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仙剑五隐藏boss都有哪些?都分别在什么地方?应该多少级去打才安全?,仙剑奇侠传5电影版

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仙剑5到底有多少个版本都是什么内容有没有区别?

  仙五虽然有很多版本,但是各版本之间的情况如下:
  如果楼主说的是游戏安装后的版本(显示1.00、1.01……1.06)的,那么建议楼主更新到最新版本。这里的版本号增加,其实就是出补丁,修正游戏中的一些bug。基本剧情是完全相同的,只是说新版本减少bug、增加新功能(如可以安装语音包,可以激活dlc)。所以直接玩最新版即可。
  如果楼主说的是游戏实体方面的版本,那么有数字版、标准版、完全版、豪华版、周年版等等。这个是看楼主自己的经济能力了。最实惠的当然是完全版,直接就更新到最新版和安装了语音包。并且有所有的dlc激活码。
  《仙剑奇侠传五》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。

  本作是《仙剑奇侠传》系列的第六部作品,主题为“心愿”,剧情发生在《仙剑奇侠传》初代剧情的30多年后,另有其外传性质作品《仙剑奇侠传五前传》。除了游戏本体之外,还有三部DLC,分别为《魔灵幻像》《暮雨今夕》《前尘若梦》。

仙剑5有几个版本?先后顺序是什么?

从剧情上说,仙剑五前传的故事发生在仙剑五之前。
但是从游戏的发行顺序上说,仙剑五先发行,然后才出了仙剑五前传。
游戏版本:仙剑五和前传都有豪华版和标准版、数字版,另外仙剑五还有典藏版、完全版、柔情版。这几个版本的游戏内容一样,不同的是里面的周边产品。

仙剑奇侠传5的第六个技能怎么学?

仙剑奇侠传5技能的学习有两个条件:
一、相应系法术的修为达到学会该技能的下限。
二、得到并使用相应的法术书。

就各系第6个技能来说:
一、修为要求:相应技能系的修为达到600。
二、法术书收集;
1、水系法术书:水屏,蜀山除妖任务----暴躁的稻草人(仙竹林)掉落。
2、火系法术书:火屏,蜀山除妖任务----有弹性的包子(晴碧坡)掉落。
3、雷系法术书:雷屏,蜀山除妖任务----易怒的石头人(荒石岗)掉落。
4、风系法术书:风屏,蜀山除妖任务----饥饿的鬼头(锁妖塔遗迹)掉落。
5、土系法术书:土屏,蜀山除妖任务----爱美的少女蛾(神降密境)掉落。
6、阳系法术书:五灵净邪,从蜀山禁洞回来后,在蜀山杂货铺购买。
7、阴系法术书:魔灵渡生,从蜀山禁洞回来后,在蜀山杂货铺购买。

当得到法术书后,在物品列表中找到法术书,点击使用,即可学会。
之后当角色修为达到600,就可以使用上述所示的第6种技能了。

仙剑奇侠传五攻略_就问战侠有多强《仙剑奇侠传五》战侠攻略

仙剑五隐藏boss都有哪些?都分别在什么地方?应该多少级去打才安全?,仙剑奇侠传5电影版-第1张-游戏信息-智辉信息

玩游戏,首先要对自己的经济有认识,打算在游戏里投多少钱,这很重要,0元党、首充党、低V、中V、高V、神豪都有自己的玩法(神豪随意……),如果想长远的好好

玩这个游戏,首先要定位自己打算充多少钱。

最后会有战侠详解,请耐心翻阅哦~~

【0元党、首充党】:

其实把这两种玩家归结在一起,是因为相差不大,无非是能多个小蛮,每天能买三次体力而已。说实话,这样玩想玩好太难,基本放弃竞技场、论剑的名次,名次靠前的几个门派也基本不会收,资源也拿不到,只能当休闲玩家,现在手游基本都这个德行,不充钱基本只能休闲。

【低V-V7以下】:

为什么要V7呢?因为V7可以用5星小蛮,没有五星的小蛮不建议上,前三四天无所谓,大家阵容还没齐呢。低V元宝还是蛮紧张的,所以总结以下几点:

1、等级很重要,体力每天要把100元宝的全都买完,前一周可以适当买200元宝的体力。前期差点等级没关系,55级之后大家升级脚步基本都慢下来了,跟着大部队的尾巴就好。

2、阵容强烈建议蜀山,波音笔雨柔再随便加一个,有人说第一次十连抽到什么阵容就用什么阵容,我不太赞成,因为魔族阵容(枯木、毒影、血手)偏后期,主要依靠持续伤害打输出,而现在三星推图、门派试练都有五回合限制,9点活动两回合团灭,完全打不出输出。世家阵容(皇甫卓、瞎子、夏侯琳)输出纯靠脸,想要夏侯琳一回合六刀必须前面打出大量AOE伤害,所以说低V党不适合。蜀山阵容后期转草谷、青石、玉书。

3、魂玉商店只买阵容魂魄,银币的血玉(中期很缺),其他的都不建议购买。

4、尽量能加个前三的门派,一贫碎片量力而行,每天拿两个就好,切莫上头。

5、十连慎重……

【中V–V8~V11】:

中V前期阵容也建议蜀山,五星或者六星小蛮是统治前期竞技场的关键,小蛮要放一号位或者六号位,一号小蛮+蜀山阵容+六号位夏侯琳很厉害的,也可以稍微改变,看你抽到了什么,中V元宝稍微富裕点,保证200元宝体力买完,商店,门派同低V。欧阳英人物情缘有一个就可以上,前期特别硬。

【高V–V12~V14】:

阵容欧阳英+欧阳慧+小蛮基本可以横著走了,其余两个人看喜好,中期有魔翳可以转神族阵容,也可以蜀山波音转草谷、玉书、青石。商店等后面会详说。

【各项活动】

仙剑五的活动做的挺讲良心的了,不费劲,还给不少元宝,下面一一列举我对每种每种活动的理解。

首先是仙剑客栈,玩仙剑五手游最爽的莫过于十连抽了,不过高V以下十连要慎重。

一般十连会出两个橙,欧皇直接玉书炎舞,非酋各种三怪加三魔将,总之这是一个靠脸的活动,消耗元宝太大,不建议高V以下抽,每天活动加上免费抽奖给的魂玉完全够商店换碎片。

门派一定要进靠前的门派,资源比小帮派多很多,9点活动跟门派外出试炼多给不少资源,而且门派战是目前唯一能够固定换青石、太武的地方,所以说加入一个好的门派特别重要。

1、门派建设:低V银币、中V小元宝、高V大元宝

2、门派商店:打算走蜀山阵容且玉书上场的换玉书,其余的换神器或仙草

3、红包:没有活动高V以下就不要发了,一个最低级的红包对自己的收益相当于100元宝25体力,不划算,当然,有活动或者帮派大家关系比较好可以随便..

4、乾坤一掷:一贫的稳定来源,低V、中V每天把免费次数用了就行,高V以上随便(对一贫碎片不是那么渴望的话建议重置正面少的,能多给很多帮贡)

5、练功房:没什么可说的,有就进,没有就等著,每天传功别忘了

6、外出试炼:单人的合体技换雨落云凡和血蛊净天(小技巧:确定BOSS今天打不完可以等晚点再打,有属性加成)

7、门派战:请尊重门派战,战力高的按时参加,最中间的据点很重要,帮主、长老分工攻守任务可以战胜比自己实力强的对手。

8、公告、大厅、账房先生:动动小手,看看信息,领东西就好。

湮世穹兵前期等CD,人少的服务器等BOSS血十分之一以下时再重置,这样收益最大化。

位置上输出最差的两个人摆在2、1号位,另外合体技五岳太极+雨落云凡伤害一般要高于血蛊净天,玉石群星看阵容而定。

试炼台的两个活动关卡试炼和幻境组队战按时刷就行,没什么需要注意的。

【斗剑台——演武场】

演武场叫的不习惯,就叫竞技场吧,合理的阵容很强,能虐很多高个一二十万的凑战力队伍,具体阵容接下来会说,帮派里或者私聊和第一的神豪说下借下位置,拿元宝和法器包,一般都会同意的。

晚上十点钟结算,偷排名说实话我不太赞成,偷了也就多拿几十元宝和演武币,被偷了感觉挺恶心的,这种事情看人怎么想,本人是觉得挺恶心的。

【斗剑台——寻宝】

这个活动和仙剑奇侠传手游一样,优先合成品质高的,一般每天竹林秘境来个十连的人不愁精力花不完,10点到24点可以抢别人的碎片,葫芦什么的没有活力就在包里扔著,有活动再吃。

【斗剑台——蜀山论剑】

这个活动用不到合体技,奖励是红绿玉,目前能换的只有三个——穹武、草谷、戾枭。蜀山后期阵容草谷的稳定获得方式,前六轮不是全胜的话前八基本别想了,单人最好的人物是欧阳慧,夏侯琳,小姜,欧阳英也可以;双人极力推荐雨柔妹子,只要不是战力差的太远都能奶回来;三人的小蛮很厉害,普攻,怒攻都相当于全秒。

【天璇迷局】

需要完成各种条件,前期建议所有人都留着雨柔妹子,否则遇到损失血量低于50%的很难受,只能靠战力碾压,遇到过不去的调试站位和伙伴多试几次。

【锁妖塔】

一共十五层,一周能打六次,需要根据各种加成,满足各种条件来获得更多积分。这里雨柔妹子也有很大用处,毕竟比起欧阳倩,雨柔的奶要稳定许多,有时间的玩家可以死了伙伴左上角退出重新开,来获得更多的积分。

【神农鼎】

就不多说了,除了紫色装备碎片前期可以留,其余提示拆的都拆拆拆

修行中灵脉有多少点多少

【六界图谱】

六界图谱要平均,紫色橙色没区别,平均收益最大化。

神器洗练这东西要一次一次洗,十连不如一次稳定,低V、中V在游戏前期初级洗练就好,等银币多了中级洗练;高V直接元宝高级洗练(这个也靠脸,比如连续几次都是降,可以一次元宝十连)

神器洗练属性自己用计算器换算成比例相同的,比如1点攻击就等于5点生命,在同等条件下攻击属性生命属性其他属性防御属性;

合体技中上场技能比不上场技能高10——15级就行,属性加成也很多,小蛮、炎舞比较契合乾坤幽笼,夏侯琳收割比较契合焚龙灭世等等

【商店】

杂货商店买银币血玉、银币刷新

魂玉商店买魂玉血玉、阵容碎片(魂玉有富余就买情缘碎片)

装备商店每天十个巨门星珠,紫装过度用,最多买一件,奖励全买

演武商店有阵容核心就换碎片,五星之后买法宝,没有核心就换法宝拆了换竹子

锁妖商店同上

门派商店打算玉书上场就换玉书,否则换资源,其他三种碎片请忽视

竹林秘境低V抽免费就好,中V以上每天来次十连,活动任务给的钥匙攒起来,有那 种寻宝活动再抽,竹子看情况换。

装备宝箱是个坑,要每天都买满才能组出套装,请慎重!

炼器材料看自身少血玉碎片还是石头的情况再买

【英雄详解】:

1、主角

主角的定位是全能战士,怒攻为列攻击,有输出,能格挡,有吸血,阵容中必不可少的一位(其实是不上不行,要不我早下了)。

主角一般放在三号位,主要是现在阵容偏脆,主角能抗能打加上四灵为玄武,放前排吸收伤害,三号位对应的是对面的三号、六号位,通常六号位放的都是输出爆炸的英雄,而主角怒攻输出能打到敌方六号位,所以主角放在三号位是最合适的。

主角对石头要求不高,前期多加防御,中期就可以换攻击。

主角不适合富养,因为主角的资质和星级目前是跟不上其他的伙伴的,输出也不爆炸,所以差不多就好

2、小蛮

V10送完全体六星小蛮,前期统治竞技场的存在,中期开始疲软,后期无力,小蛮碎片很难获得,所以五星小蛮以上才值得培养。

小蛮主要存在六号位,有炎舞、夏侯琳可以放一号位,配合合体技乾坤幽笼的灼烧就能有爆炸输出,和世家阵容、蜀山阵容任务基本不搭,如果不是配合魔族毒影血手、神族戾枭宝物没有必要点到五星。现在大家带小蛮主要是因为小蛮五星技能和乾坤幽笼的灼烧好配合,总结下就是前期神卡,后期除了神族配合炎舞戾枭,魔族血手毒影没必要培养。

石头方面放六号位全加攻击,觉得脆也可以加两个生命。

3、凌波

人物美,技能强,虽然削弱了依然是前期神卡,四星技能加10%仙术攻击,+12后青龙配合凌音四星技能禁怒很霸道,情缘也好凑,前期蜀山阵容核心人物其一。

凌波+12之前放后排,+12之后放一号位,第一回合大招给后排回怒,触发凌音四星技能禁怒,简直不要太好用。后期有玉谷石亦可以当个辅助。

凌波石头放在一号位主要加双防,毕竟前排还是要抗揍点。

4、凌音

纯辅助,输出不算太高,四灵也不算太好,但定位上控怒大师不是白叫的,+12之前特别强,只要第一回合被触发禁怒或者被凌音怒攻触发降怒,前两回合别想放出怒攻来,三回合说不定战斗都结束了,不过+12后各种四灵登场,地位有所下降。

前期蜀山阵容核心之一,主要放在四号位,第二回合怒攻降怒触发对面五号、六号位,使其放不出来大招。

凌音定位是辅助,石头不要攻击,情缘都是加生命,所以建议1物防、3仙防。

5、铁笔

铁笔主要是对抗魔族阵容、神族阵容的持续伤害,大招净化后排,自身每回合净化,四灵也是玄武,基本上不受控制每回合都能放出怒攻,不过现在魔族、神族阵容偏少,并且只有两个人物情缘,基本上没有用武之地,所以带的人并不多,等到后面大家的花样多了,铁笔估计有上场的机会,情缘也很好凑,没有欧阳英的小伙伴可以一用。

铁笔放二号位,由于情缘也是两个都加生命,石头两个物防,两个仙防。

6、皇甫卓

三剑客之一,不同于铁笔辅助型坦克,皇甫卓属于控制型坦克(反击几率已经到了不想吐槽的地步),定位很霸气,被暴必反,反击必晕,相对来说,打蜀山那种全体AOE技能的阵容用处更大点,基础双防不高,人物情缘也只有两个,五星技能加了15%的反击率,执意要玩世家阵容的可以一试,不过不推荐去养。

站位也是前排二号位,石头由于反击的存在,没有太大生存压力情况下可以加攻击石头,不过还是以双防为主。

7、夏孤临

皇甫卓的好基友,低到可怜的基础双防和生命,需要配合能够造成眩晕的队友,团队需求比较苛刻,目前唯一可行的阵容就是三剑客加小蛮炎舞主角,靠第二轮幽笼加炎舞触发眩晕,瞎子连击,夏侯琳打出收割可行外,其余阵容还是建议瞎子当伙伴吧。

脆弱的身躯真的不适合在前排,正常阵容暂定五号位,放后排的话石头每样一个,放前排全要防御。

8、夏侯琳

一秒六刀,六刀六人头,仙剑版卡特琳娜。

目前两种打法,+12之后带焚龙湮世,三刀三后排,然后六打三;+12之前是乾坤幽笼小蛮炎舞伤害爆炸,六刀六人头,夏侯琳普攻也就那么多伤害,收割还是要靠怒攻。

我见到好多人特别喜欢夏侯琳的机制,所以我在这多说一点,+12后夏侯琳要么不点青龙,石头放几个防御生命什么的,靠其他伙伴打输出,第二回合收割;要么就如上所说,青龙点满,合体技第一个带焚龙湮世,第二个带血蛊净天,其他英雄大多带青龙的为主,比如凌波、龙幽、岚翼之类的就打一波流,秒不掉你们三个以上就GG。总不可能一辈子不到+12吧。

阵容不用多少,一定是放到六号位的,如果不是一波流要加生命防御石头,以免被对面三号位龙幽针对,第二轮就挂掉了。

9、血手

有许多养血手的估计都抱着这英雄好NB,攻击好高自带吸血,别人打的血我一下就能吸回来这种心态吧,其实现实状况是攻击是挺高,但是血吸不上来,脆的一B,经常莫名其妙被对面一顿炸就死了…….现在不死心,心想后期可能变强的心态继续玩,我觉得,还是趁早放弃吧,血手这英雄后期的确是强,跟蜀山波音笔比起来后期绝对完虐,但后期谁还在用血手呢,等到80级,跟你差不多V的蜀山都在用一贫、青石了,差一点的也玉书、草谷了,你血手还是打不过,所以血手真的不推荐。而且这英雄定位和小姜重复了,要输出龙幽比他输出高,要抗主角比他能抗。

非要用的话建议三号位或者后排,石头看情况打,能抗住就多两个攻击,扛不住的话就下了吧~~~

10、毒影

如果一个BOSS让我打20回合,我肯定会带上毒影,五星之后各种中毒,配合五星法宝的小蛮加上乾坤幽笼输出爆炸,但就目前来看PK打架三回合也就能分出胜负,推图五回合内三星,boss战两回合秒人,回合数太少,毒影的毒完全发挥不了作用,等级高的话草谷也对毒影有一定克制,但问题不大,前中期不适合去练,60级之后估计才能发挥出作用。

毒影后排五号位,由于两个情缘都是加生命并且能回血放前排也可以,石头主要堆防御,活得越久输出越高。

11、枯木

这是一个肉!这是一个肉!这是一个肉!重要的事情说三遍,普攻减伤20%,自带反伤甲,配合巫仙醉雨,又是前排杀手,魔族中比较好用的了,不过魔族中队友比较坑,枯木也没有用武之地,配合神族阵容也算可以,还有配合夏侯琳先秒前排的阵容也可以,不过没有秒后排那么稳,我的理解是在不闪金的13卡中第一肉盾。

位置最好一、二号位,石头加双防,枯木纯血牛,从来不缺血。

仙剑五的特点

在仙剑5 6月23号更新的时候已经曝光了仙剑5的游戏特色了楼主,我给你截取一下你看看。随着《仙剑奇侠传5》发布日期的日益临近,众多玩家对于游戏的期盼之情日益增加。为了让广大的仙剑迷能有更多的游戏消息。今日,我们对外揭秘《仙剑5》游戏特色玩法,通过本篇内容,玩家将可以初步了解到《仙剑5》的独特魅力。

【简单明了的操作界面】 首先为大家揭秘的是游戏中经常会使用到操作界面,在《仙剑5》中游戏采用的扇形的设计,不但更加美观,细节也更加讲究,而且还能实时观看目前的游戏画面。让玩家操作起来更加轻松快捷,也更容易上手。 扇形游戏操作界面

【画面细致经典再现】

无论是幽暗僻静山水、气派宏伟的建筑,或是细腻柔美的人物、华丽的战斗效果,《仙剑5》画面的细致度更胜以往,就连武器的纹理都清晰可见,甚至部分武器还有发光效果,玩起来彷佛有身临其境的感觉。 部分武器会有发光的效果 【极度炫丽夺目的战斗画面】 看到这次《仙剑5》的战斗画面,实在不得不给制作团队来个起立鼓掌,在施展绝技与合击技的过程中,简直就是在欣赏炫丽夺目的动画特效,小编我看到根本忘了还在战斗呢!
唐雨柔的初级绝技施展画面。连初级的都如此震撼了。 《仙剑5》这次新增的角色合击的设计,让每个角色都有一个属于自己的合击技。合击技必须透过不同的剧情任务学习,施展时可以让每一个角色与其他角色合力,给敌人强力的一击,充分展现团结力量大的综效,不过施展后也会相对消耗大量的气,加上使用绝技也会消耗气,所以如何「集气」是很重要的。 雨柔的合击技
【多变的符咒与合成系统】

这次《仙剑5》在战斗时增加不少有趣的玩法,例如符咒的使用与炼化。符咒可分为斗符、护符、咒符及灵符四种。不但可以将斗符、护符贴在武器及防具上加强角色装备的数值,通过使用咒符习得新的法术外,灵符还能在战斗时提升整体的作战能力。
符咒可以透过购买、封印或合成的方式获得,不过符咒是消耗品,必须不断取得才能保持十足的战斗力!

在防具贴上咒符后,效果媲美神装 【更多体贴玩家的优化设计】 《仙剑5》在人物的移动方式上做了不少改变,取消了右键旋转视角的功能,小编觉得这对玩3D游戏会晕头转向的玩家来说应该是一大福音,只要简单使用WASD四个按键,或用鼠标左键前进,就能畅行无阻啦!
除此之外,人物的移动方式还设计了一按即走的设定,只要通过鼠标点选屏幕上的某个位置,人物就会不间断的移动到目的地,相对于过去必须持续按着鼠标左键才能行走的方式,确实轻松许多。
很多玩家常卡关的迷宫系统,这次可以通过收集迷宫宝箱内的地图,来了解自己身在何处,就能快速走出迷宫喔!
还有一个小编力推的自动存盘功能,游戏进行每十分钟就会自动储存一次进度,完全不用担心太过投入游戏剧情而忘记存档,在在都展现了制作团队对玩家的体贴。 在系统的优化上,也不太需要担心因为硬件设备的不足,导致影响游戏无法顺利进行的状况,小编在测试时,即使将效能全开,也没有卡的状况产生,如果玩家计算机比较老旧,在游戏过程中有卡的状况,只要通过设定接口降低光影特效功能的等级也可以顺畅的体验游戏。 最后再介绍自动战斗功能,有别于仙四的自动战斗功能会直接计算出战斗结果,《仙剑5》则是直接在战斗中启动,并且角色会一一完成战斗,除此之外,还可以在队列设定的地方,选择角色是物理攻击、法术攻击或是使用道具等。设置完成后,就可以放开双手轻松观赏精彩的战斗画面,还可以让每个角色发挥最擅长的招式。是不是很棒呢? 在战斗时可以启动自动战斗 在队列的设定画面可以设定自动战斗的方式 【结论】
短短的游戏测试时间,小编的感想就是:《仙剑5》实在是太好玩啦!
整体来说,《仙剑5》依旧承袭了仙剑系列一贯的中国古代武侠风格,浪漫的爱情故事让人很想一探究竟,在故事的背后,又牵扯出多少过去的恩怨情仇,每个玩过仙剑的玩家,总会在心中产生阵阵涟漪,这就是仙剑最感动人心的部分。
除此之外,《仙剑5》在游戏画面的表现上,堪称历代仙剑作品之最,其画面细致的程度,以及战斗中带给玩家的声光效果的享受,更是令人印象深刻。
本作最新的炼化、符咒及合击等最新设计,除了让游戏更具挑战性,也增添许多游戏乐趣。
在背景音乐的搭配上,完全能融入游戏发展的进度,虽然一直被玩家大量讨论的角色的全程配音版尚未公开,玩起来就已经相当过瘾了。而配音版必须购买正版游戏,届时才能 喔!
至于询问度很高的历代人物是否有出现,嘿嘿嘿……这里就容小编我卖个关子,小编只能说保证剧情一定让玩家满意。
最后小编要告诉各位玩家的是,四年的等待真的不会白费,就让我们一起来期待《仙剑5》的上市,也请大家一定要支持正版游戏。
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《仙剑奇侠传5》感想

最近总算结束了仙五,相信比版上高手们都慢了许多XD以下偏个人主观感想,如有冒犯尚请见谅。
以我而言,一款RPG好坏与否,剧情元素是我最看重的指标,我相信不少人跟我有同样感觉,当然,亦有不少朋友认为系统(战斗、合成.等综合元素)才是RPG之魂,因此权当大家评断一游戏品质的人数比例两方各是一半。
但我觉得这评价标准放在仙剑系列之上并不适用,私心以为,仙剑的经典地位是靠着隽永的故事奠定,而非系统。当看客们见到「16年的感动」,我想大多数人心中的期望是「这会是一个精采的故事」却非「恩,这系统一定华丽流畅到让我痛哭流涕」。
发售之前,我觉得便不会有太多人对系统怀着太大憧憬,而画面因素,大家也知道瓶颈就是在那,也无意强求突破。不看系统,不看画面,自然是看剧情了,这也是为何不少朋友玩后感是「烂」,虽然语气很冲,但当主要元素一蹋糊涂时,会有此种感想也无可厚非。有人说仙五还有许多优点,我同意,但这些优点会在剧情的阴影下越缩越小,难以见察,反之缺点则会越趋显著。
其实说穿就一句话,只要你剧情做的好,哪怕你画面再烂、系统再逊、走路再慢(深受其害),玩家都能包容一切不足;反之剧情一崩,那你就算再砸下忆万资金去打造超豪华系统、超高清画值、超精美动画、还是惘然。
此上结论是,制作组实在是力道用错地方。
讲了那么多废话,其实只想对剧情提一点感想XD,毕竟其他点也很多版友都提过了,而剧情是比较主观的东西,所以「.」。
观于剧情,我建议不满的朋友一起跟我相信人性的光明面,即编剧们并不是偷懒乱搞,只是想法与玩家有太大落差,致出现如此惨状。有什么好处?就是一直生气会伤身而已.。
坦白说,当我看到结局的那一刹那,我真的差点涕泪纵横,哭的不是「云凡~~」,「阿.」,而是为此次如此出彩的人设掬一把同情泪,比起主角群,配角群我深感为历代仙剑最佳,当然我绝不会说我希望把女主换成欧阳慧和凌音。假设今天人设普普,那配上这剧情也是恰好而已,但明明配角们个个有发展各自故事的潜力,大有可为之处,编剧却弃之不理,实在令我百思不得其解。
纵然如此,配角们在玩家中心中的印象竟然比四位结伴郊游的好同学鲜明深刻,除了「.」无从表示此尽在不言中的感动。
我觉得这次缺失主要在剧情之间太过缺乏连带性,主角们在每一站都像赶观光景点的旅行团,匆匆来匆匆去。走马至少还有看到花,里面我却只看到一团雾,以致于打了一阵后竟然会有「倦怠感」,不太像是仙剑系列会给人的感觉。
有人说抄袭颇大,老梗一堆,这方面个人是不在意的,戏法人人会变,巧妙各自不同,今天你有本事,老套剧情照样能翻出新意,写的精采。像是招亲那段根本是已经用到烂的桥段,我还是看的舒服顺畅,无乏味之感。但其他小故事诸如长离剑灵,着实令人惋惜,我本身算个点蛮低的人,但看完这故事心中虽有小起伏,但涟漪转瞬即逝,为何?因为故事实在太短,编剧想述说一个相依别离的动容情结,但却惜字如金,把大量情绪压缩在短短几分钟内,试问哪有如此简单?实在令我感到廉价。
另一缺失是许多故事都缺乏前因后果的铺陈,以致于当某人做出某行为时,你会觉得他去作另一个选择好像也没差,因为一切都是那么突然,那么随性,譬如编剧为了四人一起留在蜀山打拼奋斗,玉书看到龙幽马上对其根骨惊为天人,啥都不想立刻收入门下;姜少听闻老爹被封印好可怜,没有经过任何心理挣扎马上决定解救这个极可能祸世的魔王,在在都充满斧凿痕迹,让人感到剧情刻意为之,而非自然而然的结果。这边要插个题外话,姜少闯七宫一堆人妇人之仁(没有对女性不敬之意)放水就罢了,但是旁人对他的劝导竟然只有:「希望你明白自己在做什么」.这会不会太轻描淡写了?要劝一个人,最佳办法无非让他亲眼所见,净天教乱世,随便带他去看一些受侵害而毁灭的村庄家庭就好了阿用的著对个无知少年说一堆他听不进的话吗,莫非七圣想拿天下人性命换来主角觉醒成熟?再者,过关后让他拿三神器是遵从祖训没错,以七圣之能,明知老姜出来必定乱世,竟然没有任何防范措施!!??就算是解封时加个限制功力的封印也好啊.竟然乖乖任由人家打上山来,我实在觉得百姓好可怜。
题外话二,有人说主角不一定要侠之大者,为国为民,这句话我完全同意,但是请注意,侠之大者是「主动去解救已身在水火的万民」,今天主角所为是恰是「令万民身在水火」,能否称「人」都有点问题遑论「侠」了。
至于最后一大问题就是暌违16年感动的「」了,老实说这本来不是大问题,但是因为编剧实在「」过多让玩家也只能「」,要营造尽在不言中的气氛很好,但是我却觉得角色明明很想讲话,编剧却硬是把他的嘴巴堵住,因此角色们也只能以空洞的眼神无语问苍天了。要用「」OK,但是这应该要是最后的结尾,而非一开始就无言,大部分点点点应该是要在前面讲了一串话,而突感无以为继时,才发挥作用。这实在不能称作开放性思考,只让我觉得编剧你很想睡,因此角色也陪你一起深眠。
所以结论是,这代被批不意外,而且应该被批,如果不批到编剧换人,仙六绝对会再让你感动一次。
废话很多,伤眼抱歉。

仙剑五隐藏boss都有哪些?都分别在什么地方?应该多少级去打才安全?

【【【隐藏Boss攻略】】】
任务触发点:蜀山剑台
打完一个Boss才能触发下一个Boss
接了任务后进入地图,一般小怪全部消失,找到Boss后触发战斗(注:最后一个Boss除外,晴碧坡小怪都还在)
如果觉得吃力可以继续剧情,等等级较高后再来挑战,会轻松不少
==============
一.【仙竹林-暴躁的稻草人】
★暴躁的稻草人★
★基本属性
物攻:534 仙攻:5
物防:325 仙防:225
精:60000 身法:150
命中:99 闪避:10 招架:10

★战斗获得
经验值:30000
钱:5000

★技能与特性
1至8回合:物理攻击+火鸟(单体);战场保持2只狂鸦,不满则召唤补足
第9回合:精=50%,自身防御提升;精50%,火爆(全体,并自爆),留下两个小稻草人
10回合之后:正常行动,物理攻击+炎灼(单体)

★战斗建议
推荐等级:30
在第9回合时,防御提升值和火爆伤害量都和当前战场中狂鸦的数量成正比。建议在战斗初期全力攻击稻草人,尽可能在第8回合时将厂商的狂鸦清理掉。

★个人心得
仙竹林进去往上走再右拐就能碰到,由于剧情原因40级笔者才去挑战,感觉难度不大,只要小心狂鸦和稻草人同时攻击即可。因为8回合内就解决了稻草人,后面火爆的威力不知,请参考战斗建议。
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二.【锁妖塔遗迹-饥饿的鬼头】
★饥饿的鬼头★
★基本属性
物攻:702 仙攻:5
物防:365 仙防:275
精:72000 身法:231
命中:99 闪避:50 招架:0

★战斗获得
经验值:60000
钱:7000

★技能与特性
玩家精50%时,三连击+噬魂(单体,大量吸血)
玩家精=50%,神50%时,普通攻击+噬魔(单体,少量吸血,降神上限)
玩家经=50%,神=50%时,普通攻击+噬血(单体,少量吸血)
每隔4回合发动炽星陨(全体)

★战斗建议
推荐等级:35
此战需要玩家保持少精,少神的状态进行战斗。只有当玩家精、神都低于50%时才会受到最小的伤害。不过炽星陨会有规律地发动,需注意计算回合数,在炽星陨发动前进行治疗回复。注意善用岩罡咒抵消鬼头可怕的三连击高伤。

★个人心得
也是40级去打的,锁妖塔遗迹第二个岔路遇到。三连击攻击非常高,注意防护;Boss还会用阴系法术吸血+补血,不过量不是很大。对方物防不是很高,可以用两个男主角物攻+特技大量耗血,不过要注意对方有50闪避,比较难打中。
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三.【神降密境-爱美的少女蛾】
★爱美的少女蛾★
★基本属性
物攻:795 仙攻:5
物防:377 仙防:795
精:50000 身法:287
命中:99 闪避:0 招架:0

★战斗获得
经验值:80000
钱:9000

★技能与特性
技能:物理攻击+雾蚀(单体)+魅惑(单体,混乱)+妒忌(单体,污浊或异变)+神氛阵(自身回复20%精)
神氛阵一共发动4次,分别是精70%时,精60%时,精50%时,精40%时

★战斗建议
推荐等级:42
少女蛾对男生会手下留情,普通物理攻击和雾蚀对男性角色造成的伤害较低。魅惑只会对男性角色使用,造成单体【混乱】状态;妒忌只会对女性角色使用,造成单体【污浊】或【异变】状态。但同时,姜云凡和龙幽对少女蛾造成的伤害较低,而唐雨柔和小蛮能造成较高的伤害。是要保守还是激战可在选择参与战斗角色时自行决定。

★个人心得
神降密境刚进入后一直直走的支线可以遇到。如果已经有了全体补血招数和解除特殊状态招数,建议2个女生上场,虽然造成伤害高低不是特别明显。要注意虽然Boss基础血只有5w,但是会补血4次(貌似笔者打的时候补了5次),那就是超过9w血,要磨不少时间的。混乱要及时解除,不然可能变成被动。
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四.【幻木小径-无知的小草】
★无知的小草★
★基本属性
物攻:1 仙攻:5
物防:2000 仙防:4000
精:20110707 身法:1000
命中:200 闪避:200 招架:0

★战斗获得
经验值:100000
钱:15000

★技能与特性
答对15道题即可,答案如下:
1- 右手
2- 药瓶
3- 龙
4- 四个
5- 伏魔柱
6- 唐家大小姐
7- 四只
8- 水灵珠,风灵珠,土灵珠,火灵珠,雷灵珠
9- 夏侯
10- 水源污染
11- 草谷
12- 殷其雷
13- 一只狗
14- 2011年
15- 最后一题,“是”和“呃…”都算对

★战斗建议
推荐等级:无
战斗开始时会给玩家上【污浊】状态,避免玩家使用暗器作弊。普通攻击和五灵法术都无法造成伤害,只能通过答题进行战斗。答错扣玩家6%精,答对扣自身6%精。15道题全答对则战斗胜利;全答错则玩家被团灭;若有对有错则小草会逃出战斗,玩家重新进地图可再次挑战。另外,喜欢另辟蹊径的玩家注意咯,小草的血可是非常非常的多,想要在15道题的时间内通过常规攻击打倒小草基本是不可能的。

★个人心得
幻木小径主干道向南走第一个岔路遇到。答题就好了,小心别手滑点错啦~小草身法,命中,闪避都超级高,答题间隙普攻一下浪费回合就好了(盗宝的包子只有100闪避都难打成这样,小草可是200闪避…)。虽然是史上血最后Boss但是却也是最简单的。

五.【荒石岗-易怒的石头人】
★易怒的石头人★
★基本属性
物攻:868 仙攻:399
物防:315 仙防:315
精:75000 身法:370
命中:99 闪避:0 招架:0

★战斗获得
经验值:120000
钱:10000

★技能与特性
1至4回合:物理攻击,仙术攻击,防御,仙防每回合递增
第5回合:发动蛟岩戮(全体),攻击、防御、仙防恢复初始值

★战斗建议
推荐等级:49
石头人的行为以5回合为一个回圈,往复不断,攻击增长到第4回合时伤害非常可观,推荐此战使用岩罡咒,抵御物理伤害。

★个人心得
荒石岗第一个地图基本走到最后一个岔路才能遇到。行动非常有规律,玩家只要计算好回合数即可。攻击力高的招数留在前2回合使用,3-4回合防御+补血,注意第四回合如果用法术可能造成回血~因为十分有规律反而难度不高,时间久一点罢了。
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六.【晴碧坡-有弹性的包子】
★有弹性的包子★
★基本属性
物攻:1 仙攻:5
物防:337 仙防:1775
精:80000 身法:380
命中:99 闪避:0 招架:0

★战斗获得
经验值:150000
钱:12000

★技能与特性
一共可能出现三种型号的包子:大号,中号,小号
精减少至少于66%或33%时,魔灵变相,变身为较小的包子,同时身法提升
精增加至多余66%或33%时,重新恢复为较大的包子,同时发动包子复生(全体)
大号包子每回合统计精变化量,中号和小号包子每2个回合统计一次
若受到伤害,包子灭天(全体,伤害100%反弹,所有玩家平分伤害)
若没有受到伤害,物理攻击+包子(全体)
中号包子和小号包子一定几率发动气疗术(自身回复5%精)

★战斗建议
推荐等级:54
包子会完全反弹两次包子灭天技能之间所积累的所有伤害,因此不可过于猛烈地输出,需把握好攻击的节奏和伤害量。包子变小后会开始回复,在回复的回合内需加强输出,尽量不要让包子重新变大,否则会发动强力的全体攻击技能。包子越小行动速度越快,发动治疗法术的几率也越大,注意及时输出抵消回复量

★个人心得
晴碧坡最里面的岔路(第一次遇到盗宝的包子的岔路)遇到,注意一路都有小怪,而且这个挑战失败了直接战斗失败,没有重新挑战页面。如果觉得终极Boss简单,试试这个吧~笔者53级来挑战,灭团2次后放弃了
还要注意的是,镜池剧情后就没有机会来挑战了(云凡一个人也打不过),所以笔者后面也错过了。
解释一下上面的说明:
血在66%以上时,是大包子状态,33%-66%时是中包子,少于33%是小包子;扣血或者补血越过33%或者66%的界限就会变身。包子越小速度越快,越容易回复。
然后是攻击方式,以云凡+雨柔+小蛮为例。
云凡普攻打1500+小蛮普攻700累计2400,雨柔辅助,轮到包子行动时这2400血就会反弹,扣每个人800血。如果队伍平均血量2000,就意味着一回合内输出不能超过6000,否则直接灭团(穹天虚空刃啊什么的就算了…用了一回合后主角们就扑街了)
中包子补血已经很频繁了,补血回合伤害量归零,但是玩家不知道该回合是补血还是反弹,十分郁闷。比如笔者连续4回合遭遇补血却不敢输出,包子血从40%直逼60%,于是决定拼一把,穹天虚空刃~~于是这回合反弹了,光荣牺牲= =|||所以在无法预见的情况下,包子回复和反弹不知道,尽量不要全力输出。
因为笔者只有53级,挑战2次没过,打算二周目等级高一些再试试~等级高的玩家也别只顾输出,就算你有3000血一回合输出超过9000一样挂掉~~
话外音:剧情道具里有一个“姚仙签名”,不知道是不是打完这个Boss可以获得?最后一个隐藏Boss的确够BT的说~~

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以上为所有Boss全解析~。主要介绍信息来自台版 攻略,全部手打,心得部分来自作者本人,转载请注明作者“百度仙剑5吧 RockmanXZI”,谢谢合作。

仙剑奇侠传5前传完全版啥时候出

楼主你好!

仙五前完全版什么时候出还不一定,自从 公布了完全版内容后,就再没有下文了,去 淘宝,也显示“敬请期待”;

仙五标准版和完全版都不错。当初标准版卖79,送了dlc激活码,据我猜测是因为开始准备做多个dlc的,首个赠送,属于正常。没想到后面人员不够、时间安排也麻烦,就只做了一个。然后“梦华幻斗”又耗费了很多的心力,收10块,说实话我觉得不算贵。

在这种情况下,完全版加十块就可以理解了。而且,楼主看过完全版清单,应该看到盒子换成马口铁的了,而且多了一张姜承3D卡。再加上一键激活游戏本体及DLC、包含所有的升级补丁和语音包。确实方便很多!

我参加了预售,所以买了标准版,觉得不错。就是有一点,升级补丁、语音包略麻烦。楼主如果处于这一点考虑,在综合上述的内容,我觉得买完全版比较实惠。

不过,具体要看情况。完全版目前没有下文,但是应该过不了多久就会出来的。如果楼主能等几天,就买完全版(都等了这么久了,也不在乎几天了);如果等不及,就干脆标准版算了。反正标准版也很棒。

仙五前传总体而言,填了很多仙五中的坑。各方评价也比仙五要高些,我是相当喜欢的。楼主如果喜欢仙五,那五前绝对不会让你失望~

希望能够帮到你,望采纳,谢谢!

仙剑问情团队精心为您解答~

标签 仙剑五隐藏boss都有哪些都分别在什么地方应该多少级去打才安全

仙剑奇侠传5电影版