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艾尔之光复仇加点,艾尔之光加点攻略

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艾尔之光lk角色改版后怎么加点

角色改版后没有加点,只有技能强化选择,随着角色等级提升自动获得技能,自动升级技能,就是说,默认全技能都给你点上,自己喜欢带那个就带那个,只不过有技能下面有个箭头,可以让你选一个强化(比如伤害1.2倍同时CD时间1.5倍和消耗减少MP20%二选一),不过这些强化不是获得技能立刻可以选(比如10级获得翻滚,12级可以选左强化,14级可以选右强化),0转技能可以拥有超强化(比如斜劈斩,1级就有,3级解锁左强化,5级解锁右强化,71级得到超强化,也就是白送一个属性,伤害变成1.2倍,可以和左右强化叠加,70级开始每升一级强化一个零转技能,自动强化不能自己选,80级强化HA)

求艾尔之光cbs加点

零转:EL喷光结晶(点满)

一转:分光力学(点满)粒子射线(15)魔力转换(5)翻滚扫描-过载(点满)光子耀斑(1)
光子推进器(点满)线性分割(点满)电磁之核(不推荐点满 因为后面二转的锁三比这个 好)
二转:超光学研究(点满)闪电击(点满)高输出电子回路(点满)众星攻击或者充能核心都行 (因为前面学了各种光谱 众星攻击的核心受光谱反应 而充能核心加上翻滚扫描-过载 也就是 常常说的“大三角”“旧三角”有ha的倍率 所以这个看自己喜好)特斯拉冲击(1)[强化EL能 量反应炉(点满 如果学的千星 就是众星攻击 就点强化EL能量反应炉)增强EL能量反应炉 (点满 如果学的电翅 就是充能核心 就点增强EL能量反应炉)]灵心重炮(点满)
以上就是我个人的加点 如果有剩余的技能点就把粒子射线点满 不够魔力转换就点一个 依我看足够了

艾尔之光复仇加点

艾尔之光复仇加点,艾尔之光加点攻略-第1张-游戏信息-智辉信息

女王侍者:

这技能不是副本用的,而是PVP好用技能,技能强化后可消击倒值,

PVP单挑变2打1,好蜘蛛不点吗?

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电磁风暴:

初期强力输出的MP2技能,位置抓对情况下,可重创对手。

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女王武士:

这技能要论威力可能不好看,但是可以强制性地把怪物往前推(霸体怪物照样推)

对于后期副本,空中怪物也可以伤害到(向前旋转范围不小),

未来还有会强化的可能(最后一下雷射有连续性伤害),不试试看吗?

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法力光环:

这技能让以魔攻走向的拆解(复仇)可大幅提升战力,光环的关系有团队加成效用

且有后续招式的强化,不点可惜。

如:光环强化:+持续秒数-MP消耗;精力聚焦:+爆击率与伤害(台版未开)

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鼓舞光环:

这技能较于法力光环比较特别,这招主要是帮助物攻职业队友提升伤害,

若认为自己格数不够可不用点,但这5点点其他招,感觉效益不大。

(那5点要点防御光环或四初修,真的好吗?前者在隐藏副本中还有可能使用到)

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女王护卫:

这技能个人称之为地图炮,一次造成平面性左右各一波动,

此招在会跑的敌人(如X-1无头骑士、5-1巫诺巨人)

或特定敌人(如X-4欧波诺德、隐藏副本3-X的骸龙)能瞬间造成大量伤害。

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电磁黑洞:

这技能主要是辅助而不是伤害,有技能书可强化吸引距离与威力,

非觉醒状态下使用可使怪物强制吸到黑洞处,

让队友进行爆破(虚无的死宣、狂锋的一闪等等)

觉醒状态下则会增加拉扯的伤害,前期仍算是还不错的招式。

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魔力转换:

此技能很特别,用自身血量换取魔力,

使用此技能,建议先对副本很熟练再考虑使用,不然会提早死亡的时间

个人之所以点的理由如下:

理由一:这技能有强化书,有一定机率不会损血换得魔力

理由二:锁1(电磁防护)后期使用机率不高与电磁飞弹(大多人不点)伤害低,????????????????????不如将点数往其他技能来试试(优劣就请自行判断噜~)

个人使用感想:

若武器有闇属性(吸血吸魔)可配合这技能,让人MP满满(30%免扣血机率还好)

不然单刷状态时,后期副本中有吸血怪(吸取50%HP,打死后喷出血球补回HP)

可配合公会技能(补品+25%效用),使用转换增加魔力(扣血的话吃血球就补回了)

中期方面(40~70SP)

电磁防护:

一开始转身召唤电磁碎片造成近身怪物受伤,

接着30秒内过近的怪物会受到持续伤害,

后期副本大多没时间让角色跟怪物近距离大跳恰恰,

要不一次解决就是游击战(打不死,退后保持距离等魔好丢大招),

所以个人才点2为了下面开技能用。

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光环强化:

让法力/防御/鼓舞光环增加秒数还降低MP消耗,

若有点光环系列点这招绝对不吃亏,团队输出更能提升!

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女王之鞭:

第一下会击飞,接着是从远到近的连续爆炸,刚开始我以为不好用

但是在后期副本会有所谓的团队怪物,抓准距离丢此技能,就能给予大量伤害

还有技能书可以强化(不击飞且增加威力),此技能有点的价值。

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电磁之核:

这技能可是超强技能!

只要能集气3秒,小小30MP可以有600%威力(可比拟MP1技能

不点实在可惜,如果对自己手指不协调的话,建议花点时间去练习,

能使用顺利的话,会发现自己的技术会更上层楼!

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能量释放:

威力不错,重点是能空中施放且施放快速

此技能对于5-4疯狂傀儡有不错效益,在它灵魂出窍要找三只角的娃娃时

抓准娃娃放此技能就能打回原形!

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能量粉碎:

瞬间输出的MP3,对王或小怪群都有不错的效益,建议点。

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女王之翅:

这技能为单刷者比较会使用,可增加普攻距离(后方的黑翅)

举例用在5-1身上,巫诺攻击的霸体瞬间,可造成连续输出,威力不低

又或者是菁英怪物,黑翅距离远,先手机率较大,更别说连到的后续伤害

此招式由于是普攻,有属性情况下让怪物成功上属的机率极高,建议点。

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后期方面(70~100sp)

纳斯德武器强化:

此为被动技能,具有普攻(爆击)增加一定伤害,但上面都不是主要。

真正威能的是技能BUG阿,特定情况(未知)可一瞬间造成巨大伤害(秒王可能)

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原子爆发:

为一个很好用的MP1,无敌时间长且伤害不少

从前期到后期说实在没什幺好用的MP1,此技能恰好补足复仇所欠缺的MP1。

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附上个人配点的先后顺序:

初级魔法防御修炼(3)→女王侍者(5)→电磁风暴(5)→法力光环(5)→女王武士(5)→

鼓舞光环(5)→女王护卫(5)→电磁黑洞(5)→魔力转换(3)→电磁防御(2)→

光环强化(5)→女王之鞭(5)→强韧信念(5)或电磁之核(3)+强韧信念(2)→

能量释放(5)→能量粉碎(5)→原子爆发(5)→纳斯德武器强化(1)(这边求bug发动)→女王之翅(5)→建议技能补满

多余的14点未来打算配置到哪边?

1.将5点配置到锁4(精力聚焦)上,增加光环的使用性。

2.观望2转MP2原子之盾的实用性,若不错会丢5点进去。

3.剩余的4点可能选择中魔提升少许输出威力,或者保留给未来二转mp3观望使用。

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接着来谈为什幺我不点某些招式吧

1.四个初级被动修练、中魔修练:

效益不高,75/150攻与25防的差异在后期一个防武石冲上去就压过去了。

2.隐身强化:

就算拿技能书强化,MP回复才不过5,熟悉副本的人正常不会让自己陷入危险。

3.电磁飞弹:

伤害过低,且后期的原子爆发过于好用会取代掉此技能。

4.魔力契约、武神契约:

没物攻大招不会使用到武神契约;

魔力契约若想配合锁3、女王之鞭、电磁风暴者可考虑(记得前置中魔要5点唷~)

5.优雅脚步:

根据某人的测试(爱莎角色),同效果的那技能并不影响跑步速度,同理这招也是,

没有明显影响的被动技能,何必去点?

6.临空袭击:

这招未来会有霸体判定,但是这招我看是威力普普,

且一定要在跳跃状态下才可使用,觉得使用频率不会很大。

艾尔之光高阶魔导加点

这么说吧,加点的前提是要花钱,买锁技,B栏~下面就说加点:初级魔法防御满,初级魔力修炼满凑点的;法力光环满提高输出;火焰之拄满为了出火壁;传送强化满,因为开了净化传送消耗MP变高;闪电满,安全,连击多打霸体怪输出高;约束之环1,1点足够有时候有用;魔法盾满,后期必须不多说;下面就是满心灵净化,魔导招牌,回蓝速度加快;中级魔力修炼满,凑点的;火焰之环满,打单个小怪强,需要MP少,还可跳跃释放;光环强化满,1是提升法力光环时间减少MP,2是为了以后的不灭气息持续时间;魔力之河满,让你比别人多100MP,可以连续释放技能;冰雨锁2技能,释放时候很炫,但是卡屏,又需要钱,可以考虑先不加;后面烈焰之轮,元素附体不灭气息,大地之气都要满,玩到这个级别你也不是新手了,该知道~没提到的技能都是不需要加的,其中值得一提的就是魔法导弹,刷图作用一般,PK强,喜欢PK可以从其他及能力挤技能点点上,影响不大。。。

艾尔之光的剑鞘骑士pk怎么加点? 什么是必满?

锁123必满,mp2必满,mp1没亮点点多就点着打小体积boss用吧(二转后mp1、2都比这强)mp3黑洞斩现在被削成了渣吸怪可以靠锁2代替伤害不可观个人感觉不要点,被动全满,有个精确反击用的好很强如果反击用顺手了就不要点

艾尔之光 公会加点 有哪些点法?相对的效用如何?

主要加炼金,一般都需要的。就是那个在副本里可以多加蓝和红的
剩下的看你工会需要了,要是有固定队,可以考虑加经验那个
要是都单刷的,魔法、物理选一个好了,看公会里战士多还是法师多咯~

艾尔之光 刀文技能加点

刀文是我认为改版最成功的职业之一,不是因为他强了多少,而是他选择的技能已经很好的诠释了自由加点的灵活性,即使用情况除了看技能倍率和全吃程度以外还要考虑到机师习惯,下面都是以目前国服满级情况来说,新练的号不在讨论范围,满=能加多少加多少:
第1行(以下直接用数字代替):暗影步伐满,雷文吃饭的家伙,爆♂冲不考虑。
2.霸体拳pvp拼刀技能,弱化版列车起手技,用来接技,不加或者选择一个习惯的加1点。
3.笔记爆破打击以前是配合列车抓人用,可加1点用于pvp,大地一击判定问题可不学,pvp倾向加完后面点数充裕可加一些点到爆破。
4.捕捉机会1点就有效,不需要加满;选择区左边送蓝不击倒,右边都懂,建议都不加。
5.建议不加。
6(一转)音速满,配合笔记效果佳;右边被动有点再说。
7.禁断pvp满,右边被动吃饭的家伙,必须满。
8.新香菇判定太逗,倍率较高,但是只能作为X轴长的或者道中清怪,旧版回收好,泛用性较好,建议选择旧版。
9.两被动,暴击或者攻速+命中。看个人爱好,倾向右边。
10.轨迹1点即可。血刃和大闪看喜好,泛用性来说血刃较好,但是以后的怪又多又硬,大闪也有生存空间,倾向血刃。
11.(2转)狼牙11级也只有1300出头,这时候音速可以点到20级有1600,输出暂时还是用音速较好,狼牙可看喜好1点起手或者加满。右边被动有点再说。
12.推荐小闪,灵活性方面大幅提升,选装13斩也没问题,有点送蓝,不过配合旧驱动凹apc和boss也不错。
13.俩被动,刀文有血刃hp低下的情况不多,pvp来说增加的攻击又太少,还是减伤比较实际。飞舞的话还是加吧。
14.驱动看喜好,新驱动倾向pvp爆发。看自己情况而定。
15.左边旧锁4,pvp生存技,右边是0消耗穿背技能,毫无疑问加左边。
ps。点数我没去数,就告你一下大方向,你每天开个活动的战神祝福以后再加点尝试技能。适合自己的一套才是最好的。另外我还是不随便教人加点了,出力不讨好233

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