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第一次密室逃脱,应该怎么做?_密室逃脱制作方法

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新人提问:rpgmaker可以做密室逃脱类游戏吗

可以的
不过如果是新人的话有点难
因为解谜游戏中的很多元素需要靠“脚本”(也就是rgss编程)来进行
比如说手电筒功能、特殊的菜单功能等等。
(不过这些在66rpg的站点里面有,推荐去看看)
不过如果你只想做简单的解密游戏,那么不用编程也是可以的。
如果楼主是新人的话,目前我推荐的解密游戏可以使用RPG MAKER VX ACE
用它制作的解密游戏是目前最多的,而它本身被网友开发的功能貌似也是最多的
如果楼主想找范例游戏的话推荐“羊村大崩坏”“晴天”“羽翼的祈愿”
不过这些作者一般不会公布工程文件啦。。。。。。
在66rpg的论坛里,RPG MAKER VX ACE技术讨论区应该也能找到楼主想要的,加油!
还有不懂的尽管问!

第一次密室逃脱,应该怎么做?

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新手去密室逃脱的技巧:

1、注意每个小角落,特别是地面的地板缝隙,不要放过任何一个可用物品。

2、找到一个人物,或找到一个锁住的门时,要按照其所需要的东西去寻找,有些门不一定是找到钥匙才能开启,有些是碎片之类的。

3、有些数字游戏,会应用到数学知识。

4、有些地面的花朵或者是杂物堆,都有可能是找寻隐藏物品的地方。

5、有些小游戏关卡的线索可能在之前就看到了,要记住这些线索。

6、有些未解开的物品要记得具体位置,别到时拿到关键物品却不知道要去哪解开。

7、玩密室逃脱游戏最重要是要细心,有耐心,偶尔还需要头脑知识。

游戏起源

这种娱乐形式最早出现于美国硅谷,很难求证第一家出现于中国的“密室逃脱”店是在哪儿,只是在不经意间这种玩法就开始在全国的年轻人中风靡,大有当年“桌游吧”的感觉。

最早的真人密室逃脱起源是2006年硅谷一群系统程序师,他们根据阿加莎·克里斯蒂的 灵感,设计了一系列的场景,并把它们还原到了现实中,提供给所有员工进行冒险解谜,命名为“origin”。由于难度过高,这间密室也成为了硅谷的一个景点和传说。

如何将交互装置与密室逃脱类游戏结合,以增强趣味性?

想要将交互装置与密室逃脱类游戏结合以增强趣味性应该分别从视触觉和使用习惯上去考虑机关道具的交互设计设计思路如下:

1、造型外饰

机关道具的包装很重要,没有外饰的包装,非必要而裸露的电子元部件,不仅没有主题的美感,更失去了机关道具本身应该达到的效果,而且还可能有安全隐患,要防电、防夹、防脱落之类。

机关道具的造型外饰,跟主题所要求的场景息息相关,首先在造型设计上符合场景氛围,其次内部结构上符合机关道具的触发要求,最后在工艺上考究材料和做工。

2、设计逻辑

密室主题设计中的每一个机关道具环节,在机关道具师眼里,都可以直击要害。如果默认按键后玩家就知道自己按到了这个键,那么需要适当的反馈让玩家获知。如果没反应,需要考虑玩家重新按键,逻辑上的正确则是任意时间玩家依次按下正确的密码键后触发。

如果有反应,则是一个明示给玩家错误的反馈。相对应的正确后也有一个反馈,这个反馈最好是除了电磁锁开启之外,还有一些比如音效、弹开效果之类的反映。

密室设计粗糙原因:

1、行业发展

初期的密室行业的野蛮成长,造成密室行业被当作暴利行业。浮躁之气盛行,商家关心的是噱头和票价,忽略了精耕细作,反正心里觉得用几个月就要换了。

2、成本问题

密室行业是一个靠卖票生存的行业,每天接客量也超不过三位数。对于每个道具都经磨细琢既浪费时间也消耗投资,况且密室主题有更新的压力,花大价钱大力气精做的道具,用不了多久就会淘汰。

3、玩家的破坏力

密室最怕三种客人:熊孩子、兵哥哥和砸场客。熊孩子是什么都敢拆,兵哥哥是什么都能砸,砸场客是什么都能改,搞完以后一片狼藉,看着自己用尽心血做的道具被拆得稀烂,道具第一需求还是结实。

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方块屋攻略
方块位置及小游戏开启方法
1、捡起垃圾桶里的【方块】和柜子上的【旋钮】。
2、点击左侧架子上的灰色盒子,根据垃圾桶的图案提示,解开盒子的密码,获得【方块】。
3、点击方块屋右侧的游戏机,放入【旋钮】,完成游戏机的小游戏,获得【方块】。
4、把3个【方块】放入传送装置,完成谜题机关,进入传送装置,前往花园。
小游戏通关攻略
这个点一下块块是可以变形的,所有都变好之后吧图中绿色的再放进去就好了。
紫色和绿色在两边,蓝色朝上放中间,方块放槽子里,长条横着放上面。
35124是顺序其实就是点第34152个。

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