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魔兽争霸3《军团战争》大型养老鼠攻略_军团战争攻略81

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军团战争工人怎么玩

魔兽争霸3《军团战争》大型养老鼠攻略_军团战争攻略81-第1张-游戏信息-智辉信息

1、玩法流程

前10拼细节,10-14拼战术,14之后拼兵种,兵力!

2、核心思路:进攻与防守
如何是进攻:简单一点也就是说找到对面的弱势波。发木打过去!
如何是防守!看好自己的弱势波,补漏,或者是发了木,就要接一波.但是,最好的防守还是进攻

3、进攻的核心思想
打弱点波,那么如果对面没有弱点波,如何解决!
解:看兵种,哪个兵种存在的威胁最大,优先打废他,让他没有兵力优势,可进行连打!也就是多打多发打发!
不要觉得前期刷了一波,被接下来会很伤怎样,形式是多变的,掌握好形式的变化尤为重要!

魔兽争霸3《军团战争》大型养老鼠攻略


魔兽争霸3《军团战争》大型养老鼠攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《军团战争》大型养老鼠攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
魔兽争霸3《军团战争》大型养老鼠攻略
首先是阵型。远王端后置靠墙。远程在老鼠前面空2个身位,近战空一个身位。DK在远程后一个身位斜后方,近战斜后方。
都说万物皆可养老鼠,但是养老鼠的难易,还是有所差别的。
养老鼠的难度分为S(价格不超过80,而且12波吃木都能下,养的又快),A(价格不超过100,而且12波吃木有一定能力),B(12波吃木有一定能力),C(极不推荐!!!吃木能力低下,非常需求队友给130,如果队友地刺地雷这种开局,没法养)
一,幽魂。幽魂族一号兵小鬼A。一个中鬼(100金币)养老鼠,一波一个中鬼100,一个老鼠200,一个小老鼠50,2级DK50.一波进行中发3点收入不上科技。2波5级DK125,中鬼100,2个老鼠400.正好625兵力。
二,骑士。骑士一号兵村长C,有村长的情况下并不推荐这个兵来养老鼠,不过实在要养,也可以养。养法同上,一样的3收入,一样的2波5级DK。
三,兽人。兽人族一号兵兽人战士A。养法同小鬼,一样的100金币。
四,野兽,野兽一号兵豺狼人C,养法同小鬼。
五,不死,不死一号兵是诗僧B,养法同小鬼
六,地精,地精一号兵地雷SSS。非常推荐的养老鼠兵种。养法,一波一个地雷(放在老鼠后面)30,一个大老鼠200,2个小老鼠100。一波进行中发3收入。2波一个地雷30,3个大老鼠600。刚好630做到2波3老鼠。
七,海族,海族一号兵小鱼B。养法同小鬼。
八,元素,元素一号兵质子C(我觉得这个得是D,超级不推荐用来养老鼠,非常不稳定。),一波中质子160,一个大老鼠200,一级DK25。可以不发收入,2波二个大老鼠400,2级DK50,一个中质子160.
九,精灵,精灵一号兵不灭C(非常不推荐),养法同小鬼,不过2波不能卡5级DK只有4级DK,导致2波能力变弱非常多,所以不推荐。
十,黑暗,黑暗一号兵骷髅B,骷髅养老鼠有点在于一个骷髅就能敲出来战将,缺点是2波没有5级DK,有点偏贵,养法同不灭,但是比不灭稳的多。
十一,沙虫,1波1大沙虫B(105)养法同小鬼,吃100基本就无了。1波进行中3收入,2波一样可以5级DK。
十二,森林。小树升级B养老鼠,养法同不灭。
十三,机甲,机甲一级兵老兵S,是一种截然不同的养老鼠路线。1波2老兵+小老鼠,2波2老兵+5级DK+大老鼠,兼顾偷钱跟养老鼠。4波2/0有9级DK非常强。
十四,雪人枪兵B,养法同小鬼。
十五,地洞(一号兵里唯一一个超级超级不推荐的养老鼠的兵,现在地洞太弱了,以前的地洞倒是还不错。)
十六,半人一号兵小炮A,中炮养老鼠养法同小鬼,中炮前期还是比较好的养老鼠的兵。、
大家发现了,我只说了一波跟二波,那后面怎么做。别急,容我慢慢道来。
一般养老鼠,4波要求4老鼠,保证3波跟4波各能做一个老鼠,然后DK不到5级先升DK,DK到5级就多的科技。这样4波养完老鼠一般是4/0
5/0
。5波不继续养老鼠,科技一般是7/3,6波这里要不要把最后一个老鼠补上,我是不推荐补的,因为6波补最后一只老鼠,会让自己6波能力很弱,不如出9级DK搭配防脱节上7/4,等对面打完再补最后一只老鼠。
OK,到这里所有一号兵养老鼠讲完,下次说三号兵。

魔兽争霸3《军团战争》5骑士攻略


魔兽争霸3《军团战争》5骑士攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《军团战争》5骑士攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
魔兽争霸3《军团战争》5骑士攻略
二号兵种
弓箭手/精灵弓箭手(神弓)/游侠
不符合版本的兵,非常吃圣银效果,有圣银的神弓是非常强大的输出单位,但是不符合当前版本原因还是因为后期过于发力。
三号兵种
步兵/近卫军(永生)
也是被版本淘汰的兵,不建议使用,除非要激活帕拉丁。差不多是T3级别的前排,但是作为一个前排,移速太慢导致没法承伤效果不太好。作为前排来使用的话一般会出5个,但是14能力太低。实在没前排的时候,可以出5个来作为前排使用。
四号兵种
牧师/高级牧师(炽天使)
牧师系被炼金完克,无论牧师猪,牧师牛,牧师青龙还是啥,都特别怕炼金。
牧师系列10波都血强(牧师牛除外),但是要注意造位,不能在前排倒之前让后排被切。
11-14波被炼金完克,实在太怕炼金了。
五号兵种
骑兵/骑士(铁骑)
通常只是用来激活佛丁跟帕拉丁
前7波小骑兵是一个勉强能用的肉盾,但是升级之后的大骑兵前期就是傻卵,怪物攻击力高于70之前的波因为技能机制的原因会导致升级之后变得更脆。
六号兵种
龙鹰/狮鹫骑士

魔兽争霸3《军团战争》5半人族攻略


魔兽争霸3《军团战争》5半人族攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《军团战争》5半人族攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
魔兽争霸3《军团战争》5半人族攻略
一号兵:小炮(由于没有足够的时间截图之类,兵种名字就以平常的称呼来称呼,说的可能不够详细,欢迎补充)
升级之后中炮,中炮在前三波有着非常优秀的能力,1-2个中炮搭配一些前排在前三波能力属于T1级别。适合速科技过前三。但是由于45能力过弱,在搭配的时候考虑搭配一些4-5波很强的兵种实现极限科技。
第二次升级之后变种人。变种算是无论任何版本,出场率都极高的兵种,无论任何时候,主力位切到小炮留几个都不会是一个错误的决定。极强波数,5,7,11,13,17,22。但是地位尴尬的是,这兵主力位做出来,对面不出手你就要使用兴奋剂(俗称打针),所以主力位建议谨慎使用,千万不能较早的做出3个以及3个以上的变种人来。不打针的变种波波弱,打针波波都不弱。
二号兵,奴仆/奴隶主。当前版本奴隶的玩法五花八门。拿来开局的话,玩法真的多的我都数不过来。常见的搭配有地雷跟地刺。带有DK的奴隶可以说前期无弱波,只是4波只能堪堪自保,如果队友选择4波放漏,需要谨慎对待。这兵可以拿来主力,也可以拿来打不放漏的飞机。奴隶开局的玩法,就不多做赘述,精品贴找找有大量的奴隶开局贴,当你可以熟练掌握之后,再考虑摸索当前版本林路奴隶的开局玩法。在这里给大家推荐一个奴隶的小技巧,就是当对面出手之后,如果手里有,可以适当的养几个,增加自己的额外收入,再在下一次敌方进攻之前卖了,多少可以加点钱。由于最近版本奴隶精英兵的削弱,不建议合成。
三号兵,部落人/部落精英。对这个兵,我了解的实在是少,这已经算是一个远古级别的兵了,昨天飞机位使用了一盘,感觉578波能力还是不俗的。数量足够的部落精英10波能力极强。其他的,后期可以出1-2个凭运气网龙,感觉比较**,如果你对自己的运气拥有足够的信心,可以试试。
四号兵,萨满医师/萨满神使(庇护)
对比庇护的用法,通常认为这是一个强10的辅助兵。10波以后的能力会随着段位的升高而降低,毕竟高端局系统怪就是靶子,真正的输出来自于远程木怪。22波有一定的能力,但是作用并不是很大。庇护可以反弹近战一点伤害,反弹的伤害可以触发地狱火的被动。所以庇护地狱火10波能力极强。但是,如果你是一个多近战的阵容,不建议8波之前把庇护升级,会大幅度削弱8波能力。并不建议做超过一个。
萨满医师这个兵什么时候去留,如果你的前排是猪或者雪怪,可以考虑比较早的留出一个小庇护。医疗波对猪跟雪怪有很大的加成,但是升级还是推荐在8波以后。
六号兵,牛头人/大脚怪
算是被时代淘汰的产物,不过个人认为这版本牧师大脚依然有可玩性。牧师大脚出大法或者搭配光头的狂热状态出圣骑。低分段肯定是很好用的,高分段个人的看法是,如果10波有比较舒服的过渡方案,可以选择玩玩。这个版本牧师系隐隐有崛起的意思。但是缺点也很明显。由于牧师系无法铺挡刀(容易骗奶),所以应对炼金的能力过于差,这一点制约了这版本的牧师系。但是当你无其他选择的时候,勉强可以拿来使用。
另外,牧师大脚之间的配比,不同的人有不同的理解,有人觉得多牛少牧师,有人觉得一比一,有人觉得多牧师少牛。但是无论你怎么认为,这兵20波能力都很一般,20-22波仅仅只是控制+前排,需要搭配其他兵。所以建议过了14波就开始切兵去寻找其他兵进行搭配。

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