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三国群英传3让武将直接升级的秘籍,三国群英传3怎么玩攻略

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三国群英传3怎么玩才能遇到历史事件

从黄巾之乱开始玩可以触发所有历史事件的,比如说袁术称帝事件,是197年,这个时候你只要在之前满足条件就好,吕布可以借助讨伐董卓的时候让他杀死董卓当君主然后赶到濮阳,刘备要从上面打他到徐州,袁术你可以先在晋阳找到他然后让他投降个乔玄啊孔秀啊没用的君主等袁术出来后在杀死当时的君主让他当,再把他赶到寿春,孙坚要提前杀死让孙策当,这样条件就够了,时间到了就可以触发袁术称帝,袁吕结亲事件,吕雯也就有了

三国群英传3让武将直接升级的秘籍

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三国群英传3武将无法直接升级,只能通过攻略快速升级:

1、废物利用

这里的“废物”有两个涵义,一是指当我方的将领数和士兵数不占优势时,可以“能者多劳”,让打过一场仗而使其士兵或者技力都消失者再次上阵,去消耗下一个敌将的技力或者士兵,这样的武将称为“废物”,他上阵的目的不是胜利,而是消耗对手。

如果算定此场战役可获胜,大可让“废物”放手一搏,不用前进也无需后退,在阵形的后列等“死”即可。坚持时间越长,敌方武将会越消耗技力来胡打乱冲,为我方下一武将轻松取胜作好准备,待战役胜利后我方被俘武将自然可以回来;二是指进攻的先头部队。

当敌军势力强大时,我方可接连派出两三队人马同时进攻,第一队是注定要失败的,但一定要最大限度地消耗敌军的士兵和武将技力。“废物”军团要作好撤退的思想准备,轻易不要被俘,否则武将有生命危险。

如果有会“诈败”的军师随同是最好不过的了,这样武将可以一上阵就使用“武将后退”,一直退到阵边,不影响武将技的使用和集气的速度,而且不会被敌军包围。当撑到生命的最后一刻时马上撤退,立刻消失在战场边缘,使“废物”发挥最大的效用。

另外“金蝉脱壳”的军师技也有类似的效果,但不如诈败好用,因为武将最终会被包围,前后被袭使坚持的时间大大缩短。如果没有会这些计谋的军师,那就要提早撤退了,要抢先使用武将技,用完后当敌军快要接近时马上撤退,不可恋战,如果被包围,就算武将有很多的生命值也是枉然。

当然,如果敌将使用了奇特的“十面埋伏”军师技,那么军团在总体退兵时就会有危险,就算武将自身毫发无伤,也会尽数被俘。

2、缓兵之计

当敌军来犯,我方援军远水救不了近火时,可派一不带兵且本身士气值很低的武将出城迎敌,然后虚晃一枪就跑,这时敌军会在半路上扬马十次以示庆祝,在第七八次的时候,再派该将出城,如此反复,可等得援军来救。实在不行的时候,就先让出空城,带走黄金,然后和援军一起复夺。

3、武将快速升级

这与敌将逃跑或者擒后释放逃跑的路线有关——如果是敌军来犯,我方击退,那么敌军会逃回本营。如果是我方主动进攻获胜,敌军大多数情况下会反而向我方出兵的城市逃跑,这就为招降他们作好了准备,也为快速升级奠定了基础。

当我方进攻击败敌军后,不要等着敌军逃到我方城市时再慢慢收拾,而是在两城之间,各派一员准备着重升级的武将出城迎敌,在离城很近的地方驻扎。当然手要快一些,因为敌军逃跑的速度是非常快的,让升级武将配几个弓箭兵即可,一边一个形成关门打狗之势。

游戏中的经验值是摊派制的,如果是一支有五员武将的军团迎敌,那么除了上阵次数最多的武将得到较多的经验值外,其余武将也会从他身上分得一些经验值,从而影响该武将最大限度的升级。

当一场战役胜利后,不要马上招降敌将,先将其释放,让他们成为升级武将的铺路石。当升到期望的级数以后再招降,然后让他们在安全的城中休养三年五载,士气会自行恢复。

在夺城战斗中,尽量不要让敌将临阵逃跑,要用士兵合围,再配以主将的攻击,这样使得敌将在战败后生命值只有一两点,以备升级武将之用。

当升级武将出战时,由于敌败将的生命只有一两点,所以我方武将站在阵后无需动手,只等阵前的弓兵不停地放箭,只要有一箭射中,敌将必亡。敌将逃两次以后就不会再逃,全部擒获以后仍不招降,当即释放。

如此反复,敌败将越多则武将升级就越快。一般来说每场战役都应专门为两个武将升级,不用多久就会强将满营。当然,在派兵时要提前考虑到留守哪个升级武将,至少要留守两人,一人守城,一人出城升级。

如果武将不出城等逃军来攻的话,就会破坏城市的建设度和人口金钱等,使城市供应士兵的能力和容纳武将的能力大幅度下降,所以原则上不要走守株待兔的路子。

扩展资料:

三国群英传3总体攻略:

游戏初期,如果我方将领不多,就以擒获敌将为主。这时不着急升级,以招降安抚为主。当拥有两城以上时,一城主营建设,一城主营搜索。上阵将领无需配满士兵,尤其是武力高或者武将技杀伤力大的武将,士兵只作为收拾敌将之用,所以象征性地配上一些即可。

不然水涨船高,等我方上阵武将配满士兵时,敌方将领的能力也大大增强了。经过几次战斗后,只要我方武将的体力和技力一恢复,便可利用“废物战术”再行攻击。

三代的AI做得不错,我方在任何时期都会受到敌军的威胁,不象一代那样到了后期就相安无事。所以在一些焦点城市,少放几个武将进行诱敌是很必要的。敌人来犯我军就撤退,然后再合力捕杀。游戏初期要巧用两个武将技,一是旋火灯系列,二是八门金锁。

旋火灯系列分为旋火灯、烈火旋灯、神火旋灯,旋火的范围和持续时间逐步增加。如果武将只身冲入敌阵,使用旋火灯,那真是评书里说的“粘着死,碰着亡”,对付全军突击的疯狂敌军最有效,如入无人之境。

不过相对要求武将武力较高,不然冲到敌将面前又打不过,才是自取其辱。八门金锁则是非常奇特的计策,二代中该计效力持续的时间比一代还要长。武将只需坐阵后方,派士兵一拥而上,然后不停地用八门金锁,使敌方士兵不能动弹,任我宰割是非常惬意的事。

反之,如果敌将武力不高,而我方猛将却无一兵一卒时,可不停地用八门金锁锁住敌军,即变成了与敌将单挑的局面。某些聚气快的武将甚至可以把两个八门金锁计连着用,使得敌方士兵形同虚设。当然,若有会增加技力或者恢复技力的军师跟随效果会更好。

到了游戏中期,就可以慢慢建设城市和升级武将了。这时主要培养军师人才,以能够增加技力和恢复技力的人才为军师,如果有上文提到的几个重要人物,可提前将他们的级别升满。

游戏后期便是以决战姿态出现,但在战争中会有一定的难度,这与其它三国游戏的初期最难,往后越来越好打的格局不太一样。敌军会越来越强,只有巧妙地运用兵种相克和军师技,还有废物利用的战术与之周旋,才能取得最后的胜利。

当到了战争的最后时刻,敌军只剩下一两座城池时,可以考虑做如下的试验——将武力最高的十五员战将组成一队,智力最高的组成一队,看谁能花最小的代价消灭敌军。

实验结果是智力组比武力组要厉害得多,由此再次验证了二代中对士兵的强调已到了不尽合理的地步,因为智力组的武将技杀伤士兵量都很大,这样敌消我涨,最后一拥而上,战役可轻松取胜。

总体来说,三代新增加了诸如关隘、三维地图、兵种、士气、军师技等因素,使游戏的可玩性大大增强。唯一遗憾的是忽略了武将的个性,尤其是一些著名的大将军,居然在几十个小兵面前束手无策。而且所有武将依靠道具都可以大幅度地提升能力,使得名将与普通武将的档次不能拉开。

所谓千军易求,一将难得,在三代中很难体现出这一点,更见不到一刀斩敌于马下的痛快场面,这实在是二代的美中不足。

其它三国游戏也有类似的问题,所有的武将都是吃大锅饭的,一直强调三国游戏中著名的大将应该有特殊的能力和情节安排,现在看来,除了吕布一招就降以外,并没有什么特别之处。

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