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dota极寒幽魂如何出装,前中期怎么打,好操控吗,比痛苦之源好操控吗,我是新手,向试试,极寒幽魂最佳配合

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Dota中极寒幽魂攻略

技能上肯定主加12,3技能太耗魔,而且前三级都很费,在后期给全队加才有很好的效果。大招方面,主要要对英雄行进速度和距离有个感性的把握,T之后一般在英雄路径前方600左右再T一下,两秒左右之后炸弹就到达位置,基本能打中英雄。
至于装备上,因为冰棍2技能冷却很短而且效果很好,得经常放,所以前期出瓶子和回魔装备,假腿感觉是必出的,冰棍太脆,受不了俩锤子,变力量假腿好歹能撑点血,出几个挂件也是不错的选择。冰棍的出手和轨道都很不错,冻住以后可以多A几下。后期了可以出的就太多了,我偏向于紫苑,因为冰棍的攻击实在不错,多A几下多点伤害,效果很棒!羊刀啊西瓦什么的看情况出。
强调下那个冰冻的用法。这个技能凡是了解冰棍的基本都知道后退,所以使用得有技巧。可以选在混乱的时候用,或有锤子帮帮忙的时候用,或地方英雄被小兵卡位时施放。总之要把握好时机。
大招的感觉要自己去体会,第二次T之后一般两秒不到炸弹就到了。这点很重要。6.66BAI版已经出了。多和电脑玩玩吧。可以提高感性认识。电脑是不会躲冰棍的大的。
最后要强调的是。冰棍太脆被GANK基本就是死。所以玩冰棍要打出压迫力。不能被人牵着走!

dota 极寒幽魂 攻略

  寒霜之足[C]:只要目标在 寒冰咒印 740的影响范围内,就会持续受到伤害,4秒后还在影响范围内就会被冰封,冰封效果类似晕眩。优点:只要目标在作用范围内就会受到75*4的伤害,4秒后还在作用范围内更是可以将目标冰封3.5秒,超高的性价比技能。缺点:对于拥有闪烁技能的英雄太难了,只要这些英雄利用闪烁快速离开作用范围,就等于浪费了一次技能,从另一个角度看就是调动了敌人。

  目标隐形在咒印范围内,一样受到伤害和冰封。

  满级120点的魔耗换来300点单体伤害和3.5秒的单体控制确实很美,可惜苛刻的作用条件,在没有队友的帮助下,很难全部发挥它的全部威力,在面对一些拥有位移技能的英雄面前甚至有些鸡助,总体上优点大于缺点。

  冰霜漩涡[E]:1500的施法距离12秒的持续时间6秒的CD都很好,275的作用范围看上去很小,6秒的CD和12的持续时间完全可以并排放两次技能,也就是说实际的作用范围可以达到2个275范围。视野范围很小,小到可能只有100的视野。

  寒冰之触[G]:一般新手用不好这个技能,所以认为他比较没用,这是完全错误的。满级38秒的CD,40秒的持续时间或攻击敌方英雄5次,几乎注定了它的强势。加70点魔法攻击很牛很强大!它的强大在于盟友越多作用越明显,减少敌人15%攻击速度可以无视。比如:只有一个英雄加了它,那么就是70*5的魔法攻击力,如果是2个英雄单位就是70*5*2……。

  举个简单的例子:7级流浪和冰人GANK一个没有闪烁类技能英雄。如果优先加满寒冰之触[G],提前给冰人和流浪加寒冰之触[G],寒霜之足[C]和锤子一起施放,目标几乎没有可能走出寒霜之足[C]的影响范围,假定流浪可以A到4下,冰人可以A到5下,这种伤害不知道有几个可以顶住。

  下面详细说一下大招
  冰晶爆轰[T]:全DOTA最NB的大招之一,不错的范围伤害和阻止目标回血这两点够心动了,居然还有一条目标血量低于一定量时直接爆掉目标。一点注意,冰晶爆轰[T]第一次施法时会飞出一个魔法阵,这个魔法阵飞到目标附近后再按一次T,2秒后就会对目标区域造成伤害,施法不是持续的,冰人可以随意走动甚至用回城。

  最强大的理由有三。

  1)伤害

  冰晶爆轰[T]的伤害分为三大阶段,第一阶段也就是初始伤害,第二阶段是诅咒,第三阶段是秒杀生命过低的目标。

  关于伤害的计算:

  0.25是所有英雄的初始魔抗,一些学习了魔抗技能的英雄或买了魔抗装备的英雄不能按照这个工式计算

  1级大:(1-0.25)(250+10*7)

  2级大:(1-0.25)(350+15*8)

  3级大:(1-0.25)(450+20*9)

  因为冰晶爆轰[T]伤害的特效性,上面计算的是目标受到伤害后的血量高于最低血量。

  如果目标受到伤害后,血量正好低于最低血量,那么总伤害将随着目标血量的增长而增长。

  1级大:目标假定血量700和1000。

  700生命时血量只要低于(1-0.25)(250+10*7)+700*10%=310点血就可以说回家吧,当然目标在受到伤害前还是可以回血的,所以将目标的生命定在280点血以下。

  1000生命时血量只要低于(1-0.25)(250+10*7)+1000*10%=340,从两个不同的生命对比中,可以看出多出的30点伤害正好是目标血理增加的10%。

  2级大:目标假定血量1000和1500。

  1000生命的计算:(1-0.25)(350+15*8)+1000*11%

  1500生命的计算:(1-0.25)(350+15*8)+1500*11%

  3级大:目标假定血量2000和3000。

  2000生命的计算:(1-0.25)(450+20*9)+2000*12%=712.5

  3000生命的计算:(1-0.25)(450+20*9)+3000*12%=832.5

  上面计算的是目标拥有魔抗时所受到的伤害,下面将用满级冰霜漩涡[E]抵消掉英雄的初始魔抗,也就是说目标的魔抗在为0的情况下将会什么样。

  1级大700血:(250+10*7)+700*10%=390,半血多都难逃一死。

  1级大1000血:(250+10*7)+1000*10%=420,同样多出了减少魔抗的伤害。

  3级大2000血:(450+20*9)+2000*12%=870,同上面拥有魔抗的相比增加了整整157.5伤害。

  3级大3000血:(450+20*9)+3000*12%=990

  伤害很NB,不过施法难度更NB,全DOTA最难施法的技能之一。

  注:减魔抗计算的是极限伤害,目标不可能在减魔抗的范围内长达9秒。

  2)诅咒的影响

  关于阻止回血的解释:所有加血技能都不能给中了诅咒的目标回血,梅肯、先锋盾、挑战、等回血装备也一样不给目标回血。支配、疯狂等吸血装备也一样不能回血。

  直接杀死生命值低于百分比的单位:地狱领主LOA的回光返照可以阻止诅咒的伤害,不过并不能移除诅咒的debuffs状态。暗影牧师SP的薄葬不能阻止诅咒的秒杀(6.66不能秒杀薄葬状态的目标)。

  冰晶爆轰[T]的诅咒范围分为两次计算,第一次是确定伤害范围后扔出 冰雹 飞行的范围,第二次是冰雹爆炸的伤害范围。

  冰雹爆炸前的诅咒范围为275,用2秒时间飞到魔法阵所在的位置,如图所示诅咒的范围是一个移动的范围。

  第一次和第二次诅咒叠加不?

  两次诅咒的伤害不叠加,本来每秒应该掉多少血,中两次诅咒后每秒还是掉一样的血;诅咒时间重新计算,第一次中诅咒后再中一次诅咒,诅咒的时间重新计时。

  诅咒的意义:它的实际伤害并不高,潜伏伤害却是最高的,秒杀的特性不必多说了;在团战或小范围战斗过程中,总会有利用各种道具进行回复并最终实现反杀的精彩景头;现在有了诅咒,对这些反杀可以说88了,因为在诅咒的时间内没有东西能够实现回血。
  3)伤害范围、施法范围、施法、冷却时间、魔法消耗

  伤害范围:冰晶爆轰[T]的伤害范围为250+50*飞行时间,上限为1025的范围。也就是魔法阵在空中每秒增加50的伤害范围,最大的伤害范围为1025。简单点讲就是离目标越远伤害范围越大。

  施法范围:魔法阵的飞行速度1500,空中视野500。对超远距离目标放技能后看小地图再按一次T。对近距离目标放技能后不用看目标也不用看地图,只要算时间和距离,因为在近距离放技能往往反应不过来,算好时间就可以再按一次T,这样可以比较好的命中目标。

  施法:冰人按冰晶爆轰[T]扔出魔法阵后,会一直做一个扔东西的动作,这个动作如果不取消会在技能放完才停止,这段时间取决于魔法阵的飞行时间。这个动作完全没有必要,可以通过把英雄拉开来取消它,当然也可以直接用回城或飞鞋出门。

  冷却时间:44秒的的冷却时间在中期左右刚刚好,试想一下冰人从一路向另外两路中的任意一路扔出魔法阵,配合队友GANK的同时又不耽误对线是何等的滋润,要是队友线上很强力就更完美了。唯一的缺点:施法难度太高。

  20秒的冷却时间和很多小技能相比都还短一些,甚至比冰人本身的三技能寒冰之触[G]的CD还短,建议有空就用吧。

  魔法消耗:低魔法消耗和低CD时间,注定了冰人优先需要的装备是回魔装。

刀塔传奇冰魂最佳阵容搭配


刀塔传奇1月份推出签到英雄就是大名鼎鼎的冰魂,今天小编和大家说下新英雄的阵容搭配,希望可以帮助大家更加了解冰魂。
冰魂技能
原著DOTA中,冰魂四个技能及其说明。
寒霜之足:极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人在4秒内没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害,并在伤害结束后被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物品。
冰霜漩涡:将远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个275范围固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度和魔法抗性。
寒冰之触:使自身和范围内友方英雄能力大增,攻击敌方单位会附加魔法伤害(最多持续40秒);受到影响的友方英雄攻击速度被削弱,攻击速度降低20%。
冰晶爆轰:极寒幽魂会朝目标方向释放出一个移动速度1500的魔法阵,以指示冰雹打击的路线,再次按下技能键后确定冰雹具体位置。2秒后,冰雹轰炸该打击地点,冰冻275范围内的敌方单位,造成一定的伤害并施加霜寒诅咒。如果该敌方单位生命值低于某百分比,会直接裂成碎片而死亡。
搭配巫妖,降低敌人魔抗,提高寒冰亡魂输出。
巫医的紫色技能能够加深敌人受到的物理伤害和魔法伤害,所以如果搭配寒冰亡魂的话,也能增加不少输出效果。
寒冰亡魂搭配老鹿、双头龙都是范围魔法伤害技能,可以对大部分敌人进行持续输出。

DOTA虚空假面的出门装、中期和后期怎么出装?为什么?

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出门装:树之祭祀、治疗药膏、铁树枝干、铁树枝干、圆盾。

原因:前期需要钱来堆装备,所以需要多带回复品混线。

中期出装:动力鞋、狂战斧、魔杖。

原因:虚空假面自身技能就可以提供较好的生存能力,而他又比较依赖装备,所以首选狂战这样的刷钱装,可以让他更快的进行过渡。

后期出装:远行鞋、黑皇杖、蝴蝶、撒旦之邪力、狂战斧、代达罗斯之殇。

原因:肉的同时保持高攻速高回避,黑皇可以免疫掉一部分技能。所以首选黑皇。


虚空假面的优点:

时间漫游和回到过去使得虚空假面具有很强的生存能力和抗击打能力,超强的后期能力也是其他英雄无法匹敌的。

虚空假面的弱点:

线上能力较弱,成型真空期较长,需要队友长时间拉扯发育空间,对于新手玩家大招的释放和切入战场时机比较难以把握。

最佳搭档:

极寒幽魂:虚空假面大招可以给极寒幽魂创造绝佳的大招时机,而极寒幽魂线上也能很好的辅助虚空打钱。

术士:优秀的线上能力可以保护虚空进行稳定的发育,两个英雄大招的配合也使得团战可以很容易的打出毁灭性的伤害。

被克制英雄:

小小:崎岖外表带来的被动眩晕时常让虚空难以输出,而小小本身的爆发里也能很好的对虚空假面进行gank。

死亡先知:沉默技能可以打断虚空的技能衔接,即使虚空放出大招,死亡先知的大招依旧可以作用并打出高伤害。

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楼主,极寒比较简单的。
出秘法和一些保命的装备就可以了,比如推推、绿杖等,梅肯的话如果没人出可以考虑优先出,在前期也可以出个力量手套,主要以辅助为主,没人买眼的话一定要买的。
极寒可以打中也可以打边路,不像有些英雄只可以打中,不打中就废了一半。极寒主要第C,E,T个技能为主,大你习惯就好了,是很好放的。C,E要配合好,打中的时候C很好压人,团战一定要及时放E,大的话不要忘记拿去清兵。G这个技能路人局一班很少用的,可以打塔的时候放一下。
至于极寒跟痛苦比的话,痛苦的操作要求比极寒要高的。痛苦的技能都很重要,放的时机也要把握好。极寒的话在路人局要求不高,很随意。

极寒幽魂怎么打?

主加1技能冰封禁锢,附加2技能减速,3技能不用加太鸡肋,有大招点大招。装备:假腿,魔棒,梅肯,圣殿,BKB,羊刀,西瓦,推推棒后面随便出了,冰魂留钱买活意义也不是很大。冰魂一般走中,走边路只能打辅助了。冰魂的对线能力强,再加上1技能魔血,压制能力强大。到了6级可以去边路杀人,先放2技能减速,再放1技能,人家血量少于1/10放大招杀。以前冰魂刚出来时候很强大的,大招才30秒CD,后来被改了就变弱了。

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