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天谕职业攻略看完一分钟就了解玉虚_玉虚如何加点

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诛仙青云刷t10怎么刷出高伤害


诛仙青云怎么堆高伤害_诛仙青云高伤害搭配技巧
天谕职业攻略看完一分钟就了解玉虚_玉虚如何加点-第1张-游戏信息-智辉信息

诛仙3青云堆攻击方法如下:武器锻造8,这一点必须的:耳环强化或增幅,但是一定要高。肩或腰或鞋三个部位的节日宝珠就能加92独立攻击力,再加上辅助装备的满属性附魔110独立。

先附爆伤对伤害的提升资料。简单总结就是,爆伤和对面爆减差值越高加成越高,差不多每多出100爆伤加成伤害3%,基础出爆伤害为125%,所以爆伤高出2500暴击就能造成200%伤害,最高造成400%伤害,需要爆伤相差9100左右。

青云当于远程法师,选择风筝打法是比较常见且基础的打法。青云拥有拥有两个定身技能,以及位移技能。青云pk提前使用被动,与对手拉开距离之后使用连续技,输出伤害风筝对手,还能自保。

诛仙3通过手游青云堆爆伤1600。手游青山暴伤这个属性对于青云的加成很大,青云堆暴伤很重要,很多玩家堆不上去,来看下暴伤的堆叠技巧。

诛仙青云连续技如何搭配呢?下面就让深空小编为大家详细介绍吧。首先来看技能,盛冰之寒可以引导寒冰作为自身护盾,还有附加攻击伤害,对5范围内的目标造成100%的伤害,并定身3秒。天尊法身是一个提升暴击的技能。

诛仙3青云t10减免要求

魔青云是三阵营青云里最不容易堆减爆伤属性的青云了,只能是比较大众化的减爆伤配置例如血祭头部血阴,大乘战罡,元婴双减爆伤,法身,18X宠物御宝等等。

走减免。根据查询《诛仙3》游戏 显示诛仙减免阵灵佛青云,不死才能输出。《诛仙3》是北京完美时空网络技术有限公司研发的一款3D角色扮演电脑客户端游戏,是《诛仙》系列第10版作品,该游戏于2007年5月28日正式公测。

减免。根据查询相关公开信息得知佛青云的特色是:无限大道减免受到伤害的90%。加上因果、无上,以及克御关系。

出了阵灵以后,减免伤害百分比可以做到100%。衣服34%,法身15%,通灵20%,大V勋章5%。共74%。玄武至尊称号2%,风伯太乙3%,静息玉虚3%,元婴双减免百分比+冰清玉洁星语13%。共23%。

需要。按入手难度来看T9的常见级别是245,T10的常见级别是264。装备属性差距不是T9那2件套效能弥补的。

诛仙3青云攻击怎么上万

诛仙3青云堆攻击方法如下:武器锻造8,这一点必须的:耳环强化或增幅,但是一定要高。肩或腰或鞋三个部位的节日宝珠就能加92独立攻击力,再加上辅助装备的满属性附魔110独立。

带攻击属性,还有法宝拉高攻和灌注绿字,金身越高越好,还有动物罡气,加攻击称号,装备血祭,把这些增加攻击的细节做高了,攻击就过万了。

首先登录诛仙三归云。其次,学习技能和天书装备武器、首饰、防具等一系列物品。最后将装备一系列物品升至满级即可打出9万伤害。

诛仙3青云怎么堆攻击

1、诛仙3佛青云堆攻击。根据查询相关公开信息显示:游戏中青云要注重攻击,不要盲目堆爆伤,830%爆伤,攻击要匹配四万左右,再以此递增。

2、重炮法坦,冰雷双系。龟速守尸,法连炸蓝。梦幻新诛仙青云门技能属性加点攻略大全青云门加点怎么加青云门宝石推荐2法攻,2物防,1气血,1法力。

3、方法1,弄个11套,轻轻松松上W攻方法2,坤10地煞武器,再弄个高攻法宝就好了。方法3,武器至少要神魔+9,元婴戴双攻或者3攻的元婴,并且把属性洗满。我怀光,坤9人王双攻击元婴。攻击都能到2W。

4、青云高伤害搭配技巧:元婴,小v性价比最高提升元婴的地方,没有之一。有些方面可以以小见大,有些方面就不行了。因为某些属性不是跟着你的道法同比例提升的。

5、%。游戏中青云必须要注重攻击,不要盲目堆爆伤,830%爆伤,攻击要匹配四万左右,再以此递增。

天谕光刃攻略:单挑技巧与修炼加点分享


首先技能加点,基本PK加点大同小异差不了多少。关键在技能修炼点上
本人是个懒人,不怎么做任务所以修炼点不多46点,很多技能点不了,就看自己取舍和PK时的习惯
1.斩风
直接无视- - 从开始就没用过这个技能
2.狂杀
这里说明一下,插旗单挑如果点紧张的话可以100%出效果的可以不点,我是经常下战场,然后也经常和人家单挑,懒得换就点上了
3.战意决
战意决点出暴击回血在1V1性价比是蛮高的,69J光刃100T加点的话应该有个3W6的血,10秒触发一次大概每次会2000血,在技术差不多的情况下点出来往往就赢在这几千点血上-0-,和圣堂 光刃打尤其突出(因为硬甲单挑小技能输出不高,和法术打就不怎么明显- -因为随便来个技能就上千)
4.破影
修炼点紧张的小伙伴可以不点破甲延长,但是无双获得增加一定要点,在1V1中飞羽往往能起到绝地大反击的作用,左系无双攒的快不快是关键,而不算血站绝这个技能,小技能里破影的第一次攻击瞬间就能攒大概10点,后面每下一点,是小技能里攒起来最快的技能,所以要点出
5.追命
光刃最靠谱的稳定控制之一,1V1点出减CD意味着你可以更快的再次释放,缩短控制真空期,点出霸体是为了防止被人躲掉没控制住或者被人瞬间解控而带来的反控制.这里说一个小技巧,在地形有高低凹凸的地方使用追命,如果你是在低处,请跳起来在放,不然会卡地形在原地放出技能,冲不出去
6.定风波
光刃最需要预判的控制技能,喜欢PK的高级书请第一本点出瞬发,神技! 在1V1时候,很多高手是会看定风波抬手前摇的,这样他们只需要一个侧闪轻功就躲了,这样无疑输了1/3。当然刚换出来瞬发的同学有可能回很不适用(我是非常的不适应特地找人切磋了N局),但是适应过后带来的爽快感突出一个稳。插旗的话把握好321起手来一下往往让不认识你的人防不胜防(对熟悉你的人还是算了吧!)
7.破月
破月作为除了血战之外唯一解控霸体技能(定风波二段修炼不算)单挑减CD必须点出来,下面点了1J霸体加速是为了和远程单挑机动性得到提高
好了46点加完了(T.T本人也想加满60点这样PK就非常逆天了),下面说说光刃1V1各职业需要注意的细节点,我对其他职业不熟悉叫不出技能,有理解错误的请指出-0-
1、玲珑(奶妈)
光刃这个职业的设定就是切后排,而且后排中优先选择奶妈,在战力对等的情况下,还是非常好打奶妈的。只需要注意奶妈的套子,奶妈的套子是吸收一定伤害,当套子破掉的时候(4米范围内把)会把敌人变成鸭子- -,如果你被变鸭子 那么奶妈可以立马把血加起来 顺便给你来一套还是满疼的(记住被奶妈白蛇缠绕了立马交破月)。那如何避免变动物呢,很简单 站在5米位置输出就一点问题都没有,狂杀5M距离是可以打到人的,猎光也是5米,破影8米(别想着超远距离打,必须连贯控制,所以狂杀是必须要接着砍的)。奶妈绝不能让他有分分钟的空隙,不然他有可能又上套子 又加血,就没得完了。在奶妈下到1/3血的时候直接给他来个飞羽,沉默3秒让你输出 就刺激了。还有一个要注意的是,闪杀和斩流火,这2个控制慎重使用,抵抗几率太高(尤其是闪杀- -。我打人5下中2下正常水平),一旦抵抗奶妈立马就有空间回血,这2技能抬手后摇太长(尤其是闪杀- -)
2、流光爸爸
不得不说现版本流光不管是群P,3V3,1V1都是非常非常强势。这里只说插旗1V1(战场碰到流光单走的机会不多,战场团战看见流光爸爸要么分分钟按死,显然很难- - 要么绕道)。开局可恶的流光肯定是光墙来个加速霸体,所以光刃开场就是被动挨打- -,千万别傻乎乎的还去放控制技能!人家霸体了,最好的办法是321过后立马格挡- -,拖掉他的霸体时间,霸体一过立马定风波按倒去砍狂杀,基本上这时候流光会交解控,解控之后有2种情况 第一种 你返身追命中了,是最好的,那么可以小小的干一套,不过第一次连招肯定大不掉什么血,连不起来的,注意攒左右无双就好。第二种情况就是你追命了 或者定风波了 但是没控到然后被他换位反控制了,那么别犹豫- - 交破月吧 ,然后跑远 或者有格挡的话交格挡,=控制CD,基本上格挡完了 控制也有了。然后在控制住就是一套按残废追飞羽 弄死-0-。当然这只是理想状况,要和实战挂钩-0-多打打
3、玉虚
这里要说一下- -玉虚我打的很少。因为玉虚都不肯和我打- -,和玉虚包括流光打 最好切个100体100精神。不然有可能被秒-0-,起手追命。和玉虚打的要点是千万别让他离你20米以外,最好有条件的话点出定风波二段解控制的技能,这样他冰你你可以用追命解,可以用定风波1段控制,2段解,可以用破月(除非他超过你20米),也可以用闪杀反控-0-,一旦超出20米,你也没解控制技能 那么恭喜你 GG了- -。还有个要注意的是大保健,基本我的破月就是留着解大保健的,就算你被冰了 你也没其他解控 可以用格挡拖CD ,拖时间-0-。
4、炎天
炎天这个职业高端的最多55开(其实高端的什么职业都是55开,圣堂除外),很多炎天都说很难打光刃- -,其实不是的。炎天只要地雷起手中了,光刃必须叫破月,然后他手雷你要是没格挡掉 基本就GG了起码半血,尤其是开了魔能之后特别要注意地雷,手雷必须格挡住,躲掉。刀山几乎是瞬发很难躲 除非预判轻功,所以一旦感觉他有无双了轻功要多放,只要被连控2次基本就GG了。。所以打炎天一定要反映快,一旦自己抓住机会,他没魔能 控制后第一时间放斩风雷,然后控制在连招,打出瞬间最大输出,之后飞羽收割,或者用飞羽衔接控制断层!
5、圣堂爸爸
不得不说那种肉的跟钢板一样的圣堂,除非你攻击起来了,不然还是别和这类爸爸打。。就是站着让你砍都要N久。。当你攻击起来了和差距不大的圣堂打还是有一定的胜算的,打圣堂可以起手追命,一般都直接交解控,那个解控好像是后续有几秒霸体,反正他解控了 你可以轻功闪。或者直接格挡。反正当你定风波或者追命接不住了直接格挡拖时间,过了这个霸体就能开始连了-0-,斩风雷优先放出,伤害最高,之后有瞬杀接瞬杀,就是这么循环-0-。。。。。 圣堂有个反弹的罩子,除了就用定风波控制 然后死命跑- -拖掉他的时间,时间一过 追命上去干,当你和圣堂拉开一段距离,又没控制的情况下,可以把手放在格挡上,基本上这时候圣堂就要跳过来了。打圣堂格挡是关键,野蛮冲撞什么的 挡了都是浮云.
6、光刃
内战是最将就细节的- -错一点点,往往能一套带走。开场有很多,直接格挡,直接追命,直接定风波。我感觉最靠谱的是直接追命,这样最起码的是你起手不会被控制。起手追命的第二段到底可以慢点按出来,因为对方也可能也是起手追命,这时候2个人都是错开的,谁都控不到谁,这时候你立马回身二段追命,就完美了。这里很难说什么套路,因为手法太多,全凭临场反映,决胜的关键是格挡和斩风雷- -,千万不能吃斩风雷顺带的一套控制,不然就是一套秒。有个小细节,大部分光刃解控之后肯定是跟控制,所以看到别人破月,可以立马格挡,轻轻松松反艹一波。轻功要用的勤快,看抬手定风波能躲就躲。其实可以算对方CD,因为你的CD和别人差不多了。正常人有了肯定会甩控制,所以感觉差不多CD好了 可以预判的轻功,或者直接上去追命让他放不出,控住之后第一个技能肯定是斩风雷,然后立马接控制,在打一套。看他剩下1/3血 差不多可以给他来个飞羽,收尾
差不多就是这样了

天谕手游玉虚技能详解玉虚玩法推荐

天谕手游玉虚技能详解玉虚玩法推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下天谕手游玉虚技能详解玉虚玩法推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
天谕手游玉虚技能详解
先说说为什么选择了玉虚这个职业叭~因为帅~帅~帅~帅~帅~这么重要的事情我一定要说五次才行!好的咳咳~回归主题;玉虚作为团战中不可或缺的重要组成部分,拥有不俗的控制和爆炸AOE,既可以作为控场限制敌人的行动,打乱敌人的攻击节奏,也可以在保护同伴的同时为同伴提供更好的输出和治疗环境。还可以作为法术炮台让敌人在各种法术攻击下灰飞烟灭。无论哪种,都奠定了玉虚团战天王的地位,而不错的机动性和控制技能也使得玉虚在1V1时能有不俗的表现,与此同时还拥有高颜值和狂拽炫酷吊炸天的技能特效,让你即使身为一个平民微氪党,也能感受这个职业带给你的酣畅战斗体验~(*?????)?
职业特征:玉虚是一个兼输出控制于一身的暴力移动炮台。主要以远程法术输出为核心,可以对大片敌人造成伤害和限制,但生命较为脆弱,容易被集火击杀,输出很高的同时也很吃操作。拥有最出色的输出,以及相对出色的控制,让玉虚成为了游戏中极为火爆的职业,以至于装备价格都远高其他职业,每当想到这里,我的钱包都隐隐作痛,奉劝大家一定要慎入啊!!!
*职业技能*
玉虚技能触发以下附加效果:
【定身】:目标无法移动翻滚,但可以施放技能;触发技能——冰封
【灼烧】:目标每两秒损失一次生命值;触发技能——剑罚
【星罚】:目标受到伤害提高10%;触发技能——星剑
【融甲】:目标物理防御和法术防御降低20%;触发技能——离火
【冰冻】:目标无法移动、翻滚和施放技能,并降低20%受到的治疗效果;触发技能——灵袭
【火链接】:持续对目标造成火伤害,并在三秒后造成大量火伤害;触发技能——离火
【星盾】:自身免疫所有伤害和控制效果,并持续恢复生命值。but期间自身无法释放技能、移动和翻滚。处于位移状态时无法施放;此技能可谓玉虚保命神技,在没有奶妈和被群攻的情况下,一定要及时使用星盾来规避伤害。使用此技能时顺便在聊天框打出一句“你没吃饭吗(..??_??..)”,充分让对手感受到来自你的关心和“友谊第一比赛第二”的宝贵精神,可能打完这局你也会收到来自对方的亲切问候。看,一个小小的技能就能拉近玩家与玩家之间的距离,打开彼此心灵的窗户~
关于技能升级方面呢,如果有钱的话就全部升级,毕竟加评分,平民玩家可以选择性的升级自己用的技能,憋乱点嗷~
被动技能如下:
群星:提升自身30火元素强化,30雷元素强化和30水元素强化,并提升同队队友3%物理和法术急速;
灵佑:玉虚的攻击力得到永久提升;
圣言:玉虚的物理防御和法术防御得到永久提升;
灵赐:玉虚的最大生命值得到永久提升;
聚灵:玉虚的暴击力和闪避力得到永久提升;
加点推荐(升级消耗:技能书)
作为团队C位,当然是追求输出最大化,被动技能不要点圣言,灵赐这样坦克需要的被动!!!
无双技能如下:
1、离火剑影:吟唱1秒,对目标造成火伤害并【击倒】1秒;(单体伤害,击倒,降疗,PVP必带)
2、虚空禁:吟唱1秒,将目标持续向技能中心吸引并造成伤害;(PVE聚怪或多人PVP群体吸引)
3、天雷惊世劫:对目标范围内的敌人持续造成雷伤害,持续10秒;(10秒超长AOE!PVE神技)
4、天火玄冰坠:吟唱1秒,对目标范围内敌人造成3次火伤害,1秒后再次造成一次火伤害。(秒人利器,趁其不备一套带走,实乃杀人越货居家必备~( ̄_ ̄)~)

诛仙合欢加点?

满级型

新手8点

重击2 警觉6

一重38点

断水3 浮光8 风流3 凝神8 烟雨8 热血8

二重30点

暗香3 缥缈8 迷离5 相思2 激励9 御空术3

三重35点

蝶舞1 自恋3 缠绵9 止水6 倾城5 决绝3 绝恋8

四重24点

碧影1 落霞9 忘忧8 忘情6

五重13点

旧梦6 惜春5 风花雪月2

一共147点

还剩下2点,大家随自己意愿去加吧。相思,决绝,幻真都是可以加的。

我的这种加点决绝没加满,原因是我自己有些消受不了它的掉血,倘若加满,在150级以

后光用一个风花雪月都至少掉两千血,打完决绝的时间我估计怎么也掉5000左右的血吧~~~~有这么多血我还不如留着给对手多砍几下划得来。当然,这只是我自己的看法,不可概全。所谓有失必有得,决绝掉血换来的攻击是很可怕的,短时间内可以让合欢攻击水平上涨一个档次。总之一句话,取舍随自己心意。想加满决绝的可以在不加御空,毕竟现在有了飞剑,御空完全可以不加;或者从烟雨或缥缈上抠几点出来,这也不失为一种折中之法。

情驰12点

相济1—识破2—无踪3—花间2—魅心3—风情1

离恨9点

会心1—绝尘2—化羽2—天籁2

绽放2

心觞27点

绝影2—心门2—思恋3—不逾2—迷梦2—风月2—红尘2—不悔3 —亦尘2 —梦乡2—情惑2—情贞3 共48点

练级型

重击2 警觉7

一重31+7点

断水3 风流3 凝神8 烟雨6+2 热血3+5 浮光8

二重22+12点

暗香3 缥缈6+2 迷离5 相思5+4 激励3+6

三重32+5点

蝶舞9 自恋2 缠绵9 止水1 倾城5 决绝3 绝恋3+5

四重27+3点

碧影3 落霞5 忘忧6+2 秋波5 江南8+1

五重2点

旧梦1 惜春1 共150点

这是我百般思量之后给出的一种练级加点法,新手没什么说的要么取攻击,要么取抗性. 至于一重,或许大家的疑问会产生在烟雨上,我说下我的烟雨为什么加满,一个是因为虽说在后期烟雨的效果会越来越小,但我觉得最起码在四重以前烟雨都是绝好的保命技能了,所以我选择满上,这也只是我个人喜好;另一个重要原因是因为烟雨对风花雪月的削弱很强,这也是我选择加满的另一个重要原因.

接下来是二重,我先说说相思,对于练级来说相思绝对是极品技能,法宝洗出相思+1来根本不是什么难事,10级的相思瞬间回血5000,经天书加强之瞬间回血量绝对在7000以上,而且掉血概率也大大降低了,经我以105合欢做实验之后确定一件普通+8衣服单刷怪时基本可以做到不吃红药,这能为大家省下多少药钱不言而明.当然,这是在有止水清冷却的情况之下.对于练级者来说,激励可以不加,但对于我即使是练级空余也一定会想找人切磋切磋,所以我加了激励,如果哪位超级不喜欢PK,

三重里面我想说说蝶舞,75级离90已经不远了,在战场里,合欢有了蝶舞再换攻击吸血和增加致命的卷轴,想想看,蝶舞经天书加强后在战场里所发挥的效果吧,绝对是速度与质量并兼.

四重里的江南我加满也是为135的战场做准备,135战场里的棋子会令你持续掉血,而这时江南就发挥了其不可替代作用——解除自身流血效果,除此之外,江南还可用来解除相思的“后遗症”,如此一得两利的技能为什么不加满?最最重要的一个原因是在风花雪月遥遥无期的级别江南这个技能无疑给了合欢一个最强有力的支柱!!!!!!

五重的旧梦惜春因为点数不够也只能忍痛各点1点,想要尽情PK的还是先努力冲到150再好好的PK吧。以上便是我的加点法的解释了,好坏自由分辨. 至于天书的加点也没什么难的,首先要加满风情一路,接下来是加满化羽和绽放,心殇里的思恋,情致,亦尘也是要加满的,最后再接着无踪加下去,一直到出了风物.这样,几个重要的技能都得到了加强. 最后我在这里强调几个对升级有莫大助力的技能。

第一个,烟雨。在升级的路上或多或少会遇到威胁到自己生命的时候,这时候烟雨就是合欢的极品保命技能了,不管是玩家或是怪物,只要你加了烟雨,有了浮光的配合,你还跑不掉吗 ?所以我满了。

第二个,缥缈,大大增加了怪物攻击你时未命中的几率。

第三个,相思9级相思经天书加强后会一次性补血6500+,倘若你的法宝洗出了相思+1的话,那就轻轻松松上7000。等你出了止水,在单刷任务的时候绝对可以做到红药零消耗。相信法宝洗出相思+1都不难吧 ?

第四个,蝶舞。这个技能绝对是合欢刷战场的极品技能,在战场里用蝶舞合欢的致命几近50%!!多么可怕的数字~还是瞬间冷却,在战场里你的HP还会掉吗?????

第五个,江南。这是风花雪月的简化版,点满它也是因为它的解除流血效果,在135的战场里江南配合惜春完全可以让合欢做到零消耗。

第六个,惜春,加它也是为了解除流血,与江南配合使用。旧梦的解除有利状态和惜春的免疫在升级中作用都不甚大,所以如果想早日冲到150级的,我建议旧梦和惜春都只点1点有那个作用就好。其实我也想把旧梦与惜春点满,但确实是点不够了135—150将是一个漫长的路程,玩合欢的又有几个不PK的 ?但我想了一下,还是忍忍吧,等到150再尽情释放吧。^_^~!!!!

情驰20点

相济1—识破2—无踪3—花间2—魅心3—风情1 —翩飞2—星月2—荡漾2—风物2

离恨7点

会心1—绝尘2—化羽2

绽放2

心觞21点

绝影2—心门2—思恋3—不逾2—梦乡2—情惑2—情贞3 —亦尘2 —情致2

何处1

共48点

以下再附上两份我在网上找来的合欢技能的数据,非本人整理,我在制定自己的加点的时候这份资料给了我莫大的帮助,虽然忘记当初的作者是谁了,但我在这里还是要衷心的感谢他们。

第一份

1. 倾情 AND 决绝以满级合欢4000攻做为计算标准,倾情点满加12恶意广告攻击是480,天书加成2恶意广告,共加560攻击

决绝点满加592攻击,天书加成20恶意广告,共加710攻击。

倾情需要10个技能点(算上风流的2点),决绝需要5个技能点(3点必加除掉)。这样比较下来,决绝的优势还是明显的。

决绝唯一不如倾情的地方是每次攻击消耗532血,240蓝,真是个豪华的设置。综合考虑后,取决绝,舍倾情。

2. 凝神 AND 浮光把凝神和浮光放一起,很多人会觉得很怪异。别着急,听我慢慢道来。

浮光一定要加吗?我相信不少人宁愿仰仗自己的驴子也不舍得去花那10点(浮光委屈地说:“凭什么断水的2点也要算在我头上。。。”)。浮光追人也许是好用,但也会发生意外:追上鬼王了,可鬼王开起了明王,18秒时间足够他对你说,“亲爱的,我先回去啦”,然后悠悠哉回城。追青云?先不说青云有概率把你定身,把人家逼急了来找你同归于尽,还是要掂量一下的。更何况,青云开了天机阵就算有浮光也未必就那么好追。剩下的也就只有追追天音了,可人家练天音基本上都不是为了打架的。做人要厚道,辣手摧花的事情能不做尽量别做。至于帮会战,我想,攻坚胜于追敌,浮光的作用就更小了。

然后谈谈凝神。凝神是作为过渡技能+4点呢?还是作为王牌技能+8点?也许凝神增加的命中许多人认为无关紧要,也许凝神增加的攻击让许多人不屑一顾,可是凝神还有一项属性,防止减速!4点凝神20恶意广告概率避免减速,8点凝神40恶意广告概率避免减速。既然为了浮光的加速能够争论不休,为什么就偏偏忽视了凝神的防减速?没有了凝神的防减速,在青云的天机阵下,你凭什么去近身?近不了身,又凭什么去杀敌?因此,凝神加8点是非常必要的。

综合考虑后,取凝神,舍浮光。

3. 烟雨 AND 祈福

到了150级,在互相秒的时代,大部分人认为烟雨已经没有必要加满了,烟雨真的已经成为一个纯粹的过渡技能了吗?我不那么觉得,8级烟雨1449防御,配合天书2028防御。还是按照满级合欢4000攻,2000防做计算标准,你的防御4028,对方攻击4000,如果对方还处于魅惑状态,这是个什么概念我不说大家都清楚。即使正常状态,一般攻击少打2000+血,3倍爆伤下少打6000+血,也是一个很可观的数字。如果说祈福是一种担当,那么烟雨也是一种担当,前者是华丽的担当,后者是平凡的担当。虽然开了烟雨有极大可能使你的攻击减弱39恶意广告,但也同时给了你时间去充分发挥合欢的控制作用。

然后就要说说祈福了。心痛,放弃祈福我真的很心痛。30秒内提高199恶意广告的血量,在高等级的互拼中,在硝烟弥漫的战场上,对于谁都是莫大的诱惑。有了祈福,开了烟雨,我相信,这个世界上不存在能秒杀你的人。既然这样,为什么还要放弃?因为他实在太豪华了!16点的技能点数,超过了总技能点数的1/10,这让我感到割肉般的疼痛。豪华的如同宝马,维护费也如同宝马,一瓶大红几下就吃完了,时间一到,还强行扣掉你一个化身钱的血量,这些都是让我顾虑的。偏偏祈福的性能并不如宝马,合欢的旧梦是天敌,在不知不觉中

让你的祈福消失。青云的真云华闪,气血比例越高攻击越高,也是个头疼事情。

在多般考虑下,取烟雨,舍祈福,也许我还是比较适合平凡的担当。

4. 销魂 AND 温柔 AND 秋波

销魂:魅惑太低,施放时间太长,出局

秋波:后期不做点准备工作,单靠175的魅惑,能魅到人的概率不高,所以虽然远程但是作用不大。冷却时间180秒更是让人望而生畏,出局

温柔应该是完美的宠儿吧?天书从各个方面对温柔进行了强化(魅惑能力加强至193,持续时间增加到13.7秒,冷却时间降低到10秒)。同时,温柔也是合欢唯一的群控技能了,在帮战中,能发挥的作用不可小觑。也许有人会说,加了天书才只有193的魅惑,碰上抗性高点的,根本不管用。我不否认到了后期,抗性高的牛人很多,但是在帮战中,总有这么几个抗性不高的吧?即使是单打,配合忘情法阵,配合落霞,温柔的魅惑还是很有可为的。作为技合欢,这个可是主打技能了。

取温柔,舍销魂、秋波

5. 落霞 AND 倾城

有个朋友问我,倾城满点能减75点魅抗,落霞只能减48点魅抗。同时倾城由于5点必加,相当于只用了4点技能点,而落霞用了9点技能点。所以他有点犹豫。其实不是这么算的。由于合欢4重垃圾技能很多,你会发现,其实落霞1个技能点都不浪费 而且,落霞有个绝对优势:落霞1秒施放,倾城要2秒施放。这是关键中的关键!作为一个辅助技能,1秒施放已经是极限了。如果2秒施放,足够别人给你1个落霞+1个温柔了,那你还怎么放温柔?就凭这一点,落霞的地位就已经无法动摇了。何况落霞还能减定抗,晕抗,50恶意广告概率燃烧对手36恶意广告蓝。虽然晕抗减的实在寒碜了点,但总比没有好吧。

6. 旧梦 AND 缠绵 AND 风花雪月

这3个技能是合欢绝对的攻击技能了,他们的身影不仅被每个合欢牢记心中,也时常出现在其它职业选手的噩梦中。自从85级出了缠绵,合欢开始走向王者舞台,甚至某些合欢叫嚣,激励+缠绵秒杀4重职业。当然,我不提倡嚣张,而且这样的嚣张毫无道理。但是,也不难看出,缠绵在合欢心中的地位,如果没有缠绵,玩合欢的人说不定立马减员一半。 135级出了旧梦,结束了合欢瞬间技能的鸡肋时代。旧梦,说他是凡尔赛绞肉机,恐怕无人能够反驳。

150级的风花雪月,在合欢的期待中娓娓登场,优雅的名字,最终奥义的头衔,满级的要求,使风花雪月从一开始就是无数合欢心中的梦。难道说,这3个技能还有取舍的余地?事实是,有!让我们用数据说明问题:

(这里我引入了综合伤害评定的方法来比较,将攻击、防御、爆击、爆伤、施放时间、攻击次数全部计算在内的计算方法。这里取:基础攻击:4000,基础防御:2000,基础爆伤308恶意广告,基础爆击20恶意广告)

缠绵:2秒施放,2秒冷却,追加113恶意广告基础攻击,天书强化基础攻击15恶意广告,追加攻击360。因此,缠绵的攻击力是9480,追加爆击3恶意广告,追加爆伤30恶意广告。

旧梦:1秒施放,瞬间冷却。追加33恶意广告基础攻击,附加攻击1352,天书强化基础攻击15恶意广告,追加攻击420。因此,旧梦的攻击力是7692,追加爆击5恶意广告。

风花雪月:5重技能,2秒施放,16秒冷却。追加8恶意广告本体攻击,附加攻击924,天书强化基础攻击15恶意广告。这里有一个疑问,什么是本体攻击?什么是基础攻击?我用6级缠绵测试,确定基础攻击是包含武器装备在内的攻击,那么本体攻击又该怎么理解呢?难道是光身子的攻击?不好说!我这里把本体攻击和基础攻击一同对待吧!这样算的话,风花

雪月的攻击是5844。追加爆击3恶意广告,追加爆伤30恶意广告。

在评定伤害的时候,有2个技能的作用不可忽视,自身的激励和对方的烟雨。

普通情况下,三种技能的伤害分别是:

缠绵:正常伤害7480,爆伤25282,综合伤害评定:25282*0.23+7480=13295(2秒伤害1次)

旧梦:正常伤害5692,爆伤17531,综合伤害评定:17531*0.25+5692=10075*2=20150(2秒伤害2次)

风花:正常伤害3844,爆伤12993,综合伤害评定:12993*0.23+3844=6832*4=27328(2秒伤害4次)

普通情况,对方开烟雨,4000防,计算过程略,直接给综合伤害评定结果

缠绵:9740, 旧梦:13070, 风花:13112

加激励,对方没有开烟雨:

缠绵,36163,旧梦,37478,风花:39080

加激励,对方开烟雨:

缠绵:26594,旧梦:24309,风花:18749

虽然这些数据都是模拟推算,并且都是在天书完全配合的情况下计算,还忽略了护符的作用。但是还是能看出些结果来的!

1. 普通情况下,风花的优势最明显,其次是旧梦。这时候如果对方开烟雨,风花被削弱,和旧梦无明显区别

2. 激励情况下,3个技能效果相差不大。但这时候如果对方开了烟雨,风花将被极大削弱!

前面我说的烟雨作用,在这里也得到了体现,尤其对风花,扼制作用是很明显的。同时,横向对比3个技能,发现缠绵的作用已经不大了,完全可以用旧梦取代!而且,旧梦和风花的附加效果都是那么的恐怖!旧梦:38恶意广告概率清除对方有利状态,60恶意广告几率燃烧对方48恶意广告蓝。风花更是有抽蓝、魅惑、减速、回蓝四大效果,真不愧是合欢的最终奥义啊,很是变态。

长时间辅助技能:热血 忘情(法阵,小心被抽蓝哦)

短时间辅助技能:激励 1秒施放,维持15秒,冷却180秒(止水可清空) 烟雨 1秒施放,维持30秒,冷却180秒(止水可清空) 决绝 1秒施放,维持20秒,冷却180秒(加满维持30秒) 惜春 1秒施放,维持8秒,冷却180秒 止水 1秒施放,冷却80秒 不悔 1秒释放,维持30秒,冷却180秒

攻击控制技能:旧梦:施放1秒,瞬间冷却,特殊效果:清除有利状态 风花雪月:施放2秒,冷却16秒,特殊效果:抽蓝、魅惑、减速 缠绵:施放2秒,冷却2秒 山盟:施放2秒,冷却5秒,特殊效果:眩晕,维持5.5秒 落霞:施放1秒,冷却4秒,特殊效果:降低所有抗性,维持12秒 温柔:施放1秒,冷却10秒,特殊效果:群魅,持续13.7秒

第二份

[新手技能] 重击(+6满):1秒施放,增加攻击力39,冷却时间2秒。 警觉(+7满):所有抗性永久提升13点。(被动) 勇气(+6满):基础攻击力提高25点,效果可持续30分钟,冷却时间2秒。 疗伤(+6满):2秒施放,立即增加75气血,并在接下来的56秒内共回复约448点气血,

冷却时间19秒,持续疗伤效果无法叠加,施法距离10米。

合欢

[合欢一重]

断水(+9满):1秒施放,追加基础攻击力5%,附加攻击力88点,瞬间冷却。

风流(+3满):气血和真气上限提升量相当于你人物级别值的285%。(被动)

凝神(+8满):命中永久增加160,攻击力永久增加24点,被减速的概率减少40%(被动)

浮光(+8满):1秒施放,30秒内移动速度增加4.1米/秒,骑乘状态无效,冷却时间240秒

倾情(+8满):1秒施放,30秒内增加自身攻击力12%,冷却时间180秒。

烟雨(+8满):1秒施放,30秒内增加自身防御力1449点,但攻击力极大几率下降39%,冷却时间180秒。

情网(+9满):1秒施放,附加攻击力95点,定身能力70点,效果持续7.6秒,冷却时间5秒状态攻击成功后,令目标在6秒内收到的伤害增加8%。

热血(+8满):1秒施放,气血上限增加基础量为你人物级别值的160%,加**真气上限的40%,效果持续30分钟,冷却时间4秒。

破云(+9满):

[合欢二重]

暗香(+9满):1秒施放,附加攻击力173点,追加致命一击率7%,瞬间冷却。

御空术(+3满):瞬发,冷却时间15秒,去除虚弱概率35%。

迷离(+9满):2秒施放,追加基础攻击力7%,附加攻击力373点,并降低目标定身抗性50点,效果持续31秒,冷却时间5秒。30%几率燃烧目标12%真气。

缥缈(+8满):躲闪能力永久增加50点,定身抗性永久增加34点。(被动)

飞花(+9满):2秒施放,最低附加攻击力355点,当前气血比例越底,附加攻击力越高,冷却时间3.2秒。

相思(+9满):1秒施放,气血立刻回复4446点,但25%几率在接下来的38秒内持续减少气血共2853点,冷却时间180秒。

销魂(+9满):2秒施放,附加攻击力688点,魅惑能力105点,效果持续13.9秒,冷却时间5秒。状态攻击成功后,令目标在8秒内受到的伤害增加10%

激励(+9满):1秒施放,下一次攻击伤害提升118%,最**持15秒,自身免疫定身效果26秒,冷却时间180秒。

祈福(+8满):1秒施放,30秒内增加自身气血上限199%,冷却时间180秒。

[合欢三重]

蝶舞(+9满):2秒施放,每次附加攻击力420点,每一次攻击额外附加致命一击率5%,瞬间冷却。

自恋(+3满):魅惑抗性永久增加27点。(被动)

倾城(+9满):2秒施放,追加本体攻击力10%,附加攻击力730点,并令魅惑抗性下降75点,效果持续30秒,冷却时间2秒。

温柔(+8满):1秒施放,令自身周围9.5米内的目标进入魅惑状态,魅惑能力145点,效果持续11.4秒,冷却时间12秒。

缠绵(+9满):2秒施放,追加113%的基础攻击,冷却时间2秒。

决绝(+8满):1秒施放,30内增加自身攻击了592点,每次攻击自身气血减少532点,真气减少240点,冷却时间180秒。

山盟(+9满):2秒施放,追加本体攻击力20%,附加攻击力916点,眩晕能力198点,效果最多持续4.6秒,冷却时间5秒。状态攻击成功后,令目标在10秒内受到的伤害增加12%

绝恋(+8满):致命一击伤害永久增加108%。(被动)

止水(+8满):清除浮光、烟雨、相思、激励、祈福、决绝的冷却时间,冷却时间60秒。

[合欢四重]

碧影(+9满):2秒施放,追加基础攻击力49%,附加攻击力1216点,追加致命一击时的伤害72%,瞬间冷却

幻真(+3满):1秒施放,25内增加自身躲闪45点,并在效果持续时间内每次攻击有33%几率吸取3%的真气,冷却时间150秒。

落霞(+9满):1秒施放,附加攻击力993点,分别降低目标定身、魅惑、眩晕抗性70、48、22点,效果持续12秒,可以与自身同类降低抗性技能叠加,冷却时间4秒

秋波(+8满):1秒施放,释放距离18米,魅惑能力175点,效果持续12秒,魅惑成功,额外追加减速46%,效果持续20秒,冷却时间180秒。

云雨(+9满):1秒施放,追加本体攻击力18%并有33%几率令目标4秒内持续减血1040点,目标真气比例越低流血效果越大,冷却时间5秒。

忘忧(+8满):致命一击率永久增加4%。(被动)

江南(+9满):4秒施放,追加本体攻击力12%,每一击附加攻击力583点,冷却时间8秒。

忘情(+6满):顺发,每隔5秒对周围12米的目标进行诅咒,令其所有抗性下降18%,最多影响20个目标,法阵持续时间1小时,冷却时间12秒开启法阵效果后可自由移动。每隔5秒消耗155点真气。效果持续时再次释放停止该效果。真气不足会造成阵法消失。

星愿(+9满):2秒施放,每次攻击附加攻击力399点,最多波及6个目标,冷却时间7秒。

[合欢五重]

旧梦(+6满):追加致命一击率5%,追加基础攻击力33%,附加攻击力1352点,并有28%几率清除目标身上的有利状态。瞬间冷却。

惜春(+5满):1秒施放,自身在8秒内免疫伤害和部分负面效果10次,并去除流血效果,冷却时间180秒。

怜影(+4满):(暂缺)。

风花雪月(+2满):2秒施放,追加本体攻击力8%,每一击附加攻击力924点冷却时间16秒

天谕炎天攻略:潜能及技能加点个人推荐


炎天,最远距离的物理输出职业,强力的爆发和输出能力造就了这个职业在pve副本方面不可撼动的地位。
人家都说手残玩炎天,其实并不是这样,他们所看到的只是炎天30M超远的射程所造就的几乎最完美的输出环境,然而实际对于输出手法上如果有欠缺的话,输出量还是有比较大的差异的,等下。。好像扯远了,那接下来先说下潜能加点的问题。
潜能加点:
首先对于炎天来说,敏捷主属性肯定是优先的,那么排除敏捷的主要属性以后,其他属性应该怎么分配加点数呢?
先看下我本人角色,69忘情炎天的加点:
可以看到除去敏捷以外,只点了30点的力量。可能很多人说为什么不加精神和体质来保命。其实就炎天而言,30M的射程以及魔能甲的削减仇恨可以保证你在任何情况下都有足够的时间来避免除全屏灭团大招以外的死亡情况发生。炎天本身的输出环境可以说是整个天谕最完美的了,所以对于精神和体质来说,我个人觉得可以省下来点敏捷,对于boss某些技能的躲避这就要通过自身不断的练习,当然在一些情况下必须要强吃伤害,炎天还有另一个三星无双的机甲减免50%的伤害,所以精神和体质,我是不点的。至于力量,我推荐是30~60的范围,尽量不要高于60点,当然喜欢凑整,多余下来的点,都可以拿来点力量。
当然就前期点一些精神和体质也是不错的,但是后期我个人还是不推荐点这两个属性。
说完潜能点的取舍,下面就是到了炎天另一个重要的组成部分:技能
技能加点:
炎天大部分技能都是没有争议的,除去少部分技能,其他不多说,先上我自己炎天的技能加点图。
首先,疾风弹,震荡弹,黯灭弹,螺旋刃,狙杀模式,聚能,标记这些技能我都是满的,对于手雷和地雷,我个人偏向是手雷,所以我放弃了地雷点满了手雷。我的加点上可能存在争议的,就是穿云弹这个技能了。很多人会说这个技能为什么不加满,打群怪移动射击。的确,穿云弹这个技能的确不错,还有20%的增加伤害的buff。我不加穿云只点了1级,是有我对于穿云弹这个技能个人理解。
首先,炎天职业的定位是什么,显而易见boss杀手,因为炎天不论技能或者是无双,单体居多。简单的说,打群怪不是咱的强项,咱的强项就是打boss,那么既然是打boss,穿云弹这个技能的群体杀伤就不需要考虑了,任何追求极限输出的炎天,对于穿云弹的认识都是一个持续5秒的20%物理伤害提升buff,所以在对于boss的输出上来说,穿云弹不可能打全,因为他的5秒加伤,在你放出穿云的第一枪开始就开始计时,如果打全,那么就有一半的时间是浪费在穿云弹这个技能上,所以对于一个打boss作用仅仅在于增加20%伤害buff的技能,我是选择了舍弃。当然看我的加点上,还有将近31点的富余,实在不想舍弃穿云的可以把剩下的丢穿云上。
而后是震地雷和暗诡雷的技能。其实在我玩到59之前,我一直是点满了地雷(暗诡雷)放弃手雷(震地雷)的。但是为什么我到69之后,把地雷给放弃了呢?
首先是一个攻击判定的问题。地雷在你放下后再按一次,地雷就会跑向你锁定的目标来进行攻击。但是这里有一个问题,如果地雷在他跑向目标的过程中,有其他怪物占了地雷的行进线路,那么地雷就直接在接触到这个怪物的瞬间引爆,而很大情况下炸不到目标单位;然而手雷并不会,他说锁定目标进行投掷,并在以目标为圆心的一个范围内造成大量的范围伤害。
而且,在修炼点的支持下,手雷的伤害几乎爆表,机械弑神老二,一个震地雷能丢出3个爆表的伤害,这也是为什么我放弃了地雷的原因。其实还有一个我放弃地雷的原因,操作的繁琐度上面,手雷的话一按技能,他就丢出去了,很简单,地雷对于很多新手玩家甚至老玩家来说,操作地雷首先你如果要达到伤害最大化,你势必要先填充烈性炸药,然后要按2下技能键才能让地雷向boss方向冲过去自爆,对于一些习惯了地雷的人可能觉得这并没有什么繁琐的,但是对于初入天谕选择炎天的玩家来说,基本上10个里面有7个,在实际操作上,对于连按2下诡雷技能键上是有迟疑的。当然,地雷和手雷,只是我个人推荐是手雷,喜欢地雷的玩家依然是可以点满地雷的啦。
讲完上2个技能,剩下的傀儡1级,应该来说是没有多大的争议的,当然喜欢傀儡的也可以点高,毕竟咱点数还有31点,呵呵哒。最后是魔能甲,pve来说魔能甲的主要公用是在于解除诸如倒地等状态的控制效果,但是他和玉虚的冰箱不一样,魔能甲是只能解除控制效果,对于boss的喷毒这种毒性debuff是没有任何解除效果的,所以我点了1级。实际如果对于没钱换3星机甲的玩家来说,把剩下的点数点到魔能甲上也是一种不错的选择,毕竟魔能甲点高以后,他所增加的物理防御也能在一定程度上减少boss的伤害,打个比方就如机械老二守卫者,50%血以后如果点名和投石同时出现,要硬吃投石伤害,一个魔能甲就很有可能让你免于阵亡。
最后稍微提一点输出手法吧,卡刀这个应该不需要多讲,我这里基本主要是我在机械本里的输出,还是以老二为例,一般在我开启聚能状态以后,我接下来的输出基本是:标记→穿云(跳打断,只需要他的5秒增伤)→空中螺旋刃→毁灭连爆,也只是仅供大家参考,有什么不对的也欢迎大家指出。炎天,最远距离的物理输出职业,强力的爆发和输出能力造就了这个职业在pve副本方面不可撼动的地位。
人家都说手残玩炎天,其实并不是这样,他们所看到的只是炎天30M超远的射程所造就的几乎最完美的输出环境,然而实际对于输出手法上如果有欠缺的话,输出量还是有比较大的差异的,等下。。好像扯远了,那接下来先说下潜能加点的问题。
潜能加点:
首先对于炎天来说,敏捷主属性肯定是优先的,那么排除敏捷的主要属性以后,其他属性应该怎么分配加点数呢?
先看下我本人角色,69忘情炎天的加点:
可以看到除去敏捷以外,只点了30点的力量。可能很多人说为什么不加精神和体质来保命。其实就炎天而言,30M的射程以及魔能甲的削减仇恨可以保证你在任何情况下都有足够的时间来避免除全屏灭团大招以外的死亡情况发生。炎天本身的输出环境可以说是整个天谕最完美的了,所以对于精神和体质来说,我个人觉得可以省下来点敏捷,对于boss某些技能的躲避这就要通过自身不断的练习,当然在一些情况下必须要强吃伤害,炎天还有另一个三星无双的机甲减免50%的伤害,所以精神和体质,我是不点的。至于力量,我推荐是30~60的范围,尽量不要高于60点,当然喜欢凑整,多余下来的点,都可以拿来点力量。
当然就前期点一些精神和体质也是不错的,但是后期我个人还是不推荐点这两个属性。
说完潜能点的取舍,下面就是到了炎天另一个重要的组成部分:技能
技能加点:
炎天大部分技能都是没有争议的,除去少部分技能,其他不多说,先上我自己炎天的技能加点图。
首先,疾风弹,震荡弹,黯灭弹,螺旋刃,狙杀模式,聚能,标记这些技能我都是满的,对于手雷和地雷,我个人偏向是手雷,所以我放弃了地雷点满了手雷。我的加点上可能存在争议的,就是穿云弹这个技能了。很多人会说这个技能为什么不加满,打群怪移动射击。的确,穿云弹这个技能的确不错,还有20%的增加伤害的buff。我不加穿云只点了1级,是有我对于穿云弹这个技能个人理解。
首先,炎天职业的定位是什么,显而易见boss杀手,因为炎天不论技能或者是无双,单体居多。简单的说,打群怪不是咱的强项,咱的强项就是打boss,那么既然是打boss,穿云弹这个技能的群体杀伤就不需要考虑了,任何追求极限输出的炎天,对于穿云弹的认识都是一个持续5秒的20%物理伤害提升buff,所以在对于boss的输出上来说,穿云弹不可能打全,因为他的5秒加伤,在你放出穿云的第一枪开始就开始计时,如果打全,那么就有一半的时间是浪费在穿云弹这个技能上,所以对于一个打boss作用仅仅在于增加20%伤害buff的技能,我是选择了舍弃。当然看我的加点上,还有将近31点的富余,实在不想舍弃穿云的可以把剩下的丢穿云上。
而后是震地雷和暗诡雷的技能。其实在我玩到59之前,我一直是点满了地雷(暗诡雷)放弃手雷(震地雷)的。但是为什么我到69之后,把地雷给放弃了呢?
首先是一个攻击判定的问题。地雷在你放下后再按一次,地雷就会跑向你锁定的目标来进行攻击。但是这里有一个问题,如果地雷在他跑向目标的过程中,有其他怪物占了地雷的行进线路,那么地雷就直接在接触到这个怪物的瞬间引爆,而很大情况下炸不到目标单位;然而手雷并不会,他说锁定目标进行投掷,并在以目标为圆心的一个范围内造成大量的范围伤害。
而且,在修炼点的支持下,手雷的伤害几乎爆表,机械弑神老二,一个震地雷能丢出3个爆表的伤害,这也是为什么我放弃了地雷的原因。其实还有一个我放弃地雷的原因,操作的繁琐度上面,手雷的话一按技能,他就丢出去了,很简单,地雷对于很多新手玩家甚至老玩家来说,操作地雷首先你如果要达到伤害最大化,你势必要先填充烈性炸药,然后要按2下技能键才能让地雷向boss方向冲过去自爆,对于一些习惯了地雷的人可能觉得这并没有什么繁琐的,但是对于初入天谕选择炎天的玩家来说,基本上10个里面有7个,在实际操作上,对于连按2下诡雷技能键上是有迟疑的。当然,地雷和手雷,只是我个人推荐是手雷,喜欢地雷的玩家依然是可以点满地雷的啦。
讲完上2个技能,剩下的傀儡1级,应该来说是没有多大的争议的,当然喜欢傀儡的也可以点高,毕竟咱点数还有31点,呵呵哒。最后是魔能甲,pve来说魔能甲的主要公用是在于解除诸如倒地等状态的控制效果,但是他和玉虚的冰箱不一样,魔能甲是只能解除控制效果,对于boss的喷毒这种毒性debuff是没有任何解除效果的,所以我点了1级。实际如果对于没钱换3星机甲的玩家来说,把剩下的点数点到魔能甲上也是一种不错的选择,毕竟魔能甲点高以后,他所增加的物理防御也能在一定程度上减少boss的伤害,打个比方就如机械老二守卫者,50%血以后如果点名和投石同时出现,要硬吃投石伤害,一个魔能甲就很有可能让你免于阵亡。
最后稍微提一点输出手法吧,卡刀这个应该不需要多讲,我这里基本主要是我在机械本里的输出,还是以老二为例,一般在我开启聚能状态以后,我接下来的输出基本是:标记→穿云(跳打断,只需要他的5秒增伤)→空中螺旋刃→毁灭连爆,也只是仅供大家参考,有什么不对的也欢迎大家指出。

天谕职业攻略看完一分钟就了解玉虚


天谕里玉虚通俗来说就是元素法师,其实操作要求还好。如果不追求极限,一般人都可以驾驭。我个人觉得玩玉虚还是动作模式比较好。玉虚有三种元素,分别是冰,雷,火。冰系就是控制,雷系就是持续伤害,火系是爆发。
玉虚有两系无双,分别是万象和星罗
可能对于新手深奥,就是左系和右系吧,无双就当做是大招吧。
先总的说,小编建议每个都要学,并且都要练,因为我觉得肯定有很多人追求自己的战斗力,然而无双等级加的战力非常高。(土豪可以忽略这条)说说左系无双吧。首先万象剑罚,刷怪的时候能用就用,是玉虚的主要输出技能,其次万象剑影,能不用就不用,这个技能伤害高,是爆发技能,但是用无双值非常多。然后就是天火玄冰坠了。是玉虚的招牌技能,有句话说有了天火的玉虚才是玉虚,因为有了他你就能秒天秒地秒宇宙。然后还有个鸡肋技能,剑舞。想战斗力高,一开始就学吧,虽然没多大用!
接下来我们说右系,也就是星罗系。这系的星罗值非常难攒。但是也及其重要。第一个就是星刃闪,以前这个技能很厉害,但是现在楼主认为可有可无,但是为了战力还是练吧。第二个是御剑飞行,解控霸体,逃跑神技。第三个是虚空禁,聚怪聚人神技。悟道弄出来可以忽视法术防御。第四个是霜月锁千秋,也是我最想说的技能,前方二十米范围群体控制,就是有多少人控多少人。领地战神技。不要听网上说霜月学了别升级,因为升级高耗费星罗值太多。小编用血的教训告诉你,不升级控不住人!!!
有的人说玉虚不花个几千玩不下去。我就这么说吧天火你悟个三火一样给力。其他悟道慢慢弄,等你69忘情也都差不多。前期不要做装备切记。不是土豪别做。小资也别做。有什么穿什么就好。到55长城搞半套就好了,武器弄弄的,副手驱魔师57的,戒子项链耳环。其他带神4的吧。没几个钱。有的人花几千块,非要想打出几万块的快感。怪社会不公平吗。有怎样的付出就有怎样的回报,把机械首杀拿了摇身一变土豪我会乱说?
这次就说到这里,希望看完这篇文章能让你对玉虚有浅显的认知,下次再为大家提供玉虚详细加点攻略。

天谕玉虚攻略:暴力法伤秒天秒地秒空气 详解怎么玩

天谕玉虚攻略:暴力法伤秒天秒地秒空气

玉虚,就是为了让天地失色,让对手失去一切.

前言:玉虚,就是为了群战而存在,别和别人比单挑,他们不配,群秒对方战力,而多胜少确保最后战争的胜利才是我们存在的意义.比插旗比单挑的玉虚都不是一个及格的玉虚,拿一个群战之王来和单挑战士相比,这只是个人虚荣心的存在,抛开这种包袱你才是一个真正的玉虚。

属性篇

最强的攻击就是最好的防御,没有防御就没有攻击,这是一个矛盾的理论,所以如何平衡好自己的属性才是关键。

请把看这之前的攻略全部忘记,因为那都是错的。

玉虚什么属性最重要?这个答案是都重要,玉虚是最吃攻击属性的职业,要知道游戏的攻击属性是乘法法则,就例如:0.8*08=0.64 0.8*0.2*0.6=0.96

后者是比前者更猛更强。而防御属性则不一样,是越高性价比越高。例如,物理防御70%和80%,越到后面性价比作用越大。

那么那几个是关键属性?

1 破防,玉虚赖以生存的攻击属性

2 暴击,玉虚爆发的必要存在

3 基础攻击,技能威力的主要来源

4 破灵,PVP必须存在的属性

那么就开始围绕这几个属性的分析。

破防:游戏里很多玉虚走破防流,死命堆高法术破防,但是还是那句话,乘法法则,无论破防多高,没有暴击,你的伤害依然是不及格。而且破防的性价比是在高战号上,对方防御越高性价比就越高,难道你希望天天打的都是防御极高的人吗?

楼主认为,破防只需要20%,配合技能附带破防的20%,天火50%,流星的破防效果增加足以。

暴击:暴击其实不用多说,越多越好,暴击伤害百分比提高太明显,确保自己的暴击率尤其重要。但是综合其他属性的得失,30%是及格,40%已经是很难超越。在暴击率足够的前提下,必须提高自己的暴击伤害,就例如致命前缀的装备。

基础攻击:我所说的基础攻击不是基础伤害,这是错误的误区,包括好多之前的分类都是错误的。请把你鼠标点到基础法术伤害上,上面的攻击才是真正要堆的攻击。为什么?因为这个属性决定了你的技能基础攻击,试问输在起跑线上的技能,你还想砸出别人的伤害么。那么怎么堆这个属性,楼主给出正确的顺序。智力最大攻击最小攻击法术伤害

这是楼主的搭配加点。默认1为副本点,不需要太多生存。特权为PVP点。具体分配需要结合自己装备属性重新搭配。


天谕玉虚加点

破灵:来源与宝石,PVP装备。这个端看经济能力,而普遍玩家都喜爱世界套,而楼主给的综合建议是3件战场套(衣服头腿),2件世界套(手鞋),战场副手。

技能篇

一、穿云

火法:修炼不足的情况下建议不修炼。修炼足够的情况下,建议把火系诛系点满。破防20%的效果加上流火配合基本上这个属于常驻属性。

冰法:修炼足够请把禁系全点满,修炼不足不点。

雷法:雷法基本是PVE方面的,修炼点充足自然把伤害的全点了。

技能等级:20级这是主要无双值来源,技能等级决定无双值获得。

二:流火

这是一个争议比较大的修炼点技能,修炼点足够的话自然很多亮点,但是我以60点为标准,和玉虚的定位这个技能是属于可选修炼技能。

火法:火诛系全满,主要的输出技能,不可能不点,减少元灵的效果为什么要点,这就结合你的无双悟到了。假如你因为那一个元灵,放不出需要5个元灵的天火,那真是一种可悲。

而如果你悟道是点了减少元灵的,那可以不点。

雷法:点伤害的,不用解释了,副本点。

冰法:这是一个火系技能,没必要点。

技能等级:和穿云一样,主要无双来源,点满。

三:冰封

修炼不足,火冰法都是不需要点的,性价比不高。

雷法点伤害就是了。

技能等级:也算是常用技能。15 或16的样子把。

四:聚灵

这个技能你必须清楚它的作用在于重置灵袭CD。属于高技术含量技能,高手可以在PK中随意切换把灵袭发挥到极致和伤害发挥到最高。

而单一不懂的人永远只会保持一种心法。试问你灵袭我一下的伤害,能比我3个灵袭伤害高么。这个具体在灵袭这个技能上再分析。

高手进阶:请把三种心法的快捷键拖出来,设置成自己切换最快的按键,例如楼主则是,鼠标滑轮。向上一种心法,向下一种心法,按一下一种心法。

火法:诛系一点满,不需要问为什么

雷法:诛系二点满

冰法:禁系点满,这里要强调冰法的核心在这里,使用技能减少CD。试想想你一直无限用技能的CD都多快。无敌和流星的无间断使用,谁能杀你。

高手进阶:冰系减少CD的效果别忘记了,换心法不算是用技能么?

技能等级:20级满,主要法术攻击的强化的技能必须点满。

五:灵袭

这是一个大学问技能,请注意效果。火灵:和流火一样附带灼烧,灼烧是什么,穿云破防的前提。而流火修炼上则有二段灼烧保留。现在明白为什么破防20%是常驻状态了吧。

冰灵:冰冻不解释了,修炼再补充。

雷灵:触电效果。这个是你必须了解的。为什么?看看流火禁系的修炼。触电引发的2种控制状态,延迟吟唱,降低射程,配合冰冻的眩晕,让一个技能带3种控制状态。触电无疑是最强大的前置状态。

高手进阶:结合聚灵的效果,切换心法,把灵袭的效果全打出来就是你的目标。具体如何。例如:主火心法修炼,雷心法上前,地上普一个雷灵袭(注意是持续的)对方中了后,切火心法,冰封,流火一套,看看对方是不是被强控了。没了射程或者被眩晕或者延迟。效果是不是特别好。这里在补充一点,三种心法的关联性:雷火是一体的,冰雷也是一体的、至于火冰,由于修炼限制。目前未能去到一体的地步。

火法:修炼火诛必须点满,在小技能里这是第二伤害高的技能,属于杀器。

雷法:伤害的怎么点就怎么

冰法:禁系点满,主要控制技能。控场必被。

技能等级:20级

六:聚雷

不多做解释,火冰法:修炼足够情况下,禁一点满吧。作用在于触电效果和降低物理攻击。

雷法:伤害点满,副本技能。

技能等级:15或者16的样子。辅助技能

七:星落

玉虚核心技能,没有之一。

火法:直接上图

瞬发技能就不解释了,小白都知道多重要。由于火法生存能力较弱,修炼足够的情况下,就把下面系的点出来。50%的移动速度,配合装备上鞋子的双移动会发挥出很不错的效果。

雷法:瞬发点出来就行,FB走位用。

冰法:冰法修炼比较缺,生存能力强,下面的就没必要点了。

技能等级:15作为点出修炼的前提。

八:星阵

火冰法:禁系全点。重置星落的效果小白都知道多重要,等于2次可以瞬发技能。把握好这个效果才能秒天秒地秒空气

雷法:随意。楼主是不点的。

技能等级:火冰15或者16.雷法则是不需要点了。效果不大

高手进阶:这个技能是关键连招技能,很多玉虚都不明白,包括指向性技能怎么放。

楼主举例一下:

1 流星+星阵+星落+天火,离场结束战斗

2 剑影+流星+星落+剑罚+星阵+星落+插剑(注意这是一条直线的)

3 御剑+星落+天火+星阵+星落+后续技能。

还有太多的连招就不多说了,都来源这个核心的修炼和技能。它确保了指向性的命中和爆发。更多技巧后面再说。

九:星体

火法:不点,性价比不高,就那点攻击力

雷法:诛系点满把。FB还是要伤害的。而且修炼充足

冰系:修炼点多可以把禁系点满提高生存能力,毕竟要控制必须要生存

技能等级:20自身附带攻击力必须点满。

十:流星

这技能土豪级的霸体修炼就不讨论了,有当然好,没也没什么,没需要可以追求。

火法:诛系点满,爆发性技能,瞬间提高自己的攻击和破防,秒天秒地必须具备。假如你还觉得这是一个逃命技能那么你真不是一个及格的玉虚。

雷法:不需要点。下FB而已站桩的。

冰法:悟系点满,修炼多的点禁系,提高生存能力。悟系点满的重要性很大,为什么,因为这能确保你无敌和流星的0CD

技能等级:火雷系15 16吧。后面性价比就不高了。冰系为了生存可以点满20,但是16之后性价比不高,看个人洗好。

十一:星剑

第一伤害高的技能,灵袭只能算第二。试过一星剑秒对手么。那种感觉是不是很舒畅。

火法:诛一,悟系点满。为什么?不要眩晕了?要控制你大可玩冰法,既然是火法就是伤害是第一的,就别说什么控制。7秒一次星剑在后方不安全么。伤害高人头随便来。

雷法:同上。

冰法:点控制的。

技能等级:20 不要再问为什么,伤害伤害控制控制,没等级怎么伤害怎么控制。

高手进阶:这技能基本就是配合星落使用,由于要吟唱,没星落的时候你就猥琐在后丢就好了。至于为什么强调,因为这就是贯穿全篇的关键,为什么开始提属性,为什么要点爆炸伤害,因为它是可以秒人的技能。当你基础攻击足够高的时候,面板此技能伤害1W5
1W6不是问题。算算暴击伤害是多少。3W?爆炸后呢?脆皮只能说拜拜了。

十二:星盾

图都不上了。修炼不足就只能点一点自己解除。

修炼多任性的随意来吧。以后再说了。

技能等级:

火:16

雷:随意了

冰:20

无双篇

万象·剑罚


天谕玉虚无双技

五火五林,克制奶妈的辅助神器。当然平民玩家4火4林2风也是可以的。不太需要纠结这个技能。

此技能技巧在于指向性,一般配合剑影或者天火前使用,因为它是降低治疗的。作为千里追杀残血的技能,楼主的感言就是别犹豫,乱丢就中了,明白啥叫CD甩枪么。

离火·剑影


天谕玉虚无双技

5火是必须的,大杀器,努力点存点钱也要点出来。至于4山1林还是5山,看自己喜好了。

楼主偏爱降低治疗,而且这个50%只是在时间上增加,点出一级未尝不是好事,要知道玉虚杀奶妈靠的就是降低治疗了。

天火玄冰坠


天谕玉虚无双技

5火5山或者5火4山1林或者4火4山2林

这个技能看经济情况了毕竟比较贵,但是挤挤总会有的,搞装备的性价比还不如先搞好悟到。毕竟装备会贬值,技能不会。

三种效果我也简单说明下把。

火法:无视50%防御,大杀器没什么好说的。

雷法:PVE 领地战偶尔还有点用的,卡屏抢人头。但是楼主还是喜欢火的大范围秒

冰法:控场技,杀伤力也不少,但是需要其他职业配合。弱控

御风·流


天谕玉虚无双技

这个技能其实比较简单,想单挑强点就火点满.山也是必须的。点法比较多,不太苛刻。但是是2星技能山上面分配是必须的。

经济实力好的大可以5火5山

虚空·禁


天谕玉虚无双技

这技能是楼主最想吐槽的。不是星刃削得太垃圾,我都不想说它的。

固定值的减少500来法防,在这个法防这么高的年代能对得起观众么。建议改百分比。

而且那吸人的能力和前几测根本是没得比,也没法和光刃龙卷风相比。

属于一个小群战辅助技能把,真的是辅助。

悟道我认为可以确保山点3级以上,其他可以根据自己情况点.提升降低防御的就没必要点了。那点防御算什么。

霜月锁千秋


天谕玉虚无双技

老实说这技能改了但是也是一个鸡肋技能,在无限药面前,抽蓝我真不知道是啥效果。3V3内可能有效果,但是打那么多33,真心没见过蓝没了还没结束战斗的。可能土豪队对土豪队这个技能是神技啊。

悟到没什么好讲的,保证山减少无双就好了。其他的自己看情况点把。

PS:虽然楼主的确试过被大神一个霜月5火的直接秒,但是它的指向性是目前最难把握的。可能明明想打这个结果打了另一个。

平民还是把钱留在天火上比较划算。

装备篇

其实装备老实说没什么好写的,土豪自然想要啥有啥,我觉得普通人就出啥穿啥吧。有能力的时候再洗,其实穿啥都能在觉醒属性补回来。

对于玉虚是啥属性都需要堆的职业来说,其实要求反而没那么严苛。

而楼主则是战场套一了百了,总体感觉除了比世界套血少之外,差距不大。而且御灵保证了我血的质量。唯一坏处就是FB自己必须提高操作,因为在FB你真是一个屌丝。

简单提下吧还是。个人觉得攻击系的 勇气=破坏=致命=切肤=终结

用啥都可以,最重要是带天,其他属性差距觉醒再补救。

防具系的:迅捷鞋子 闪耀护手 厚重=坚强3件套

鞋子的移动速度对玉虚相当重要,生死往往在那一点点移动速度上。护手闪避是最好的属性,玉虚这种高灵动性的职业,能闪一下差距就十分大。

精炼:请结合开篇来洗。还有前缀,例如,你装备都是无双了,就别再觉醒死命用无双了,意义不大,乘法法则谨记。

还有一些小提示,例如:鞋子第三觉醒的移动速度必须洗。

戒指的第三觉醒暴击率必须洗。

耳环防具的御灵力

对于防具属性的选择:楼主觉得闪避 御灵力 是最重要的选择

对于攻击属性的选择:缺啥补啥。暴击破防达标就是死命堆高基础攻击和无双力。

精炼加护值:这是土豪玩的东西。看自己经济能力。中等的就把2武器精炼满,防具4星。

毕竟那点血量和攻击是没法相比的。

神格篇


天谕玉虚神格

本源用曜之混沌结晶

首先说明这是金钱的角力,大家量力就好。论坛不缺玉虚搭配性价比最高的攻略帖子,楼主在这就不多说。

补充几个比较高端的就是玉虚没必要8级神格,太刻意的触发激活属性,因为玉虚极端搭配已经可以激活所有攻击属性。而且成本还比较低。

在你8级神格激活后面的属性只是单单的防御属性,而你面临的是攻击属性的大量缺失。为什么。

如图上,你要全面激活就必须装2个月之晶,而暴力激活则是可以装4个日之晶。还没算中间生之晶要换掉。你算算这攻击属性对玉虚重要还是防御属性重要。

假如楼主一个不小心中了六合彩我也不会考虑堆全面属性。

PS:是不是以为到这就结束了。结果你会发现精华才在最后。

高手进阶全面篇:

什么是玉虚,什么是法师。就是一人站在城墙上面对千军万马对面就胆怯的存在。

不要玩那些窝囊的单挑流,楼主作为插旗党,面对这种不公平的规矩就没法打赢同级别同装备流光和光刃.

真想单挑无敌,请你具备霸体书的土豪能力再来一议论。单挑技巧无限多,处处不同,楼主不想说,让玩家自己去领悟。

享受顿悟的过程才是游戏的快乐。

我们把重点放回到战场,领地战,亡命岛,野外,3V3。

其实也只有2种情况。

火法为主:面对一切战役,除小范围如33之外。

冰法为主:3V3 5V5 单挑

把你的威力请淋漓尽致发挥出来,在战场上,什么是成功的玉虚。上场就让对面信心崩溃,对面有大杀器,要避天火,要点杀他,心理上就造成压力。

当你在战场上被5炎天笼子一起套过来的时候,你死了也是笑着的。一个玉虚就是要有这种觉悟,逼迫对方针对你,后排上前诛杀你,给你的队友制造机会。

关键时候无双够的时候一套技能带走对方成员,形成人多打人少的局面。你才是一个及格的玉虚。

在逆风的时候,没圣堂的时候,切换你的冰法,冲当灵活的控场人物,让对面恨你,却又杀不死你。

火法的冲杀:记住火法是为杀戮而生,没杀就没生存,你不灭对方你就死。你只有1个保命技能。流星是用来杀敌的不是用来逃走的。无敌是用来享受胜利的,不是等待奶妈的。

在你面前唯有百分百秒才是最强的保命技能,必须清楚自己的伤害能否秒对方。不能秒就突然行动这是被智商压制。

怎么秒对方:猥琐丢天火只会涨对方士气,新手还能中中你的天火,对于经常战场的人来说,天火是一个随便躲的技能。

请看回上面的连招,如何打直线双剑影剑罚的爆发.如何用御剑回归后排的技巧。永远谨记你的最大杀伤技能是什么。

冰法的防御:请管好你的手,冰法不是来打伤害的,玉虚的控制是很多技能能打断控制的。受到伤害就会结束。所以当你冰法的时候就别乱星阵之后就来个星落的。假如你还没有深度冰的情况。3V3为什么玉虚能控死对方奶妈,控到完全酱油,个中关键你能做到就是一个及格的冰法。

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