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lols6瑞文天赋,lol上单思路

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英雄联盟兰博职业选手天赋符文s5

lols6瑞文天赋,lol上单思路-第1张-游戏信息-智辉信息

LOL兰博上单天赋加点 S5兰博出装符文天赋加点图

兰博对抗技巧:


留心兰博的热量条。如果他处于过热状态被沉默时可趁机击杀他。

兰博的大招会对处于作用范围

兰博基本上都是造成魔法伤害。出些魔抗来减少其对你的伤害。

内的你产生巨大伤害。当你看见导弹降落时,尽快撒离。

目前主流的兰博上单的加点有两种一种暴力输出,一种半肉。

兰博暴力输出型天赋,选取21 9 0 加点如下:

兰博半肉型天赋加点图(选取9 21 0 兼顾输出的同时,面对强力输出时选用):

图虽然不是S5的,但是现在还是点这

lols6瑞文天赋

lols6瑞文天赋 s6上单通用天赋图,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道lols6瑞文天赋 s6上单通用天赋图的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于lols6瑞文天赋 s6上单通用天赋图的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

lols6上单:瑞文

lols6锐雯天赋 s6上单瑞文天赋加点 s6上单通用天赋图,看看上单英雄如何天赋加点,小编带来lols6锐雯天赋 s6上单瑞文天赋加点 s6上单通用天赋图。

一、如何光速光速QA

光速QA:

锐雯QA连招的重点是取消后摇,有平A的后摇还有Q技能的后摇。平A的后摇可以用走位和Q来取消,就是平A一下马上用Q技能或者点地板,点地板也可以取消Q的后摇,使用QA时可以Q一下点一下地板,平A接Q在点地板,或者AQ右键点地板右键点人AQ右键点地板右键点人AQ。大招的后摇,开大招时,可以先E再R,这样可以取消大招起手时的后摇,使用大招旋风斩时马上接Q消大招旋风斩的后摇。

?

主Q副E,一级W。有大点大。

这样输出但是推线快,E技能等级越高CD越短,有利于对拼。主W副Q推线慢。

天赋符文加点推荐

出装嘛,看局势而定,优势来把无尽都好说,劣势的话可以出一个护手,充血变大的时候能够让你打出更多的技能。

六、对线、团战技巧解析

关于对线:

锐雯对线是吃技能。

锐雯对线时可以等E技能CD好了,之后上去对拼一波换血。用W晕住对方的时候可以往其后面走两步,这样可以用Q的第三段讲对方打回来。

对线潘森和瑞兹这种线上强势的英雄,前期先猥琐,避免消耗,等等级技能提升上来时会比较好打。对于提莫石头人这种线上不是很强势的英雄,可以多用E技能配合雷霆领主的天赋上去和对方消耗,等时机成熟就能一套带走。

关于团战:

团战时吃装备,尽管锐雯在Q和E的突进,但是团战中还是非常依靠闪现来切对面后排。

团战时,锐雯避免最先上,避开对方的第一波输出和控制限制技能,找对位置出去输出,W技能尽量晕住对面更多的人。

s4赛季lol天赋怎么点

上单天赋

为何要这样配置?

相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。

第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。

进攻(5)

+2%造成伤害/+1%受到伤害

+2.5%冷却缩减

杀戮盛宴

防御(21)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命恢复/5秒

-2所有伤害

+36生命值

+3%最大生命值

+5护甲

+2魔法抗性

-10%减速效果

-10%暴击伤害

+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄

通用(4)

+1.5%移动速度

+15%饰品施法距离

?

辅助

?

为何要这样配置?

这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。

该天赋加成效果:

防御(9)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命值恢复/5秒

-2来自英雄的伤害

+36生命值

+2护甲

通用(21)

+1.5%移动速度

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时间

生命值药水升级为饼干

+0.5金币/10秒

+1金币/友军补刀一名小兵

+40初始金币

+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时

+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)

+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品

+5%移动速度,脱离战斗时

?

打野

?

为何要这样配置?

通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21?点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。

该天赋加成效果:

防御(9)

普通攻击伤害-2

来自野怪的伤害-2

对野怪造成1%生命值/秒的流血效果

来自英雄的伤害-2

+36生命值

通用(21)

回城时间-1秒

+1.5%移动速度

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时间

+0.5金币/10秒

+20%Buff持续时间

+3%生命偷取/法术吸血

生命药水升级为饼干

+40初始金币

+15金币,击杀英雄或者助攻时

+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上

+5%移动速度,非战斗状态

?

ADC

?

为何要这样配置?

在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。

与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+1.5%?造成与受到的伤害

+2.5?冷却缩减

+2?对小兵和野怪的伤害

+10?AD在18级的时候

+5?AD

杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)

对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害

额外AD?+5%

击杀英雄+5%生命值/法力值恢复

暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)

+3%伤害

通用(9)

回城时间减少1秒

+3法力值恢复/5秒

召唤师技能+10%冷却缩减

+10%药剂持续时间

生命药水升级为饼干

?

AP

?

为何要这样配置?

对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。

作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+3.75%冷却缩减

+2对小兵和野怪的伤害

+8AP

+16AP在18级时

杀戮盛宴

+5%伤害对生命值低于50%的英雄

+5%AP

击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%

+6%护甲和魔法抗性

普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害

+3伤害

通用(9)

-1秒回城时间

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂持续时间

+7%召唤师技能的冷却时间

+20%Buff持续时间

英雄联盟s6职业选手天赋符文怎么加点

一、上单:

A.暴力输出流英雄,代表:剑姬、瑞雯、鳄鱼

现在的顶级上单基本上已经抛弃了攻速的天赋,因为性价比着实太低。右边蓝色的天赋不是冷却缩减,而是增加技能伤害。

Ssumday通常会点出双刃剑来提升英雄的伤害,第四层天赋大多数职业选手都选择是第二个,虽然第一个天赋最多能够增加5%伤害,但却需要杀不同的英雄才能打出效果,易用性方面不如后面的,其他的天赋争议性不大。

余下的12点天赋他选择带饼干来增强自己线上的恢复能力,并且在诡诈系的第四层选择了点金手!上单英雄经常有机会A对方英雄耗血,近战英雄每触发一次点金手是10点金币的收益,相当于半个兵,在使用这些可以轻松A到对方的英雄时,喜欢点出这个。

符文方面则沿用了S5的思路,红色AD、精华攻速、黄色护甲、蓝色-CD,大多数上单英雄都需要使用技能来进行消耗,所以高端玩家都喜欢插-CD来增加前期的技能使用率。

B.半肉纯肉英雄:石头人、慎

与拳头的预期不同,高端玩家在使用半肉或者纯肉英雄的时候选择诡诈系的点法。

前面4层随便点,反正不加防御能力只要你能做好对线不漏刀怎么点都没错。第五层选择-CD来让自己大招CD的更快,一般的上单坦克都是大招流英雄,当他们突破冷却缩减上限之后就有更多机会来释放大招。

剩下的天赋点法有人选择6/18 /6,也有人选择12/18/0,反正大家都觉得坚决系的天赋性价比不高。

坦克符文方面每个英雄的选择都不同,各位只需要注意一个问题——符文是为了前期对线而存在的,打好前期有的是钱买装备过度,所以只要你能够保证自己对线怎么插都没错。

二、打野:

A.盲僧:

首先是盲僧的天赋,大多数顶尖玩家选择凶猛系搭配坚决系的点发。

盲僧的进攻能力很强,不过他没有暴击能力,普攻用的也不多,终极天赋选择凶猛系第三个。

厂长的符文搭配诠释了什么叫做老瞎子。

黄色护甲,蓝色3魔抗6-CD、红色4护穿5AD、精华3AD。

这套符文前期的打架能力很强,有了护穿和-CD能够提升不少清野和Gank的效率。

B.蜘蛛:

天赋方面变化不大,有关物理伤害的天赋改成AP的就行,双吸完全可以放弃,因为蜘蛛打野不掉血。

蜘蛛是现在AP打野英雄的代表,为了提升她的战斗能力,大多数顶尖打野都选择了固定AP加法穿的搭配。

红色法穿、黄色护甲、蓝色和精华AP。

这样的搭配能够提升前期的收野能力,打野就是要在前期带起节奏,大多数打野英雄不会选择成长性的符文。

三、ADC:

对于VN、EZ这样暴击出的比较晚的英雄来说,选择第二个能够显著的增强他们的输出能力。

而像女警、寒冰这样在游戏初期就非常依赖暴击的英雄会选择先出无尽点出第一个终极天赋,这样在前期可以不用出饮血,直接出电刀无尽效果绝佳。

符文方面这里给出的是EZ的搭配。

红色AD、黄色护甲、蓝色CD成长、精华攻速。其他ADC把蓝色换成魔抗即可。现在大多数顶级ADC选手都还在遵循S5的天赋搭配,另类的符文还没有发现。

四、中单:

亚索天赋:

亚索在对线期还是蛮弱的,就连大魔王都选择了很多续航天赋让他的对线过的更舒服一点。

S6的亚索可以很轻松到达100%暴击,终极天赋肯定选择第一个。电刀提供30%的暴击,已经不需要出三相了,电刀无尽就是100%暴击,无耻至极。

更销魂的来了。大魔王的亚索的符文搭配略显奇葩。

黄色和蓝色的符文他选择的是成长护甲和成长魔抗。精华符文全插AD,最个性的是红色符文,采用了3个AD、5个攻速、1个暴击的搭配。不是对自己操作无比自信的话是不会使用这样的符文的。

魔王的招牌劫天赋:

与亚索不同,Faker在使用劫的时候选择了更加具有侵略性天赋搭配。

攻速完全放弃,第一层提升技能伤害,然后双刃剑进一步提升输出,3-5层标准配置不说了,最后选择了最后一项天赋增加劫的爆发能力。剩下的12点仍旧选择了诡诈系来提升输出,反正劫这个英雄打不出伤害没什么卵用。

魔王玩劫时使用的符文也非常个性,仍然在黄色和蓝色符文中选择了成长性质的。

红色全护穿,最大程度提升劫的输出能力。黄色成长生命值,不出防装在游戏后期也有一些抗打击能力。蓝色成长CD,残暴之力删除之后劫需要选择更有进攻型的装备,不得不放弃一些CD装,所以在天赋里面选择-CD成长。精华选择AD,增加了对线的流畅性。

大魔王劫的第二套天赋:

经过尝试之后,Faker更多的使用6-18-6的天赋。比起凶猛系的终极天赋,诡诈系的更适合劫,坚决系的前几点也有利于劫的游走。

大魔王招牌2:妖姬

AP英雄基本上只有凶猛系右侧可以点,Faker搭配了诡诈系来提升伤害。

妖姬现在的表现非常不多,新天赋对她的输出很有帮助,凶猛系最后一项能够提升不少爆发能力。

符文方面沿用S5的配置,红色法穿、黄色成长生命、蓝色成长CD、精华固定AP即可。

五、辅助:

大多数情况下,建议使用的是这套符文。

最终天赋选择了坚决系的第二项,这个天赋的效果是附近有队友补大车时可以同时增加双方的最大生命值,可以让ADC队友变得更肉一些,最大增加300点生命效果非常可观。

建议使用的符文搭配都是我没有的,在这里使用截图。

红色选择双穿,他使用奶妈型辅助的时候比较多,可能他觉得双穿对伤害的提升比较高吧。黄色选择护甲,毕竟经常会被ADC点。蓝色固定CD。精华2个生命恢复,1个固定CD。

这样的搭配可以点出10%的-CD,在游戏初期就能甩出更多技能,非常适合以技能为生的辅助英雄。

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