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心灵终结ini怎么作科技共享的基地车,命运与征服心灵终结各阵营背景音乐

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心灵终结3里的超级武器原理

这个你上mo3的 去看吧,里面都有介绍,这种游戏里面的东西大多目前的科学技术办不到,我们只能知道一个大概的运作模式,如果你要是想了解运作模式背后的科学依据我想可能没人答得出来。以下是我上中文版 复制的。
天气控制机:天气控制机是命运科技最有威力的武器之一。这座装置拥有着独一无二操控天气的能力,能在战场的任意指定位置制造雷暴云。这些雷暴云会释放出威力巨大的闪电,将一大块区域劈成灰烬。闪电打击是完全随机的,因此不能保证会精确击中目标。
爆裂熔炉:焚风反抗军使用风力操纵技术做出了一系列武器,其中最危险的武器之一则是爆裂熔炉,一种能够控制高压气流并使其爆发出来成为一股毁灭性冲击的装置。这个建筑还被用来焚烧纳米机器也无法处理的废弃材料。这些材料燃烧时产生的高温,推动了爆裂熔炉里气体的压缩以及气流的生成。
当正确的时机到来时,这些气流会被转移到焚风机动周围的爆裂战壕里,然后它们将以极高的速度喷向高空。爆裂战壕制造的强力气流会制造一个强力的屏障,除少数单位外,任何其他单位都无法通过正在喷射气流的爆裂战壕。
不幸的是,这种被称为“爆裂屏障”的气流墙也有一些弱点。最主要的弱点是当焚风的基地断电时,正在启动的爆裂屏障也会被爆裂熔炉紧急关闭,因为在没有电力控制的情况下,继续在爆裂战壕里转移气流是很危险的。当断电发生时,爆裂熔炉要重新为爆裂屏障充能,之后才能再一次发动。
暴风起源:暴风起源是焚风的究极风力操纵装置,似乎是部分参考了天气控制机的蓝图而设计的。然而,盟军的超级武器会受到随机因素制约,而暴风起源的超级武器则会更加精准和致命。
当暴风起源把风集合到一个涡旋之后,它就可以释放这些风的能量,在一段时间内对一大片区域的东西造成持续伤害,摧毁建筑、载具甚至是飞行器。
心灵支配仪:心灵支配仪或许是已知的对人类自由最大的威胁,它已经发展到可以短时间内控制大量物体以及发射可以造成大规模毁灭的超能波。有谣言说尤里在全世界建造此建筑形成一个心灵控制网络来控制全世界。祈祷这个网络不要存在或是启动吧。
天蝎组织建造化学研究组件来升级潘多拉纽枢后,就可以建造假心灵支配仪来迷惑敌人,每10分钟它就可以创造一个虚假的心灵控制警报。

命令征服心灵终结为什么不显示建筑名称了

没有 art。ini的注册 可以在新增建筑代码里加上这样一句 Image=xxx (xxx可以是rules.ini里面的任意建筑名称,)。
Ares拓展平台虽然提供了更多的游戏功能,但是目前它无法做到存档和读取。我们为了弥补这个漏洞,让玩家从一开始就可以自由选择所有任务关卡。希望存档读取功能在未来可以得到完善。
你不需要删除心灵终结3.0来运行原版游戏。心灵终结3.0类似于尤里的复仇的拓展包,你随时都能独立运行红色警戒2,尤里的复仇,或者心灵终结3.0。前提是你的游戏目录下不能含有其他的模组。

红色警戒心灵终结3.0攻略流言蜚语怎么玩

厄普西隆战役

第一阶段 
1.和平守卫 2.催化剂 3.废物利用
4.残舰破艇 5.人体护盾 6.无路可退
7.奇思妙想 8.过期的保障 9.杀戮战场
10.聚焦转移 11.奇点 12.月光
  1.和平守卫

  开局向下走,到达闸门后等汽车来开闸门,闸门开了后直接控运输艇不用理GI。选择最左边的坐标登陆,可以直接控制减少损失。接着用控制的单位探路,最好让他们死在敌人手上,要不然一会不好操作。援军来了,用心灵专家控制前面的步兵自相残杀,剩下的步兵给艾布拉姆斯。往右走控了艾布拉姆斯,用斗牛犬探到另一辆艾布拉姆斯继续控制。灭了斗牛犬后再把右边悬崖上的天火坦克打掉按照不同难度可以选择控制,然后回去登陆点往最左边的小路走也可以打海滩上的驻军升级。然后进攻过去把,驻军全部清理干净了将部队集合到这里,用工程师占了科技间谍入侵卫星。特别注意右上边这个是间谍,千万不要杀了否则任务就失败了。渗透前先扫了前面,把部队集合到左边入口。进攻进去把前面的守军清理干净,然后让间谍渗透盟军科技中心。

  2.催化剂

  开局把部队编号,然后按照不同难度有箱子获得。防空步兵进房子,心灵专家在下面候着。清理房子周围的杂兵再进房子。用被控的杂兵灭了狗,注意下面有个房子,控制敌人自相残杀暂时不用管自己的步兵。灭了中间的后再灭左边的然后右边的,防止被控的步兵打工程师,而工程师一受到攻击就会跑用控制的工程师占了科技定点炮台。炮灰探路,用同样的办法清理第二个炮台旁的驻军。先控制最上面的工程师占了第二个炮台,再上桥去引海豹炸桥,再控制工程师修桥,接着控了中间的GI,速度要快免得杀了工程师,控了后立刻把他送给敌人,其他的工程师一动就控了,遇上狗算好距离就部署放心灵波动。再用同样的办法清理第三个炮台旁的驻军并占了炮塔,如果不小心工程师死了,每隔一段时间左边的盟军基地里会出一个工程师,控了即可。继续过桥,路上会遇到一个油井和一个工程师,控了工程师占油井,快到桥头时注意看狗,桥头有一支巡逻队,灭了后绕开敌人进驻的房子。把一个心灵专家和步兵调换位置,步兵进中间没人的房子,灭了兵营旁边的驻军,然后控了工程师占兵营,系统会提示你上边还有两油井占了。有了资金后出兵,灭了兵营下方的房子。过桥直接强上,不用管狙击手。六个炮台全占了后苏军坦克来了等坦克把欧盟军队扫完,任务完成。

  3.废物利用

  开局部队3心灵专家和1辆破坏神,先过去提示过桥心灵专家进破坏神。到油井区对面先拆塔,心灵专家先控制右边一队斗牛犬和悍马,再上去控制一个悍马然后再把另一个悍马打了别伤了心灵专家。然后破坏神先攻击盟军碉堡,其他坦克接上然后破坏神在过去拆旁边的盟军碉堡都这样解决。过不久油井区里面就会空降部队,这个时候用的单位攻击盟军则变成空降部队的攻击目标,所以坦克忙不过来可以用心灵专家放心灵波动杀掉。拆塔差不多控制的坦克也没了,这个时候要控制步兵了,控制步兵要小心别打了油桶和工程师因为是关键。控制的GI用来打步兵,控制的GGI用来打房屋。之后你也要下心后备的队伍,里面清理的差不多就控制工程师偷油井,工程师偷到第二个时会提示你盟军已经发现你偷了油井会空降部队和空降工程师。当你的资金有5000以上后会给你援军,实际油井不必要全部占领只要可以达成目标就好别拼老命。完成目标把队伍撤回去后拉什迪的军队包括拉什迪可以一起控制操作,注意毒刺一定不能被打爆否则任务会失败,获得斯大林之拳后立即部署出螳螂坦克然后选出拉什迪和病毒狙击手和心灵专家出来,其他部队守家。进攻时螳螂坦克在前拉什迪和心灵专家和病毒狙击手在里面,拉什迪远程打建筑心灵专家控制袭击步兵的单位病毒狙击手打被赶出来的驻军和守军,先强拆基地否则敌军会插塔基地的后面有3个箱子,再把美国大使馆拆了后扫垃圾。

  4.残舰破艇

  开局工程师占领盟军基地后,敌军会立即攻打这个时候援军3个心灵专家会出来,然后先建造兵营和围墙把心灵专家和基地围起来留个闸门。兵营建造完成果断出军犬3只GI5个GGI10个,再造矿场和插塔开局守住老家是最关键的阶段。战车工厂出来后点3辆超时空矿车立即巩固经济,然后用工程师占领掉小岛上的全部中立科技。然后建造3个盟军船坞立即出驱逐舰和神盾巡洋舰,带上海豹把盟军航空母舰拆了。之后苏联将会派援军过来,这个时候占领小岛前面的岛屿恢复资金来源。右上角有一个科技秘密实验室占领后可以获得旋风火炮的建造权,然后在占领的岛屿上发展出火箭飞行兵打步兵打油桶,旋风火炮用于打坦克和建筑。这个时候派来的苏联海军立即加入战场用无畏级战舰把盟军基地和船坞炸掉,剩下就是扫垃圾过关了。

心灵终结ini怎么作科技共享的基地车

心灵终结ini怎么作科技共享的基地车,命运与征服心灵终结各阵营背景音乐-第1张-游戏信息-智辉信息

把所有那些t3建筑的科技等级和建造前提都改了就行,也可以先换皮,科技等级调11,基地车出来了再用106号触发把换皮建筑的科技等级调回去。

心灵终结是以Speeder为领导者的Mentalmeisters工作组制作的,基于命令与征服:红色警戒2:尤里的复仇的一款mod,简称MO或MO APYR。该mod于2005年发布第一版,由Speeder与Mevitar完成,后来他们组建了Mentalmeisters团队。数年后,Mentalmeisters已经发展为拥有十几名成员的团队,该mod成长为优质的非 续作并于3.3版本中添加了新的阵营——焚风反抗军。

心灵终结使用了Ares扩展dll,能够在游戏内利用新特性来添加新单位和修改原有单位,使该mod几乎与原版的尤里的复仇完全不同且更适合多人游戏。这正是该mod的目标,成为几乎完美的尤里的复仇。

游戏介绍:

心灵终结为盟军、苏联和尤里阵营添加了全新的战役,从"命令与征服:红色警戒"的结局开始,发展出一个与原版尤里的复仇不同的的世界线,截至3.3.3版本已发布了70多个任务。这些战役从不同的角度重新叙述了"命令与征服:红色警戒2"的篇章——从第二次苏盟大战的发起,阵营内部的矛盾到尤里势力的崛起。同时也有2个玩家的合作任务。

心灵终结也添加了数以百计的遭遇战新地图和一系列的游戏模式,使得遭遇战和多人游戏更加的有趣。多人游戏主要通过?CnCNet作为联机平台。此外,每个阵营都有一系列独特的原声音乐,由Frank Klepacki, Black Ice 9和World Beyond作曲。

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