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市场占有率远超苹果,业绩傲视群雄,大疆为什么不像苹果不可一世?_震地者服务器阵营比例

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十字军的召唤的详细信息

市场占有率远超苹果,业绩傲视群雄,大疆为什么不像苹果不可一世?_震地者服务器阵营比例-第1张-游戏信息-智辉信息

由的MMORPG《魔兽世界:巫妖王之怒》,今日(8月4日)已将欧服的PTR服务器关闭,并且于美版服务器进行8小时的更新。按照往常的惯例,如果智凡迪没有意外的话,本周或下周台服也将会开始更新Patch3.2「十字军的呼唤」版本。
综合
十字军竞技场已经建设完毕,可以在副本难度中设定该副本普通或英雄难度,包括10人和25人。注意,10人普通,25人普通,10人英雄和25人英雄独享进度。
勇士试炼
五人副本(普通和英雄模式)。
该副本日常任务已经加入到日常任务给予者名单中。
十字军试炼
10人(普通模式)和25人(普通模式)团队副本。大十字军试炼
10人(英雄模式)和25人(英雄模式)团队副本
十字军贡品:只能在英雄模式下激活。该系统将限制玩家每周用于尝试该副本的次数。额外的奖励将基于最终首领被击杀时剩余的尝试次数。
征服之岛,40 vs. 40攻城模式新战场
涵盖两个等级范围:71-79和80。
保卫要塞,保卫将军,攻击敌人和他们的攻城机器。
占据造船所,飞艇库或者攻城车间将可以使用毁灭性攻城机器,用以战略性进攻敌人基地。
占据油井井架或者钴矿则可以增加资源,同时也可以增加荣誉。
胜利的条件是,车翻对方的要塞(也可以用其它方法进入),杀掉对方的将军或者耗尽对方的资源。
银色锦标赛的扩展
所有获得了十字军头衔的玩家现在将获得新的银色十字军日常任务和奖励。这些奖励包括了新的银色十字军战旗和战袍(可以用来将玩家传送到锦标赛场地)、新的骑马侍从(可以短暂的为玩家提供银行、邮箱或商人服务),新的圣骑士专属银色十字军战马坐骑,和新的传家宝物品。
在夺日者和银色盟约中达到崇拜声望的玩家将获得新的日常任务和奖励,包括战袍和新的地面以及飞行坐骑,还有一个新的宠物。
黑骑士出人意料的又回到了银色锦标赛。等等,他不是已经被你做掉了吗?
新的副本掉落转移功能
玩家现在可以将已绑定的掉落物品交易给团队或小队中其他同样有拾取资格的玩家。和代币物品退还机制相似,玩家将有2小时的时间来将掉落物品交易给其他玩家,同时玩家将在对其附魔或插入宝石时看到一个最终确认对话框。
德鲁依熊形态和猫形态新造型已经加入,每种阵营每个形态将有五种不同方案。对暗夜精灵来说,在理发店改变发色也会同时改变熊形态和猫形态外观,同理,牛头人的肤色。
复制到测试服务器上的角色将不再带有他们的成就记录以加快角色复制进程。
PvP
竞技场
从第7赛季开始,玩家将无法再通过2v2来获得最新赛季的武器或肩膀,也不能被计入赛季末的角斗士头衔以及奖励计算。这些奖励将需要3v3或5v5的等级,新赛季其他的奖励将仍然向所有玩家开放(等级需求保持不变)。
达拉然下水道
整个竞技场面积增加了25%。
可以在该竞技场使用坐骑。
中央平台木箱的位置和碰撞路线进行了调整。
勇气之环
火墙被移除。
洛丹伦废墟
壁龛已经从起始房间移除。
地图南侧的水池加入了2个可阻挡视线的墓碑。
中央坟墓的边缘进行了平滑的碰撞调整,防止玩家像过去一样被困在此地形中。
战场
在战场中可以获得经验!
玩家可以在战场中通过完成增加荣誉的事件来获得经验(荣誉击杀不算在内)。
不想在PvP中获得经验的玩家可以咨询暴风城的本斯登,或者奥格瑞玛的斯拉兹(两人都在各自城市战场军官附近),关闭所有经验来源将花费你十个金币。
关闭所有经验来源同时意味着游戏内任何经验来源都将不能为你增加经验。
关闭所有经验来源的玩家在战场中,只会遇到同样关闭经验来源的玩家们。
本斯登和斯拉兹同样也可以再为你打开经验来源,花费同样是十个金币。
在主城的附属于各战场的军官将被一个战场军官代替,玩家可以在他/她那里进入任意战场。在相应的战场节日,附属于各战场的军官们依旧会在城市不停转悠。
当站在被己方阵营控制的战场点时,你将获得一个“荣誉防御者”的增益。该增益将增加50%从荣誉击杀中获得的荣誉。目前在阿拉希盆地、风暴之眼和征服之岛可以享受该增益。
阿拉希盆地
开旗的时候降为8秒,原为10秒。
胜利者仅需达到1600点,而非原来的2000点。
风暴之眼
中间旗帜开旗时候降为8秒,原为10秒。
胜利者仅需达到1600点,而非原来的2000点。
远古海滩
每场战斗的攻击阵营和防御阵营都会变为随机选择。
战歌峡谷
每场战斗都将限制在20分钟内。20分钟过后,抢得战旗数目较多方获胜。若是双方数目一样,则抢得第一旗者获胜。若是一枚战旗都没有抢到,则为平局结束。
冬拥湖
逆境求生:该成就被移除并转换为一个光辉事迹。
工业战争:该成就被移除。
为了在冬拥湖战斗开始时更明确的通知玩家,并控制区域人数和提高稳定性,我们做出了下列改动。
玩家现在可以在任何主城的冬拥湖战场军官那里或者直接进入其区域排队进入冬拥湖。
排队将于每场战斗开始前15分钟开始。如果进入队列,你将自动被传送到战斗区域。区域内任何没有排队成功的玩家将在战斗开始时被传送出冬拥湖。
排队系统在战斗期间将一直有效。如果有玩家离开,将立刻有队列中的玩家补充进来。
在战斗期间未被队列选中的情况下试图进入冬拥湖将立刻将你传送出该区域。请注意,现在你可以在冬拥湖飞行,因此你只会在试图降落参加战斗的情况下被传送出去。
等级80玩家在队列中比低等级玩家的优先权更高。另外队列将从战场军官排队和区域内排队的玩家中随机选择。
队列最多允许每方120名玩家,即战斗中最多有240名玩家。
冬拥湖工厂不能再被伤害或摧毁。
地下城与团队副本
地下城和团队副本ID扩展
为了使玩家的团队和队伍按照自己的速度推进副本进度,玩家现在可以独立的扩展每一个团队副本的周期。
当前或最近结束的副本周期进度现在可以在社交面板-团队-团队信息中扩展。
玩家被保存到的任何一个副本的周期现在可以被扩展,扩展将使得其更新周期延长,时间相当于其原有值(例如扩展一个奥杜尔进度将使其周期延长7天,扩展一个英雄:闪电大厅的进度将使其周期延长24小时,扩展一个祖尔格拉布将使其周期延长3天)。
一个副本周期可以被多次扩展。
如果玩家没有在扩展周期内继续副本,他们可以将这些扩展过的进度独立的取消扩展。
纹章系统
10人和25人十字军竞技场将掉落胜利纹章。
之前掉落英雄或勇气纹章的副本,将掉落征服纹章。征服纹章将可以转换成勇气纹章或英雄纹章。
英雄副本日常任务将奖励两枚胜利纹章,普通副本日常任务则奖励一枚征服纹章。
现存的“获得1/5/25枚某某纹章”之类的成就将变成光辉事迹,因为不可再获得英雄和勇气纹章。
新成就将会加入,用于收集坐骑。
25人团队副本不再是英雄模式,因为十字军竞技场的10人和25人版本都将有普通和英雄模式的区分。
魔枢:魔环和永恒之眼
这些副本中使用的载具(龙)的能力现在随物品等级提高。
奥杜尔
玩家现在可以在进入尤格-萨隆战斗中的幻象阶段后使用闪现、暗影步和恶魔传送。
尤格-萨隆战斗中的邪恶之云现在在接触玩家时会有音效。
在尤格-萨隆战斗中,被强化暗影标记的不朽守护者在被选为目标时将显示为“被标记的不朽守护者”。
尤格-萨隆战斗中的猛击触手在25人难度下的刷新速度降低以使玩家有更多的时间清理幻象房间。
25人难度下,强化暗影将最多标记3个不朽守护者。
25人难度下最终阶段尤格-萨隆的生命值降低20%。
寒冬冰虫不会再在使用雪堆隐藏自己时使区域内的所有玩家进入战斗。另外,雪冢现在会在所有冰虫隐藏后消失。
种族:综合
斧专精(兽人):该武器专精将同时影响斧和拳套。
牛头人可以在理发店修改他们的肤色。
物品:综合
敏捷:每1%的躲闪所需要的敏捷点数提高15%。这一改动同时会略微调整0敏捷玩家的躲闪值,因此所有的玩家都会发现他们的躲闪略有变化。
格挡值:从物品中获得的格挡值增加一倍。注意,并不包括盾牌初始格挡值以及从力量中获得的格挡值。
触发或使用性格挡值:所有可以暂时性增加格挡值的物品和套装效果已经修改。和其它物品增加一倍格挡值不同的是,它们只是持续时间增加了一倍。
躲闪等级:1%躲闪所需的躲闪等级提高15%,这是在收益递减之前的数字。加上其他的综合改动,这使得躲闪等级在递减之前和招架等级价值相当。
代币购买物品退还机制更新
物品退还时间将在玩家附魔或插入宝石后结束。玩家将在他们对这一物品附魔或插入宝石时收到一条最后确认信息。
带有触发效果的物品:这些物品的触发效果大多带有内置冷却时间。这些冷却时间现在也将在物品被装备时触发(例如某个饰品带有一个45秒冷却的玩家攻击触发效果;当玩家装备该物品时,其效果在接下来45秒内无法触发)。
坐骑
召唤坐骑将变为1.5秒,原为3秒。
初级骑术(75骑术),在20级以4金币购得。
中级骑术(150骑术),在40级以50金币购得。
专家级骑术(225骑术),在60级以600金币购得,联盟方在荣耀堡,部落方在萨尔玛,折扣也将以这两方声望进行计算。此外,该等级坐骑的飞行速度将是150%,而非原来的60%。
大师级骑术(300骑术),折扣将以荣耀堡或萨尔玛进行计算。
为了平衡各种族坐骑数量,暗夜精灵加了60%坐骑一个,亡灵加入100%坐骑一个。
现在在达拉然和冬拥湖也可以飞行,当然你得离地面稍微有些距离。
法力回复:所有五秒回蓝物品,回复量增加25%。
招架等级:1%招架所需的招架等级降低8%。这是在收益递减之前的数字。加上其他的综合改动,这使得躲闪等级在递减之前和招架等级价值相当。招架仍然会比躲闪更快的受到递减的影响。
韧性:不再降低持续伤害法术的伤害,而是以同等比例降低来自玩家的所有伤害。另外,降低同等被爆击几率、被爆击伤害和总伤害所需要的韧性值提高15%。
职业:综合
宠物将享受到主人40%韧性以及100%法术穿透加成。此外,如果一个玩家到达物理命中或法术命中上限,那么他/她的宠物也将到达法术命中、物理命中和专精上限。若是没有到达上限,宠物也将以一定比例下调命中/专精。
恢复:该增益改成五秒内回复队友1%最大法力值,而非原来的每秒0.25%。这个改变包括,吸血鬼之触、智者审判、狩猎小队、强化水元素以及灵魂榨取。
沉默、绞杀、沉默射击以及奥术洪流,对非玩家控制目标将造成3秒反制,这样对免疫沉默怪物更加有效。
死亡骑士
由于重大的天赋改动,死亡骑士天赋将被重置。
血之瘟疫: 造成的伤害提高15%。
寒冰锁链:现在减少目标95%的移动速度,而非原先的100%。这个改变将使得受影响的目标不再需要发出一个重新移动的命令。
冰霜疫病:造成的伤害提高15%。
冰霜灵气:原先奖励10%额外生命值,现为6%额外耐力。
冰霜打击:现在可以被躲闪,招架或者格挡. 武器伤害从60%降为55%。
冰封之韧:冷却时间提高到2分钟。
天赋改动
鲜血
符文剑舞:该技能持续时间将固定为12秒(但可以通过雕文来改变),消耗60符文能量。
战争精英:额外耐力减少为1/2/3%,原为2/4/6%。
冰霜
北地之血:减少到3点天赋。使鲜血打击和冰霜打击的伤害提高3/6/10%。你的鲜血打击或传染命中时有33/66/100%的几率使一个鲜血符文转换为死亡符文。
巫妖之躯:持续时间减少为10秒,冷却时间减少为2分钟。
萨萨里安的威胁:新天赋,共计三点。当双持武器时,死亡打击,湮灭,瘟疫打击,鲜血打击以及冰霜打击有30/60/100%的几率造成副手武器伤害。该伤害大概是原始打击一半。
坚韧:现在此天赋额外赋予2/4/6/8/10%的护甲,原为3/6/9/12/15%,主要为了与其它职业保持一致。
邪恶
亵渎:此天赋被减少到两点,减速效果变为25/50%,不再增加死亡骑士的伤害。该天赋的位置将上移一层,法术效果也更加清晰。
遗弃:新天赋,共计五点。此天赋位于目前亵渎的位置。使用鲜血打击之后,死亡骑士伤害将增加1/2/3/4/5%,持续12秒。
天灾打击:武器伤害降为40%,原为45%。目标上每层疾病增加额外伤害从11%减少到10%。
召唤石像鬼:石像鬼飞行路线将会降低,近战攻击将可以击中它。此技能固定持续时间设为30秒,消耗符文能量60点。
邪恶虫群:此天赋被重新设计,不再对附近的目标造成伤害。取而代之的是,死亡缠绕造成伤害后,目标将会受到10秒持续性伤害,伤害量等同于死亡缠绕伤害量的30%。叠加方式等同于重伤、点燃。
德鲁伊
激怒:这一熊形态技能将立刻产生20点怒气,并在下10秒内继续产生10点怒气。护甲惩罚保持不变。
飞行形态:60级可学,速度增加至150%。
激活:持续时间降为10秒,冷却时间降为3分钟。这意味着激活后得到的法力值减少一半,也意味着使用频率高一倍。
生命绽放:最终治疗基础量减少20%,法术强度系数减少20%。
裂伤:等级4和等级5基础伤害减少11%,其它不变。
斜掠:等级6和等级7原始和持续伤害减少7%,其它不变。
撕裂:等级8和等级9基础伤害以及每星伤害减少6%,其它不变。
野蛮防御:熊获得此状态后不再会站立。
撕碎:等级8和等级9基础伤害减少10%,其它不变。
迅捷飞行形态:获得了310%速度飞行坐骑的德鲁伊现在也将在迅捷飞行形态下获得这一速度。
横扫(豹):武器伤害减少为250%,原为260%。
旅行形态:16级可学。
天赋改动
平衡
能量平衡:现在减少所受法术伤害3/6%,而非原来减少被法术命中机率2/4%。
月蚀:星火和愤怒增益现在独享30秒冷却。此外,这两个增益不可能同时存在。
枭兽狂乱:在现在状态下,增加每2秒回复2%基础法力,持续10秒的作用。
野性战斗
丛林之王:这一天赋现在使熊形态、豹形态和巨熊形态的法力消耗降低20/40/60%。
原始坚韧:这一天赋不再降低熊形态、豹形态和巨熊形态的法力消耗。
恢复
治疗之触增效:现在也增加滋养10/20%治疗加成。
强化树皮:不再提供德鲁依所有增益抗驱散效果,仅仅提供树皮术35/70%抵抗驱散效果。
猎人
猎豹守护:16级可学。
威慑:现在使猎人同样可以招架来自背面的法术和攻击,获得了一个新的视觉效果。
陷阱设置后存活时间降为30秒,原为1分钟。
冰霜陷阱:不再会在免疫减速效果的目标踩过时直接消失,但荷枪实弹将不会在目标免疫减速效果的情况下触发。
毒蛇陷阱:心灵麻痹毒药的效果现在降低到30%的施法延长,以和其他同类效果匹配。
每种类型陷阱现在独享30秒冷却,火系(献祭、爆炸和黑暗之箭),冰系(冰冻和冰霜)以及自然(毒蛇)。一个猎人在同一时间可以设置三系陷阱中各一个。
天赋改动
兽王
猎豹反射:同时减少杀戮指令10/20/30秒冷却。
生存
诱捕:不再会由献祭陷阱或爆炸陷阱触发。
荷枪实弹:现有22秒的冷却时间。若对免疫减速目标使用冰霜陷阱,猎人并不会获得增益。
宠物
牺牲咆哮:重新设计。该技能可以对友方目标使用,使得友方目标免疫暴击,但是宠物会受到20%友方目标所受的伤害。冷却时间从30秒提高到1分钟。
法师
奥术冲击:法力消耗减少12%。
隐形术:在3秒渐隐时间内不会因为敌方动作或伤害打断,不过,一个隐形了的法师依旧可以被晕迷或被沉默。
镜像术:镜像在持续时间结束后不再触发死亡音效。
天赋改动
火焰
火焰增效:增加以下效果——当点燃造成伤害时,该天赋有33/67/100%机率回复2%基础法力值。
冰霜
寒冰箭增效:不再提升爆击几率,现在使寒冰箭的施法时间降低0.1/0.2秒。
极寒冰霜:在现有效果基础上,现在还将令法师的冰冷效果使目标受到的治疗效果降低7/13/20%。
圣骑士
庇护祝福:同时增加10%耐力,不和王者祝福累加。
军马:40级可学,战马则20级可学。
十字军光环:现在同样影响德鲁伊飞行形态和迅捷飞行形态的飞行速度。
驱邪:现在有1.5秒施法时间,不过将再次对玩家生效。
清算之手:重新设计。当目标的目标并非圣骑士本人才触发伤害,伤害值上升为50%攻击强度,只有当嘲讽生效后才产生。
审判:之前某些审判是近战攻击有些则是远程。现在它们都将被判定为近战攻击,并且无法被躲闪、招架或格挡。
光明审判:回复的生命值将为攻击者2%最大生命值,而非原来根据圣骑士法术能量和攻击强度进行计算。
圣疗术:该技能所附加的增益改为减少目标所受10/20%物理伤害,而非原来的增加10/20%护甲。
正义之怒:不再有技能时间和法力消耗,持续到死亡或者取消。当然,在切换天赋后也会取消。
圣洁之盾:当圣骑士对拥有该增益的目标施放圣光闪现时,他/她也将获得一个持续性治疗效果,在12秒内治疗相当于100%圣光闪现治疗量。
鲜血圣印和殉难圣印被移除。
复仇圣印和腐蚀圣印:重新设计以造成更多伤害。现在每当圣骑士在目标身上施加了5层该圣印的减益效果后,每次武器攻击都将造成相当于33%武器伤害的神圣伤害,爆击将造成双倍伤害。另外,其持续伤害效果现在被区分为近战攻击而不是法术攻击,并且这些圣印的效果仅能被平砍和正义之锤触发。
正义盾击:现在造成相当于100%格挡值的伤害,不再是130%。另外,从额外格挡值中获得的加成现在受收益递减影响。递减将在格挡值超过玩家等级的30倍时生效,将最大伤害限制在玩家等级的34.5倍。
天赋改动
神圣
圣光道标:治疗量将基于全部治疗量(包括超出部分),而非原来的有效治疗量。距离增加至60码,而且可以在某个目标上施放多个道标。
神圣智慧:增加的智力值减少为2/4/6/8/10%,原为3/6/9/10/15%。
启发:返回法力值减少为30%,原为60%。
防护
炽热防御者:重新设计,目前该天赋作用是当圣骑士在35%血量以下时,所受伤害将减少。取而代之的是,任何有可能将圣骑士血量降到35%以下的攻击,将减少伤害(例如:50%生命的圣骑士遭受了一次40%生命值的攻击,其中15%正常造成伤害而25%被减免)。此外,每隔两分钟该天赋将阻止一个有可能杀死圣骑士的攻击,且同时圣骑士受到最多相当于其10/20/30%最大生命值的治疗,受圣骑士防御技能的影响(例如:一个仅有其等级5倍防御技能的圣骑士不会从这个天赋中获得任何治疗,而一个达到防御阀值免疫首领爆击的圣骑士将获得最大值的治疗)。
圣光守护:这一天赋不再使得神圣恳求的持续时间被光明审判、智慧审判或正义审判刷新。
惩戒
战争艺术:仅会被近战暴击触发,但是将使得下个圣光闪现和驱邪术瞬发。
十字军打击:武器伤害降为75%,冷却时间下降为4秒,消耗降低为5%基础法力。
命令圣印:重新设计。每挥将造成36%伤害,审判伤害大大降低。
辩护:重新设计。现在只降低目标攻击强度,不和挫志咆哮叠加。
牧师
治疗祷言:每个目标所受治疗,法术能量系数从80.7%降为52.6%。
心灵惊骇:这一法术不再有一个隐形弹道,因此将立刻在目标身上生效。
天赋改动
戒律
苦修:冷却增至12秒,原为10秒。
神圣
灵感:该天赋现在减少目标所受物理伤害3/7/10%,不再增加护甲。
暗影魔法
消散:冷却时间从3分钟降低到2分钟。
强化心灵震爆:重新设计。现在除了使心灵震爆的冷却时间降低0.5/1/1.5/2/2.5秒之外,暗影形态下你的心灵震爆还将有20/40/60/80/100%的几率使目标受到的治疗效果降低20%,持续10秒。
吸血鬼之触:该法术被驱散后造成的伤害翻倍。
潜行者
通过艰苦卓绝的训练,潜行者们学会了使用斧头!
天赋改动
战斗
剑类武器专精:重新命名为狂劈猛砍,目前也作用于斧头。
敏锐
暗影之舞:冷却降为1分钟,持续时间从10秒降为6秒。
萨满祭司
萨满祭司现在拥有了可自由定制的图腾条,允许储存四种不同的图腾配置。这些图腾可以在一个公共CD内放下,消耗等同于4个图腾法力消耗的总和。这些图腾召唤法术的名称进行了调整以使得玩家在分辨时不再迷惑。
火焰召唤(图腾条1,30级时习得)现在名为元素召唤。
水之召唤(图腾条2)现在名为先祖召唤。
空气召唤(图腾条3)现在名为灵魂召唤。
大地召唤(回收图腾的技能)现在名为图腾召回。
所有震击距离提高到25码。
基础生命值提升7%,用于纠正萨满生命值低于其它职业的错误。
治疗链:跳跃距离提高25%,现在是12.5码。另外,每次跳跃降低的治疗量从50%减少为40%。
地震术:重新设计。这一法术不再打断施法,但将使近战攻击速度降低10%,持续8秒(和雷霆一击等同类法术独立)。
幽灵狼:16级可学。在此形态下,减速法术将不会使得萨满低于普通跑步速度。
强风震击:重新命名为狂风撕扯,不再和火焰、冰霜或地震共享冷却。
天赋改动
增强
漩涡武器:现在同样有几率降低妖术的施法时间。
萨满之怒:冷却时间从2分钟降为1分钟。成功的近战伤害将回复等同于15%攻击强度的法力值,原为30%。
恢复
先祖治疗:该天赋现在减少目标所受物理伤害3/7/10%,不再增加护甲。
祛病术和驱毒术合并为祛毒术。
大地之盾

市场占有率远超苹果,业绩傲视群雄,大疆为什么不像苹果不可一世?

这就要看怎么理解“不可一世”了。如果说“不可一世”是指大疆对行业对手碾压的话,其实大疆比之苹果有过之而无不及,它并没有想象中的温良恭俭让,毕竟商场如战场嘛。

大疆在美国的市场份额,2015年就达到70%,其全球竞争对手比如PARROT、3DR和GoPro等,成为当之无愧的“other"。

千万别以为这三家公司在美国拥有30%的市场份额也不错,要知道,还有几家中国品牌无人机在抢饭吃,而且也不是温顺的物种,像亿航、零度智控等。

实际上,因为大疆的压力,3家全球竞争对手改行的改行,苦苦挣扎的继续苦苦挣扎:

而GoPro之所以搞KARMA项目,和它对大疆实力以及消费级无人机市场竞争烈度的误判有关。

玩无人机的老鸟都知道,GoPro和大疆 在phantom2时代合作十分紧密, 甚至phantom2还有专门适配GoPro的云台。但准备进一步合作推出云台运动相机的时候,GoPro认为自己是运动相机市场的老大,并天真地以为大疆和富士康是一样地企业,因此希望从合作项目中抽走绝大部分利润,至于大疆,像富士康那样挣点加工费好了。

结果双方不欢而散,大疆自己开始做云台运动相机

而GoPro也开始自己做无人机,于是KARMA项目上马。

最后的结局是,大疆成了,GoPro则一蹶不振, 公司 股票大跌,不得不大规模裁员。

消费级无人机市场有个显著特点,用户特别看重无人机的安全性和稳定性,品牌强势的企业更受欢迎,因此相比手机市场,无人机市场”赢家通吃“现象更为明显。

感觉iPhone贵的,大家可以有很多安卓机可选择,所以苹果尽管攫取了行业7成利润,但好歹留下3成利润给三星和国产手机。结果就是手机市场,苹果不仅有三星作为对手,国产手机中华为、OPPO等也跃跃欲试,场面相当热闹。

相反,消费无人机市场则是大疆一家独大,连个三星这样的对手都找不到,老二、老三过的苦哈哈的。

这种情况下,苹果和大疆到底谁更”不可一世“,答案不言自明吧。

没有接触或者了解过的还真不知道大疆是什么。首先大疆是一家公司,全称是深圳大疆 科技 有限公司。大疆是全球领先的无人飞行器控制系统和无人机解决方案的生产商。

同时大疆也是全球顶尖的无人机飞行平台和影像系统自主研发和制造商。是少数几个能走出国门并在全球都能排上号的公司。

苹果是美国的一家高 科技 公司,主营电脑 消费类电子产品,现在的苹果是智能手机行业标杆性公司。

大疆和苹果都是各自领域的佼佼者,没有可比性。就好比一家是卖海鲜的,另外一家是卖建材的,怎么比?

大疆创新在无人机市场是绝对的行业老大,占据了超过80%的行业份额,不过为什么大疆创新不像苹果一样不可一世?

主要原因还是市场规模不可同日而语。两者产品的定位不同,手机、电脑可以说是人人都必须具备的必需品,但是无人机不是,无人机主要还是用在专业领域或者少数数码、拍摄极客,普通用户并不需要。

不过大疆创新依然是民族品牌的骄傲!而且大疆创新这家公司可谓是牛气冲天,说是“小苹果”不为过!

以汪韬为首的大疆创新创始团队,毕业于香港 科技 大学这所年轻的世界级著名学府,可以说创始人这样的求学背景放到大环境中也是非常出类拔萃的。

成立以来屡创佳绩,在技术、业务上都在不断创造奇迹,在专利积累方面也是行业顶尖。

大疆创新这么多年以来,以汪韬为首的管理团队非常低调,基本上从不接受媒体采访,从不主动寻求大规模的曝光度,也很少做商业广告,就是一门心思做产品。

不得不说这样的团队真的很棒,我认为一家伟大的企业,应该这样安心于做产品、做技术,如果有一天出名了,那一定是因为他实力足够强,而不是创始人多么会演讲、企业多么会做公关、团队多么会营销。从不在舆论中心,但却让每一个用户都记住。

第一点是团队实力。汪韬从创立这个团队那一天开始,就十分注重技术,如今大疆创新在全球已经拥有6000人的团队,而专门从事研发的技术工程师就有接近2000人,对于技术不计成本的投入是成功的原因之一。

第二点是盈利实力。在去年大疆创新的年报中,大疆创新年营收达到173亿元,而净利润更是高达43亿人民币,这样的吸金实力不可谓不强大。

第三点品牌实力。大疆创新曾入选全球百大超级品牌之一,与苹果、谷歌、微软等企业一同入选,并且是唯一一个入选的中国品牌。

第四点融资实力。有的企业因为融资难最终倒闭,有的创始人因为缺钱创始人敲遍了几乎每一个投资人、每一家投资机构的门,当然汪韬和他的大疆创新不需要!大疆创新需要融资的时候,消息放一下,我们要融资10亿美金哈,你们来竞标,谁符合我们的条件我们就找谁融资,就这样资本抢着上,这本质上就是一种实力,大家都看好的实力。

大疆市场占有率不低,但无人机并不是普通消费品领域,所以无人机领域的市场空间并不如苹果那么大,大疆也很难获得产业链的垄断权。

深圳的大疆有多厉害呢?在国内市场大疆有85%的份额,而在国外市场也有65%的市场份额,可以说市场份额上和苹果几乎拥有同样的重要性。

那大疆为什么没有获得和苹果一样的话语权呢?

手机市场算全民消费品市场,大多数人都会用得到,而无人机则是小部分的玩物,所以注定消费领域不太一样,差了不止一个数量级。

苹果2017年收入高达2000亿美元,净利润400多亿,销售了15亿台产品,占据了行业利润的80%。

而大疆无人机则是小领域,2017年,大疆营业收入为175.7亿元人民币,只有对无人机有需求的少部分用户才会有需求。市场越大,里面垄断地位的玩家才会越有话语权。

苹果是硬件,但更是软件,苹果借助自己的ios系统搭建了一个完整的生态,不仅在硬件领域拥有话语权,软件领域的话语权同样重大,只有这样苹果才牢牢控制了产业上下游。

而大疆还是一个硬件产业,因为行业较小,所以软件系统刚起步,很难形成生态,当然就没软件话语权了。

大疆的话语权已经很强,特别是在投资领域,大疆设定了非常高的准入门槛,这引起了投资人的巨大反弹。

2018年4月,大疆希望容易10亿美元股权融资,这次融资,大疆采用了超乎寻常的融资方式——竞价,而且还不得不两次竞价。

大疆还给出了苛刻的条款,投资者须认购一定比例无收益D类普通股,才能获得B类普通股的投资资格。D类股本质上是一种“无息债”。这也是话语权的体现。

通常我和团队说,如果媒体来问这类问题,都是需要澄清的。大疆在研发上做了很多事,但这和“不可一世”“独孤求败”之类的状态词没什么关系。

想象这样一个场景,你在解一道非常难的数学题,满头大汗,有一丝丝的思路,捕捉稍纵即逝的灵感。这时一个话筒怼到面前:“谈谈你怎么成为数学小天才的?”你大概也会哑然无语吧。

民用无人机产业难么?非常难。在大疆的开拓下,基于三维空间建立坐标,建立数据网络和边缘计算的载体(对,航拍非说是坐标和边缘计算也是对的)才刚刚有了基础。在这个网络上跑人工智能?嗯,有很多不错的尝试,但离大规模推广还远。大规模代替人工执行危险任务?有很多不错的尝试,但还需要培训以及和传统作业流程融合。

回想80年代计算机产业,计算机花了多长时间才完成比较大范围的无纸化,又花了多长时间成为在座各位人人都会的技能。无人机产业未来要走的路一点都不比这个短。

一个巨大的误会在于,很多人没意识到,飞行和精准定位悬停其实是无人机产业最基础但未来最不重要的技术点,但这个技术点目前也只有大疆做到了真正能普及的低成本覆盖。

这就好比讨论计算机和互联网的时候,有人跳出来说“一停电这都是泡沫”。有电就能发展互联网吗?不是这个道理吧?在互联网时代这可能是个笑话,但对无人机产业来说,真的是还在开荒打地基。只有先保障“空中悬停”这个基础设施可靠,才有三维数据空间的未来。

作为国内独角兽阵营的重要代表,从2006年创立至今并迅速成长为全球领先的消费级无人机龙头,大疆取得的成就值得称赞。毕竟像比较近年来国内不少共享经济独角兽,大疆的含金量还是很高的,超170亿的营业收入,40亿的净利润,高达1500人的研发团队,足以秒杀目前国内大多数 科技 类上市公司,和国内不少依托模式创新、烧钱补贴等方式建立护城河的公司也有质的差别。
最近大疆独创的竞标式“股+债”的融资也是从侧面见证国内外资本对于其实力的认可。原计划按照150亿美元估值融资10亿美元,结果各大资方认购额超30倍,结果只能再通过类似无息贷款方面,争夺竞争份额。
在搞定国内外不少实力派对手后,大疆在消费级无人机领域已然是独孤求败。据统计,大疆无人机在国外的市场份额超65%,国内份额则高达85%。如果说,大疆和苹果比的差距在哪儿。 首先,行业原因导致其难以取得像苹果那样的消费级市场。相比较而言,全球的手机和电脑市场巨大,以手机为例2017年全球的年销售额近15亿部,价值超5000亿美元。苹果2017年营收则高达2000亿美元,净利润400多亿,占据全球手机厂商利润的80%以上。而大疆的消费级无人机主要是国内外的一些拍客、运动爱好者等需求,大量普通群众很难有购买需求。
其次,苹果一手打造以IOS系统的生态,大量的应用开发者从源头上受制并依附于苹果,因此这个强大的生态平台奠定了其作为盟主的核心竞争力。相比较下,无人机生态的打造还在起步阶段,尚需努力。 最后,行业的竞争情况差异导致大疆占据绝对实力,缺乏竞争对手反而更加可怕。纵然苹果占据产业链的上游,但是业内依然有三星以及国内的华为、OV和小米等代表性厂商,并且活的也还滋润。而消费级级无人机,曾经的四强在市场容量有限的情况下,要么转行要么卖身,高处不胜寒。
相比较消费级,军用和行业无人机市场反而有着更大的潜力,目前大疆在这一块尚在布局早期,对于这个朝气蓬勃的企业,我们需要更多的时间和耐心。

苹果市值是大疆估值的35倍左右。(截止2019年1月,美股苹果7000亿美元),苹果怎么能不目中无人呢?它底气足呢!

我们以一个非专业的角度去解释“大疆和苹果”。作为一般消费者,大疆给大众消费者的印象就是无人机,而且一度在消费无人机领域上达到了70%以上;而在2018年第三季度的苹果占有率为13.2%,确实比大疆要低的多。

在2006年大疆成立不到13年的时间,已经做到了消费级无人机市场第一的位置。而它的估值更一度到220亿美元,在2017年营业收入为175.7亿元,同比增长80%;净利润43亿元,同比增长123%。而iPhone在2017财年,其净利润达到了483.51亿美元。大疆和苹果还是有很大差异的!

而在手机市场,苹果虽然遭到华为,三星的影响,但是,iOS系统的优越性,安卓系统的运行机制,这就给iPhone带来了很大优势,所以它偏执,不可一世!

而大疆虽然在无人机市场上表现出众,但是这个领域相对单一,和苹果生态链之间还有差异。当然,它一直比较谦逊,这种谦逊给大疆的未来带来更好的未来。

而iPhone也在为它的偏执,目中无人而吃下恶果,德国的禁售给它的打击将是全面性的,而最近销量的降低,也让iPhone面临很大的问题,iPhone能走多久,未知数。

大疆市场占有率远超苹果,不知道数据哪里来的。 大疆和苹果分别属于两个行业,他们都是各自行业内的独角兽级别的存在。

苹果 是由史蒂夫·乔布斯、斯蒂夫·沃兹尼亚克和罗·韦恩(Ron Wayne)等人于1976年4月1日创立,并命名为美国苹果电脑公司(Apple Computer Inc. ),2007年1月9日更名为苹果公司,总部位于加利福尼亚州的库比蒂诺。主要生产消费电子产品,产品包括iPhone手机,Mac电脑,iPod touch以及Apple watch手表等等。

大疆 是一款无人机的品牌,创立于2006年,由香港 科技 大学的在读研究生汪滔创立。大疆占据了全球民用小型无人机约七成的市场份额,主要市场集中在欧美国家。

从最近的降频门来看,的确有点不可一世。

但是大疆为什么要不可一世呢?难以理解提问者的逻辑。

苹果的纯利润非常高(一群*商啊),影响力和 历史 相对大疆更深厚,资本非常雄厚。而且苹果生产的是电子产品,和人们的生活息息相关,因此会不可一世。而大疆则是后来居上,但是因为现在的无人机和生活比较遥远(未来就近了),所以名气、影响力不大。但是相信不仅大疆会成为全球霸主,华为也会把苹果挤下台!

1:二者并不在同一领域,不竞争同一市场。

2:二者目前在文化底蕴和整体实力上相差不是一两个等级。

苹果是属于 科技 公司产业链,而且又是属于现在 科技 公司内的头把交椅!所占市场份额占有的是全球 科技 类这个巨大的市场里面的第一位,而大疆所在的市场只是 科技 类公司里面的一个细小的分支,产品的客户群并不像收集或苹果其他移动设备那么广泛,简单来说也就是大疆只能算是新疆的放羊的龙头老大,羊并不是每个人每天都吃的东西,而苹果则是全国卖米的龙头老大。

红色警戒

红色警戒神龙天舞2.30 网址: http://www.fs2you.com/zh-cn/files/e9fde2f0-d577-11dc-b503-0014221f3995/ 有足够空间的朋友 后请提供分流,非常感谢! 如果有任何问题请到百度贴吧 红色赛宁吧反映:http://post.baidu.com/f?ct=tn=rn=pn=lm=sc=kw=%BA%EC%C9%AB%C8%FC%C4%FErs2=0myselectvalue=1word=%BA%EC%C9%AB%C8%FC%C4%FEtb=on 尤里的复仇Mod——命令与征服:神龙天舞 2.30 By [CN]赛宁 Yuri's Revenge Mod - Command Conquer: Dragon Dance 2.30 By [CN]Shining 安装前请删除尤里的复仇目录下的rulesmd.ini和artmd.ini(包括之前版本龙舞的rulesmd.ini和artmd.ini) 直接解压缩到尤里的复仇目录下使用(解压缩时请覆盖原同名文件)。 安装此MOD前一定要确认你将要安装龙舞的尤里的复仇目录下有没有安装过任何的Mod或Ini,否则游戏很可能会不正常! 特别鸣谢表详细请到游戏中查看。 本Mod特色: 1、新增单位建筑合计将近100个(不包括替换的单位在内,其中新阵营中国建筑单位合计约50个,隐藏单位17个)。 2、新增超过20个超级武器。 3、真正实现独立第四阵营——中华(也就是说即使选快速游戏也不会自爆,中国电脑会发展中国的科技而不是像某些Mod中发展苏联的科技)。 4、国家分化更多。 - 盟军:美国、英国、法国、以色列、南朝鲜。 - 苏联:苏俄、恐怖组织、越南、北朝鲜。 - 纳粹:德国、日本、意大利、匈牙利。 - 中华:中国、蒙古。 5、新的背景音乐(行军风格及中国风)。 6、新增超过1200条音效及语音,每个单位几乎都有独立的语音! 7、每个阵营都有新的菜单界面,及几乎统一的阵营单位及建筑风格。 8、新增赏金逻辑(每摧毁一次敌人的建筑或单位,玩家将获得其造价10%的资金奖励)。 9、强大的电脑AI!一波接一波的攻击让你应接不暇! 10、现在机场的战机可以在空中互相攻击,使空战成为可能。 11、重新定义单位经验值及积分制。 12、增加5种宝箱随机出现的物体: - 在四周产生毒气。 - 在四周产生矿石。 - 再次覆盖玩家曾揭开过的黑雾(这意味着要重新探路)。 - 引发爆炸,炸伤周遭的单位。 13、武器建筑建造距离增加,并扩展了屏幕底部命令栏的选项。 - 创建第3小队。 - 移动攻击。 - 欢呼。 - 停止当前行为。 - 放置信标。 14、使用全新的温和、雪地、沙漠地形,且随机地图可以放置巷战平民建筑物及使用沙漠地形。(放置巷战平民建筑物尚存在Bug) 15、新增建筑经营费用,任何建筑在运作时都需要付出一定的资金(每分钟一次),当然不会太多。 16、新的辐射、磁能光束、磁电光束、激光颜色及步兵死亡动画! 17、缩小步兵的大小比例,使单位比例更趋于真实。 18、作者“原拼”的中国建筑素材!独一无二! 19、新增7种游戏模式。 - 在「新手学习」模式中,玩家的金钱无限。 - 在「超级武器」模式中,玩家可以使用前版本中出现的多种超级武器。 - 在「特种行动」模式中,玩家能够建造所有国家的特种部队。 - 在「工业革命」模式中,所有建筑都相当廉价。 - 在「赏金猎手」模式中,玩家必须摧毁敌方部队以获得赏金。 - 在「未知木箱」模式中,大量的宝箱将不断出现。 - 在「末日审判」模式中,玩家可以建造所有阵营的终极超级武器。 详细情况见文:http://hi.baidu.com/airstrike/blog/item/ff89f9de2f722b5695ee37bc.html 20、完善了间谍窃取科技系统。 详细情况见图:

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21、支持联网对战(我个人推荐使用VNN或宽带中国游戏中心联机)。 22、新增超过100张遭遇战地图! Bug更正及其它修改(相对于2.27):过小的细节在这里就省略了,自己去发现吧…… 共有: 重新制作了游戏开头的动画及读取画面, 如图:

替换了全部国家的读取界面, 如图:

修改了间谍窃取得到的秘密单位,如图:

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新增百余张遭遇战地图。 恢复科技等级栏。 略微修改了各国家读取画面的文字说明及部分国家的特殊战术。 新增建筑断电功能,但是只能通过快捷键使用(Ctrl+T),往你想停电的建筑上按就可以了。 恢复繁体字,但是在联网时仍然可以使用简体交谈。 特别鸣谢重写,跟进龙舞现在的素材使用状况,详细请到游戏中查看。 替换回红色主菜单界面。 替换了全部爆炸动画素材。 替换了伞兵飞机的素材。 替换了力场护盾的启动动画。 某些单位重伤时会冒与一般颜色不同的烟雾,具体颜色依其武器而定。 为某些武器增加了独立的鼠标动画(如伊万、自爆卡车等)。 去除部分没有意义以及游戏性差的游戏模式。 盟军: 新增超级武器紧急治疗,前提是兵营。 离子步兵更名为火花步兵,替换了攻击音效。 去除超空间监狱,并新增车辆单位粒子炮上链装置, 如图

替换了光学阻断图标。 还原了光棱坦克、幻影坦克、超空间军团兵、矿石加工器的图标。 替换了艾布拉姆斯坦克、海豹部队、坦尼亚的图标。 去除单位杀人鲸。 新增海军单位枪骑攻击潜艇。 天火坦克替换为水陆两栖的短剑坦克。 救援之翼现在可以医疗步兵。 削弱了以色列梅卡瓦守卫的火力。 削弱了英国伯顿上校的火力。 雷达仪更名为雷达中心。 科技中心更名为策略中心。 替换了阿帕奇的素材、图标及弹头动画,其机枪可以对空,着陆后不能开火。。 替换了幻影坦克的弹头动画。 电子干扰器改为隐形阻断器。 修正爱国者导弹3级无法攻击的问题。 苏联: 犀牛坦克更名为天蝎坦克。 替换了空军指挥部的图标。 替换了四管高炮的图标及素材。 替换了哨戒机枪的图标。 宫殿改为第二高科,去除交易功能。 苏联现在拥有双科技树,一条为作战实验室、一条为宫殿,只能选择其一建造,两者建造后出现的高科单位略有不同,不同部分如下: 宫殿(比较灵活): 伯瑞斯 自爆卡车 火箭吉普车 掠夺者坦克 地狱自爆机 地狱自爆机,就是空中的自爆卡车。 掠夺者坦克,比天蝎坦克火力更强,但跟天启比…… 火箭吉普车,攻城用的,速度快但火力差。 作战实验室(重装甲流): 沃尔柯夫 挈特卡伊 喀秋莎火箭系统 原子天启坦克 基洛夫飞艇 沃尔柯夫,苏方第2个英雄。 伯瑞斯现在武器换为重狙击枪,仍然可以呼唤米格攻击建筑。 替换了恐怖分子的图标。 破坏者更名为克勒勃,替换图标。 所有跟磁能有关的单位名称都改为特斯拉(例如特斯拉步兵)。 朝鲜的特种部队替换为铁鹫空艇,武器为铁幕散弹 越南特种部队更名为核聚变坦克,修改了弹头动画。 替换苏俄磁能坦克的素材。 去除导弹潜艇,恢复了海蝎。 替换了侦察机的超级武器图标和素材。 替换了超级武器扰乱军心的图标。 扰乱军心能力下降比率降低。 替换了雷达塔的图标。 钻地运兵车替换图标及素材并更名为鼹鼠装甲车。 米格战机替换为支点战机。 攻城直升机更名为镰刀攻城直升机。 新增建筑均用钻油井。 去除超级武器空投维修车,维修车现在可以直接建造。 替换了兵营的素材。 还原了核弹攻击的图标。 替换了天启坦克的图标及素材。 还原了基洛夫飞艇的素材。 更正了铁幕及铁幕守卫图标上的名称。 增加了基洛夫飞艇的死亡动画。 纳粹: 暗杀者更名为鬼魅浮游兵并替换其图标及攻击音效。 轨道炮塔更名为蚀刻塔,替换了开火动画及音效,如图:

钻矿平台改为空降区域,激活超级武器空降坦克2及空降坦克3。 生化采矿车改为磁悬浮采矿车,替换图标。 黑晶塔替换为毒气塔。 魔影坦克替换为黑晶投射体坦克,如图:

磁电武器光束改为红色,如图:

磁电坦克不再拥有抬举坦克的能力,但可以对步兵和坦克造成伤害,增加了对建筑伤害的比率。 病毒狙击手更名为扎姆,替换图标,稍微更改了弹头动画。 英雄拉恩改为米歇尔,武器是一种基于黑晶科技开发的黑魂枪…… 中心攻城机甲替换为阿特拉斯机甲,不再有建造限制,但能力也差了……如图:

去除雷贝战舰。 雷鸣潜艇的鱼雷改为可对空的导弹,但对建筑仍然使用原来的武器,价格下降至1500。 新增单位暴风战舰,价格2000,连续发射环状扫射的炮弹。 新增单位空降信号车,展开后成为空降信号塔,如设为主要那么生产出来的车辆单位将由特殊的坦克运输机空降至它附近,如图:

渗透者替换为黑手,能伪装但不再拥有隐形能力。 星火战机改为瓦尔基里,修改了弹道动画。 修正圆环坦克及虎王坦克不会使用防空武器的问题。 圆环坦克的光束改为固定的紫色,不会随所选颜色而变。 匈牙利替换为土耳其(你觉得不合实际?做MOD而已,非要死板牵强地贴近实际么),特种部队改为螺旋飞碟,使用基因突变光束攻击。 意大利特种部队改为幻觉坦克,发射大范围的混乱炮弹使敌人敌我不分。 削弱了731的火力。 替换了削魂步兵的攻击音效。 雷达球替换为雷达信标。 新增建筑生化感应器,作用同心灵感应器。 替换了扫描无人机的素材及图标。 去除思想强化车。 月刃轰炸机更名为亥伯龙轰炸机,弹头动画颜色稍有改变。 研究实验室更名为科技议院。 虎王坦克改为实弹武器。 梦魇直升机的机枪现在可以对空攻击,着陆后不能开火。 中华: 更改了游戏结束后的积分界面的背景。 大幅度更改单位名称,如下: 加特林坦克 - 翟矢坦克 突击运兵车 - 戗狼运兵车 电子干扰坦克 - 霍挲坦克 声波坦克 - 搴音坦克 地狱燃烧炮 - 炙歘加农炮 地动轰炸机 - 穹空轰炸机 螺旋直升机 - 绛离直升机 逆戟鲸轰炸机 - 迅鹖支援机 气旋潜艇 - 海龙潜艇 锋刃潜艇 - 戬空潜艇 重战列舰 - 洚鲧战列舰 修改了霍挲坦克的弹道动画,磁悬浮采矿车改为可以反隐形的声纳武装采矿车,如图:

替换了羽林坦克的素材。 替换了炎黄坦克的素材,如图(颜色较深的那架坦克):

稍微修改了炎黄坦克的防空武器。 替换了猛龙战机、迅鹖支援机的弹头动画。 替换了轻机枪兵的攻击音效。 考虑到其可以装载步兵对外开火的能力,绛离直升机现在只能使用机枪武器,但可以对空。 防御武器燃烧炮替换为链式机枪。 地动产生器更名为次声震动仪。 中华阵营现在有独立素材的工兵及军犬。 地动步兵改为攻击范围较小的声纳步兵。 去除单位海豚(不要忘记搴音声波坦克是水陆两栖的)。 新增单位洚坎战舰,使用类似于电子干扰坦克的ECM武器。 民族狂热名称缩短为狂热,替换图标。 为避免混淆,电磁脉冲更名为电子干扰脉冲,并有使用距离的限制,替换了弹头动画。 去除建筑脉冲塔。 新增建筑雷达干扰器,与前版本中盟军电子干扰器作用相同,但素材不一样。 去除建筑电子传感器。 卫星侵入移交至新建筑互联网中心处。 新增建筑互联网中心,激活超级武器卫星侵入及互联网交易。 替换了解放军的图标。 新增单位干扰脉冲装置,使范围内除自己外的全部单位(不分敌我)全部瘫痪一段时间。 稍微编辑了步兵碉堡的图标。 去除单位电子人。 新增单位A.C.E.,隐形且攻击时不显形,使用匕首攻击步兵,使用脉冲光束攻击建筑 先 那个 工具。 神龙天舞2.31已经出了 尤里的复仇Mod——命令与征服:神龙天舞 2.31 By [CN]赛宁 Yuri's Revenge Mod - Command Conquer: Dragon Dance 2.31 Patch By [CN]Shining 本补丁使用前需要版本为神龙天舞2.30。 本补丁包含之前发布的紧急补丁的内容。 直接解压缩到尤里的复仇目录下使用(解压缩时请覆盖原同名文件)。 地址: http://www.fs2you.com/files/e8feaff0-d861-11dc-b73c-0014221b798a/ 没有神龙天舞2.30的玩家请到这里或其它网上分流的地址 。 http://hi.baidu.com/airstrike/blog/item/660bdf3920e24ff73b87cedb.html 更新内容: 修正了坦妮娅攻击力过强的Bug。 修正了电脑对我方单位使用紧急治疗的Bug。 天蝎坦克价格下降至650。 动员兵价格下降至100。 铁鹫飞艇的武器辐射颜色改为黑色。 苏联坦克碉堡现在只需要建造场就可以建造。 修正了朝鲜的读取界面说明文字。 修正了某些国家特种部队AI的问题。 劫持犯的建造前提下降为雷达。 苏联增加超级武器高等训练,范围内单位等级提高一级。 自爆卡车建造前提下降为雷达。 修正了枪骑潜艇的弹头动画。 增加了纳粹空降坦克(II、III)的准备时间。 生化感应器价格提升至2000。 党卫军现在不能攻击海上单位。 替换了共振突击队的素材。 导弹防御兵价格提升至450。 修正了海战模式下某些兵种仍然可以建造的Bug。 修正了ACE在雪地地形下没有图象的Bug。 增强了战机对空的攻击力。 修正了幻影坦克的攻击鼠标指针。 神龙天舞2.32: 尤里的复仇Mod——命令与征服:神龙天舞 2.32 By Kingtiger1 Yuri's Revenge Mod - Command Conquer: Dragon Dance 2.32 Patch By Kingtiger1 本补丁使用前需要版本为神龙天舞2.30,2.31。 直接解压缩到尤里的复仇目录下使用(解压缩时请覆盖原同名文件)。 地址: http://www.fs2you.com/zh-cn/files/14997e23-20ad-11dd-865a-0014221f4662/ 没有神龙天舞2.30的玩家请到这里或其它网上分流的地址 。 http://hi.baidu.com/airstrike/blog/item/660bdf3920e24ff73b87cedb.html 神龙天舞2.32: Kingtiger1制作 主要修改了游戏平衡性,增加新单位,新建筑若干,使用了简体字库等………… 2.32补丁 地址: http://www.fs2you.com/files/7580a40c-23ca-11dd-8824-0014221f3995/ 本补丁为Kingtiger1制作,非红色赛宁 心灵终结: http://www.fs2you.com/zh-cn/files/97692b82-7d19-11dc-8a2b-0014221f3995/ 先 RaySource. 再下。只有这个办法,没别的办法。 更多尽在红警文件交换中心以及红色赛宁吧 谢谢 完成 参考资料:红色警戒交换中心:http://qyc777.ys168.com/ 以及百度贴吧-红色赛宁吧(网址太长了,这里不方便)

为什么说机动战士高达0083是黑历史

0083不是黑历史,0083的监督确实是右翼,剧情有点偏激,但是0083绝对不是黑历史 。更重要的是这片讲明了斯坦兹当权的理由和来历,补完了0079-Z的年表。

高达的世界中,拥有所谓的“黑历史”,是指《倒A高达》中被毁灭的文明的过去,然而“黑历史”一词被衍生开来,暗指那些没有正式活跃在舞台上的事情,高达中有这么几台机体,活跃在设定中,而正片中却没有出现。

扩展资料:

《机动战士高达0083星尘的回忆》是高达系列作品当中的一部OVA动画。

一共13集,1991年5月份最先于日本发行,其最后一集在1992年9月份发行完毕。

该作品讲述宏?浦木为主人公的故事。

本作品如同其标题“0083”主要是叙述机动战士高达(0079)到机动战士Z高达(0087)之间所发生的故事,为历史的空白作了填补。

0083本身在影像质量上就是非常高的作品,由于在系列发售中途就决定借由再编集的方式制作剧场版,所以系列后半的作画质量又更加提升。

在作品当中以个人观点来看待这场战争的妮娜·帕布尔顿与憎恨所谓“吉恩大义”的施玛·卡拉豪等人,对于身为“敌人”角色的迪拉斯阵营多所批判(严格来说,整个“星尘作战”是一桩大型的恐怖行动)。

但是在0083的爱好者当中认同迪拉斯思想的比例却占了压倒性的多数。

参考资料:百度百科——机动战士高达0083

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