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国王的恩赐:黑暗面-兵种搭配及实用性心得,国王的恩赐黑暗面秘籍套装

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国王的恩赐:黑暗面-兵种搭配及实用性心得


首先,挺喜欢黑暗面的剧情的,各种黑化猥琐,玩惯了高大上剧情的有种耳目一新之感,只是繁多的BUG,和恶心的支线让我等强迫症玩家烦不胜烦。
话不多说,谈谈兵种搭配
兵种搭配
眼魔+双小鬼+骨弓+瘟疫僵尸
这应该是刚到波特兰的最佳配置了
眼魔可以在第一个小屋买
眼魔强控低级兵,对1级兵的昏睡率是100% ,2级75%,3级50%,4级25%
双小鬼输出+集怒,僵尸再动,骨弓稳定远程输出 可以横扫1岛除黑龙之外的所有部队
红龙+黑龙+大恶魔
单兵大恶魔(黑恶魔,红恶魔也行)过波特兰黑龙之后,可以买到红龙和黑龙
5级兵的辉煌时刻,在英雄装备,魔法没有成型的情况下,高级兵高攻高防高血(其实按照领导力来算,高级兵很脆)可以轻松无损面对战场上的各种状况,比如敌方英雄放伤害性魔法盒升级宝物等
再次提个观点,法师更适合红龙,战士更适合黑龙,红龙可以贴BUFF,黑龙有威压-1敌方主动,是神级天赋
大法,圣裁,人弓,骑兵,重剑
人类叛军联盟。在主线推倒因岛女王后,之后敌人强度跨度猛然增大,5级兵补充是个问题,伤害不足已经体现。
再梦魇称号-15%,暮光徽章-20%,人类叛军报纸-10%的搭配下,人类叛军就是此时最强的兵种组合之一。
记得刚到30级就用这组合上龙岛,1W5左右的领导力,骑兵一冲锋暴击双倍捅死34条绿龙。。。 大法拉拽一对龙,重剑传送到中间,一横扫全灭,弓箭手补刀,轻轻松松
双仙子+骨弓+树妖+投石
其实核心就是树妖+投石+3DPS海量低级兵队伍,这是我个人认为战士后期最强的配置
树妖+投石+人弓+精弓+骨弓 射手队其实也是一个道理,双仙子不受反击其实和射手队没啥区别。在战术排列和群体加速的支持下,第一回合也能下底。伤害输出更加爆炸。在毒匕首,火鞭子,双兽人棒,称号和女性徽章的支持下,黑水仙子一暴击双倍打出20W是常事
在此,特别提一下树妖
树妖
公主的MVP兵种当之无愧的圣骑
交错的世界MVP应该给兽人军团
在本作中,个人认为MVP兵种是树妖
原因有二,一是本作几乎取消了BOSS战。
二是混沌天赋的魔法加入
全兵流怕末日?怕地泉?那就让对方英雄完全不能出手!
第一回合 3DPS 消灭4级兵以上的,以及不能睡的队伍。100激素投石再动4输出
树妖睡
第二回合 对面基本已经全灭,如果没死,混沌天赋冷却睡眠,树妖继续群控,敌方英雄一个魔法也放不出
兽人酋长很无敌,但是个人认为100激素的酋长有种作弊的嫌疑,吸光所有部队行动力,更别说混沌气息+部落力量,那是一招秒BOSS的存在,个人不愿使用。龙骑,女孩,间谍同理
说些小技巧
游戏中那种兽人激素,1W大洋的药罐子,喝一口+20怒,随即一对兽人+100激素的物品,
如果一口气全部喝完,你会发现,随机+100激素的效果就永久存在了。这也是投石第一回合4再动的根本
投石4主2行动,人弓4主2行,骨弓4主2行
主动相同,看行动,行动高者先动,主动行动都相同,等级高者先动
如果等待,那么就是先行动的最后动,有些不好理解,不知道有没有表述清楚
投石的再动是要对已经行动过的部队才能生效
那么投石 人弓 骨弓都在部队里,投石先动显然没有啥意义
如果投石等待的,兽人待机是要损失10点激素的,得不偿失,而且丧失了宝贵的先手权
这时候可以用3级的加速,覆盖到人弓和骨弓,但不覆盖到投石,那么投石就后动了,完美发挥再动的技能。
前期石头吃紧,点不了3级扭曲,那么可以给投石上个石皮,石皮大多数人都只重视加的物理抗性,却忽视了-1主动。这样子也可以让投石在DPS部队后面行动
关于魔法
我用的比较多的 也就前期陷阱,减速控场,偶尔放个石皮给投石
3级扭曲后 加速是用的最多的
某些场合目标是神技
传送是为重剑骑士量身定做
混沌天赋是树妖专属
油幕前中期配合投石,大恶魔,恶魔小丑都有很好的效果
模糊是练勋章的神技
其他的魔法好像没怎么放过
这里着重提一下目标
目标放的好就等于群体嘲讽+群体沉默!
那什么魔法禁锢就是废物技能
目标生效有两个要点
1、等级符合要求
2、最重要的一点,敌方的部队普通攻击必须能打到上了目标化的队伍
目标能够完克所有远程(独眼巨人除外),因为远程都能A到目标
对于萨满这种讨厌的兵种,可以上个目标冲到他3格距离内,这样萨满就只会傻傻的去用普通攻击。

国王的恩赐:黑暗面-史诗难度无损兵种和技能搭配心得


通关了3个种族的史诗难度,总体来说这个版本不错,比起前两个版本在兵种搭配上自由很多。没有上个版本圣骑+骑士+法师一直打到吐为止的问题。3个种族都可以有自由的兵种搭配,而且换起来也很简单,这个设计的很好。
首先是兵种搭配,3个种族前期都可以用同样搭配:
这个版本的bug兵种恶魔的血祭祀一定要带上,牺牲这个技能很无敌。最好用的是亡灵巫师了,AOE攻击,增加怒气很爽,很多人前期喜欢用恶魔的小鬼,但是小鬼放完两次火球之后就歇菜了。另外一个必备的兵种是大恶魔,亡灵这个职业大恶魔太重要了。大恶魔在波特兰的地下通道陵墓,然后去亚特兰蒂斯,然后有一个入口,忘记名字了,哪个地图的特点是一个大五角星的。可以找到大恶魔。恶魔的火山仇恨值是很高的,整一个在
另外两个位置就随便了,我比较喜欢恶魔哪个蓝色的牛,无限反击,冲前面就可以很多怒气了。另外一个是食人花,他的作用是增加小兵,然后血祭祀可以用牺牲给其他兵种增加兵。
另外怒气的诱惑技能是神技,要合理使用。建议给对方兵最多,或者血量高的人使用。基本敌军就不会打你的了。
首先说下吸血鬼(法师):
法师在前面几个版本很弱,关键在于法师的领导力是最低的,攻击力(暴击)和宠物攻击也非常的低。法术技能如果不用 的话很难搞到好技能,很多时候通关了都不见,像地泉,死亡,时间倒流等。另外一个就是攻击魔法在后期兵多的时候很无力。这个版本有一个每级增加智力的天赋很不错,可以让智力一直保持高水平。
法师在这个版本有个法术很变态,召唤技能,这个技能可以考虑满,动物召唤就可以了。容易上手而且召唤出来的动物很强。另外要配合这个技能的话有个天赋增加召唤的天赋也要满。基本就是无敌了。开场的时候恶魔可以扔一个火山在地方,召唤就可以在火山周围放出了。除了手误,无论前期后期,无损都可以轻松做到。兵种也可以随便换,喜欢玩什么就玩什么,反正你的兵都是近距离看战斗的而已。
其次说下恶魔:
恶魔的天赋基本都是白痴技能,没太多的天赋值得去点。所以先满倒数第二行中间哪个专属的天赋,其他的随自己喜欢就好了。满了这个技能后每升一级都可以增加很多的领导力,很爽的技能。另外一个需要加满的是战士第一排第4个技能,满级是15%的几率去掉被攻击方的一半兵力(领导力越接近越容易触发)。
至于兵种搭配,前期还是血祭祀和大恶魔为主。后期建议增加AOE的兵种,矮人族的哪个全屏地震的,龙骑等都不错,死灵法师要带,每回合都AOE,特别爽。轻易触发兵力损半天赋,轻松清场。个人不大喜欢龙骑,很无敌的一个兵种,不建议使用,要不会很无聊的。
最后说下战士:
战士的天赋很不错,很多增加攻击的技能和提高速度的技能。不过还是建议第一排第四个技能和自己的天赋先点。
兵种搭配很灵活,前期血祭祀必带。其他的可以用兽人的兵种,兽人的兵种这个版本加强了很多,玩起来很爽。兽人的5级兵也很厉害,不过要后期才可以拿到。
就说这么多把,希望大家游戏快乐。

国王的恩赐:黑暗面-全魔法效果及消耗一览


秩序魔法
收起秩序魔法扭曲魔法混沌魔法
魔法是国王的恩赐中非常有趣也非常闹心的部分。玩家可以通过捡拾、购买、战斗、任务来获取各种随机的魔法卷轴。
在符石技能系统里掌握了相应的魔法等级后,就能通过魔法水晶学习卷轴上的魔法。
魔法可以通过水晶继续升级,效果和施放费用通常呈比例增加,最高为三级。
由于其随机性,玩家可以初期就学到好用的魔法,也可能终结游戏都无法学到自己心仪的法术。
秩序魔法
自然的呼唤
魔法效果:召唤随机一种总领导力为85的1-2级动物兵种为玩家作战。
法力值消耗:20
无助
魔法效果:降低敌方单位的防御力30%,持续3回合。
法力值消耗:2
驱散
魔法效果:驱散友方目标的所有效果,随级别提升效果种类。
法力值消耗:5
共感
魔法效果:联系两支友军,第一支受到的11%伤害由第二支承担,持续3回合。
法力值消耗:3
治愈
魔法效果:治愈友方目标50点生命,伤害黑暗或中立目标25点生命。
法力值消耗:3
最后的英雄
魔法效果:3回合内,部队受到伤害但是不减少数量。法术结束后统一结算。
法力值消耗:5
庇护
魔法效果:3回合内敌对生物会忽略受到庇护的部队。如果对敌人造成伤害,则法术失效。
法力值消耗:4
复仇者
魔法效果:施放于友方目标,攻击该目标的敌人会受到闪电反击。
法力值消耗:15
护佑
魔法效果:目标单位造成伤害时取最大值。
法力值消耗:10
龙之箭
魔法效果:弓箭手忽略射击惩罚,并忽略目标抗性和防御的30%。
法力值消耗:3
创生
魔法效果:提升目标的愤怒等级,使其伤害和士气增加,主动性增强。
法力值消耗:8
魔法之斧
魔法效果:对目标造成100点物理伤害。
法力值消耗:5
复活
魔法效果:复活死去的1-2级部队,恢复210点生命,对黑暗和机械单位无效。
法力值消耗:10
救生灯
魔法效果:2回合后,治愈所有光明和中立友方生物,伤害所有黑暗的中立敌对生物。
法力值消耗:10
黑暗之罩
魔法效果:2回合后,所有黑暗和中立友军生物恢复生命,伤害所有光明和中立敌对生物。
法力值消耗:10
战吼
魔法效果:最多5回合,提升部队的主动性并增加兽人和恶魔的特殊士气累积。
法力值消耗:5
能量匹配
魔法效果:给予友方部队额外一次行动的机会。
法力值消耗:7
屠神
魔法效果:队伍对五级生物造成额外的伤害,持续最多6回合。
法力值消耗:5
宁静
魔法效果:减少目标的伤害并提升生命。减慢兽人和恶魔狂暴积累速度。
法力值消耗:3
召唤凤凰
魔法效果:召唤一只凤凰作战。
法力值消耗:12
守护治愈
魔法效果:在目标受到伤害时进行治疗,持续8回合或者治疗量用尽。
法力值消耗:7
寒冰之刃
魔法效果:对范围内的目标造成物理伤害。
法力值消耗:10
夜之力
魔法效果:使友方部队对抗光明阵营时造成额外伤害。
法力值消耗:5
魔法盔甲
魔法效果:提升所有伤害抗性2回合。
法力值消耗:15
球型闪电
魔法效果:施放一个跟随目标的闪电球,每轮都会攻击目标并有几率造成昏迷。
法力值消耗:7
光之力
魔法效果:使友方部队对抗黑暗阵营时造成额外伤害。
法力值消耗:8
闪电
魔法效果:攻击目标,并分叉,对周围最多4个目标造成额外的伤害。
法力值消耗:12

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