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模拟城市5怎么玩?,模拟城市5 赌场

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重赏!求模拟城市5详细玩法!本人新手老是玩不好!

模拟城市5怎么玩?,模拟城市5 赌场-第1张-游戏信息-智辉信息

1、选图,其实无论是什么地形,都可以做产业,当然以满足以下条件为件。

2、如果你是第一次玩模拟城市系列的话,模拟城市5的玩法有多种,建议先尝试稳定发展系。

3、警局也不一定,但你不要建赌场或者V博士这类的“招灾进暴”物件,否则商业区和住宅区黑一片。建设的标志是有两到三个罪犯,就建一个。警车有钱再填,早期两辆足以。

4、首先,生态建筑需要金属,合金和电视,注定城市必须为煤+原矿为佳,而事实上,这个组合也是最能快速致富的途径。

模拟城市5怎么玩啊,我的钱老是不够用,已经开始贷款了,警局只有一个,求详细攻略,不要网上复制的。

给你几个早期的小建议吧,不可能把所有点都说到,自己发掘那些会更好:

不要怕贷款,贷款是早期最好的资金来源,使得你的钱从5w变成12.5w,从而大规模规划区域来获得税收,这些税收足以填补贷款的利息问题。

稍张点税,你的居民们是不会抱怨的,10%就好,这一代的居民在税收上是比较通情达理的,早期不会骂你,评价也没多少下降。

三大基础设施水电污:必建但是要注意,电力一开始不要急着上煤电或石油,因为购买资源很花钱(一次几千到1w),换的标准是你目前建的发电厂单位小时支出超过煤电或者石油,且电力数值(电力图表中的那个数)接近0或干脆为负。其他两个最小容量就行,有了公共设施局再换也不迟。

四大公共设施:

垃圾场必建,否则全城垃圾是很烦人的,但不急着上焚烧炉,有钱这个焚烧炉优先级最高,一个就好,跟不上了再加。此外,垃圾场有个小任务不要错过,给2w5哦,而且只需要你1天内收足够的垃圾就好,花8000添加一辆垃圾车,保证完成,很赚的。

回收厂:后期给你价钱用的,没建教育前用途不大或许还赔本。

医疗设施不一定,死人早期不是大问题,但是到了1w人以上不建的话黑楼会导致人口下降。

警局也不一定,但你不要建赌场或者V博士这类的“招灾进暴”物件,否则商业区和住宅区黑一片。建设的标志是有两到三个罪犯,就建一个。警车有钱再填,早期两辆足以。

火警,这个一出火警就建,要不然火灾会蔓延整个城市,烧毁一大片建筑。此外,他也有小任务,也给2w5,这个就光建个铃铛加快反应速度,黑掉几个周边的房子就能完成。

其他:

市政厅实在没办法必须建,但是升级之后可以不着急建设各类局,有需要再补

公园和官邸:没钱别建,早期没那么多中收入和高收入的工作需求,而且你可以把医疗、警局、火警、市政厅建一块来增加地价。

教育:不是工业城、高端居民城或电子城的话不着急,但建设时间也别过1w5,因为1w5时就有高楼了,不受教育很耗费水电。工业城低端的也不需要很早。电子城不建不生产,必须有技工。另外,如果你有中高收入住宅区,请务必尽快建设,否则会出现教育问题而黑房。

道路:早期除非你很有把握,否则不要上来规划所有的大道,建一部分剩下的以后再补,要不然媒体会很愤怒地说市长“花钱如流水”。

交通:堵车比较严重,救火车和警车已经无法感到现场的时候,赞足钱电车、公车一起上。旅游城早期一个轮渡(别忘在编辑里加上游客码头)或者一个火车站,推荐火车站。

城市发展:

收入稳定了之后就要考虑城市方向,城市发展特点不一样,单纯规划那个没啥说头,其他的:资源型、电子型、赌城型、旅游型和未来型,简单做介绍

资源型就是卖资源,或者进行加工后再买,这种情况你的预算小时为负值大可不必担心,买一次几十个小时都够了

加工型分两类,资源指向的是通过矿厂和油厂当地采集原料,贸易指向是通过贸易购买原料。资源指向条件不说了,贸易指向至少有火车线或河流,二选一(垂降机可以无视,但是那是后期的事),否则会面临堵车。其他的同资源型城市。注:电子城属于加工型。

赌城型:这个必须有充足的警力,否则会有雨后春笋的犯罪拆房子。赌城需要火车站或者轮渡或者飞机场或者市立公交车等带来游客,不要指望私家车。赌城的利润多少会波荡起伏,但是只要预算是绿的问题不大,夜间偶尔红一次数额不大也可以。特别注意:飞机场只会带来中高收入的游客,而早期你只能指望低收入的游客,所以不要建机场。

旅游型:和赌城型非常相似,甚至经常二合一,单纯的旅游城可以不需要特别多的警力,建国际会展中心刷钱是个不错的选择,注意地标不要上来10w+,太贵。

未来型:omega.co就是一个大BUG,不说了,类似加工型。control net 是个研究项目,后期解决城市问题用的。超级巨塔赚钱不多,特点是密度为高密度两倍。

? ??

另外

没有把握的话:

(重要的事情说三遍)不要开启随机灾难!不要开启随机灾难!不要开启随机灾难!

举个例子,僵尸,没有警察局,黑四分之一个城区没有问题!


如果上面的还帮不了你的话,你可以去贴吧看看攻略,加个群,找个小组,让老司机好好带带你。


贴吧传送门:

http://tieba.baidu.com/f?kw=%C4%A3%C4%E2%B3%C7%CA%D05fr=ala0tpl=5


纯手打,自己的经验,望采纳!

模拟城市5伪拉斯维加斯建造方法


模拟城市5是一款比较自由的建造类游戏,在这款游戏中玩家可以通过建造各种建筑来加强城市发展,也可以通过各种道路交通的配合来解决城市交通拥堵的现象。
伪拉斯维加斯建造方法
首先,以处理器工厂的为核心的伪硅谷想法很不错,不过我走的是另一条道路伪拉斯维加斯。
大概说一下方法。首先,以前的模拟城市系列算是模拟建设游戏。
发展赌博城,主要问题在于两点。其一,非常脆弱,万一出现什么诸如缺乏电力,水的情况,那就悲剧大发,由于各个赌场因为缺乏水和电而导致关门,会导致财政收入急剧下降,100万以内的话,破产几乎就是瞬间的。
其二就是交通问题,交通问题是老大难,基本所有城市都会有的问题。在赌城这种旅游城市,交通压力问题简单,只是游客和市民,不会有卡车。但游客多是开私家车,不同于市民可以用公共交通,这是主要问题。
以清水为例发展心得
一开始布置城市都差不多。当然,要多建设一些商店。当开始有村委会时,大约就可以建立初级赌场。初级赌场赚钱不多但胜在稳定,对电力和水压力很小,到后期也可以少量建设。
开始建立两个初级赌场,进行小升级,目的是为了解锁赌场中心。
市政府第一次升级时,我认为应该建设市政局,把污水处理厂与饮水厂建立。作为赌博城市,干净是必须的,水需求也是巨大的,因此排水管是要早些退役。饮水厂也是必须,万一赌场断水关闭,那么就等着城市关门大吉吧。
这时攒些钱,把赌博中心建立出来。将之前一个小赌场退役,建立一个科幻赌场,毕竟高级游客很少,不能作为依赖,走中低端路线是主流。
这样就有钱了,大把建设交通,让后把居民区和商业区铺满地图。当然,居民区与商业区不能划分明显,毕竟一起为了交通不堵塞。
赌场要设立在郊区,因为堵塞的一般是市中心,而赌场周围也容易堵。所以与其建在市中心,导致堵上加堵,那还不如建在郊区。
早期使用的燃煤和燃油发电厂要建立在下面。我知道清水的风向是由下到上的,会污染。但是,万一交通堵塞导致运煤和运油车无法到达,导致缺乏电力而使得赌场关门,那就是又是一场财政灾难。所以两害相权取其轻,为了财政安全,就委屈一下市民吧。到后面建立大学后,有水平维持核电厂时,就果断拆了这俩污染大户吧。
当然,如果你不担心小学生操控核电厂所产生的问题,那么我建议你不要玩模拟城市,加入辐射——拉斯维加斯吧。
市政厅第二次升级,就建设交通部吧。赌城的话,没有外来客源是绝对不行的。有钱就多建立一些港口和火车站吧。飞机场就慢点吧,贵而且吸引的人少。
这时,有钱有交通就可以建立一个中档的大型赌城,这个是低中高都有的好东西。
这时,你有2个大型,1个小型赌场,那么赌博中心也可以升级了。推荐旅馆部,可以吸引更多的旅客。
同时,我不推荐高级大型赌场,300W的天价不说,6000大洋 一天的维护费绝对蛋疼的要死要活,同时高档游客还少的可怜,亏本了拆了实在心疼,不拆就等着破产,真是无语。

模拟城市5怎么玩?

第一步,选择地图。进入游戏后选择创建游戏选项卡

第二步,区域设置。可以设置你的区域名称。

第三步,选择城市。当你确认要选择哪个城市后,点击创建按钮。

第四步,开始游戏。

新手攻略

创建游戏篇

第一步,选择地图

进入游戏后选择创建游戏选项卡,会出现如下图所示的界面。你可以点击下面的来看到一些提示和区域预览效果。(图中显示本地图有3个城市和1个伟大工程)本教程中我们选择第一个地图,选择后单击下一步按钮。(其他他图介绍将在第二部教程中出现)

第二步,区域设置

在本页中,你可以设置你的区域名称,设置游戏是否公开和是否打开沙盒模式。公开游戏模式下,你的好友可以随意加入创建城市,私人模式下你可以选择在第四步邀请好友加入或游戏开始后再邀请。

如果你选择沙盒模式,游戏将变得更加简单(因为可以作弊啊魂淡),灾害也不会随机发生。

但是你的游戏数据将无法参与排行榜并且无法激活成就。

沙盒模式不支持多人。

第三步,选择城市

在本页中你可以看到你所选择的地图的详细信息和城市的详细情况:

黄色为公路(水、电、污染的城市共享,居民流动和物流)

白色为铁路(居民流动和物流)

城市详细信息包括交通支持(铁路,水路) ,煤矿、矿石、石油、水、风力资源的储量

当你确认要选择哪个城市后,点击创建按钮。

第四步,开始游戏

在最后一页,你可以点击右上角的按钮选择邀请你的基友加入你的游戏,被邀请的基友会收到游戏邀请。

模拟城市5-流程详细解析详细攻略教程(道路篇)


道路篇(1)
收起道路篇(1)道路篇(2)道路篇(3)道路篇(4)道路篇(5)道路篇(6)
一.道路及规划
核心思路:交通-
2)减少影响其提升建筑物扩张速率的负面;
3)减少建筑建的空隙(详见217/12道路建造法);
4)减少主干道压力。由于本作无法自己设置出城入口,会导致与出城入口的道路优先堵死的情况,所以需要做流量分压处理。如不要在缓解交通压力的主干道边修建建筑物,如因为救火或者警车的巡逻而容易堵塞道路。
3.218/12街道建造法(紧凑型区域建造法)
由于默认的道路规划工具会在区块中预留出一条道路的空间,而这种规划会造成空间浪费,降低城市密度。这里推荐采用“218/12街道建造法”,由于游戏中没有固定的度量单位,这里采用建造道路时所消费的金钱进行计算,并采用街道(如高密度街道,造价10$/单位,比较好算)规划,则是道路单价*218,也就是218*10=2180的建造费即可。
但是大道比街道要宽,所以12就是补算其中的差值,如图右侧的道路,如果要连接两条大道,则需要道路单价*(218+12*大道数),也就是10*(218+12*2)=2420的建造费用,如果只有一边是大道,那么大道数则为1。由于建造时很难精确到个位数,所以只要不小于2420既可。
*这个公式不适合拿大道做度量尺,划道路时推荐按住shift并选择直路模式。
4.道路流向及时间
除了自己会产生路口的建筑物,其他都是出门右行。
1)早高峰6:00
.消费者从自家出来奔向商业区。
.学生从自家出来奔向学校。
2)晚高峰18:00
3)搬家高峰
.城市人口在增长时,特别是初期交通容量小和后期因为升级道路导致人口暴涨时。
5.路口
路口是交通的重点,其功能主要是为了让车辆可以掉头,并且会让车辆有短暂的等灯时间(路口所连接的道路越多,累计等灯时间越长),所以在规划时,应尽量减少路口及所连接的道路数,避免等灯造成的堵塞。
因为路口有掉头的作用,所以正如现实生活中一样,四车道的路,会在顺车道方向的左边一条车道提供掉头的功能,右边另一条则是继续前行,但如果单单降低了路口的掉头次数,如逆车道拥堵,那么这整条车道因为逆车道拥堵,而更容易造成顺车道也拥堵的情况。
1)路口连锁反应
如图所示,路段1因为前面路段拥堵了,所以导致路口2也准备排期长队,并且将会影响到之后的路段5,而现在路口3也已经收到影响,因为有部分车想要掉头去路段1,这从而导致路段4也跟着拥堵起来,这是基本的路口连锁反应。

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