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魔兽世界怎么改人物模型说的简单易懂点 谢谢啦,魔兽世界模型修改教程

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大脚怎么改模型

问题一:大脚的 新功能改模型怎么用不了 这是6.1版本的tMorph,25号就要更新6.2了,到时候可能会失效。
用法:
之后解压缩到任意文件夹
运行wow-64.exe。这个64位版本的,需要64位的系统支持
运行tInject.exe。
在聊天栏里输入代码,比如:
.item 16 13262
.morph 2043
item表示修改装备,morph表示修改人物模型,还有比如enchant表示改附魔等等,百度一下tMorph就有很多的代码,这些数字是差wow数据库得到的,

问题二:魔兽世界大脚的改模型的功能还能用吗? 谁用谁封号。。

问题三:大脚改模型取消了? 取消了,大家插件主页面已经没此功能了

问题四:魔兽世界6.3 怎么修改人物模型。大脚模型替换只能64位。我是32位。有没有别的方法替换模型?想玩 用WOW64.EXE登陆,或者可以 一个 版的wow.exe

问题五:大脚里的3D模型预览如何改皮肤 大脚以前能改的,现在只能预览了
你可以去下一个cc皮肤挂载器
链接和教程cclolcc/thread-54-1-1
皮肤 cclolcc/forum-46-1

问题六:大脚魔兽世界插件我想弄一个模型替换,可是我插件里压根没有啊,机器是win7 64位,求各位解 模型替换这种插件很少,不能说没有,都是一些单体插件

问题七:WOW 改模型怎么改? 请注意,修改模型可能会被封号,修改模型只限于本地。即是说只有你自己看得见修改后的模型,别人看你仍然是原来的模型。 你说你在战场看见修改人物模型成亡灵男的侏儒法,那是不可能由改模型而出现的。模型文件是.mpq,是一个压缩文件包,改模型的方法在 bbs.game.mop/...mqo-20里有很多参考

问题八:魔兽世界大脚模具替换有什么用,怎么用?可以改坐骑? 30分 用法就是把本地客户端里面的3D模型文件替换成其他相同类型的3D模型文件
比如把自己变成伊利丹的造型 武器变成埃辛诺斯双刃 坐骑变成幽灵虎 等等
操作方式很简单 就是选择原有模型 更换模型 然后点击替换就OK了 但是有一定几率出现错误 所以是否要更换要慎重
此答案由微博靓貌新时代为您提供

问题九:wow7.0有什么能修改模型的插件 大脚插件,有附带人物模型修改、坐骑模型修改。自带的,只能选择,不过可供选择挺多的。

魔兽世界怎么改人物模型说的简单易懂点 谢谢啦

www.wowar.com,这个事MOP的魔兽论坛,找到模型修改区,置顶里有个工具贴,找到山口山自动 ,这软件是个高中生做的~
或者你也可以百度“山口山”,只是中毒的话别找我。
这是一个傻瓜软件,你不用知道原理,就能改人物,NPC,技能等模型,完了记得用反和谐登陆器才能上

请问魔兽世界改模型会被封号吗?

国内不会,因为九 城 封号不管什么原因都会基于一个前提的,那就是你影响里九 城 的利益。更改模型不会被封号,因为改完以后只是你自己在电脑中看到的模型不一样了,别人看你还是原来的样子,你并没有影响别人,所以没事。但外服确实会封号的。

求魔兽世界WLK改变鱼漂模型的插件

魔兽世界怎么改人物模型说的简单易懂点 谢谢啦,魔兽世界模型修改教程-第1张-游戏信息-智辉信息

GeeW Fishing bobberPlus,此插件可增大魔兽世界WLK中的鱼漂大小,甚至可以对游标的大小进行更改。

Fishing Bobbing,此插件可以改变屏幕上的鱼漂大小。

FishTracker,插件让你轻松改变鱼漂的大小。

Fishorama,通过简单的交互式图形界面,让你轻松改变鱼漂大小。

Fish Hamlet,提供改变鱼漂大小及游标尺寸的更改功能。

WOW如何改模型

不会封号的。因为你改的模型。只能在你自己机器里看到。别人看的还是默认的样子。比如。你把普通的小鸟改成凤凰。这样你看到别人的小鸟。都成了凤凰。如果你在沙城..就会看到漫天凤凰飞~~~~
首先 准备这么几个工具先
MPQmaster \ Mywarcraftstudio \ mdlvis[可以不用]
你先要想好,想把你身上的什么东西给改了
wow所有模型和贴图文件都在data里 用mpq打包

model.mpq 大部分老模型
textures.mpq 这些老东西的贴图

patch.mpq 新东西 贴图也在里面 TAQ之后[包括TAQ]的东西都在这

好了,打开你的Mywarcraftstudio...下次我简写成MWCS了。。。

判断你要的东西 是在model 还是在patch

==========每个文件夹的意思==============================================

介绍一下每个文件夹的东西

Creature 生物

Environments 环境 [用不到]

Item 物品 [重点]

objectcomponents

head 头

shield 盾

shoulder 肩→左肩L_ 右肩R_

weapon 武器 2H 双手 1H 单手

axe 斧头

bow 弓

firearm 火枪

hammer 锤子

hand 手 [拳套]

knife 匕首

mace 锤

misc 副手
offhand 副手

polearm 长兵

sword 剑

stave 杖

wand 魔杖

==========模型和贴图==========================================

模型是什么? 贴图又是什么?

模型是指由3D工具做出来的架构壳

贴图就是贴在壳上的,只有贴了图 模型才会有生命

也就是说 一般的模型 是由模型本身和和它配套的贴图组成的

==========漂亮的分割线:开始解压====================================

下面 我们以shoulder为例子介绍

shoulder分左右2个部分

我拿dz T2血牙来做 ,换成T3的吧

T2血牙左肩在patch.mpq里

leather 皮的意思 Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2 T2
Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2就是T3

另一项准备:

建立一个这样的 xxxx\Item\ObjectComponents\Shoulder \ 文件夹 [xxxx的名字为任意 你爱杂写杂写]

这一步主要是为修改以后打包成mpq文件有关 路径必须和patch.mpq model.mpq 等文件里的一样

(shoulder只是个例子 如果是武器 就是xxxx\Item\ObjectComponents\weapon\ )

用MWCS右键单击Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2 选Extract file to 解到Shoulder文件夹下

再把Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2解到Shoulder文件夹下

打开MWCS,打开patch.mpq,找到shoulder文件夹,再把T2和T3DZ肩的贴图找到 [肩的贴图不分左右],然后extract到和模型同一文件夹,

最重要的一步来了

有4个文件 [T2 2个 T3 2个] ,把T3的Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2 改成T3Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2

把shoulder_leather_raidrogue_c_01green.blp改成shoulder_leather_raidrogue_B_01.blp

也就是说 把要更改的装备的几个文件名记下来 把目标装备的文件名改成以前装备的文件名

删掉被改的装备的文件 [早该删了 一个文件夹怎么放2个名字一样的东西 =。= ]

用MPQmaster打包 选添加文件夹 选xxxx [就是之前那个文件夹]

还有右肩 别忘了[步骤一样]

打包文件名为patch=x.mpq [x不能是2 要是2以后的]

更新游戏的时候要删掉这些文件

打包后的文件放在wow的data文件夹下

解压被改装备文件 目的是为了方便记住名字 可以不解

===========================一般不会出现的情况================

有些装备的贴图稍微复杂 如果达不到效果 就这样查看具体贴图路径

例子

用mdlvis 打开 Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2 选左上第一项 再选从上往下数第3项

保存为mdl格式,[不要替换原来的] 用记事本打开保存的文件,按ctrl+f查找texture

找到后 可以看到这个模型所用的贴图

人物模型修改,转自猫扑BBS,作者garrrrag

这里有所有你想要的人物模型修改补丁 包括德莱尼和be 也是patch-x.mpq的文件名,若需和改装备的patch-x.mpq共用,2个文件不用同一个数字即可
例如人物补丁为patch-3.mpq 物品可以是patch-4.mpq

http://bbs.game.mop.com/viewthread.php?tid=1267089extra=page%3D1

不论是改装备 还是改人物 不想要了 删掉patch-x.mpq即可 [别把patch.mpq和patch-2.mpq删了 不然玩不起游戏了别找我]

魔兽世界模型

选择上方菜单里的"文件"-----"修改种族" 或者按快捷键Ctrl+R
比如把男兽人改为女人类
就把"起始设置"下面的"种族"改为"兽人" 性别改为"男"
然后把"目标设置"下面的"种族"改为"人类" 性别改为"女"
体型大小微调可以改变人物的大小 1.00为正常 0.5是小了一半 2.00是两倍大
可以自己改, 一般不用改
MPQ文件名,一般也不用改,如果和其他模型包重复的话,可以改最后面的数字
比如patch-zhCN-5改成patch-zhCN-7
完成后点击确定
接着在可以在"查看所有任务"里看到你刚才的操作
按"开始"制作模型包,不改名的话为patch-zhCN-5.MPQ
等待完成后,把山口山 同目录下的patch-zhCN-5.MPQ复制到
Wow安装目录下的\Data\zhCN\里面
比如D:\World of Warcraft\Data\zhCN\
用MOP的 Skeleton.exe登录,用Launcher.exe登录会提示出错
肤色 脸型 发色 发型 特征
可以通过这些,精确修改你的人物的模型,而不会改到其他同种族的玩家
所有patch-zhCN-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\zhCN下,如有重名请将数字改为3~9任意数
所有patch-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\下,如有重名请将数字改为3~9任意数
itemcache.wdb文件放在D:\World of Warcraft\Cache\WDB\zhCN如有重名直接替换
注意所有的MPQ文件拓展名都是大写的MPQ
国服英文语音的把zhCN改成enCN
台服的把CN改成TW

在你升级游戏之前请把以上方法放入WOW文件夹的文件剪切出来,升级完毕之后,先正常进入游戏一次,退出之后再把以上方法放入WOW文件夹的文件放回,版本更新之后某些修改可能会作废。
“同类”修改包必须把你要修改的都一次改好,打成一个包,否则2个同类型修改会冲突,只有你改得数字后缀最大的那个包会生效。
在你想要恢复游戏,不再改模型的时候,请把用以上方法放入WOW文件夹的文件删除。
使用ItemWDBEditor修改装备想复原的话,请把World of Warcraft\Cache\WDB\zhCN\itemcache.wdb删除。请使用山口山属性 ,在”文件“里选择“修改技能”,在打开的窗口的搜索栏里输入你需要修改的技能名称,举例我现在要修改的效果是:将暗影箭的视觉效果改为寒冰箭的效果,先搜索需要修改的技能,输入“暗影箭”,现在搜索出的列表里选择一个,有的技能会出现很多个等级的,没关系,随便选个,应为他们的效果ID,目标效果等等都是相同的,你改一个就所有的都改了,点击一个等级的暗影箭,点一下【效果ID】,在窗口下面的“将效果XX的XX修改为XX”第一个XX已经被填上暗影箭的效果ID,当然也可以手工填写所有patch-zhCN-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\zhCN下,如有重名请将数字改为3~9任意数
所有patch-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\下,如有重名请将数字改为3~9任意数
itemcache.wdb文件放在D:\World of Warcraft\Cache\WDB\zhCN如有重名直接替换
注意所有的MPQ文件拓展名都是大写的MPQ
国服英文语音的把zhCN改成enCN
台服的把CN改成TW 《魔兽世界》模型修改山口山3.13版 : http://www.vdisk.cn/down/index/4217014A6287

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