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元素萨满输出宏_一键输出宏插件

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元素萨满输出宏

元素萨满输出宏_一键输出宏插件-第1张-游戏信息-智辉信息

起手火元素与药水宏

/use10

/castsequencereset=5,火元素图腾(火焰图腾)

/cast德拉诺智力药水

如想施放炽热与药水,火元素图腾改名字

爆发宏

/use10

/cast升腾

/cast狂暴(种族特长)

/cast德拉诺智力药水

/cast元素掌握

/cast熔岩爆裂

种族天赋自己调整

即时战略

《魔兽争霸》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。

比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。

魔兽世界!牛头增强萨满宏

进游戏,按ESC,点宏命令设置,选择一个宏命令的图标,输入你为你的宏所命的名称,点确定,再再下面框里复制技能宏,然后把你设置的图标拖出来放到快捷栏中,宏就好像你自己给自己设计了一个技能一样,把原本游戏里的2个或3个技能合并,现在你就只需要一个快捷栏,按这一个快捷栏可以使用那2个或3个技能了。
下面的是增强SM的技能宏,直接复制到宏设置里面去:
/startattack
/castsequence
reset=3/combat
风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击
3.0后就用这个宏,主风副风,主风副火通用。
图腾和水盾需要自己补
另外你还需要个闪电箭的宏,5层漩涡叠满后用
/cast
闪电箭
/stopcasting
/startattack
输出手法就是狂按第一个宏,5层漩涡后按第二宏,第二个宏使用的时候注意公共CD的时机
个人认为5层漩涡用的闪电箭宏还不错,上面的风暴打击什么的还不如手动按的输出高,宏的CD感觉有点不协调。

魔兽世界3.35国服增强萨满一键输出宏。要求。不是网上复制黏贴来的。 我自己手动插图腾

其实增强最好手动打的高。我就做了个双震级 的宏。
#Showtooltip
/startattack
/castsequence reset=combat 烈焰震击,大地震击

其他完全手动。。其实这个版本增强还是很给力的!只要知道循环优先技能。看好CD到了就放就好。
20%BUF时候我打了1.2w...

增强SM 输出宏

首先是一个主输出循环抽筋宏,18秒完成2次风暴打击,3次地震和熔岩猛击,水盾电盾自己看着情况和天赋补#showtooltip 风暴打击
/startattack
/castsequence reset=combat 熔岩图腾,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击  注意这宏除了+一个图腾之外没有任何变化,因为网速和GCD卡着技能关系的,经过我测试原版18秒宏循环完正好20秒 :) 配合熔岩图腾CD正好  火焰震击循环,必须配合烈焰震击雕文使用,适用性正在考察,DPS跟上面循环没有本质差别,主要是野外PvP打贼也好用……/castsequence reset=combat 熔岩图腾,烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击  另外一个手指按一个闪电箭宏#showtooltip 闪电箭
/cast 闪电箭
/stopcasting
/startattack  #/stopcasting是为了防止手抽筋导致连按出2个闪电箭第二个读条的情况。

求一3.13增强萨满输出宏

5层漩涡要手动放闪电箭
#showtooltip 风暴打击
/startattack
/castsequence reset=combat 熔岩图腾,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击 风暴打击COMBO
#showtooltip 风暴打击
/stopcasting
/use 13
/castsequence reset=10 风暴打击, 地震, 火焰新星 真正的增强萨满是没有循环输出宏的我还是谈谈我对增强萨满RAID的看法吧。说实话想玩增强萨满就不要想偷懒,别再去想找个什么无脑的输出宏,那是对萨满的藐视。玩萨满的朋友都一个知道现在增强萨满的漩涡武器这一天赋,很强大但是同时也很无奈。这一随机出现的强力DPSBUFF相当的难以把握,也许你常常发现才刚丢出一个瞬发的闪电箭,漩涡武器已经又叠到5层了。就是这一随机出现的瞬发的闪电箭导致增强萨满的输出无法循环。增强萨满的输出是很复杂的同时也是很考验操作的。也许同一个人同一种的天赋同样的装备同样的一个BOSS在2次的输出中会有200秒伤的差距。由于漩涡武器这一天赋的出现也导致了增强萨满在装备上的选择又多了很多,特别是在副手武器上的选择。这里我谈下我的选择,目前我增强萨满的装备是6件T6,肩膀是双子的,项链是破碎残阳的声望项链,戒指是HS的任务戒指和伊利丹怒风之戒,手套是萨格拉斯游侠护手,我的宝石基本都是上的敏捷,饰品狂暴者的召唤和耻辱碎片,武器是牌子拳套主手加副手的双子拳套。在RAID期间,基本能保持接近4000的AP,也就是说能达到1200的FS,在平衡D的支持下,一个闪电箭能爆出4000的伤害,一个BOSS下来我的闪电箭的输出占10%,地震术能占8%,肉搏占50%,风怒占20%+,我的秒伤一般在2600以上,也就是说我的闪电箭能提供260以上的秒伤,这是个很客观的数字。玩增强萨满的朋友们一定得记住,我们不仅仅是一个物理DPS,我们也有强大的法术输出支持的。  最近我一直在考虑天赋的取向,熔岩猛击是否值得去点!?这一天赋带来的DPS并不客观,当然这是对于我的输出手法来说,也许大家有另外的看法。熔岩猛击带来的DPS不多却占用着1.5秒的公共CD,直接导致了地震术和风暴打击的CD重叠。还有很多的朋友可能喜欢去堆暴击,是在装备不足的情况下这也是个不错的选择,但是到了SW这个级别的装备,你会发现你的暴击溢出,AP的不足导致就算爆了,伤害也不太高这一尴尬的局面。所以后来我一直都优先AP的提升,因为AP不仅仅能提高物理的DPS,也能很大的提高法伤,高法伤的支持下,灼热TT也是能提供大量的伤害,我的灼热TT基本能提高我100的秒伤。  我觉得双手慢武器出风怒的选择并不是很明智,我曾仔细的实验过了,在副手武器双子拳套F火舌和复仇的风怒,基本上F火舌的快武器会比F风怒的慢武器高上100+秒伤。首先,我给大家说的是纯FB输出SM,请不要和PVP联系起来 FB输出增强萨满  一,最基本的天赋问题,这里是详细的配点  也许有人会问,为什么要点闪电盾的加强和释放闪电盾这2个天赋,而不点10%的AP,10%AP这是一个对我们近战队的队补技能,而闪电是增强自己DPS和输出量的天赋,如果说团长要求你作为一个队补增强SM,那么这个10%AP你需要点,但是,你会降低你的输出量和DPS,在正确的雕文支持下,闪电盾在整个BOSS战中,触发几率和伤害都很可观,平均伤害可以保持在900左右,而且,不需要你手动释放,只需要你没了再点上闪电盾就可以,无形中给多了一个输出技能却不需要按键,我相信没有团长会在意你点不点那10%AP,所以,我们就点为了自己输出的天赋,而不点队补,点1点就可以,或者不点,那点点到第一层的智力上面,但是从个人输出出发,这1点点在4%AP有优势,这就是我所要说的第一点,天赋问题,作为一个边远DPS输出职业,我们首先要点对我们的输出天赋  二,雕文问题  3个小雕文就不说了,重要的是那2个大雕文,一个是风怒,一个是闪电盾雕文,在点了上面的天赋下,我们一定要用闪电盾的雕文  三,装备宝石和装备问题  首先,我的装备是T6.5的衣服,手,腿,肩膀,T6的新3件,披风是BT的血魔披风,头是DD的眼罩,戒指是一个HS任务戒指一个SW双子的灾难,饰品是ML的碎片和龙脊,项链是SW布胖的项链,武器先不说,下面会介绍。  宝石问题,红色的力量和敏捷还有直接AP我们选择敏捷,为什么,现在的版本,力量和敏捷所加的AP是完全一样的,但是;力量加的是格挡而敏捷加的是暴,这样一说大家都知道,肯定插敏捷,至于AP.增强SM在战斗中,我们不少AP,我们要的是暴,命中,急速,所以AP宝石直接无视,为什么要急速,我下面会讲  蓝色的,因为头部多彩需要插12暴3%暴伤害,所以我们需要2个蓝宝石来激活,我插的是绿色的5暴7耐,2个就够,其他蓝空无视,直接插黄宝石上去  黄色,在命中和暴够的前提下,也就是起码有150命中,负责你会发现你MISS会很多,150你就可以不堆命中了,那么暴无BUFF你有30%就够了,不要低于30%,这2个做到了其他都要急速  四,武器的选择和效果选择  这个我想最让增强们头疼,不过放心,看完我的讲述,和你实践下,你会很快就不头疼了,主手武器,我的是HS掉的拳套,工会手比较黑,无数次没开出来JD的,FM要猫,效果是风怒,这个我想所有玩SM的都一样,最多有人FM斩杀,这个没事,个人爱好,副手我可以很认真的告诉你们,是快速,火蛇效果,为什么,如果你用了慢速风怒,那么你就进入了靠脸输出的行列,因为F手风怒的伤害和主手风怒的伤害那没发比,当你打完一个BOSS,肯定是风怒攻击伤害第2,但是你风怒伤害的数量会有比较大的波动,这个波动主要原因就是你主F手谁打的次数多,主手多就伤害多,相反则少,但是,当你用了快速火蛇的时候,你会发现,你主手风怒的伤害和F手火蛇的伤害加起来,比你双风怒打的风怒伤害要多很多,因为你风怒只打高伤害的主手,而F手快速每打下就有火蛇的效果,不需要触发,不要小看那火射打一下100+200+的伤害,BOSS战后,你看你的统计,你会发现整个下来,可以打好几W,加上你高伤害的主手风怒,比你双风怒的效果伤害要高很多,而且当你有火蛇,你的熔岩猛击的伤害也有提高,DPS是怎么打出来的,就是一点一点伤害打出来的!PS,我F手是双子的爪子,目前最好的F手是JD的天启,当DZ不要了你可以去拿一个,还有F手也F猫  五,伤害输出技能统计  这里就要说为什么我们要急速了,当你打完一个BOSS,你可以很清楚的看见,你输出第一的是平砍伤害,这个很重要,就以为这在有限的时间里你平砍越多,这个越高,平砍越多,你F手火蛇打的就越多,平砍越多,你的倒数第2层哪个5点就会攒的很快,导致你顺发闪电箭的数量也就越多,所以,当你F手用了火以后,急速对你就很重要了,直接导致我所说的以上3点最打出的伤害量,第2伤害量不是风怒就是闪电箭,所以,你就明白,风怒不说了,闪电箭输出量进入你输出前3的行列,你也就明白为什么要急速了,再下面是闪电盾的伤害或者是火蛇,当你用了我所说的天赋和雕文还有急速,武器等配置,闪电盾触发几率很高,打个BOSS下来平均伤害900,你要知道900可不是一个小数字,相当于你主手F手都打一下的攻击伤害,无形之中相当与给你一个技能了,但是不需要你在输出循环中按键,可以直接提高你的伤害量  六,具体输出  首先,作为增强,有一个好处,我们永远不少蓝!当进入BOSS战的时候,需要插3个必须的TT,力量,火蛇(加F伤),风怒,也可以插个回血,但是这3个就够了,那么我就用JD战斗来说  战斗开始,我们直接开狼,技能输出是风暴打击+地震+熔岩猛击,然后这3个技能哪个CD好了就用哪个,熔岩猛击伤害不高,是一个攒那5点用的,但是也有点伤害,然后5点好了就闪电箭,狼45秒战斗时间,在这45秒,就这么打,你需要注意的是你身上的闪电盾是否还有,要及时上,还有就是是否到了5点可以打一个闪电,有时候你那3个技能都CD了,4点也打,当狼没了,估计JD也快叫景象了,我们再这样打一会,当看见JD血快到80%了,直接开火人,这时候肯定要开YY的,至少我们团是这个时候开YY,打法不一样这个不多说,开了火人,火人战斗2分钟,在这2分钟,还是进行以上3技能循环疯狂输出,当你火人没了,记住再插个加F伤的,再打一阵子你就又可以叫狼了,之所以开始就叫狼,是因为这样可以叫2次,2次就多了很多输出和DPS,当你打完JD,你会发现你的火人能打5W左右的伤害,这可以给你加多少DPS!昨天打JD,我DPS3200,输出了90多W,把DZ看傻了。增强SM,当你选择了和我一样的FB输出增强,你一定要有一个概念,我们的输出和DPS是多方面来的,当你打开你的输出统计,你伤害的技能有7,8个,不要小看那些几W甚至1W的伤害,那就是DPS!  七,和DZ输出的比较(非双刀)  打完JD,当你看DZ输出统计你就会明白,你平砍打500下,DZ砍700下,200下的攻击,明白么?再后面你自然就明白了,不需要我多说  八,个人留言  希望我的帖子对广大喜欢增强SM在FB输出的兄弟姐妹们有所帮助,还是那句话,这是我个人的心得总结,当然你要能打更多,我更开心,这是我们SM的荣耀!我们要告诉团队,我们不是只会奶!!!!!!!!!!!我们也是一个合格而且强大的DPS职业!!!!!!!!!!!!!不要看不起我们!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

黏贴复制党上_ 啦啦啦~╮(╯▽╰)╭

求高手做一个增强萨满的一键宏 内容为风暴打击熔岩猛击 元素释放一个键就能按出来 无输出顺序 哪个好了...

#showtooltip 风暴打击
/startattack
/castsequence reset=0 0,0,熔岩猛击
/castsequence reset=0 0,风暴打击,0
/castsequence reset=0 元素释放,0,0
/script UIErrorsFrame:Clear()

NGA萨满区搬运

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