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《暗黑破坏神3》23赛季独狼冲层心得火鸟分身水果刀BD分享_暗黑破坏神3单机版无限火力,移速加快

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《暗黑破坏神3》25赛季死灵法师满级过渡装备推荐


暗黑破坏神3死灵法师是游戏中的一个热门职业,25赛季死灵法师如何选择过渡装备?下面给大家分享一个《暗黑破坏神3》25赛季死灵法师满级过渡装备
70级后,通过套路性流程发育到主流build成型,要同时兼顾小秘、大秘、悬赏速刷。
目标build按喜好有套装BD和散件BD两种:
套装BD:25赛季新增强约3倍的拉斯玛
散件BD:散件魂法,超速刷界的不老传奇。
凑齐这两套任意一套,则开荒结束。
可以用送的套装平稳过渡,组队有队友帮衬的话也可以直接“跳散魂”或“跳拉斯玛",流程和要点见下文。
25赛季的碎片不能保证开荒期一定能打到,所以主要还是有什么碎片就用什么。这里就不详细介绍了。
下面把几个步骤分解,详细讲一下。
一、赛季旅程奖励套装
完成赛季之旅第二章、第三章、第四章,各奖励一个箱子,用什么职业开箱子,就出什么职业的套装,25赛季死灵开出的是圣套。
前四章都是按部就班的小任务,有两步需要特别说明:1~5幕的悬赏箱子、单人20层大秘境。
1、拿1~5幕的悬赏箱子
① 开最低的普通难度打,只为快速完成任务,顺便拿几套悬赏材料和大量图纸。组队耗时20~25分钟,单人要接近1小时,拉开时间差距的一段任务,独狼也尽量去公开房组队完成。
② 刚满级时身上没70等的黄装,材料练级时也霍霍的差不多了,尽可能找npc买70装备。有富余的血岩碎片,可以去卡达拉那赌缺少的黄装。
③ 还不齐的,做悬赏时优先做几个杀boss的任务,每个boss打完都有一个宝箱,组队时可以全队一起先杀几个boss提升装备,再分头完成剩余任务。
④ 可以重开房间,避开某些任务,如马瑟尔这种危险且难打的,攻城兽、维迪恩这种路特别远的。
2、单人20层大秘境
先打一遍T4小秘境,可直接解锁单人20层大秘,不用慢慢开上去。
死灵打单人20层非常简单:全身黄装词缀搞对,用1级号赌出尸爆手套、骷髅法师戒指,有任意一个即可轻松过关。
从满级到拿齐6件套,组队用不了90分钟,单人差不多2小时。差距主要在5个悬赏箱子那一步,尽量组队完成吧。
打不出这个时间的,事先对着赛季之旅任务表好好练习,纯粹是走流程,没什么技术含量。有的队伍这中间会去完成一些服务器第一的刷屏成就,那时间就没底儿了,这里不算。
二、圣套(25赛季)
圣套与散件的思路很相似,可以使用各种流派,如圣套毒镰刀、圣套新星、圣套魂法、圣套尸爆等,还是比较友好的。可以打出什么用什么。
三、跳拉斯玛套
25赛季拉斯玛套增强3倍伤害,成为了死灵最能打的套装。组队开荒带起队友后,跟着队友捡满6件拉斯玛可直接转为拉斯玛开荒。
这套作为初期过渡装,最大的问题是极度吃cdr,开荒时最优先堆cdr,优先级高于双爆,可能还要靠梅斧、寅剑或队友,协助缩短大军cd。
1、出装顺序
开始有6件拉斯玛,穿齐。若有幸很早拿到华戒,别犹豫,去铁匠那做2件船长,5+2走起,又多20%冷却和1.5倍增伤,美滋滋。
另一个核心是命运誓约 (大军头),给亡者大军增伤,并赋予其异界大军符文 (这个符文伤害占比很高),综合约10倍独立增伤,比大军手腕高很多,所有碎片先赌这个头,没大军头之前,亡者大军直接用异界大军符文。
克雷纳的束缚,大军2~3倍独立增伤,优先级不高。
武器选择很多,最好的是杰西斯的武装(绿色刀盾套),5倍独立增伤,重点是它的特效,号令骸骨会在目标死亡后自动索敌,继续攻击,以刷新大军cd,其它武器没这个效果。
备选/萃取武器:纳伊尔的黑镰(根据带的技能3-5倍增伤)、莱勒娜的影镰(2.65~4.3倍增伤,全程覆盖需配合鬼灵)、塔格奥的蚀牙(稳定3倍但绑定类诅咒技能)。
另外初期cd不高时,推荐萃取梅斧或寅剑,加快刷大军速度。
其它配件,小秘主要是金织带和跑鞋。金织带可以用1级小号去赌。
2、词缀选择
上面说了,这套冷却就是天,无脑堆cdr,优先级甚至超过双暴。
增伤词缀:暴击率+暴击伤害。元素伤根据你选的符文来,速刷冰、物理符文都能用,除了黑镰锁定毒符文,开荒可以跟着手腕元素伤选大军符文。
大军没技能伤词缀,攻速没用,范围伤速刷也没用。
3、巅峰加点顺序
移动速度体能(至少6000)智力
冷却暴击/暴伤攻速
全抗生命值护甲秒回
拾取范围减耗/击回
四、跳散件魂法
除了用套装按部就班的过渡,死灵还可以直接跳散魂,原理是利用传奇宝石:梦之遗礼的特效。和梦魇对戒不同,使用梦之遗礼时,不光穿远古有加成,非远古的传奇/绿装也能获得一半增减伤加成,初期打较低难度时,就算只有一半散件增伤,伤害也绝对够用。
1、配装思路
把装备分为A-B-C三类:
A类为核心装备,优先做、赌,哪怕是普通也先带着,要的就是它们的黄字特效。
B类为一般的增减伤部件,提升有,但不像A类那么不可替代。
C类为不重要的部件,可以先用任意远古/太古顶着撑梦魇特效,甚至队友掉的非智力版都可以先拿来用,以后再慢慢换成正确的装备。
2、装备分级
A类:最核心的肯定是梦之遗礼,有这个宝石,散件套才能玩起来,该宝石等级尽可能优先升高。
斯图亚特的护胫(跑鞋,跑速是维持能量循环的核心)、奈维鲁的轮回(骷髅法师戒指)、鬼灵面容(分身永久持续)、安魂胸甲(回能),这些都是核心装备。
如果走产尸流,傀儡裤子和产尸手套也是核心,没这两件没法玩。
轮回镰刀(5倍增伤)、影镰(萃取,4.3倍增伤),两个增伤大头也放A类里了。
此外小秘里金织带、贪婪戒指也属刚需。
B类:克里斯宾的审判(2-4倍增伤)、斯奎特(最多2倍增伤)、宠物手(1.4倍增伤)、魂法肩(2倍坚韧),提升也很不错,开荒期可以先用非远古的。
C类:李头(走cdr的流派是B类,无cd流就无所谓了)、任意元素裤子(沼泽裤或黑荆棘都可以+20元素伤)、杨裤、复仇护腕(单人也可以随从带)。
总的来说,跳散魂适合对游戏有一定了解的玩家,而且最好组队下使用,队友可以助你度过真空期,单人开荒建议老实走套装路线。
五、一些小技巧
1、赛季旅程里某些目标有重合,如各种等级的小秘境,完成了高级的,低级目标视为自动完成。前4章任务目标要打多次普通~T1小秘境,开单人20层要打T4小秘境,最好是做完其它任务,直接打一把T4,同时完成多个任务目标。
2、组队做悬赏时,可以通过分头跑路,传送留门等方式,缩短寻找目标boss及钥匙怪的时间。玩这个要求配合默契,否则可能适得其反。
3、拿到送的套装后,大小秘境轮刷,注意合理选择难度,开能快速秒怪的最高层小秘,拿票后去打2分钟一把的大秘,尽快获取全部传奇宝石,顺便从大秘boss身上稳定获取装备。
4、传奇宝石掉落顺序:新赛季第一次打大秘境必掉强者之灾,第二次必掉梦之遗礼,之后掉落顺序随机。
5、打宝藏秘库才能获得第一个囤宝魔的恩惠,只要掉过一次,以后再打大秘境boss也会掉这个宝石。无论套装还是散魂都很脆,建议先把这个宝石升到25级,配合金织带解决小秘坚韧问题,25级特效还加移速。
6、组队时,60层以下大秘,可以轮流或者指定主力职业卡光。
7、气息优先升级黄色武器,死灵武器位增伤很高,却只有几个种类(4把单手镰刀+4把双手镰刀),很快就能全做出来并把有用的萃取。
8、单刷的话,注意给随从穿装备,某些装备可以通过新的发散系统作用于玩家,开荒期最重要的是贤者套,其次是时光流韵和贪婪指环。
9、初期非常缺宝石,可暂时放弃凯恩套,给随从带破损的皇冠,增加宝石产量。不嫌麻烦可以两套都带包里,进度期破皇冠,boss前换凯恩
10、活用送死流,无论散魂还是拉斯玛套,只要是刷大招的流派,单人大秘境时不用怕死,死了点复活直接扣技能cd时间,每场用时换算成现实时间反而不长。

细数暗黑破坏神3优缺点


暗黑3在销售数据上横扫八方,也收获了不少正面的评价。俗话说的好:细节决定成败。女士们,先生们,ARPG的时代就由这个今年最令人期待的游戏而展开。暗黑2可以说是开创了这一流派和模式,引得无数的游戏争相效仿。而暴雪也在暗黑3中再次应用这一模式的无穷魔力,试图唤起新老玩家们的热情,但是过度降低门槛也可能埋下了些许隐患。
暴力视觉之旅:
尽管暗黑的故事可能不会很快就赢得普利策奖,但是暴雪的作者和艺术家们也已经打造了一个十分鲜活多彩的世界。游戏看起来不错,战斗给人拳拳到肉的感觉由于每个人物的技能撕裂敌人方式各不相同,使得当战斗结束时,战斗区域看起来就像一个战场。新的追随者的拥有自己的个性和技能,也是单机玩家能够一起合作的伙伴。
故事的典籍散落在游戏世界各处,让整个游戏故事以及不同的敌人变得鲜活了起来,而不是只印刷在游戏手册里。大部分的地下城和室外场景都是随机产生的,迷你事件也是在玩家探索地图时随机发生,让玩家在重复游戏时也有些东西可看。
暗黑3的BOSS战是我个人的爱好。这不是持续5分钟与boss们纠缠寄希望于你包里能有足够的药水的战斗。每个boss都有其独特的攻击,要求玩家们在攻防两端都要做好。
到目前为止,我所提到的都是积极的一面,尽管暗黑3在如此多的方面都做的很好,但某些细节也会变成大问题。
打造更牛逼闪闪的人物:
我们要跳过分析故事情节的这一部分,因为之前我们已经有过很多讨论了。在暗黑3中,暴雪作出了多个设计修改。首先,让我们谈谈好的一方面。显然角色设计是最成功的方面之一,因为各个人物拥有多样的技能与风格。每个人物都是完全不同的,移除了法力池的设计,取而代之的是每一个人物独特的能量源系统,这是一个明智之举。
我很喜欢的另一个人物设计方面的变化就是符文系统的修改。本来暴雪希望玩家在游戏世界里获得符文的掉落然后镶嵌到每个人物不同的技能上。它使用相同的物品掉落系统,玩家会在玩的过程中升级符文,使他们的技能越来越强力。
而在beta测试过程中,开发者们意识到,采用这种形式苦痛太多收获太少,因而要作出修正。现在的符文系统每一个人物的每一个技能都是独一无二的,并随着人物升级而解锁。当我第一次听到它,我对此还不是很感兴趣,但在玩过后,新系统运作的很好。
现在的独特符文系统不仅仅是单纯的属性提升。每个符文从根本上改变说,改变了技能的机制,而在结合有限的技能槽,就会对游戏的玩法产生巨大的影响。
我拿我的巫医举一个例子。他的第一个技能是吹箫,你装备的第一个符文可以变成三连吹,造成更大的伤害。而之后的符文将不再有伤害提升转而提供减速的debuff。
这样你就要在这两者或者其他符文间作出选择了,而还有其他的技能:死亡之握。它通常带有一个减速的debuff,但你也可以给它的一个符文,以增加其每秒的伤害。这样问题就来了:我应该怎样选择让这两个技能协同起来呢?
六个主动技能和三个被动技能的限制,使得你有很多选择来打造自己的人物。随着时间的推移,我们将会看到玩家们找出那些把炼狱都变成小菜一碟的强力人物打造法。
无脑砍砍杀杀:
在暗黑3这显然不是什么大问题。但是也有点小影响。在一个游戏里有如此多的移动物体,一旦某个地方的设计除了问题,也会影响到其他方面。问题的关键点就是暴雪倡导的易上手导致的过度简单化。
首先是人物的本身,这问题就是,没有对每个人物个性的展示,个性化的想法只是一种错觉。每一个解锁的技能,或直到暴雪发布了补丁前,其表现和运作都是一样的。虽然符文提供了显着的变化,但一旦镶上符文后,同样的问题依然存在着。
虽然我对这种没有成长性的搭配也可以接受,但它最终也使得练级变成无意义的行为。一旦我的巫医的六个技能和符文定了下来,我就对升级练级不再关心了。这样的事情在我26级左右就达成了,而我仍然需要练34级来达到60级的上限。
如果我可以有一些不会被轻易模仿的事情可做或有更多的选择,那么我可以说我的人物是个性化。被动技能系统的设计就考虑到这一点,但只能够15选3对于满级的人物而言实在是很有限。如果我升了10级,而我的人物确没有任何重大的变化,这就有问题。
为了让每一个技能都可堪一用,开发者让每个技能的伤害可以基于人物的DPS不同的百分比来叠加,这本身是有很大的提升,但是当我们看到那个简单的属性系统时,又产生了另一个问题。
卡卡卡:
最后,让我们来谈谈暴雪决定需要一个实时的互联网接入的问题。对于那些没在关注暗黑3的人,我要告诉你,暴雪已经实装了现金拍卖行系统。在暗黑2时代与那些现金出售物品人做斗争的暴雪,现在已经接受了现金交易的主意。后果就是,以防止黑客和复制物品,他们希望大家在玩游戏时都要上到战网上去。
这一决定在社区掀起了轩然大波。对于玩家来说最大的问题是,如果他们的服务器开始卡了,这可能会影响到他们的游戏体验。我有一次因为卡网络而挂掉,或者在敌人攻击之前就几近空血。对于我来说,虽然我可以看到连接到战网所带来的好处,但我还是要反对它。因为它我享受暗黑游戏带来任何的好处。
总之暗黑3是个好游戏,人物的动态提升和技能选择是带来了游戏设计的进步。不过总感觉暴雪在易上手上做过了头。
在这个过程中,暗黑3感觉很乏味,在真正领略游戏内涵之前还有一大堆乏味的低难度练级的内容。就个人而言,我是讨厌那种满级后游戏才刚开始类型的游戏,这也是我对魔兽世界避恐不及的原因。
公平的来说,暗黑2也是在数个补丁和加入了其他新的内容的资料片之后才登上神坛的。同样在发售初期,暗黑3要比暗黑2好很多,暴露出来的问题也没有毁掉这个游戏。
如果你期待对ARPG游戏重新订立规则,那么你可能会对暗黑3感到失望。不过暴雪已经花了很多年来打造自己的作品,暗黑3中很多微妙的修正也对游戏有了很多提升。如果他们能解决这里所说的问题,我相信暗黑3拿下APRG游戏王者之冠是没有问题的。
难度:
系统简单化的高潮就是游戏的难度系统。暴雪在过去表示,他们希望把普通难度做得很容易或者休闲化。这是一个很好的想法,但开发者们的做法却是突破了下限。
在暗黑2中,玩家们一开始就可以找到各种各样的稀有物品和词缀,这种你可以随机找到一些牛逼闪闪物品的感觉是一个很好的游戏驱动力。而在暗黑3,高级词缀以及高级物品只能在较高级的难度下掉落。
举一个例子,在暗黑2第一幕里玩的时候,我很幸运打到了一个套装物品和一个暗金。然而在暗黑3中,我在通往炼狱的路上就没有打到任何的好东西。同时词缀也是有限制的,在普通难度下不会有抗性词缀。
在火炬之光1中也有类似的物品问题,玩家被数量巨大自己又用不上的物品塞满了,使得打装游戏变成了一个苦差事。有所不同的是,火炬1的原因是装备的属性曲线出了问题。而暗黑3的原因是,限制了哪些属性能给每个人物带来的提升,同时难度限制了装备掉落。
我可以理解他们降低门槛易上手的举措,但是普通难度下的轻而易举再到高难度下的奖励更像是在惩罚核心玩家。在普通难度下游戏很难有被卡住的地方,就算是与其他3民玩家一同游戏怪物属性有所提升的情况下,(打通)也就是个时间的问题。
通俗的比喻就是:在吃甜品之前必须先吃蔬菜。最后端上来的却是10天前的蛋糕,然后说一旦你吃下去,你就可以得到一个5天前的蛋糕,然后2天前和最后是一个新鲜的蛋糕。
单行道:在暗黑3中,每个人物仍然有4个主要属性,玩家不再能自由分配加点。相反,人物在升级时获得的属性提升较少,而其余部分则来自于装备的提升。这里的问题是,开发者在简化属性这条路子上走的过远了,妨碍了玩家们的自由选择。在暗黑2中,每个属性值对每个人物都有其影响。智力影响到法力池,力量影响近战伤害等等。但在暗黑3中,每个人物只看两个属性:活力以及一个主属性。主属性不仅可以影响到人物的防御能力,而且对DPS的提升有直接的影响。这就导致了现在物品装备唯一的权衡因素就是它是否带有主属性或者活力。作为一个蛮子,没有任何理由要去选择那些加智力的装备而不是加力量的。因为所有技能都是只基于DPS的,不去选择不能带来伤害的(主属性)提升或者活力的提升,这样做无异于自杀,特别是在高难度下。这样导致的另一后果是,物品搜索索然无味。每一个人物都只能脚踏实地地寻找各自的能带来主属性提升的物品。所有的野蛮人都要加力量的装备,恶魔猎人只能选择敏捷等等。如果其他属性能够提供了一些有意义的提升的话,比如提升能量再生速度或者对每个技能提供些许的其他提升的话,局面则会完全改观了。然而,在简单化的属性系统下,物品的搜索依然被限制了。既然每个人物只需求给定的某个主属性,我就很奇怪为啥角色限定的装备上却会出现对其他人物有提升的属性呢。

《暗黑破坏神3》23赛季独狼冲层心得火鸟分身水果刀BD分享


暗黑破坏神3目前已经开启23赛季,新版本独狼怎么快速冲层?下面给大家分享一个火鸟分身水果刀BD,希望可以帮助大家
《暗黑破坏神3》23赛季火鸟分身水果刀BD独狼冲层心得
基础知识
首先我们来看更新后的套装特效
二件套特效是以前火鸟套装特效的简化版,以前需要用3个不同的火焰技能才能点燃怪物,现在只需瓦解射线一个技能即可点燃怪物烧到死
四件套特效提供战斗坚韧以及机动性,80%的减伤堪比带了蛇杖的提丰套减伤,并列法师套装中最优秀的减伤,而引导瓦解射线4-5秒即刻获得50层“烈焰爆发”buff且该buff衰减速度较缓,基本可以长期保持传送技能的低冷却,让法师可以无限飞
六件套特效是火鸟各流派玩法的主要伤害来源,用非引导类技能击中点燃的怪物即可造成巨额伤害,该伤害有以下几个特点
该伤害属于套装特效伤害,不会触发范围伤。好处就是装备不再需要出范围伤更容易毕业,坏处就是当遇到高密度怪物时也无法利用范围伤更好的造成高额aoe伤害了。
该伤害与“烈焰爆发”层数成正比,因此维持“烈焰爆发”的高层数是打出高伤害的基础,即战斗时最好一直在引导瓦解射线
该伤害只会被人物、宠物技能触发,像装备特效的伤害无法触发,举个例子就是踏炎长靴留在地板的aoe是不会触发点燃怪物的火鸟6件套伤害,同样沃尔魔杖附赠的额外3次爆炸即使打到点燃的怪物上也不会触发火鸟6件套伤害。
该伤害只吃全局增伤,例如绝命、无尽深渊法球的特效,在速刷层时我们会选择用聚能爆破或者自身打出幽魂之刃去触发火鸟6件套的伤害,但装备上的“聚能爆破伤害增加15%”或者“聚能爆破伤害增加400%”都不会增加火鸟6件套的伤害。
引用凯恩论坛上一个坛友的比喻就是,火鸟2件套就是给怪物绑上了炸弹,聚能爆破就是一个引导炸弹的工具,使用沃尔魔杖就好比让引爆炸弹的工具从火柴变成了打火机,但这并不影响炸弹的伤害。综上,沃尔魔杖无论是增伤特效还是加爆炸次数的特效对火鸟6伤害都没有提升,因此不做选择。
考虑到上述所有特点,在冲层流派中,火鸟6件套伤害主要是靠召唤出来的4位镜像法师使用幽魂之刃触发,只要此时本体处于引导瓦解射线状态,则可以保持火鸟6件套伤害触发时可以吃到绝命的增伤,且“烈焰爆发”层数满层。
技能模板
幽魂之刃-烈焰之刃:带了之后分身就会用,触发火鸟6件套的最强技能,一hit触发3次且打击面也不算小
瓦解射线-混乱光枢:火鸟套必备,最效率给群怪上火鸟dot的技能,奥术伤害触发元素易伤
聚能爆破-连锁反应:聚能爆破2点好,一是释放不打断瓦解射线的引导,二是有超强配套副手无限深渊法球提供40%独立全局增伤和80%减伤
时间延缓-时光延伸:攻速罩子,分身出来就会自己放,10%攻速能让萃取宠物手的分身在7秒持续时间内从砍10刀变成砍11刀,刚好增加10%的dps, 如果分身不发呆的话
传送-安全通道:在火鸟4件套支持下几乎无cd,注意传送会打断绝命的增伤、坚定意志的增减伤,但不会影响旅者罗盘,另外安全通道的减伤也不会显示在面板上。
镜像-多重分身:让人又爱又恨的技能,爱是因为镜像在线的时候可以自动放罩子+聚能爆破+幽魂之刃,造成大量伤害,恨则是因为镜像经常一召唤出来就逃跑/摸鱼/角落发呆,造成巨量dps损失。值得一提的是分身有自己固定的攻击频率,只受宠物手和攻速罩子影响,本体的攻速词缀不会提高分身攻击频率。另外值得一提的是分身死亡也会触发火鸟2的效果复活他自己,所以战斗中看到的陨石就说明分身死第一次了。
启发:镜像是15秒冷却持续7秒 如果不死的话 ,因此至少需要53.5%的减cd,启发必带
无畏无惧或奥能渴求:30%独立增伤,一近一远,看手感选择,必带二者其中之一
元素易伤:这套如果武器不是冰、电伤的话,就只有火、奥伤害,但即使元素易伤只有10%的独立增伤,也完爆剩下的可选被动,必带最后一个被动进攻向可以带烧焚提高6%的暴率,边际收益大概7%-8% 防守向可以带残影提供17%减伤中庸的话可以带坚定意志提供抗性护甲和10%a伤
另外有个小彩蛋,就是我在技能上的顺序基本是延续了维尔黑人的技能摆放顺序 没办法黑人技能顺序没得改 ,维尔黑人的1、2、3、右键在这套bd中都用上了,对于以前玩惯了维尔黑人棒棒糖冲层的我很能触发情怀
装备词缀
由于攻速不影响分身释放技能频率反而会加速瓦解射线的蓝耗,因此攻速不能要(巅峰攻速也推荐不点),范围伤也不用堆,词缀上较为简单。另外我个人是没有刻意堆cdr的,只用了船长+头部钻石+肩膀8%+魔女10%就已经可以满足无缝镜像了,再往上堆感觉收益不大,感觉减耗都比cdr重要,毕竟能配合船长3件套提供减伤,我以自身的装备词缀为例分享,仅供参考
火鸟头:智力+体能+暴击+孔,最好次要带控制减免,孔插12.5cdr的钻石
火鸟胸:智力+体能+护甲/精英减伤,最好次要带近远减伤
火鸟手:智力+体能+暴击+爆伤,有条件的体能换减耗
火鸟裤子:智力+体能+护甲,推荐裤子用火鸟裤子,因为坑爹的船长裤子打造出来可能只有1个孔
火鸟副手:智力+火伤+暴击+暴击回4奥能,次要如果有奥能上限更好
奥吉德肩膀:智力+体能+cdr+15%生命,有条件的15%生命换减耗
奥吉德护腕:智力+体能+暴击+火伤,有条件的话次要带近远减伤
船长腰带:智力+体能+15%生命+护甲
船长鞋子:智力+体能+护甲+任意(我选了移速,这样巅峰少点12移速换240智力)
旅者项链:火伤+暴击+爆伤+孔
罗盘玫瑰:均伤+智力+暴击+爆伤+孔,有条件的话智力可以换其他
全能法戒:均伤+暴击+爆伤+孔
绝命:高白字(最好冰白字或者电白字)+10ed+智力+击回+高特效
萃取方面:
无尽深渊法珠+塔斯克与西奥(加宠物攻速俗称宠物手)+皇家华戒
宝石药水方面:
一开始我抄天梯是带3颗输出宝石的,前文也说了分身死亡会触发火鸟2特效召唤陨石复活,基本分身一召唤出来就各种砸陨石提示我分身阵亡,我发现这样不行,分身如果死亡的话这套伤害会骤降,为了保分身我就带了侍从宝石,果然一下子伤害就上来了,侍从宝石还会减少我们魔女随从受到的伤害,为魔女不带不死圣物提供条件,非常关键,因此特别推荐大家带侍从宝石+2颗输出宝石。输出宝石可选的是太极石,困者宝石(配合无畏无惧被动打近战)或者贼神宝石(配合奥能渴求被动打远程),我打到136都不觉得需要受罚者之灾,可能在打更高层的时候可以用上。药水记得带上免控药水。
随从配装
由于我们携带了侍从宝石,魔女自带90%减伤,因此我就尝试不带不死圣物,魔女也没有什么技能需要冷却减半,综上选择携带全技能圣物,这样我们就可以同时拥有第二层的10%元素伤和10%cdr,同时拥有第三层的护甲远减和10%a伤池子,感觉收益还是不小的。
在不带不死圣物的情况下,为了保证魔女的生存,头部我选择了李奥瑞克的王冠插上紫宝石获得46%的生命值加成,再携带黑棘3件套加华戒使魔女获得免疫地板效果,最后在满足25000智力的情况下,给随从装备打上力量卡,使魔女坚韧去到11.99亿,武器用打孔器打孔插紫宝石可以获得大量击回,这样魔女就有了续航,保证不会阵亡了。考虑完魔女的死活,就要考虑魔女能带给玩家本体什么收益了,一方面传统打工戒指神目指环依旧发挥稳定,必带;另一方面开塔手和时光流韵可以发散,使得冲层时塔的利用率大大提高,必带。然后是谢尔曼的缠腰虽然不发散,但触发频率不错,致盲可以帮忙控场。说到控场,银桩刀配合霜燃也能提供冰冻特效,且银桩刀攻速块非常容易卡内置cd触发谢尔曼的缠腰。最后随从的肩膀就用赋归肩垫,遇到差图的时候回城不被打断更容易撕票(目前有bug,随从的赋归肩垫有时候会无法发散影响到法师人物)。随从装备就主要出智力,体能,智力25000之后可以堆力量或者敏捷增加坚韧,cdr对魔女无用,攻速随缘即可。

暗黑破坏神3猎魔人带什么传奇宝石

《暗黑破坏神3》23赛季独狼冲层心得火鸟分身水果刀BD分享_暗黑破坏神3单机版无限火力,移速加快-第1张-游戏信息-智辉信息

1、困者之灾:

完全独立的增伤,伤害辅助第一宝石。要注意【致盲】这个效果不算在控制类技能中,不会触发这个宝石的特效,其余减速、昏迷、冰冻等都可以触发。

2、太极石:

A类增伤,增伤效果会递减,不过25级之后的次要属性对于防御提升会很大。

3、闪耀冰晶:

极为强大的控场宝石。注意,这个宝石的主要属性提到的寒冷效果是指先给目标加一个50%全面减速的寒冷BUFF,持续3秒左右,然后再加持一个额外5%(+0.4%/等级)的减速效果,风筝近战基本上就可以让他们走不动路,遇上大型怪物甚至转身都困难。由于是S3赛季限定宝石,国服暂时没有开放。

玩法分析:

不洁火多重流

综合介绍

2.2中新增了不洁套给猎魔带来了全新的思路,不需要太复杂的操作(相较于箭雨流,玩过的都懂)便能玩好,适合大多数休闲、半休闲玩家。

核心装备:杨的反曲弓、明彻裹腕、猎手之怒

核心技能:多重射击、闪避射击、蓄势待发

传奇宝石:困者之灾、贼神的复仇之石、闪耀冰晶

魔盒萃取:灾劫、燃火外套、全能法戒

玩法心得

不洁套是目前DH伤害最高的套装,高达51倍多重,更有81的戒律可供支配,再加上当前版本已经可以掉落的亡者箭袋,所以输出更上一层了。不洁六件套使你拥有的戒律值越多,伤害越高,因为有对戒的存在,会周期性的穿插使用能量生成技能,而不是没有憎恨才去使用它。?

娜套箭雨流

综合介绍

2.2对多个老套装进行改动,其中最成功的当属猎魔的娜套了,全程支持高移速,而且不管单体伤害还是aoe都很不错,最终的可以保证永动续航。

核心装备:灾劫、骷髅王肩铠、崩天恨雨

核心技能:扫射、复仇之雨

传奇宝石:困者之灾、贼神的复仇之石、太极石

玩法心得

全程支持永动,伤害不错,刷t6可以和掠夺者套装媲美!主攻技能是剑雨,扫射只是为了更快的放出标记和剑雨!用极限减cd的方法使得烟雾,战宠,蓄势待发,复仇心切等技能能够频繁使用,从而保证了生存和续航,其中特别重要的是无限无缝烟雾。

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