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求真三国无双5各种专业名词详细解释_真三国无双5武器属性效果

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真三国无双5武器

关于武器属性:
  有朋友说我推荐的某种属性的武器太多了
,其实武器属性上的选择大家可以随意,我只是推荐,可能我用某种人物时,搭配某种属性的效果好,但这不代表每个人都一样,玩法不同选择道具上也有不同,所以如果我推荐的武器属性不合你的口味,那么你可以选择你觉得适合的,没准你的玩法可以给自己带来更大乐趣。
  关于武器附加属性:
  也是同样的问题,推荐重复的过多,其实如果玩的久了你就会发现,实用的附加属性就那么几个,一闪、真乱舞、真空波、一气呵成、吸夺,偶尔出现几个背水阵或精灵印什么的也都是我个人对人物搭配上的选择,各位玩家可以随意搭配其它的附加属性,还是那句话,只要你觉得适合你就OK。
  关于连舞等级:
  连舞等级有必要提高到∞吗?虽然前面的几个问题回答的模棱两可,但是这个我回答是肯定的,并且我非常建议你在初期越早学到越好,因为不论是普通攻击还是强攻击都要取决于连舞等级的高低,等级高招式更加丰富,打法才能更加多样化,否则只局限于2级或3级的话前期还好说,到了后期就有点“招到用时方恨少”的感觉,所以无论如何,我推荐先把连舞等级提高再去考虑其它。
  关于杀阵攻击:
  杀阵攻击根本没用!这是错误的观点,任何一个人的杀阵攻击都有用,区别在于你怎么用,打个比方说,在被很多兵围起来的时候,只要你这个人物的杀阵普通攻击不是只对单体(也就是说从敌方中招开始到招式结束都只对其一个人有效),那么你完全可以使用杀阵攻击,既然有范围,而且又可以提高连舞等级为什么不用?还有杀阵强攻击,有人说杀阵强攻击虽然可以破防,但往往招式还没发出就被对方捅回来了。其实杀阵强攻击在乱军之中的确不太好用,但在人少时还是很实用的,比方说敌将现在已经完全倒地,你完全可以掌握好敌将起身的时间在这之前发招,虽然起身的一刹那可以防御,但并不能立刻回避,抓住这一点不光可以将敌方屈死,连舞等级也随之提升,而且杀伤力要比强攻击来的高,为什么不用呢?那有人会问连舞等级∞的时候不就没用了吗?这也是错误的,连舞等级∞时杀阵攻击会随着连舞等级的提升而提升杀伤力。

真三国无双5帝国的武器效果

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在武器上附加强化效果,需要相应的财宝和金钱。最多5个,装满5个后可以替换。下面是武器附加效果列表:
精灵印
攻击附加的属性效果变强。
真乱舞
无双乱舞变成真无双乱舞。
吸夺
对敌武将造成大量伤害时,回复少量生命值。
一气呵成
无双槽减少速度加快,无双乱舞威力增加。
刚柔法
锷迫(与敌武将拼刀)的能力加强。
背水阵
攻击力大量上升,防御力大量减少。
弹失眼
攻击中可以反弹弓箭。
一闪
一定几率对敌兵一击必杀,对敌武将造成巨大伤害。
炎击印
无双槽满的状态下,重攻击附加炎属性。
冰击印
无双槽蛮的状态下,重攻击附加冰属性。
雷击印
无双槽满的状态下,重攻击附加雷属性。
旋风印
无双槽满的状态下,轻攻击附加释放冲击波。
强攻击改
重攻击发动速度加快,重攻击时可以使用翻滚回避。
真空攻击
攻击范围增加。
旋风回避
回避时周菲释放冲击波。

真三国无双5中马的冰、火、电三种属性哪种更好?武器附加攻击相同时,技、标准、力三种哪种更好?

马的话自然是雷属性的好,属性攻击力大(马只管撞,能撞掉更多血就好)。
武器用什么属性要看武将情况,
比如同是戟将,曹仁攻高,就用雷属性,加大攻击力,快速击破。而凌统,关平的攻速快,就用冰属性,这样可以延迟敌将的反应时间(给他们佩雷属性武器效果不大)。
还有像孙尚香的攻击属性是冰的,她的特殊技就是下冰雨。武器自然也用冰的。
一般建议楼主少用火,火属性效果不明显,跟没属性差不多。
如果属性相同的话,一般先排除“力”,力武器是加攻击但连舞变慢,技就是连舞快,但攻击小。标准就是适中啦。
武将的武器最好不要用“力”的,用力的容易被偷袭,也容易被打断攻击。
“标准”和“技”差别就不是很大了,就看楼主喜欢什么样的了。

求真三国无双5各种专业名词详细解释

  武器属性
  炎:浮空状态时,火属性持续伤害。
  冰:一定时间内冰冻敌人,攻击被冰冻的敌人时攻击力增强。
  雷:附加气绝效果的攻击,气绝中的敌人受电属性效果伤害。

  武器效果
  真空波:攻击时,周围会射出真空波
  精灵印:攻击属性的效果会变强
  真乱舞:无双乱舞会变为真·无双乱舞
  吸夺:给与武将大损伤时,自身会恢复少许体力
  一气呵成:无双量表的减少虽会变快,但可提升无双乱舞的威力
  刚柔法:短兵相接时会变得比较有利
  背水阵:攻击力大幅上升,但防御力会激减
  连舞心:连舞数会变得不易中断
  弹矢眼:攻击中可把弓箭打回去
  一闪:可以一定机率将喽啰一击必杀,对武将则可给与大损伤

  特殊能力型
  奋起:在濒死状态下倒地起来后的30秒内,攻击力2倍
  斗志:无双的增加量上升
  不屈:在濒死状态下倒地起来后的30秒内,防御力2倍
  耐炎:敌人的炎属性攻击效果无效化
  耐冰:敌人的冰属性攻击效果无效化
  耐雷:敌人的雷属性攻击效果无效化
  耐矢:因敌人的弓箭等攻击所受到的损伤减半
  速泳:游泳的速度上升
  健脚:奔跑一段时间后,移动速度上升
  脱兔:在濒死状态下倒地起来后的30秒内,移动速度2倍
  强壮:回复道具的效果上升
  增进:暂时性效果道具的持续时间增加
  威吓:奇袭变得容易成功,且持续时间也会增加
  阵鼓:表现活跃时,我方战意变得容易上升,效果也会变长
  调教:可让虎或狼等猛兽暂时成为同伴
  俊足:移动速度上升
  马术:可引出军马最大的能力上限
  开运:容易得到好的武器或军马
  开书:在持有一本传书的状态下开始战斗
  获书:每击破300人即可获得一本传书
  传书袋:可持有2本传书,且传书出现率会上升
  传书大袋:可持有3本传书,且传书出现率会大幅上升
  连舞3:可进行连舞等级3的攻击
  连舞∞:可进行连舞等级无限的攻击
  特殊技型
  神速
  猛进:在神速发动中,只要碰到敌方兵卒就可给与其大损伤
  猛进·极:在神速发动中,只要碰到敌方兵卒就可将对方一击必杀
  神速指挥:神速发动中,我方或受加速的我军所击破之敌数会自动加算
  分身:可在发动神速时附加分身来进行多重攻击
  分身·极:可在发动神速时附加多个分身来进行多重攻击
  强袭
  觉醒:可增加强袭所给与的损伤,且攻击也不易中断
  觉醒·极:可大幅增加强袭所给与的损伤,且攻击也不易中断
  破坏:发动强袭时给与物品的损害增加
  粉碎:发动强袭时给与物品的损害大幅增加
  灭杀:发动强袭时给与兵卒的损伤大幅增加
  齐射
  火矢:齐射将变成火矢,射中敌人就会燃烧
  冰矢:齐射会变成冰矢,射中敌人就会冻结
  广射:齐射的效果范围变大
  速射:齐射的射击间隔变短
  大矢:齐射时,也会掉下弩炮矢
  神弓:齐射之矢在着地时会产生爆炸
  雷矢:齐射将变成雷矢,射中敌人就会触电
  火计
  业火:火计所给与的损伤增加
  业火·极:火计所给与的损伤大幅增加
  延烧:火计的范围变大
  延烧·极:火计的范围大幅变大
  落石
  巨岩:落石所给与的损伤增加
  巨岩·极:落石所给与的损伤大幅增加
  转岩:落石的范围变大
  转岩·极:落石的范围大幅变大
  特殊技共通
  延长:特殊技的持续时间增加
  延长·极:特殊技的持续时间大幅增加
  破甲:发动特殊技时,在自身周围放出让敌人防御力下降的斗气
  破甲·极:发动特殊技时,大范围地放出让敌人防御力下降的斗气
  牛步:发动特殊技时,在自身周围放出让敌人速度下降的斗气
  牛步·极:发动特殊技时,大范围地放出让敌人速度下降的斗气
  大喝:发动特殊技时,在自身周围放出让敌人昏眩的斗气
  战术指挥:发动特殊技时,我方战意上升且其击破的敌数将加算在击破数上

  军马属性
  骑乘军马时附加的属性攻击,与武器相同,共三种:
  炎:浮空状态时,火属性持续伤害。
  冰:一定时间内冰冻敌人,攻击被冰冻的敌人时攻击力增强。
  雷:附加气绝效果的攻击,气绝中的敌人受电属性效果伤害。
  军马特性
  防矢:奔跑中可将弓箭弹回
  劝诱:胜利时可获得1头军马
  获得武器:胜利时可获得1把武器
  增加无双:骑乘时可慢慢地增加无双量表
  维持连舞:骑乘时即便时间经过也不会让连舞量表减少
  飞翔脚:进行高跳跃之后,可以着地时产生的冲击波给与敌人伤害
  猛攻脚:奔跑中以身体撞击所给与的损伤会增加
  突破脚:无论人群再密集都可强行突破
  的卢魂:不会受到水流影响,而快速游泳
  绝影魂:可承受住强攻击
  赤兔魂:可跑得和赤兔马一样快

真三国无双5武器属性详细介绍

武器
属性:
冰:最安全,最实用
雷:威力最大,多用于防反
火:最鸡肋,有跟没有差不多,真乱舞自带火属性
效果
真空波:攻击时向四周发出冲击波,打打死角的敌人还是不错的
精灵印:加属性伤害,冰火20%,雷50%,强烈推荐带上
真乱舞:不红血时无双乱舞变为真无双乱舞,玩无双流最好带上
吸夺:对敌将造成大伤害吸取一部分血量,也很鸡肋,吸了几次被杂兵戳一下就没了,如果有神一般的躲避意识就带上
一闪:一定几率对杂兵秒杀,对武将造成大伤害(扣1/5血量),几乎是必备的了
弹矢眼:攻击中弹回敌人弓箭,这个下修罗的话强烈推荐带上,毕竟修罗弓兵,BOSS的的齐射还是很可怕的
一气呵成:无双槽消耗加速,无双威力增加,很废的效果,最好不要带,有一闪要这个没什么用,再说修罗敌人皮厚得很,增加那么点威力也打不疼
刚柔法:更容易拼刀,没什么用,毕竟拼刀机会不多
背水阵:加攻减防,伤害可以和一闪叠加,高手向,技术不好的话不推荐用
连舞心:连舞槽不容易下降,也没什么用,有匹连舞维持的马就足够了,再说修罗下打打连舞槽就满了
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