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英雄无敌五终极技能_英雄无敌5mv

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英雄无敌5亚莎之泪

学院-飞艇
城镇生物产量+50%,每天提供5000金币,守城时英雄知识+10,需要亚莎之泪(圣杯)来建造这个建筑。
地牢-黑暗之母
城镇生物产量+50%,每天提供5000金币,守城时英雄咒力+10,需要亚莎之泪(圣杯)来建造这个建筑。
圣堂-艾尔拉思的哨兵
城镇生物产量+50%,每天提供5000金币,已方所有英雄幸运+2,需要亚莎之泪(圣杯)来建造这个建筑。
地狱-折虐之王
城镇生物产量+50%,每天提供5000金币,守城英雄力量+10,需要亚莎之泪(圣杯)来建造这个建筑。
墓地-失落古墓
城镇生物产量+50%,每天提供5000金币,本方亡灵英雄增加英雄黑暗能量上限150点,增加50%招魂术,不过多城不累加,需要亚莎之泪(圣杯)来建造这个建筑。
森林-西莱纳的女儿
城镇生物产量+50%,每天提供5000金币,已方所有英雄幸运+2,需要亚莎之泪(圣杯)来建造这个建筑
堡垒-闪耀铁砧
城镇生物产量+50%,每天提供5000金币,守城时英雄咒力+6,兵种防御加6,守城战时使用符文魔法不耗资源。需要亚莎之泪(圣杯)来建造这个建筑。
据点-可汗之塔
城镇生物产量+50%,每天提供5000金币,所有本方英雄(不仅仅是野蛮人)攻击+4。需要亚莎之泪(圣杯)来建造这个建筑。

英雄无敌5哪个版本最好玩

英雄无敌5东方部版本最好玩,游戏《英雄无敌5》有东方部落版本和原版两个版本,东方部落版本的元素丰富,多了一些如记忆导师等新的中立访问点。而原版没有这些内容,因此英雄无敌5东方部版本最好玩。

高手指教关于英雄无敌5

学院:英雄四维偏好: 攻击A:10% 防御D:15% 力量P:30% 知识K:45%
英雄技能偏好: 启蒙15% 领导2% 后勤2% 战争机器8% 防御2%
幸运8% 进攻2% 破坏8% 召唤15% 光明10% 黑暗8% 巫术10%
种族技能:制宝-魔镜-法师印-毁宝
学院VS学院(括号内为种族技能):
1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐
或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒[推荐]
2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法
3: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师
4: 巫术-神秘训练-(魔镜)-法术抑制-(毁宝)-神秘精隋
或巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰..但是这样最后的技能就必修幸运 幸运还能修抗魔
所以在于最后是选启蒙 后勤 幸运 就自己考虑了
5: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友
或后勤-探路-战争之路-魔像进军
或幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法[推荐]
或防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒

要点小结:
1.大家都是招唤的好手..我更喜欢元素平衡...
2.树浆很重要 因为对方也和你一样.
3.机器人 泰坦人免心智的
4.出干扰是不错 但就看你第5个技能是怎么想的.
5.后勤太难出 启蒙中归中具 幸运配合巫术很好 战争机器很少用..防御有抗魔 领导配合启蒙居然有敏捷光环.但又不是圣堂.进攻又要拖上战争机器和破坏才有修的价值...所以乎.最重要的是模清对方的技能 不要太刻意的但有心机的死小英雄给对方打探

学院VS圣堂(括号内为种族技能):
1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师
2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧
3: 光明-防护大师-不灭之光-(魔镜)-压制光明
4: 巫术-魔力再生-古怪魔力-神秘训练[推荐]
或巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰 同时修幸运..
5: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友
或后勤-探路-战争之路-魔像进军
或幸运-士兵之幸-术士幸运-亡者诅咒
或战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车[推荐]

要点小结:
1.我有想过出烈火勇士.但是感觉效果没迷雾好.人类的召唤基本上很难出来 所以驱逐可以仍了..
2.我有想过学黑暗 但是有压制光明啊 还是...
3.巫术没什么好挑的 不过我第5想学启蒙..所以把幸运仍了...昏
4.学战争机器是为了防对方出战争机器

学院VS地牢(括号内为种族技能):
1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐
或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒[推荐]
2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法
3+4: 巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰 同时修幸运..幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法
5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒
或启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友

要点小结:
1.地牢靠魔吃饭的 如果带了启蒙的话力量不知道会多高 所以用元素平衡会好一点点.
2.破坏修树浆好些 还说啥
3幸运抗魔啊..干扰搞英雄啊 这还不够吗.
4.防御抗魔..一个字 抗你到魔干...XD..启蒙也不错..

学院VS地狱(括号内为种族技能):
1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐[推荐]
或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒
2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法
或破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧[推荐]
3: 战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车
4: 巫术-神秘训练-(魔镜)-法术压制-(毁宝)-神秘精隋
5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印[推荐]
或启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友
或后勤-探路-战争之路-魔像进军
或幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法

要点小结:
1.地狱的空间生物数量一般较多 驱逐比驱魔好.
2.地狱的力量不高 但是还是很有机会学破坏 所以..自己看着办.
3.地狱出终极技能的机会很高 弩车也不是盖的 所以来个远程控制限制下.
4.还是巫术吧
5.欺负他的光明魔法低...

学院VS墓地(括号内为种族技能):
1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(法师印)-驱魔咒
2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法
或破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧[推荐]
3+4: 巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰 同时修幸运..幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法
5: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师

要点小结:
1.相信我 我是排骨 在对学院也会修元素平衡的 所以以静制动 偏不修加召唤的 用破坏玩死你.
2.关键是幸运有术士的幸运和抗魔 此抗魔不是减伤哦 是抵抗
3.他暗了我就光回来...就这么简单...
4.排骨的破坏魔法也很厉害哦

学院VS森林(括号内为种族技能):
1: 防御-闪避-屹立不倒-抗魔保护
2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧
3: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师
4: 黑暗-心智大师-诅咒大师-折磨大师
5: 巫术-魔力再生-古怪魔力-神秘训练 [推荐]
OR 另一套 出终极技能
1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师
2: 巫术-神秘训练-(魔镜)-法术压制-(毁宝)-神秘精髓
3: 战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-大地战栗---@终极技能
4: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友
5: 黑暗-心智大师-阻咒大师-折磨大师

要点小结:
1.精灵肯定有驱逐 所以不修召唤
2.破坏 主攻
3.自己的兵也是战力啊 要比精灵快
4.减速度和士气 别给精灵任何机会 就像意大利对澳大利亚(扯远了)
5.魔法学多了自然要巫术 关于终极技能 最好别出

学院VS堡垒(括号内为种族技能):
1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师
2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧
或破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法
3: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师
4+5:巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰 同时修幸运..幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法

要点小结:
1.矮人应该很少出召唤 但还是容易出.所以还是迷雾吧
2. 加速很重要 还要说吗
3.主要是术士的运气
4.幸运我还是认为不修的好

学院VS据点(括号内为种族技能):
1: 召唤-地血大师-符咒大师-烈火勇士
2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧
3: 黑暗-心智大师-阻咒大师-折磨大师[推荐]或-腐土
4: 巫术-神秘训练-魔力再生-古怪魔力
5: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友[推荐]
或战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车

要点小结:
1.黑暗魔法要妙用 兽人没太多机会的
2.注意别让敌人怒气上来 注意自己的布阵
3.活用召唤
4.兽人的燃烧箭弩车很强 所以...

地牢: 英雄四维偏好: 攻击A:30% 防御D:10% 力量P:45% 知识K:15%
英雄技能偏好: 启蒙8% 领导2% 后勤8% 战争机器8% 防御2%
幸运8% 进攻15% 破坏15%召唤10% 光明2% 黑暗2% 巫术10%
种族技能:不可抗魔-黑暗仪式-元素觉醒-法术强效
地牢VS学院(括号内为种族技能):
1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法
3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运
4: 召唤-符咒大师-元素平衡-(法术强效)-驱魔咒
5: 启蒙-智慧学-学士-良师益友
或4+5: 进攻-战术-战争狂人-速度能量+光明-防护大师-不灭之光-压制光明[推荐]

要点小结:
1.地牢就要靠魔法 所以破坏...
2.对付召唤的方法也是召唤
3.术士的运气和巫术..这对术士很重要
4.力量和知识的支柱就是启蒙啊 终极技能修起来不错的.猜对方心思 对方认为你会专攻魔法 你来个进攻加光明 会有很大收获

地牢VS圣堂(括号内为种族技能):
1: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法
3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运
4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友
5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-诅咒大师 [这样魔虽好但容易被法术抑制愈闷死 对方也会对你的祖母非常照顾]
或3+4+5: 领导-募兵-敏捷光环-外交 进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿 光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]

要点小结:
1.人类的心思一定在于怎么在越少的回合内干掉你 因为回合越少你用破坏的机率就越少 而且如果让人类修到魔法抑制的话更会昏死 所以2.升领导进攻和光明的话 就让圣堂的肉盾们都看看 有了士气报偿的攻击性地牢兵是什么状态
3.注意先打掉2级兵 还有优先度高的骑士
4.不怕他升弩车 我还想看看能不能秒一架试试

地牢VS地牢(括号内为种族技能):
1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法
3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运
4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友
5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒

要点小结:
1.两个都是魔法上的对话 所以破坏不能低于对方...
2.术士运气一定要修到啊
3加知识力量的启蒙最好学到.
4.抗魔学个防御?

地牢VS地狱(括号内为种族技能):
直接飞终极技能 不过话说回来 TOE地牢的终极魔法不怪啊..基本上不耽务
1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师
2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法 神秘精隋
3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运 外加个(元素视觉)---@终极技能[昏 好点的英雄 巴点女巫屋子...18多级就出了 这个...逆天的快哇]
4: 召唤-符咒大师-驱逐OR(法术强效)-驱魔咒-烈火勇士
5: 启蒙-智慧学-学士-良师益友

要点小结:
1.老实说 如果对方有门禁又是后期的话 驱逐比驱魔好 反之...
2.对方也是攻高防低 真的白刃战拼命的话就显示不出地牢魔法的威力了.. 还是老实一点吧
3.别和召唤出来的东西浪废太多时间
4.因为有抽魔的小东西存在 建议升打白刃战的技能好点

地牢VS墓地(括号内为种族技能):
1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
2+3+4: 领导-募兵-敏捷光环-外交 进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿 光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]
5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印
或幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运[推荐]

要点小结:
1.排骨攻防不高 所以打白刃战地牢不亏 关于5.即然要白刃战 幸运就重要了
2.怕对方黑魔的话也可以修黑魔抵抗下
3.吸血鬼化要重点注意
4.修树浆是怕对方也修的破坏

地牢VS森林(括号内为种族技能):
1: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧
2+3+4: 领导-募兵-敏捷光环-外交 进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿 光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]
5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印[推荐]
或幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运
白刃战的修法. 不过有自然幸运的精灵就算和他打白刃也不占便易
或1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法 神秘精隋
3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运
4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友
5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒

要点小结:
1.精灵就是幸运有些讨厌
2.还有的出注魔破坏弩 昏 3下内暴...吐血...
3.修个树浆留后路....
4.基本上对方不会出注灵弩车

地牢VS堡垒(括号内为种族技能):
彪终极....
1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师
2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法 神秘精隋
3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运 外加个(元素视觉)---@终极技能
4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友
5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土或诅咒大师

要点小结:
1.终极技能 矮人皮太厚了 用魔法砸更好
2.如果学后勤的话就建议4的启蒙修出鹰眼 这样多出了个闪电思维
3.传送攻击也不错
4.黑暗可以换成后勤试试

地牢VS据点(括号内为种族技能):
其实几乎和矮人一样
1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师
2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法 神秘精隋
3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运 外加个(元素视觉)---@终极技能
4: 启启蒙-智慧学-学士-良师益友
5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土或诅咒大师

要点小结:
1.几乎同上
2.修出黑暗会很好的打击到兽人....
3.破坏魔法打优先高些的
4.利用对方优先低的弱点

圣堂:英雄四维偏好: 攻击A:30% 防御D:45% 力量P:10% 知识K:15%
英雄技能偏好: 启蒙2% 领导15% 后勤8% 战争机器10% 防御15%
幸运8% 进攻10% 破坏2% 召唤2% 光明8% 黑暗8% 巫术2%
种族技能:反击-训练专家-佑福仪式-复仇打击

圣堂VS学院(括号内为种族技能):
1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神
2: 防御-抗魔保护-闪避-抵抗力
3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿
4: 召唤-符咒大师-驱逐-元素平衡
5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒
或光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使

要点小结:
1.士气就是人类的生命 兽人也是 ^^
2.闪避对学院还是不错低 还有抗魔类
3.报偿啊 好东西...
4.驱逐防他修高级召唤的

圣堂VS圣堂(括号内为种族技能):
慢速走终极路线
1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神
2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒
3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿
4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能
5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒
或后勤-探路-故土之利-战争之路 [前期行动的好东西啊...]

要点小结:
1大家都一样的 其实这样很考心理的
2.猜中了个疾速冲峰的话那我只能恭喜你.....
3.建议修幸运
4.速度能量要巧用

圣堂VS地牢(括号内为种族技能):
1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神
2: 防御-抗魔保护-闪避-抵抗力
3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒
4: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿
5: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使[推荐]
或后勤-探路-故土之利-战争之路
或巫术-神秘训练-魔力再生-法术抑制

要点小结:
1.守护天使很好 而且速度能量也能照到光明法的光 我推荐
2.后勤有个故土也不错
3.巫术主要是法术的抑制 如果灭了祖母 那对方再高的魔也别用了
4.小心对方也是修光明对拼

圣堂VS地狱(括号内为种族技能):
1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神
2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒
3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿
4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能
5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒
或召唤-符咒大师-驱逐-烈火勇士

要点小结:
1.地狱修门禁是必然
2.他不怕你出召唤 因为机率低 但就是要抓那2% 怎么着
3.打掉召唤的折扣 有光明士气的人类铁骑.........
4.大恶魔有个技能很恶心...........

圣堂VS墓地(括号内为种族技能):
1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神
2: 防御-抗魔保护-闪避-抵抗力
3: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能或不灭之光
4: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿
5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒

要点小结:
1.可以考虑出不灭之光
2.排骨的攻不高 必要的时候不要委所
3.对出了终极技能的亡灵要注意自己的运气和士气
4.....别让骨龙在场上太久

圣堂VS森林(括号内为种族技能):
1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神
2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒
3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿
4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能
5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒

要点小结:
1.感觉人类的技能好走套路哦....技术含量有问题?
2.应该是我有问题....我都找不到话说了...

圣堂VS堡垒(括号内为种族技能):
1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神
2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒
3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿
4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能
5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土OR诅咒大师
或战争机器-弩车-三连弩-帐蓬

要点小结:
1.前面是套路
2.如果矮子出终极 那就没幸运的必要了
3.可以修下黑魔 或战争机器也不错

圣堂VS据点(括号内为种族技能):
1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神
2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒
3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿
4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能
5: 黑暗-心智大师-折磨大师腐土或诅咒大师

要点小结:
1.对于不会魔法的敌人 走位变得很重要....
2.兽人也是靠士气的族
3.修个黑暗来减速
4.肉博战还是对方厉害 所以注意减对方攻防

地狱:英雄四维偏好: 攻击A:45% 防御D:10% 力量P:15% 知识K:30%
英雄技能偏好: 启蒙2% 领导2% 后勤15% 战争机器10% 防御8%
幸运8% 进攻15% 破坏10% 召唤2% 光明2% 黑暗8% 巫术8%
种族技能:异界传送-地狱烈火-咒骂印记-食物尸者

地狱VS学院(括号内为种族技能):
1: 进攻-战术-战争狂人-速度能量
2: 召唤-符咒大师-元素平衡-驱逐
3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门
4: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒
5: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
或领导-募兵-敏捷光环-门禁 [推荐]

要点小结:
1.学院肯定对你的召唤物大杀伤的 所以终极技能不盲目追求
2.不如多来点抗魔的 拼持久
3.但是还是要把几个对召唤加强的技能学会 总不会亏
4.学院有可能会修远程控制 所以还是别修弩车

地狱VS圣堂(括号内为种族技能):
出终极技能...
1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭
2: 后勤-探路-(食尸)-敏捷次元门-传送攻击
3: 黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能
4: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬
5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]
或领导-募兵-敏捷光环-门禁
或不出终极技能 去掉黑暗 修领导和幸运

1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭
2: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬
3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门
4: 领导-募兵-敏捷光环-门禁
5: 后勤-探路-(食尸)-敏捷次元门-传送攻击 [推荐]

要点小结:
1.关于终极技能..出不出也无所谓
2.个人推荐打人类不出 出下面的幸运+领导 不过有些时候要突出快 比如打精灵就不错
3.这个族弩车有点猛
4召唤大强啊 还有敏捷门

地狱VS地牢(括号内为种族技能):
1: 进攻-战术-战争狂人-速度能量
2: 领导-募兵-敏捷光环-门禁
3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门
4: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒
5: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
或巫术-魔力再生-神秘训练-法术抑制 [推荐]

要点小结:
1.基本上我是照打学院的套路来打的
2.把召唤换掉
3.领导2%昏 太难学了 搞什么鬼 难道群魔就不能有人领?

地狱VS地狱(括号内为种族技能):
1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭
2: 后勤-探路-(食尸)-敏捷次元门-传送攻击
3: 黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能
4: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬
5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]
或领导-募兵-敏捷光环-门禁
或不出终极技能 去掉黑暗 修领导和幸运

要点小结:
1.地狱攻高防低 所以出终极的话能快速干掉召唤的本体还是比后劲猛但来得慢的召唤占一点小小的优
2.我推荐幸运 ...目地是快速杀敌 就那么简单...
3.可以试试暴掉对方弩车

地狱VS墓地(括号内为种族技能):
1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭
2: 后勤-探路-(食尸)-敏捷次元门-传送攻击
3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门
4: 战战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬
5: 领导-募兵-敏捷光环-门禁

小结:
1.亡灵有吸血鬼化 终极没必要
2.弩车是必要.
3.最好有领导
4.幸运也要 因为有女妖尖叫

地狱VS森林(括号内为种族技能):
1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭
2: 后勤-探路-(食尸)-敏捷次元门-传送攻击
3: 黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能
4: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬
5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]
或5: 领导-募兵-敏捷光环-门禁
或不出终极技能 去掉黑暗 修领导和幸运

要点小结:
1.同地狱内战一样 不能让射箭的家伙暴头呀.......很痛地
2.终极技能是必然
3.还是修幸运好了

地狱VS堡垒(括号内为种族技能):
1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭
2: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬
3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门
4: 领导-募兵-敏捷光环-门禁
5: 后勤-探路-(食尸)-敏捷次元门-传送攻击

要点小结:
1.地狱的弩车很不错...所以经常用...
2.我很想学黑暗的 想想还是算了 有传送就行了
3.矮人防高速度慢 所以终极没太必要
4.后面可以用传送攻击慢慢耗

地狱VS据点(括号内为种族技能):
1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭
2: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬
3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门
4: 领导-募兵-敏捷光环-门禁
5: 黑暗-折磨大师-心智大师-诅咒大师)

要点小结:
1.净量用黑魔法减少对方的动作
2.然后利用敏捷光环的加成
1.拖..耗他怒气

墓地:英雄四维偏好: 攻击A:10% 防御D:30% 力量P:45% 知识K:15%
英雄技能偏好: 启蒙8% 领导2% 后勤8% 战争机器2% 防御10%
幸运2% 进攻8% 破坏8% 召唤10% 光明2% 黑暗15% 巫术10%
种族技能:亡灵巫术-永恒奴隶-灵魂链结-女妖尖叫

墓地VS学院(括号内为种族技能):
1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
2: 召唤-符咒大师-元素平衡-生命大师
3: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨
4: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生
5: 启蒙-智慧学-法师奖利-黑暗启示
或 幸运-士兵幸运-抗魔大法-亡者阻咒

要点小结:
1.45%的力量不学破坏拿来废?
2.怕学院召唤的还是自己学一个保守点
3.抗魔加闪避
4.巫术肯定要的

墓地VS圣堂(括号内为种族技能):
1: 黑暗-折磨大师-(灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必要)
2: 召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)-驱逐
3: 启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧尸之王---@终极技能
4: 巫术-洞察魔力-神秘光茫-干扰
5: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨

要点小结:
1.人类的士气高 所以要大叫让士气下来些
2.一只老行动的队伍是很可怕的...
3.关于终极技能 出了最好
4.冰冷之骨不错哦

墓地VS地牢(括号内为种族技能):
1: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生
2: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
3: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨
4: 幸运-士兵幸运-抗魔大法-亡者阻咒
5: 启蒙-智慧学-法师奖利-黑暗启示

要点小结:
1.其实比一下 排骨的技能比地牢还好啊.....
2.对砸 大家都是45%的力量 谁怕谁...你有破坏加成我有破坏免伤 就看大部队和当前RP了
3.防御有抗魔
4.幸运都抗魔
5.法师奖利比毕业证好

墓地VS地狱(括号内为种族技能):
1: 黑暗-折磨大师-(灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必要)
2: 召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)-驱逐
3: 启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧尸之王---@终极技能
4: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生
5: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨

要点小结:
1.和打人类差不多
2.只是把驱逐要学出来
3.当然对方也是想速度灭掉你的...而且没错的话还有个超人类的弩车
4.没破坏轰不掉

墓地VS墓地(括号内为种族技能):
1: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨
2: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
3: 启蒙-智慧学-法师奖利-黑暗启示
4: 幸运-士兵幸运-抗魔大法-亡者阻咒
5: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生

要点小结:
1.防御抗魔
2.幸运再次档魔
3.破坏主攻
4.巫术和启蒙别忘了

英雄无敌5

这关我过了
KEY是要打2个高级野怪就有了 2个高级野怪都是在 2个城堡附近吧!找到了它就会提示到地图的左上角(要传送过去)融合就可以了

小屋的任务是要10 个白金10个水银。还要钱吧!。白金在第一个城堡的上面的一个发光的矿里拿!

英雄无敌5哪个终极兵种最厉害?

通过比较看:鬼龙是绝对的最笨,但产量+3,多少可以弥补能力的不足。 黑龙是龙中之首黑龙30?30?45-70? 240?9?10??--/--? 2 ,与他的死敌泰坦泰坦30?30?40-70? 190??6??10?5/--? 2 比高出不少。天使的攻防31,伤害50,血220,速度8,主动性11 可以复活,主动性高掌握复活魔法,战略意义高。大魔鬼31?29?36-66? 200?7?11?? --/--?? 2与英雄无敌3比起来有质的差距:在英雄无敌5里敌方对于恶魔的攻击是可以反击的。比起来还是天使比恶魔使用。在英雄无敌5东方部落里,独眼巨人:攻击30 防27 伤害45-57 速度5 主动9 单看属性并不突出,但英雄的专家血怒可以抵消70%的伤害,太变态了。。。而且易被激怒加成攻击,伤害范围2+2 只要冲过去给敌方一棍子,整个世界都安静了。当然,攻击范围是把双刃剑,它的反击有可能让你自己损失惨重。。。英雄无敌5里设计的比较好的是英雄的作用很大,例如:地狱英雄的终极异界传送可以招出恶魔来。墓园的每个英雄一级就会亡灵复活。。。。。。。所以没有最好的。 撇开英雄看,单挑的话我认为获胜的是翡翠龙(绿龙的升级)翡翠龙??31?27?33-57? 200??9??14?? --/--?? 2 ,主动性14可以让它先攻击,7级兵种能力相差不大所以谁掌握主动谁的胜率就大很多。 单挑之最:翡翠龙。 实用之最:天使。

能力参照:
7级兵种

名称???攻?防?杀伤力?生命?速度?主动?弹药/魔法?产量+建筑

影龙???25?24?45-70? 200??9??10?? --/--?? 2
黑龙???30?30?45-70? 240??9??10?? --/--?? 2

骨龙???27?28?15-30? 150??6??11?? --/--?? 2+1
鬼龙???30?28?25-35? 160??7??11?? --/--?? 2+1

绿龙???27?25?30-50? 200??8??12?? --/--?? 2
翡翠龙??31?27?33-57? 200??9??14?? --/--?? 2

魔鬼???27?25?36-66? 165??6??11?? --/--?? 2
大魔鬼??31?29?36-66? 200??7??11?? --/--?? 2

巨人???27?27?40-70? 175??6??10?? --/--?? 2
泰坦???30?30?40-70? 190??6??10???5/--?? 2

天使???27?27?45-45? 180??6??11?? --/--?? 2
大天使??31?31?50-50? 220??8??11?? --/--?? 2

楼上的回答是英雄3吧。。。。。。

英雄无敌五终极技能

黑暗系
五级魔法
傀儡大师(Puppet Master)
消耗魔法值:18
  使英雄能够暂时控制敌人某支部队的行动。对不死生物,元素生物和战争武器无效,己方兵种攻击目标不会受到反击,并且不会驱除魔法效果,但是只能对一个目标使用。(1.3之前目标遭到攻击就会失效)。被控制的军队比如天使的复活可以对施法方使用,大魔鬼的召唤深渊召唤出来的深渊领主属于施法方。不可以对亡灵、元素、机械使用。有专家黑暗魔法才可以控制7级兵。
 原始:持续 0.15×P回合。目标部队主动性降为原来的 1%×P。不超过原主动性。
 基础:持续 0.20×P回合。目标部队主动性降为原来的 3%×P。不超过原主动性。
 高级:持续 0.25×P回合。目标部队主动性降为原来的 3%×P。不超过原主动性。
 专家:持续 0.25×P回合。目标部队主动性降为原来的 3%×P。不超过原主动性。

冥府诅咒(Curse of the Netherworld)
消耗魔法值:15
  对战场上所有非地狱势力和亡灵势力生物造成大量的邪恶伤害。不分敌我。(水属性对元素锁链)
 原始:造成  8+( 2×P) 的伤害
 基础:造成 12+( 3×P) 的伤害
 高级:造成 30+( 6×P) 的伤害
 专家:造成 144+(12×P) 的伤害

吸血鬼化(Vampirism)
消耗魔法值:10
  可以对本方非元素和机械兵种使用,使目标拥有吸取生命技能,在近战中可以吸取有生命的敌军的生命值回复并复活。持续回合等同英雄SP。 使用吸血鬼化后兵种会完全继承『亡灵类生物』特技的属性,比如可以被亡灵复生复活在战后保留,不受心智魔法,不被吸血等等。范围攻击只对第一个攻击目标有效。可以和原有吸血特技叠加。
 原始:吸取生命比例为 10%+2%×SP
 基础:吸取生命比例为 20%+2%×SP
 高级:吸取生命比例为 30%+2%×SP
 专家:吸取生命比例为 50%+2%×SP

召唤系
五级魔法
神秘护甲(Arcane Armor)
消耗魔法值:20
  用魔法能量来保护本方选定部队,部分吸收该部队所受的杀伤。1.5中可以被英雄的『魔法净化』净化,2.1不可。
 原始:装甲拥有 250+(25×P) 的能量点数,吸收25%的伤害
 基础:装甲拥有 500+(50×P) 的能量点数,吸收25%的伤害
 高级:装甲拥有 600+(60×P) 的能量点数,吸收25%的伤害
 专家:装甲拥有 600+(60×P) 的能量点数,吸收50%的伤害

召唤凤凰(Conjure Phoenix)
消耗魔法值:35
  召唤1只凤凰到战场上,战斗结束后自动消失。如果重复使用召唤凤凰,会召唤出新的1只凤凰,但原来召唤的那只凤凰会消失。此外,召唤的凤凰在选择防御指令的时候,临时增加的防御力为30%而不是25%。召唤出来出来的凤凰的ATB值为以0.05为单位从0-0.25中随机取值。
以下算法为专家召唤 ,非专家召唤时,修正值减半
生命值 300+(咒力×30) 伤害值 咒力×10 — 咒力×15 速度 7
攻击力 10+英雄等级×2 防御 10+英雄等级×2 主动性 15

其他
光明系
五级魔法
光明圣言(Word of Light)
消耗魔法值:15
  对战场上所有的亡灵生物和地狱势力生物造成大量的神圣伤害,不分敌我。(火属性对元素锁链)
 原始:造成  8+( 2×P) 的伤害
 基础:造成 12+( 3×P) 的伤害
 高级:造成 30+( 6×P) 的伤害
 专家:造成 144+(12×P) 的伤害

转世重生(Resurrection)
消耗魔法值:15
  复活本方阵亡的活体生物。被复活的目标军队每被复活一次减少10%的生命值上限(第二次使用减少的还是原最大值的10%),不过生命值至少要为1。战后生命值会恢复。
 原始:可复活 20+( 5×P) 点生命
 基础:可复活 40+(10×P) 点生命
 高级:可复活 60+(15×P) 点生命
 专家:可复活 240+(30×P) 点生命

破坏系
五级魔法

末日审判(Armageddon)
消耗魔法值:20

  对战场上所有战斗单位造成火属性的杀伤,不分敌我。不能伤害火免疫的战斗单位。位置战场最中心的四格将要受到额外的伤害。(伤害对磁魔像的附魔装甲有效,也就是并非物理伤害,而是某类特殊的魔法伤害)
 原始:造成 9+( 9×P) 的伤害,战场中心目标额外受到 5+( 5×P) 的伤害。
 基础:造成 12+(12×P) 的伤害,战场中心目标额外受到 10+(10×P) 的伤害。
 高级:造成 15+(15×P) 的伤害,战场中心目标额外受到 15+(15×P) 的伤害。
 专家:造成 30+(30×P) 的伤害,战场中心目标额外受到 20+(20×P) 的伤害。

内向爆裂(Implosion)
消耗魔法值:18

  对敌人的某支部队造成大量的土系伤害。
 原始:造成 12+(12×P) 的伤害
 基础:造成 17+(17×P) 的伤害
 高级:造成 17+(17×P) 的伤害
 专家:造成 40+(40×P) 的伤害

深度冻结(Deep Freeze)
消耗魔法值:11

  对目标造成冰伤害,并使目标在接下来一回合受到的非魔法攻击的伤害增加。战争机器免疫深度冻结。
 原始:造成 10+10×SP 的伤害,非魔法伤害多造成 1%+1%×SP 比例的伤害
 基础:造成 14+14×SP 的伤害,非魔法伤害多造成 3%+3%×SP 比例的伤害
 高级:造成 15+15×SP 的伤害,非魔法伤害多造成 3%+3%×SP 比例的伤害
 专家:造成 30+30×SP 的伤害,非魔法伤害多造成 3%+3%×SP 比例的伤害

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