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wow战士什么天赋好?,wow10.0战士天赋

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魔兽世界10.0前夕改动了什么 10.0前夕改动内容介绍

wow战士什么天赋好?,wow10.0战士天赋-第1张-游戏信息-智辉信息

魔兽世界10.0前夕于2022年10月27日开放,前往巨龙群岛的旅程即将开启,前夕将给大家带来新天赋系统,用户界面定制等内容 巨龙时代前夕内容更新即将在10月27日服务器维护之后上线。

1.新天赋系统

?巨龙时代?前夕内容更新为《魔兽世界》的各大职业带来了重要更新,并重新推出了天赋树系统。全新天赋系统使玩家能够选择更有创意与意义的天赋组合,而不必担心会有损强度??最重要的是,现在每次升级都能做出有意义的选择。每次升级都能获得天赋点,并可以在两个不同的天赋树中使用天赋点。职业天赋树包含了职业通用的功能性技能,专精天赋树则能够增强你的输出、防御或治疗能力。

新天赋系统带来的内容:

随时随地免费更换天赋。切换天赋不再需要处于休息区域,也不需要使用魔典。但是你无法在战斗中、史诗钥石地下城内和进行中的PvP比赛中更换天赋。

入门天赋配置??入门天赋配置是为暂时不愿自己挑选天赋、只求一套适用于大部分内容的配置的玩家所准备的。

配置??保存多套天赋配置,轻轻松松更换配置。

导入配置??轻松从外部导入天赋配置。

导出配置??复制配置代码,与好友或在线社区分享。

保存动作条??在默认设置下,每个配置都会保存一套动作条。然而,你可以使用配置选项?使用共享的动作条?,让特定配置使用相同的动作条。

遗忘天赋历史??遗忘天赋树顶部的天赋会自动遗忘许多下层天赋。为了方便大家重设配置,遗忘天赋会被标记出来,按住shift并点击天赋还能批量重选。

2.搜索栏

寻找特定天赋、关键词和相关天赋,实现定向配合。例如搜索?潮汐奔涌?时,由于?潮汐奔涌?的描述中提到了?激流?、?治疗波?和?治疗之涌?,因此这些天赋都会标亮。

搜索栏还配备预设搜索条件,能帮你轻松找到动作条中缺少的技能。

3.全种族可用法师、牧师和潜行者

在即将到来的?巨龙时代?内容更新里,所有可用种族都能扮演学识渊博的法师、诡秘莫测的潜行者和信仰虔诚的牧师。

4.用户界面定制

准备好迎接全新的HUD界面和用户界面重做,我们的设计目的是使其变得高效、美观、易用,并且让玩家可以自由调整设置。

5.成就

全新坐骑收藏成就:谢谢大佬带我!??获得500种坐骑(需可被同一个角色使用)。坐骑奖励:热忱的载人奥獭

新增全新宠物收藏成就:

小小爪牙的司令官??收集1250种独特的宠物。宠物奖励:晶化小怪兽

合格的宠物家长??收集1500种独特的宠物。宠物奖励:隐秘蛙鸭

我有什么办法?它们爱死我了。??收集1750种独特的宠物。宠物奖励:紫狂

小身材,大魅力??收集2000种独特的宠物。宠物奖励:马斯科赛勒先生

6.角色

同一名敌人可为任意阵营的最多5名玩家提供任务进度和掉落物(原为仅限单个阵营)。战争模式不作改动。

修正了施放巫毒步(巨魔种族专长)使定身时间缩短的效果低于预期的问题。持续时间降低20%,与当前的诱捕降低效果一致。

现在复活虚弱持续1分钟(原为10分钟)。现在于灵魂医者处复活的10级以下角色会损失10%的耐久度,10级及以上角色会损失50%的耐久度(原为所有等级都损失25%的耐久度)。

7.物品和奖励

新玩具:新生灵魂之种??拥抱荒野的灵魂,变形成为你的灵魂形态。5分钟冷却时间。可以在森林之心的曼恩女士处获得。

现在?永恒的终结?的职业套装为传承套装,套装效果在战斗中禁用。

开发者注释:虽然我们会将过去的套装加成设为传承套装,但通常不会在获得套装之后不久就这么做。遗憾的是,本次前夕补丁的职业改动幅度巨大,因此我们作出了这个例外的决定。在未来,我们并不打算像这次一样,早早地将职业套装标为传承套装。

考虑到套装效果的移除和新增的天赋树,我们重新调整了游戏内容,使难度大致保持不变。

8.宠物对战

现在可以直接在宠物日志中对宠物使用升级石(原为必须对召唤出来的宠物使用)。

PVP

评级单排轮斗

全新评级游戏模式:评级单排轮斗。该模式为?暗影国度?推出的单排轮斗的评级版本。在该评级游戏模式下,玩家角色的每一个专精都会独立追踪等级。和评级战场与竞技场一样,你可以获得赛季奖励和成就、勇猛坐骑的进度、每周宏伟宝库进度和征服点数。另外,评级单排轮斗启用了跨阵营,部落和联盟玩家可以匹配到一起相互角力。

除当前效果之外,现在角斗士的荣耀(饰品套装效果)还会使受到的控制效果降低10%。

现在具有坚韧效果的饰品最多为60级。?巨龙时代?第1赛季暂不计划推出同类饰品。

职业

所有远程施法和治疗专精获得了全新的PVP天赋:预判??如果你在未施法时受到了打断效果,则会获得15%的急速,并免疫控制和打断效果,持续4秒。

死亡骑士

腐烂凋零??现在所有死亡骑士专精都可使用(原为仅限鲜血专精)。

死灵光环??现在所有死亡骑士专精都可使用(原为仅限邪恶专精)。

寒冰联结??从PvP天赋中移除(移入天赋树中)。

恶魔猎手

黑暗遮蔽??现在所有恶魔猎手专精都可使用(原为仅限浩劫专精)。

从天而降??现在所有恶魔猎手专精都可使用(原为仅限浩劫专精)。

转瞬即逝??现在所有恶魔猎手专精都可使用(原为仅限浩劫专精)。

咒符掌握??现在所有恶魔猎手专精都可使用(原为仅限复仇专精)。

德鲁伊

玛洛恩的迅捷??现在所有德鲁伊专精都可使用(原为仅限野性和守护专精)。

活性树脂??现在所有德鲁伊专精都可使用(原为仅限恢复专精)。

在守护、野性和平衡专精下,活性树脂的触发治疗效果为75%。

猎人

干涉??现在所有猎人专精都可使用(原为仅限野兽控制专精)。

寒冰钻石??现在所有猎人专精都可使用(原为仅限生存专精)。

野兽控制

重做了野兽亲和,使其能够配合坚韧宠物的新技能巨熊之韧??使用坚韧宠物时:宠物掌控的独特技能冷却时间缩短50%,使你的宠物附近20码内的盟友的最大生命值提高10%,持续10秒。

法师

冰墙??现在所有法师专精都可使用(原为仅限冰霜专精)。

火焰之环??现在所有法师专精都可使用(原为仅限火焰专精)。

恃强凌弱已被移除。

寒冰爆发已被移除。

火焰

新PvP天赋:玻璃大炮??火球术和灼烧的伤害提高40%,但你的最大生命值降低15%。

冰霜

新PvP天赋:积雪??一场猛烈的暴风雪跟随着你,持续6秒,使敌人减70%,而且每1秒造成冰霜伤害。被暴风雪连续命中3秒的敌人会被冻结在寒冰中,而且昏迷4秒。

新天赋:冰霜炸弹??在目标身上安放一个冰霜炸弹。5秒后,炸弹爆炸,对目标造成冰霜伤害,并对10码内所有其他敌人造成冰霜伤害。所有受影响的目标被减速70%,持续4秒。

武僧

抓钩武器??现在酒仙专精可以使用(原为仅限织雾和踏风专精)。

蛮牛踢??现在所有武僧专精都可使用(原为仅限酒仙专精)。

大象无形??现在酒仙专精可以使用(原为仅限织雾专精)。

虎中之王??现在使用猛虎掌后提供20%急速(原为30%)。所有武僧专精都可使用(原为仅限踏风专精)。

唤风者??现在酒仙专精可以使用(原为仅限踏风专精)。

圣骑士

神圣之地??现在惩戒专精可以使用(原为仅限神圣和防护专精)。

清算光环??现在所有圣骑士专精都可使用(原为惩戒专精)。神圣圣骑士:该法术叠加至50层时会强化你的下一个审判。

复仇光环??现在所有圣骑士专精都可使用(原为惩戒专精)。

神恩术??从PvP天赋中移除,并移入天赋树。

牧师

新PvP天赋:永恒安息??暗言术:灭的冷却时间缩短12秒。

新PvP天赋:宣泄??储存你承受伤害的20%。储存量不超过你最大生命值的15%。你的下一个暗言术:痛或净化邪恶的初始伤害会对目标造成已存储的伤害。

远离邪恶??现在所有牧师专精都可使用(原为仅限神圣专精)。

红衣愈合??现在所有牧师专精都可使用(原为仅限神圣专精)。

纯净??现在神圣专精可以使用(原为仅限戒律专精)。

纯净决心??现在神圣专精可以使用(原为仅限戒律专精)。

灵魂之力??现在所有牧师专精都可使用(原为仅限戒律专精)。

堕入疯狂??现在除虚空爆发之外,还会影响黑暗升华。

虚空之源??现在除虚空爆发之外,还会影响黑暗升华。

虚空齐射??现在除虚空爆发之外,还会影响黑暗升华。

强化群体驱散??从PvP天赋中移除(移入天赋树中)。

虚空转移??从PvP天赋中移除(移入天赋树中)。

虚空之盾??从PvP天赋中移除(移入天赋树中)。

强化渐隐术??已被移除。

潜行者

暗里藏刀??现在所有潜行者专精都可使用(原为仅限敏锐专精)。

潜行每激活一秒,你的下一个暗影打击或伏击对周围10码范围(原为12码)内的敌人造成的伤害就提高5%,持续10秒。最多可叠加8次(原为10次)。

暗里藏刀会提高敏锐专精的暗影打击造成的伤害,以及奇袭和狂徒专精的伏击造成的伤害。

午夜帷幕??现在所有潜行者专精都可使用(原为仅限敏锐专精)。

制者为王??现在所有潜行者专精都可使用(原为仅限狂徒专精)。

匕首飞掷??从PvP天赋中移除(移入天赋树中)。

杀意已决??从PvP天赋中移除(移入天赋树中)。

翩跹蝶舞??从PvP天赋中移除(移入天赋树中)。

萨满祭司

旅行风暴??现在所有萨满祭司专精都可使用(原为仅限元素专精)。

旅行风暴已被重做??雷霆风暴现在可以对40码以内的盟友施放,使敌人的移动速度降低60%,击退距离提高25%。撼天雷霆击飞敌人的高度增加100%。

潮汐使者??现在所有萨满祭司专精都可使用(原为仅限恢复专精)。

闪电磁索??从PvP天赋中移除(移入天赋树中)。

术士

呼唤眼魔??现在所有术士专精都可使用(原为仅限恶魔学识专精)。

邪能束缚??现在所有术士专精都可使用(原为仅限毁灭专精)。

战士

弹反??现在反射的法术其对攻击者造成50%额外伤害(原为33%)。现在所有战士专精都可使用(原为仅限防护专精)。

战斗专注已被重做??使用歼灭者攻击一个目标8次之后,或者使用怒击连续击中同一个目标两次之后将进入专注状态,每3秒恢复3%的生命值并产生3点怒气,持续18秒。对一个新目标使用歼灭者或怒击会中断此效果。

无尽之怒已被重做,现在可以对歼灭者生效:

怒击效果??你的激怒效果持续时间延长1秒,并且你的怒击将使激怒的持续时间延长1.5秒。

歼灭者效果??你的激怒效果持续时间延长1秒,并且你的歼灭者将使激怒的持续时间延长0.5秒。

用户界面和易用性

新增了一个选项,可以将所有背包合并为单个窗口。可以通过?选项??控制??把几个背包合为一个单独的背包?启用该选项。

现在理发店服务全部免费。

现在宏、装备方案和公会银行的图标选项支持从特定来源(物品、法术、坐骑、战斗宠物、宏)拖放选择。

为提供战役任务的NPC新增了悬浮光标。

现在部落角色动作条旁的图标为双足飞龙,而非狮鹫。

实装了更多手柄支持。

选项菜单

现在你可以使用新增的搜索栏搜索选项。

为多个选项新增了说明文字。

部分原团队界面配置的选项已被移动至界面标签页下,其他选项被移入了编辑模式。

现在你可以右键点击快捷键解除绑定。

新功能:交互按键

可以按下交互按键与NPC和物体互动,不需要点击鼠标。

可交互的NPC和物体会在进入交互范围时标亮。NPC上方会显示图标。

默认交互按键为F键,如果F不可使用或者绑定为其他按键,则可以在快捷键菜单中为?与目标互动?绑定一个按键。

可以通过?选项??控制??开启交互按键?启用该选项。

新功能:按住施法

玩家可以按住快捷键以持续施放法术,不需要反复点击按键。

仅支持键盘快捷键,按住鼠标依然只能施法一次。

无法对宏和物品生效。

可以通过?选项??战斗??按住施法?启用该选项。

新功能:动作瞄准

在靠近敌人时自动瞄准,从而立即开始施放技能。

根据你的朝向自动切换目标。

可以与标准瞄准系统共用。如果你需要锁定目标,只需按下Tab键进入Tab瞄准战斗即可。

可以通过?选项??战斗??开启动作瞄准?启用该选项。

新功能:显示名称尺寸调整

现在玩家可以设置最小文本尺寸,保证游戏内的名称清晰可变。

启用该选项会使名称随距离变淡,而非尺寸变小。

可以通过?选项??易用性??最小角色名尺寸?启用该选项。

wow战士什么天赋好?

这要看你是玩PVP还是PVE PVP主要是打C和JJC 现在这个版本基本ZS都是武器ZS,PVE的话 就使用防战 拉怪抗的住
防御战士我的加点及其分析

我的加点,武器加了10点,其他点都加在防御上了。
武器10点:
一、招架5点(这个咱就不用说了,防御战士肯定就是要提高招架格挡和闪避的几率)
二、战术掌握5点(这个点很多战士没加,觉得没用。我加了这5点可能给我的打法有关吧。作为战术掌握5点,就是切换姿态后,保留25点怒气。下副本MT不可能只用一种姿态的。
1、比如深渊杀黑铁矮人,矮人血不多的时候会逃跑,这个时候,要是法师来没来的及杀,作为我来说一般就是切换成战斗姿态,站杀。或者在逃跑前切换,用断筋。要是逃的远了,就切换狂暴,用拦截。
2、一群怪的时候,冲锋进去或者措置雷霆旋风斩,嘲讽破甲切换着用。很多时候战士一看这么多怪拉法师一个暴风雪或奥爆,怪都打法师了,也都拉不回来,就直接放弃,单拉一个怪了。这种思想是错的。做为MT应该这么想,你多拉住一个怪,队员门就少承受一个怪的伤害量,我一般都会把雷霆措置用了后,法师开始爆了,我先嘲讽+破甲一个,然后再用震荡攻击打晕另一个,然后再打朝法师跑,离法师最近的两个怪用瞬是斩,这个时候嘲讽就好了,再嘲讽最近的一个,要是还有怒气,就用缴械。
但是天赋这东西见人见志,不能说我加的天赋绝对正确,也不能说别人加的不对,玩游戏就是玩出自己的一份个性来。天赋其实就是配合你的打法和战术思路的,要是不喜欢我这种打法,战术掌握加了也起不了多大的效果)
防御41点:
一、盾牌专精神5点(加满后100%格挡后加1点怒气,这个天赋是配合盾牌格档这个技能配合用的。)
二、预知5点(防御等级+10点,这个我就不用说了,一般是个防御战士就会加的)
三、强化盾牌格档3点(怎么说呢,这个点我点满了,但是感觉用处效果不是很理想)
四、强化血性狂暴2点(使人血性狂暴积攒怒气所需时间减少4秒。这个我觉得比较有用。因为我拉怪的时候,肯定是先嘲讽了,然后点一下血性狂暴加怒气,然后开始破甲的,这样可以使人在更短的时间内获得更多的怒气,配合盾牌专精天赋,感觉怒气比一般战士能加的稍微快点)
五、破釜沉舟(20秒内增加暂时增加30%血,20秒后会解除。这个技能说好很好,说不好也很不好。关键看你怎么用,抓住时机用。这个技能就等于让你喝了个大红加1500血,然后20秒后会扣你1500血。这个技能一般在关键时候用的,比如BOSS快死了,然后你也快没血了,关键时候你顶了个破釜沉舟,加了1500血,顶过去了。再就是引了一群怪,来了个群体嘲讽,但是牧师加你的血加不上,你用了个这个技能,慢慢的缓解了牧师加不上血的困境,等20秒估计消灭了一两个小怪,情况就稳定下来。因为这个天赋我以前从来没用过,最近重新洗了天赋后才加上的,所以这个天赋的很多用处我可能还不了解。说的不对之处,敬请谅解)
六、坚韧5点(加护甲10%,是个防御战士就必加的5点,不多说)
七、钢铁意志5点(抵抗诱惑和眩晕的,平时用处不大,战场用初比较大,再就是顶BOSS,尤其会诱惑和眩晕技能的BOSS,可就排上用处了,建议除了主副MT,其他战士不用加)
八、强化破甲攻击(减少3点破甲怒气。必加)
九、这个技能名字我不会打,呵呵。就是那个增加破甲仇恨量的天赋(必加点)
十、强化嘲讽2点(我点满2点了,下副本战士主要技能不就是破甲和嘲讽么?别犹豫了,加吧,没错的)
十一、震荡猛击1点(加,虽然以后下MC很多怪顶抗这个技能,但是下黑上,新副还是比较好用滴,我就不信你除了MC别的副本都不去了。)
十二、强化盾击2点(我加满了。这个天赋好处可以说是大大滴。不管是拉怪还是杀BOSS,都用的上。打BOSS我就不用说了,为什么说拉怪用的上这个呢?大家下副本经常会遇见这样的情况,有个法系怪在外面,然后战士把他拉进来才能打,你过去一个嘲讽破甲打了怪了,但是怪不跟你回去,再原处放魔法,这时候来110了,灭之。盾击就是不但中断他魔法还叫他三秒不能放魔法,好用的很,一个嘲讽,一个盾击,怪就会乖乖的跟你回来了)
十三、强化盾塔2点(我加满了,使你盾塔持续时间增加6秒。绝对战士的终极天赋,感觉比那个盾牌猛击好用的多!有人可能就说了,盾塔半小时才用一次,浪费2点天赋才增加6秒,没什么用,这你就错了,盾塔一般都在什么时候用?打BOSS的时候用,战士顶怪有两大职责,1、怎么样尽量拉住更多的怪2、怎么样使怪对队员包括自己造成更小的伤害。你多拉住怪,你防御高,怪都打你,这样怪造成的伤害量就小了,而盾塔一般在打BOSS的时候和危险的时候才能用上,多顶6秒什么概念?6秒时间一个BOSS能秒掉一个衣,能造成很多的伤害,见解造成牧师掉很多的蓝。再就是你快没血了,骑士圣疗或者牧师增加加血量,避免不了造成OT出现,战士多顶六秒就能很大的程度上缓解队伍的压力。绝对必加天赋)
至于防御天赋最后两项我没加,单手专精顶多加了10来点攻击,下副本的确没什么用。
防御终极天赋盾牌猛击我也没加,因为我的确没那么多怒气好浪费。这个天赋我建议留给其他坦克加吧,我顶BOSS的时候不允许我还能留出这么多怒气来使用这个辅助技能
所以其他战士可以有的加满措置,有的加满雷霆,还有加攻击力的那个怒吼

攻击型武器战士天赋总结
玩了那么多战士还是最喜欢武器战士,洗过几次狂暴觉得砍人就是不爽,经过20几次的重复洗点总结了自己认为最理想的攻击加点方案,这个天赋适合刷战场纯PVP武器战士, 废话不多说直接说天赋。
武器31
偏斜 2/5 (真正战场上的战士是没有很多机会让你能正面迎接敌人的进攻的,作为攻击形战士需要的是进攻所以这里只放2点让技能过度)
强化撕裂 3/3 (必加 穿了出穿刺)
战术掌握3/5 (一个优秀的战士怒气永远是不够用的,战场里我都是一直保持狂暴姿态,需要切换状态只有2种情况:1。对方躲避 切换战斗姿态压制 。 2。 面对近战职业需要切换防御姿态卸除对方武器。 第一种情况随时会发生,但是15点怒气的保留绝对足够对一个优秀的战士。第2种情况是你自身决定的,所以在你怒气低于15的时候再改变到防御姿态卸除对方武器并不困难和浪费)
冲锋2/2 (对于战士多的怒气意味着多的攻击。所谓偷袭的意义何在?毕竟在战场里和其他很多机会下战士还是有足够机会冲锋,能让自己在先手的情况下产生比平时冲锋多出6点的怒气 为什么不加?而且面对大部分战场的情况敌人都不是满血 冲锋完立即致死+处决 快就一个字)
强化压制2/2 重伤3/3 穿刺3/3 (必加 理由不说了,不加的不是武战)
双手武器专精5/5 (所有能增加攻击的技能都是值得的)
横扫1/1 (为了出致死必须得加 而且战场上面对多人的好技能)
剑专精5/5 (你用的什么武器加什么点 理由不废话了,要说的是单双手都是有效果的)
强化断筋2/3 (15%和10%并没有区别,看的就是你的RP, 不需要指望它 但是往往在关键时候它会帮你大忙,不用想,把剩余多的点数放在这里)
致死打击1/1 (所有的一切都是为了它)
狂暴20
残忍5/5 必加
怒不可揭5/5 (还是那句话 怒气就是杀人的源泉。40%机会增加你一点怒气 也就是说你砍2刀能加一点,往往你出斩杀,致死就差这几点怒气,所以我放弃对布衣无效的搓志怒吼,加到这里。
刺耳1/1 (往往战斗中你不会完全零距离接触敌人,这个技能救你的命,1点就有的技能你不会觉得可惜)
强化战斗吼叫4/5(更多的攻击强度意味着更多的伤害)
狂怒5/5 (被人爆击很正常,启动多的伤害就是杀人的条件)
总之我这个方案绝对不是最优秀的,但是却是最能让你体会自身攻击的加点,尤其是杀布衣,2-3刀一个是常事。

论武器战士和狂暴战士
现在大部分攻战都是武器战士,因为武器战士有暴发力,华丽的数字显示。但是武器战士想过没有,战士pk靠的是什么,秒人,那个要rp,你RP不好无怒气,想必战士没怒气,打任何职业都难吧?

战士pk靠什么?1怒气2控制。武器战士缺少的就是控制。缺少的就是怒气。

原来我一直都是武器战士,PK也很郁闷,后来改了狂暴,PK感觉胜率高了很多。武器战士有3个职业没法打,首先是fs,我想大部分战士对fs都有阴影吧,我也最喜欢和fs打。武器战士打冰fs为什么没机会呢,因为fs的闪现是15秒,而武器战士的拦截是30秒,而fs的控制技能也多,确实克fs和dz,首先说下武器战士和fspk的过程,首先战士冲锋,fs2种选择,冰你或者闪现,如果fs闪现,你拦截,他冰你,你部落会急解冰,他冰箱,等闪现时间好了,解冰箱再放风筝,接下来的就是战士追fs,fs放风筝,我想武器战士连摸fs1下的机会都没有,当然很多fs和战士打不愿意开冰箱,觉的浪费技能。但如果是工程狂暴就可以和fs 打,他闪现15秒你拦截20秒当然有荣誉装的拦截15秒更可以有摸到fs的机会。我说下狂暴战士如何和冰f打,首先你冲锋的同时切狂暴状态上断筋(有可能fs闪现,你上不到断筋),他闪现你不用拦截,开狂暴之怒,向fs走去,他如果用冰箭打你,你就拦截,如果他变你羊(让他变)你就自掺(可以让你在16秒内保持战斗状态,好处是怒气不会掉),你可以通过这个技能+上狂暴之怒10点怒气和冲锋一共有40点左右的怒气,fs如果跑到30码内冰箭打你,你就起来跑2步拦截,拦截时看fs正面的位子,他闪现是向正面闪的,高手fs你没机会在拦截的时候上断筋,拦截的时候看fs位子,边向后跑,他闪现大部分在你身后(当然他要面对你),你可以在第一时间接近fs,上了断筋更好,你回头的时候你离他只有5码不到的位子,他如果冰箭打你你就可以近身肉搏了,他冰你,你部落会急解或者铁皮手雷炸晕3秒上去再断筋,一般的fs会开冰箱,你绷带他等闪现好了火冲,闪现,你拦截,就可以打了。更有高手fs搭配1级冰箭和高级冰箭和你打,这种fs难打。

打暗牧绝对武器战士没法打,你冲锋,加断筋,你砍盾没怒气,他抽你,你没法,不用吸血鬼你也差不多死了。而且了解战士的ms一上来恐惧,你解了,他抽完你再恐惧,你没法只能看着。而狂暴战士打暗牧就能打。上来冲锋,断筋切状态,开狂暴之怒(强化了的使用获得10点怒气)他抽你你拳击,打暗牧必须留10点怒气给拳击,开死亡之愿(30秒免役恐惧,提高攻击20/100)暴2次就赢了,不暴就输。

ss这个职业确实难打,尤其恶魔之心5件以上的带魅魔(3美货流)血又多,加上恶魔ss的灵魂连接,死亡缠绕吸血,是很难打的。

打sm比恢复好打,他拿双手你缴械,拿盾的靠伤害+上他半血+的时候拳击,毕竟真强杀sm没自然迅捷,牛头践踏你后加血,你部落会急解晕拳击打断沉默4秒,恢复看你火力够不够,还是他加血你给拳击,毕竟他有自然迅捷,看rp咯。

打盗贼(我是兽战不太好说)你起首战斗状态,他偷袭,再肾击,再凿击,跑开6秒原则,潜行,继续偷袭等等,当然盗贼6秒战士也可以6秒,他凿击到6秒原则前你可以醒,(当盗贼晕你时1直取消攻击,如果可以醒1秒你就切狂暴,等他凿击,他1凿击你就用狂暴之怒解,如果醒不了就1直取消攻击,大家比6秒原则如果你冲锋成功,就短筋,跑开拦截,加刺耳。我是兽战经常抵抗偷袭和肾击包括制盲,呵呵,不好说打盗贼。

打小d,1开始变熊打的小D我不怕,如果装备差不多他打不过你,或者变豹子跑开缠绕的我也不怕,你一直转点冲锋,他缠绕不到你的,怕的是1来开自然之哦,或者豹子击晕,变人缠绕的,这样的小d才难打,不过要把哦时机部落会急解也能打。

战士打战士靠什么,靠装备,靠网速,靠rp,操作不太需要,只要会打的,小白除外。

lr无解的职业,不说,无限陷阱,加震荡射击,假死陷阱,再解无限陷阱。即使你偷袭也会输,如果你是工程1小时能赢他1次,其他的无解。

WOW战士防御天赋的加法

【武器】 11 点
·偏斜 5/5 级
 使你的招架几率提高 5% 。

·钢铁意志 5/5 级
 使你抵抗昏迷和魅惑效果的几率提高 15% 。

·愤怒掌控 1/1 级
 每3秒增加1点怒气值。

【狂暴】 未学习
【防护】 50 点
·战术掌握 3/3 级
 当你切换姿态时保留的怒气值提高最多 15点 点,并使你的致死打击技能和嗜血技能在防御姿态下产生的威胁值大幅度提高。

·预知 5/5 级
 使你的防御技能提高 20 点。

·盾牌专精 5/5 级
 使你用盾牌格挡攻击的几率提高 5% ,在成功格档后有 100% 的几率得到1点怒气。

·坚韧 5/5 级
 使你因装备而获得的护甲值提高 10% 。

·强化盾牌格挡 1/1 级
 使你的盾牌格档技能可以额外格挡一次攻击,并使其有效时间延长1秒。

·强化复仇 3/3 级
 使你的复仇技能有 45% 的几率令目标昏迷3秒。

·挑衅 3/3 级
 使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高 15% 。使你的专精提高 6 点。

·强化破甲攻击 3/3 级
 使破甲技能所消耗的怒气减少 3 点。

·震荡猛击 1/1 级
 令目标昏迷5秒。

·盾牌掌握 3/3 级
 使你的盾牌所吸收的伤害提高 30% 。

·单手武器专精 5/5 级
 使你的单手近战武器所能造成的伤害提高 10% 。

·强化防御姿态 3/3 级
 使你在防御姿态下受到的所有法术伤害降低 6% 。

·盾牌猛击 1/1 级
 用盾牌击打目标,对其造成225到235点伤害(由格挡值决定伤害加成),并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生大量威胁值。

可学习的更高等级:
 等级 2: 264-276点伤害
 等级 3: 303-317点伤害
 等级 4: 342-358点伤害
 等级 5: 381-399点伤害
 等级 6: 420-440点伤害

·怒火专注 3/3 级
 使你的所有攻击技能所消耗的怒气值降低 3点 。

·活力 5/5 级
 使你的耐力总值提高 5% ,力量总值提高 10% 。

·毁灭打击 1/1 级
 对目标进行破甲攻击,并其造成50%武器伤害外加目标身上每层破甲效果所提供的15点伤害加成。破甲效果最多叠加5层。

可学习的更高等级:
 等级 2: +25伤害
 等级 3: +35伤害

魔兽世界10.0pvp强势职业

魔兽世界10.0职业排名:

1.T0:鸟类道德和兽王狩猎。

2.T1:狂贼,大灾难,踏风,CJQ,强化Sa。

3.T2:武器战争,冰DK,火法,邪恶魔法,痛苦技术,黑暗牧羊人,野性道德。

4.T3:灭龙岗,邪DK,锐贼,奥法,怒战。

5.T4:射击和狩猎,冰法,元素Sa,突袭盗贼,破坏,生存狩猎。

魔兽世界职业介绍:

1.总共有11个职业:战士、牧师、法师、术士、猎人、萨满、圣骑士、僧侣、德鲁伊、潜行者和死亡骑士。职业对应种族,而不是阵营,也就是说这些职业联盟部落可以选择。

2.每个职业包含三个系列的天赋,分为坦克,输出,治疗。职业天赋总结如下:战士和死亡骑士是2输出1坦克;术士、法师、猎人、潜行者有3个输出;圣骑士,德鲁伊,僧侣1坦克,1输出,1治疗;萨满有2个输出和1个治疗;牧师2个治疗,1个输出。

3.联盟和部落本质上是对立的。这意味着你不能在游戏中与敌对阵营的玩家直接分享和交换信息,也不能侵入对方的据点。

你可以在敌方领域自由行动,但是如果你进入由卫兵把守的要塞/村庄/主要城市,你将会受到NPC的攻击。其实对立玩家之间的互动是非常频繁的,尤其是PVP服务器的场区、战场、竞技场。如果你不喜欢PVP战斗,你可以选择PVE服务器。

4.最受欢迎的副本永远是治疗者,需求最高;其次,需求量较小的坦克往往是车队优先训练的对象;DPS基本处于过剩状态,但运营意识优秀的输出者也不可或缺。

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