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来讲下在FC红白机上榨干机能极限的几款游戏(上)

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大家都知道FC主机的性能的非常贫弱,很多游戏的卡带容量甚至都不到一兆大小,没有强大的CPU运算,也没有3D机能,有的只是一个个像素模块叠加起来简陋不堪2D游戏画面,但及时这样简陋不堪的游戏画面,任然给我们很多80 90后童年带来最美好的快乐时光。下面我们来盘点下在这FC平台上,那些榨干机能极限游戏吧。

NO:1 星之卡比梦之泉

星之卡比梦之泉是FC时代晚期的一部作品,算是吃透FC所有机能,画面非常清新可爱,游戏中期的旋转塔更是有种3D视感的错觉,游戏场景非常丰富,从海洋到天空,从森林到城镇,搭配卡比的吸收能力,使卡比可以使用各种技能,游戏可玩性非常高,在那个年代绝对算是一款超级大作,甚至秒杀了一些早期的SFC作品,绝对的FC顶级的游戏画面之一。

NO:2 帝国战机

帝国战机算是FC上公认的最强画面,被无数人无数杂志论证过,游戏卡带采用特殊的芯片,使用FC达到伪多重卷轴技术,尤其是第一关的隧道的纵深感,让人不得不怀疑这是FC主机上的游戏吗?此外,游戏画面色彩非常鲜艳,战斗场景也非常火爆,超高速的卷轴运动,和多样化的攻击方式。即便是同类游戏中非常优秀的加纳战机和烈火92,跟帝国战机比起来也是稍逊一筹!

NO:3金属之光

这游戏是当年HAL社所探究FC机能的究极作品,游戏容量达到史无前例的8Mb,即便是最终幻想3这种超级大作游戏容量也只有4Mb,是FC卡带容量最大的游戏没有之一,也不知道采用了什么黑科技,游戏画面在可以用栩栩如生来形容,超多过场动画,超大的游戏容量,人物立绘非常精美,游戏玩法是当时为数不多的AVG模式,也许开发商的目的是以秀技能为主,所以游戏本身的销量并不高,在国内这游戏也是超级小众,知名度很低,估计是当年盗版商无法复刻的原因吧,没有中文版的AVG游戏想必知道这游戏的国内玩家凤毛麟角。

NO:4 闪闪亮亮星星之夜DX

这游戏是2016年在FC平台上开发的新作,没错就是这么神奇,闪闪亮亮星星之夜DX的游戏画面非常惊艳,色彩非常绚丽,毕竟2016年的游戏开发技术和30年前显然不可同日而语,真怀疑FC上怎么跑动这个游戏的?说不定这游戏的实体卡带装有小型GPU塞卡带里!,毕竟这游戏真不像是FC这么贫弱主机的游戏,算是已现代技术开发老平台游戏的代表,完完全全不像FC平台的游戏,说是SFC上的游戏一点也不为过。

NO:5 三眼童子

FC上的三眼童子,无论画面 音质 玩法都达到了FC机能的极限,FC上的横版卷轴游戏基本上都是单层背景,当年利用电视上的琢行扫描使得FC上的上下画面不同步,使游戏画面产生多重背景的纵深感,三眼童子特殊之处在于,游戏的画面才用双成卷轴,这是原本FC上并不支持技术,游戏也不是利用什么特殊芯早就了这项技术,而是游戏作者,用字符代码一行行手动敲进去代替图片,真肝帝。即便是那些清版过关极的大作,如松鼠大战,还是忍龙3,马里奥3 都没有三眼童子的真双成卷轴画面。

总结:


除了三目童子之外,其他几款游戏,小时候想必能玩到的玩家并不多,因为这几款游戏不是在 上#FC红白机#采用了特殊芯片,就是有着超大的游戏容量,一般的国内盗版商根本无法复刻,使得国内的玩家知道的人少之又少。

标签 fc最终幻想3金手指代码