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王权2:幻想王国——所有介绍以及重点个人心得(三),王权2幻想王国攻略秘籍,消灭顾问

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王权2:幻想王国——阿达尼亚第三关firewall攻略


其实阿达尼亚第三关没有版主大人攻略写的那么难。如果你想要完成所有支线的话,这其实是非常刺激的一关,并不是无聊的关卡。以下写一点我的打法:
1;重中之重,本关战略思想一定要改变,不能继续以往憋在家里等强大了再出门,因为怪变强的速度比你快。本关你就要死命的往外扩张扩张扩张,家里只要注意老鼠洞就好了,一定要在高级怪出现之前把巢穴拆掉。另外,还是建议不要随机地图。不要花钱升级法师公会和三级铁匠铺等开销巨大的东西,本关的钱是留给你插旗子的,旗子的钱少了,英雄不会响应的。
2;造兵方面,一上来放下四大公会,造出所有小兵,没钱的话最后再造牧师。为什么不最后造的不是战士呢?版主大人也说了,本关怪物量大,盗贼什么的容易逃跑,所以必须要战士顶着。牧师什么的,其实是没钱造的。另外最好在前两关造出全装备的盗贼领主,这时候就可以1000左右叫出来。领主大厅放北边,领主等级高不响应任务,正好用来守家。在你拆掉牛头人皇宫之前一定要造出领主。同时盗贼和战士技能优先升级。因为本关我没空闲组队,所以个人能力十分重要。各位道友要是组队的话,可以自行考虑啊,我水平有限。
3;经济,开局造出法师公会和魔法市场,可以不造法师(我通关都没造),但是要升级附魔。市场和铁匠铺放在离基地近的地方。左下角有一个贸易站,8天左右抢占之。扫平左下角两个墓地一个恶魔传送阵,此贸易站是你全关的重要资金来源。攻占北方塔的时候,可以把铁匠铺第一级升完。(这时候了偶还没造出牧师呢)
4;家周围无数巢穴,这不是高难度的体现,这些巢穴的作用是让你英雄升级的,100块钱1个,迅速做掉,你的英雄出征之前竟然能能升到10级。但是要注意,第8天之前不要往北面走
5;这时候是第8天或者第9天,存档吧。然后挥军北上,强拆牛头人皇宫。你可以不管牛头人,英雄死了不要紧,拆了这个以后家里就安全了,以后可以复活他们。拆的时候要注意,它附近有两个塔,极容易被推掉,所以这时候就要用你左上角的神器技能了,在他们离塔远的时候,叫出国王之魂,让他们围殴之,能顶个1天2天的。若是他们离塔太近了,要看他们愿不愿意离开,如果不离开,那就读档把。这群孙子们会范围攻击的,要在塔跟前开战,塔就保不住了。你的英雄不要管他们,直接拆家,不然等下远古牛头怪会大量爆发。这是最全关最关键的一步,要想完成全部支线的话,就一座塔都不能丢。事实上,最容易丢塔的时刻也就在这里了。
6;北方2个塔造出后,就可以不用管那个方向了,沿途的金字塔、召唤阵和墓地拆掉后,你就又有一个贸易站了,英雄也全部12级以上了,死了的复活之。2个塔造出后立刻存档,然后悬赏2000以上,守卫盟友的城堡,钱少了的话响应的慢,会来不及。这里不知怎么搞的,明明才12天,盟友基地就出现牛头人拆迁队了。国王之魂还没恢复,眼睁睁的看着所有建筑被推光,只剩一个城堡,这时候,我们的英雄们才赶到。然而英雄来了也无法解围,他们会逃跑,想办法撑到国王之魂出来吧。这里是比较漫长的一战,还是可以有惊无险地保住盟友城堡的。有固定人手保护盟友城堡的时候,才能悬赏地图下方边缘的一串巢穴,压力大减。我发现等我把2个矮子炮塔造在盟友城堡外后,已经30多天了。
7,马上挥军右下角,悬赏2000保护塔,同样的,出兵之前存档,造好之后再存一个,然后可以逆时针往上推了,同样速率直接插保护旗帜2000。注意,不要去升级3级铁匠铺。这样你才会有足够的钱叫英雄满地图跑。事实上,我连组队都没研究,因为英雄都在各地扫荡,我不敢叫他们回来组队。最后一个塔的时候,还是不要用矮子技能修了,因为要去做掉龙穴,不然支线还没完成就通关了。我其实是先做完塔后,趁他说话的时候才把龙穴推掉。
8,我通关的时候68天,读了很多次档,但是没有重新开始过。我们可以看出本关一直在进攻进攻进攻,虽然插得都是保护旗帜,但是从效果看还是在不停扩张。几乎没有升级三级武器的钱(手头最高时只有一万左右,被我花出去瞬间造塔了),甚至不敢组队(反正英雄全地图很分散,附近总有帮手,不怎么死的,也没有狼人熊人这样的不和谐,另外,钱也足够多)。所以我说本关其实很刺激,时刻都在往外推。

王权2:幻想王国——所有介绍以及重点个人心得(三)


魔法:
长矛手/萨满工会:
恢复(troll regeneration):逐渐恢复一个友军的生命。
治疗仪式(healing ritual):治疗一个友军同时增加对其造成伤害的所有抗性。
复活(resurrect):瞬间复活一个没有进入墓地的阵亡友军。
强盗鼠人/圣骑士工会:
敲诈(extortion):立即收集所有税收放入国库同时减少一部分。
赐福瘟疫(plague's blessing):使范围内所有友军免疫所有的负面行动效果(击退、击晕、缠绕)
弓箭手/嘎布林勇士工会:
魔法护罩(magic shield):增加所有友军的魔法抗性。
狼王工会:
野蛮加速(bestial speed):提高一个友军的移动速度。
蜥蜴猎手工会:
毒蛇的撕咬(serpent's bite):减少一个敌军的进攻力。
巫妖工会:
黑暗一击(drak blow):在巫妖塔范围内对单体敌人造成一定伤害。
黑暗漩涡(dark vortex):在巫妖塔范围内对一个范围内的敌人造成大量伤害。
牛头人工会:
摔绊(hobbling):降低范围内所有敌人的移动速度。

王权2:幻想王国——拥王者最后一关心得


最后一关还是打得比较激烈的,一开始的时候几乎是前两个精英刚死,下一轮又来了。直到后来,如果先把Avatar干掉,敌人的进攻会还会变得更加凶猛,会有三个精英怪两路攻击。。。
感觉这关的地图设计还不错。。。。。
我来说几点这关的小经验吧,希望能够帮到有困难的人。
1. 这个地图一共五个贸易站,开局能够安全利用的是北面不远和西南面的两个,最好一开局就用视野大的建筑把它们探出来(或者接近),这是主要财政来源。
2. 吸血鬼出动好像是和二本相关,所以除非你确定,不要第一天升二,我这么做的结果是第四天吸血鬼就出现了,当时我的牧师还没招全,被吸血鬼堵着门口杀。
3. 重点防御是北面,东面如果没有关键建筑,基本不用防守。Goblin在东面出现以后,会打个弯向西向北,目标还是北面的炮塔群,路上注意用英雄劫杀就好。我在东南建了领主塔,挡住巨人就好。
4. 悬赏时我的经验是不要已开始就巨额悬赏精英,杀起来很慢,如果英雄火力都被吸引了,那些小怪没人处理,拆塔可是一点不含糊。我一般是先悬赏几个小怪(弓箭手优先),然后适当高额悬赏精英。
5. 开始和精英的战斗很艰苦,感觉就是杀完一拨又来一拨,不过随着英雄级别的提高,两三拨以后就基本没问题了。
6. 龙穴不知道是什么条件触发,我打得时候龙就没来过,也许是三本,反正我是三本之前就先发制龙把龙穴作了(东面三点方向也有一个,中期有余力也可以先做了)。

《王权2:幻想王国》兵种心得


1、战士:如果初期没有飞蛇,周围不是全是骷髅射手、熊等怪的时候就可以不用造战士,500可以起两个盗贼工会。战士血多,但是攻击低下,对于高级怪物很无力。但是不是容易死,正常情况造一个公会研究1级行会技能足够,可以为王国提供点金钱。
2、盗贼:初期如果有只有老鼠、狼之类可以起两个盗贼行会,盗贼血很少,但是攻击高,升级快,对旗帜的响应也都可以。打BOSS还是很容易死,但是在有牧师的情况下L10以上盗贼打高级怪还是不错。盗贼行会的技能也出的比较快,价格也还可以。
3、游侠:对探索旗帜比较敏感,如果周围有骷髅,那个死亡率超高。话说减少近战伤害的攻击还是有用的,因为一般都是贴近了打的。游侠不会主动探索了比1代差了很多,行会技能没用,提供学习的技能没用,也就是说不是特殊情况建造的理由都没了。
4、牧师:一受伤就加血。虽然没有医者疗伤这个技能,但是在初级兵中是最能抗的。但是攻击力很欠缺4种行会,牧师行会一般是一定会造的。从头到尾都是很用的单位。
5、法师:伤害很高,跑的比一代快,血也比一代多。但是还是容易死。总体感觉比一代要强悍。初期还是不用出了,中期出,如果后期出根本打不到BOSS。
6、精灵:伤害很高,速度很快,对旗帜敏感。血稍微少点,要造中期早点造。研究技能又便宜,很强大的单位。可以带10个血瓶,不太容易死哦。
7、矮人:始终对短脚无爱。这代矮人血多的不得了,顶BOSS不错但是要能跑到。一般等矮人过去,那边都打的差不多了。人家说矮人的建造技能如何如何,我怎么没看出有什么强的。造一个矮人塔要用2次3次,750一次,最多是啥关键建筑要给拆了救命下,其余用处真的不大。矮人本身比以前强悍不少。
8、克莱普塔女祭司:10级可以招募800的尸巫,可以吸血,可以招N个骷髅。但是不太会主动攻击人家。还有就是和敌人单甩的时候比较郁闷,先满血放个吸血,然后一个诅咒,再打一下,再招个骷髅那个攻击频率超低,这套动作做下来要不是级高早死了。3级装备拿个大镰刀,很酷。对战时候还是复活比较重要。不过复活的英雄好像很容易死。
Priestess of Agrela 安格瑞拉女祭司:行会提供复活技能,本身会医疗、群疗等。这个就是优势。
Paladin 圣武士:皮很厚,血量跟矮人差不多,防御也高,打战役没优势,对打应该有优势。
Blademaster 剑圣:攻击很高,初期不会跑,要有人帮忙,不然比较难升级。高级的剑圣拆啥建筑打啥敌人都很快
Beastmaster 兽王:造了下,10级招募的宝宝900HP,还有buff,比克莱普塔女祭司招募的还要强悍。感觉比克莱普塔女祭司还要好用。
Archer of Helia 海利亚弓箭手:高攻击,远程版本的剑圣。生存能力比剑圣强,有人扛BOSS在后面打的很开心的。单人打打小兵也可以再远处解决,比较好。

王权2:幻想王国——最新资料片冷日攻略心得(第一关)


第一关
主线任务:1,攒够12000
2,护送10个马车去地图左上角(马车会从你得市场出发)
支线:消灭右边的土元素传送阵,奖励5000
心得:第一关和后面几关比起来相当有难度,难就难在你还没准备好,英雄没成型,也没勋爵可用,一群凶猛的拆迁人员就扑过来了。但兵来将挡,游戏设置了难度是为了让人解开的,不是让人绝望的,我们还是有办法对付他们。
资料片里魔法都是在一个500块钱的图书馆里趴着,导致出修道院的性价比大跌,且修女攻弱腿短,不适合开局突击,毅然舍弃。开场5000块钱,出2弓箭手营,1贼窝,1市场,研究红瓶,加血项链。然后一个弓手营和贼窝立刻升2本,研究相应的英雄技能。弓箭手有2箭3倍攻击后存活率大大增加。英雄出来以后一边开图一边悬赏附近的狼窝和墓地。注意左右各有两个狼窝大概第2天就会有狼跑进家门,好在即使是1级的弓箭手单挑1,2只狼也不在话下。要注意的是探到下方的树屋后,右边的元素传送阵会在地图上标明。不要犹豫,立刻一个恐怖旗帜插上。弓箭手和盗贼都是喜欢乱跑的主,以目前的实力想扛过土元素两拳很难。左下方有两个墓地,不用着急拆,到时候里面的骷髅会帮我们拖慢拆迁大队的速度。
有了500块钱后先建铁匠铺,研究皮甲,皮弓,2级刀。此时应该在第10天左右。在基地左右各摆一箭塔,然后慢慢等英雄换装买药。没钱的英雄要趁他们望远镜状态的时候在其前进方向上摆上探路旗帜,再给2、300块钱,一般他都能拿到。
然后就是第15天的第一次攻击了。主要是4、5个海利亚射手,4、5个火法师,2、3个弓箭手的组合。在看到顾问说”他们发现我们“了之后立刻在左右箭塔摆上防守旗帜。一般情况下此时的英雄都有2级装备,4、5个血瓶,而且NPC设定的优先攻击目标是你的建筑,优先拆民房,拆营地,所以不出意外,你抗得过第一轮攻击。
扛过了第一轮就没啥难度了。继续悬赏附近的怪物巢穴,注意不要靠近元素传送阵,清理了左下角的狼窝墓地等之后在此建立贸易站。另一方面第一关不需要爬2本城堡也可以建2级市场,省下了2000块钱救命钱。于是按照2本市场,图书馆(研究加血魔法),3本弓兵营,3本贼窝并研究相关技能,2本铁匠铺的顺序来。
再有些闲钱后建造兵营,注意在招募战士到90%的时候在其兵营门口放一400左右的探路旗帜,这样战士一出门手里就有400块钱,立刻换装买技能。
在这期间会有源源不断的NPC拆迁队骚扰,不要让英雄跑太远,右边可以暂缓探险,专注左边和左上就好。左上的巨人窝打破后会有个35000血的食人魔王,不要犹豫,继续恐怖旗帜。过一会他就到一边睡大觉去了,以后也不要惹他。你不惹他,他也不会惹你
等英雄的技能装备都差不多了,悬赏100块钱右边元素传送点,然后看哪个英雄过去了,立刻在他身上插个保护旗帜,这样就能跟过去一大堆英雄。
干掉传送点就随便玩了。只是注意在通往左上的路清理完之前,不要攒够12000块钱,接近了就赶紧花掉。
第一关我想要个安格瑞拉牧师当勋爵。所以培养的差不多了就等钱,够12000马上开始护送马车任务。如果此时你沿路的怪物巢穴都清理过了的话,根本不用悬赏保护,凭加血技能马车就安全进站了。
马车一次3个,一共要4次,慢慢等吧。
然后就过关了。

速攻心得+建议王权2:幻想王国

1、游戏里怎么来钱快?
答:除了升级市场以及保护贸易车常规方法之外,我们还要明确点概念:王权2游戏里每个英雄,杀了怪都会自己赚钱存自己兜里并且都不用存折攒起来交交易税 的,如果国家没提供消费品等东西卖他们,国家再穷他们也不会掏出来给你。所以,要有故意做贸易的概念————市场、铁匠铺等就是他们的消费场所,而铁匠铺 优先————市场其次————再次主城。你研发升级了铁匠铺里面物品后,他们会自己去购买.这样才能形成你除税收之外的现金流。也就是,越不研发产品,国 家越没收入。另外,不要吝啬保护旗帜和攻击旗帜,他们从旗帜上赚到的钱,能想办法让国家把大部分再赚回来。简单说————提高英雄人口{前提是别人口太多 一堆人抢怪都赚不到钱}————让他们赚钱————积极研发产品升级————推动人民整体消费水平————国家富强。
2、怎么组队,让队里人有肉盾、奶妈、高dps输出凑在一堆不分散?
答:主城要升级后做酒吧,也升级后在里面就可以选择组队。组了队的人员安全性和攻击效率都极大提高,最多4个英雄一队。
3、公会建筑被打烂,英雄就没了?
答:是的,都躲主城里去了,1个公会只能容纳3个人口,你有多少英雄,除以3做多少个公会吧,只要英雄头顶的房子是炸裂的图案,那么就是公会已经没了,所 以,公会尽量升级更高,建筑物血量也就更高不会很快垮,垮了后你英雄等级再高也是白搭-------注,酒吧不能代替公会功能。
4、死亡的英雄从墓地召回,还是会占公会3个人口限制?
答:反正我是的,如果死了一个,又在公会里新做了一个,再从墓地召回一个的话,后者就会废掉直接主城长期呆着了。另外三级建筑里面有个领主技能是直接复活完全免费试用。
5、高级神庙只做一个,做另外个其他的就在消失了。
6、随机出现的老鼠洞、大水管,是打不掉的,在他们旁边修个塔,不管就完了。
7、多个同一类型的英雄公会是每个都要升级里面技能,还是只要有一个同种公会升到最高就可以?
答:只需要升级一个职业的公会就可以,其他公会的同类英雄会窜过去一起学。
8、升级任何项目或技能前点鼠标要慎重,DEMO里貌似不能取消。
9、贸易站在有马的地方,才能建造!
10、为什么有时我的三个法师,级别也差不多,但只有1个能学会最高那个2000块的群攻爆炸魔法。攻击力也差异很大?
答:细心点击英雄看属性,一定会出现同样职业,同样职业的人,血量和攻击完全不同,原来人跟人是有差距低!也是要讲天分低!比如3个法师里面有一个智力要 明显高于其他两个,而其他两个傻点,但皮厚电,这就是原因。如果你不嫌麻烦,想办法把你不讨厌的谋杀了重新招募。不过明显我们没那个闲功夫-----同样 适用影像牧师(加血快,奶量大)、战士(攻击或防御高)等。

王权2:幻想王国——campaign剧情战役详细攻略(二)


第三关
The Great Tower 伟大之塔
难度:新手
这关任务是找到北方的两个塔,然后完成修复工作。开局跟之前一样,先把附近的敌人巢穴清楚干净。危险地区如下水道,墓地等地点,请建造警卫室来防守。
继续探索地图,在西北方你会找到两个平方和两座待修的塔。立马在那里建造警卫室保护好,并用保护旗帜保护好这两个塔。
当你找到塔后,会开启个额外的任务,就是摧毁基地北方金字塔形状的建筑Minotaur Pyramid (牛头人金字塔),很简单。

完整完美通关经验心得王权2:幻想王国

各位好,这次我给大家写的是王权2玩法心得,不足之处希望能被之处纠正。
建筑篇:
这里我要感谢下“风与风筝”给我的启发和经验。最开始玩这个游戏的时候只知道用警卫塔堵老鼠洞,虽然知道老鼠洞无非就是英雄练级赚零花钱的必要场所,但是在英雄外出家里空无一人的情况下,老鼠能闹腾到翻天,这确实是很让人揪心的事情。
于是建筑的摆放是要有讲究的,风筝说的方法我回去实验了下,效果不错。每个公会尽量靠近民房修建,房子的建造和维修都是靠民房的农民进行的,公会和民房在一起能互相照应,这样英雄出去和回家都能顺便清理老鼠。还有就是,老鼠洞会按照民房的摆放出现,防御塔就修在建筑和老鼠洞之间,这样建筑之间有照应还能保护修补中得农民和收税中得税收员。
市场建造看着道路走向来造,还有铁匠铺要和市场分开,因为这两个建筑物是人群聚集地,太聚集不便于英雄顺道清理老鼠。
酒店和魔法药市场,我和风筝的意见一样,就是靠着勋爵公会造。
还有,只需要全面升级一个公会的技能就可以了,其他公会就不要升级了,英雄们会自动到有技能的公会里去学习,所以不要浪费你的金钱了。
我还要讲的一个心得就是,大家要养成一个作乱不惊的人,你要有个心理准备就是家里怎么闹腾都不会出大事,你安心的做你的事情就是了。
职业篇:
这里的职业没什么太多好说的,基础职业无非就是 战士,法师,牧师,盗贼,猎人。神庙里的职业主要注意2个便是圣骑士和大牧师,其他的看你的兴趣随便选着。目前,我想不出打超级BOSS除了圣骑士和高等级的矮子能抗外,还真没几个能抗的。战士这里只能叫斗士,虽然能抗,但是血和防御的成长不高。前中期战士工会造一个就好了,毕竟还有矮子也能当MT。还有就是前中期有战士的话,你的英雄们
集体去接进攻任务会安全些。战士和牧师能抗能拖,加上盗贼和猎人的伤害和控制一些比较难打的据点可以迎刃而解。
前期发展优先发展盗贼和猎人,盗贼工会的“巧取豪夺”这技能要优先开发。依靠盗贼猎人的廉价,不错的伤害还有数量对初期的防御,探索,收刮资源起到很大的作用。盗贼和猎人公会可以上去各造2个,猎人公会你们也可以造一个,毕竟后面还有精灵。牧师公会到最后必须造2个来确保每个小队的治疗。
法师公会一个,毕竟他们血太少了,刚造出来的时候老鼠就能把他们搞定。还有法师公会是建造魔塔的前提。如果大家真的有心要训练法师的时候记得看着法师的动向,稍有问题就及时手动给法师加血,毕竟刚出来的法师就40点血,少的可怜,加次血才花费250,死了你就要掏出至少500以上的钱。一旦法师等级高了你就会发现他的厉害之处了,伤害很高,又有控制技能,而且也不是那么随便就死了。更重要的是,你会发现法师是里面仅次于盗贼最富裕的职业,他们能买很多东西,对经济的推动有很大的帮组。
经济篇:
刚刚上来的时候优先出盗贼和猎人(盗贼工会首先把“巧取豪夺”这个技能开发了),这两个有共同点就是能探索,能收刮财宝,看到硬仗能逃跑,为你节省复活费用。如果那个关卡出来的时候比较富裕,你可以建造2个盗贼工会来帮组你初期的资金积累。
盗贼猎人公会建造上以后市场也要跟着造起来,造好之后你最少要开发血瓶来供他们去消费,酒馆也要提前造起来,就250的钱不贵,尤其是英雄们有闲钱后他们没东西买就回去喝酒来提供消费。
初期因为大家钱都比较少,悬赏方面不要太高,200到500就可以了,等到英雄们多起来,有个6+以上的等级时候就要建造铁匠铺,根据英雄的种类来开发相应的装备,初期优先开发各个职业的防具,武器方面开发剑和弓,因为那是战士,盗贼,猎人的武器,还有就是有2个盗贼工会的玩家他们最大的主力是盗贼,而盗贼确实穿皮甲拿剑的职业。
等到英雄们的等级稍微高点的时候就可以悬赏让他们出去打掉一些据点,清理土地后马上建设贸易站。这个时候的悬赏最高以500为限,在高就对国家建设不好了。贸易站我一般都会用魔塔来防守特殊的地方甚至会用矮人塔,不知道我这样做对不对,反正我是这么做的。
玩的时候没事注意下英雄们的包包里都有多少钱,根据他们的钱来进行发展。不要只是一味的建设和开发,虽然供应品很齐全,但是英雄们没钱消费。也不要一味的高价悬赏,英雄们是有钱,但是你没钱去建设开发。万一英雄死了,英雄身上的钱就成别人家盗贼的囊中宝了。
后期随着你的建设大开发,相应悬赏也要增高。因为你每次悬赏后他们完成任务就能平分到很多钱,拿这些钱去消费,最后钱还是回到你手上,英雄们的装备和消耗品都能得到提升,有了提升就能打更厉害的怪和坚硬的据点。

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