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梦幻西游2最新三种门派介绍,给个详细一点说法。别复制,梦幻西游各门派加点2020

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梦幻西游每个门派最好的加点方法是什么?

先说下大唐吧,这个门派是个物理攻击门派,大家都知道要加力,因此我推荐普通人1血1耐3力加点。有钱的建议5力加点,血和耐靠腰带和衣服补回来。其实个人认为3力加点就足够了,只要技能有跟上,练的话不会被人说是垃圾的。对了,再次鄙视下有些人,总说别人是垃圾,我想每个人都有他存在的理由,是不应该这样说别人的。

化生,辅助型门派,推荐加点是2血2耐和1魔,或者是2血2魔和1耐,这样都是可以的。

方寸,封系门派,加点方式是1血1魔2耐,1速,加速度可以保证比除女儿外的门派先出手。

该说说女儿了,封系,3血2耐,或者是2血3耐。这样有人就会问,你不是说过封系的一定要加速度吗,是的,但是你们不要忘记,女儿村拥有全梦幻唯一的速度加成技能,我想只要是技能有上去,没有一个门派的速度是比你们快的,即使他们加了1速。

该谈下仙族了,这是我比较熟悉的,因为我自己本身也很喜欢仙族,所以感受比较深吧。

龙宫,普通人当然是2耐3魔了,这我就不多说了,最普遍的加点方式,其实要是你自己愿意,也可以1血3魔1耐的加,随你。想练极品的话当然是5魔加点了,至于原因吗,不多说,上面说过了。

天宫,封的命中我感觉是梦幻最强的。因此速度是少不了的,推荐2血2耐1速,或者是1血3耐1速,把点较多的加到耐上,是因为仙族的耐成长比血成长高。

普陀,跟化生加点一样,这里就不再罗嗦了。

五庄观,跟天宫一样,不再重复说明了。

牛魔王,为了照顾魔族的血成长,推荐2血3魔。如果想照顾一下防御,可以1血3魔1耐的加。以后基本上是一样强的。

狮驮岭,跟大唐一样,物理攻击门派,推荐3力2血加点,为什么加2血,不多说。我认识的人有的是5力加点,不过这样花的钱肯定会比较多,要买好的装备啊,汗!

地府,现在关于地府加点的文章,网上到处都满天飞,不过也太令新人应接不暇了。我来说下最普通的加点,适合各种任务的,3血2耐加点是最流行的,可以说不管怎样,永远都不会过时。在这里严重声明,绝对不提倡5力加点或者是5血加点,除非你钱多,这样我无话可说。

盘丝,又是一个封系,加点和天宫雷同,推荐3血1耐1速吧。

本文是专门针对学生玩家而言,如果是职业玩家,有兴趣的话也可以参考下。

由于本人是工科玩家,因此文采自认不行,大家多包含,将就看吧。

按道理来说,是应该来个国际惯例的,不过我不想再落入俗套,我想免了吧。

只是想和大家分享下心得,希望不要骂人啊,我最怕被人骂了,如果要骂的话,我也没有………..?

就先写到这吧,下次有缘再见!希望所有的梦幻玩家玩得快乐,不过千万别把生活忘记了啊。记着,生活才是我们的主流。

十二门派加点全攻略梦幻西游


仙族:
1)天宫——半封系门派
门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放 失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS 的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷 绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值, 也是很致命的。
另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自 己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖 和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP 的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。
天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不 加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。
总体评价,天宫是最容易上手游戏的门派,是一个比较全面和平衡的门派。天宫加点推 荐1.5血3防0.5敏。
另外,想要打造极品天宫,建议1~80全防。具体分析,请参考偶写的《天宫加点详解 (最新完整版)》
2)龙宫——法术攻击门派
是一个练级很快,PK和任务不是很强的门派。得意技能是呼风唤雨——能同时攻击多人 的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中, 而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。门派技能——龙附,能临时在武器附加AP 值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。
总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的 新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。 由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在, 血也是要加点的。
龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存 能力更强,战斗能力更强。
3)五庄观——半辅助半封系门派
五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉 害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人 加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一 的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相_不_的门派。
五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP ,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派 ,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。
五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。
对于1血2魔2防和2血1魔2防的双抗加点,生存能力是强,当PK没2血2防1敏灵活,故不 推荐。详细分析,见《五观庄加点分析》
4)普陀山——半辅助半法术门派
门派特色:有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有 可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽 然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。
总的来数,普陀前期是个非常弱的门派,在技能没上去的时候,法术的伤害不高,加血 又不多。可到了后期,实在是最强大的门派(70以后),其实普陀的威力50级就可以看 到。
加点的话,建议走双抗中血的路线——1血2魔2防(具体分析见《普陀加点分析与建议 》)
人族:
1)方寸山——封系门派
是一个封系法术种类最多的门派,而且都是带属性的封。例如:封法减物防,封法减法 防,封物理减法防,封物理减物防,还有催眠等。还有可以自己加血,加魔的法术。还 有攻击法术五雷咒。虽然,方寸的封不能双封,但从上面可以看到,方寸的封是带属性 的封,是杀人的封!所以说方寸是梦幻的第一杀手门派,一点都不过份。
方寸的门派技能——神兵护法,能临时在武器上附加命中效果,下线消失。
另外,封法的成功率视自身的技能等级和对方的ID等级所决定的,当技能等级比对方ID 等级高5级以上事,就有70%的成功率。对此,想要练好方寸,就一定要把技能保持比 自己高5级以上。而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏是一把双刃剑,会伤 人伤己的。
方寸的想双抗是不可能的,由于方寸有攻击性的五雷咒,所以应该偏向于法防路线。再 者由于梦幻有加血提成的辅助技能——强身术,血也应该加点。
所以方寸的加点建议:1血2魔2防。具体分析见《方寸加点详解》
2)大唐官府——物理攻击门派
大唐的招牌技能:三连击(连续攻击三下,但使用后需要休息一回合,并降低自身的防 御)和后发(自己不动一回合,临时提高防御和伤害,第二回合以125%攻击力打击敌人 )。还有反间,使对方进入混乱状态,每回合会自动攻击己方队友,但只能作用于NPC 不能作用于玩家。
大唐还是全梦幻唯一一个能拥有加伤害和命中的门派技能的门派,由于每3点命中就1伤 害,所以大唐弟子的伤害绝对是梦幻数一数二的。用来鉴定武器和衣服的神兵图鉴,也 是大唐的专属技能。而大唐的门派特色是,使用武器装备的磨损程度只有其他门派的 1/2。是一个低消耗的门派。
总体评价:前期练级很快的,但PK一般(在被封印的情况下,生存能力不足),任务还 可以,建议新手使用。类似于龙宫的物理翻版。
推荐加点:3攻1血1防。这样加,伤害稍低一点,但有血有防,生存能力更强,战斗力 更强。
3)女儿村——封系门派
全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派 2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。还可以放毒,放暗 器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿 封的成功率也比较高。门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。 综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。
女儿的不建议加力,后期暗器攻击对手的伤害相当可观,远比加力所带来的伤害大。魔 也不用加,魔法值也就是拿来封印用的,学点冥思也就够用了。女儿的建议走血防路 线。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势。
建议加点:2血2防1敏。有速度能封,有血防能耗,女儿村目前流行加点。
4)化生寺——辅助门派
一个被大家称为医生的门派。化生最强是加血,可以加单人也可以加多人,回血量也相 当可观,还能疗伤和复活。还有攻击法术唧唧歪歪(能攻击多人,但伤害不大)。还有 加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派 之一。
作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加 敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。
加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。
魔族:
1)狮驼岭——物理攻击门派
门派技能:有可以N连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击多人— —鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。 绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。
狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技 能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较 低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不 建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。
总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。
2)魔王寨——法术攻击门派
有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖 助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情 况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观 的作战能力。门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。
同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔 王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速 度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。
总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。建议分点:3魔2血
3)盘丝洞——封系门派
一个只有魔族的女性MM才可以加入的门派。有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类 的封印效果。门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。
魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。
加力伤害是高,但防御方面就有所不足,这样确实可以加快战斗结束,无论对别人还对自己都是一样。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。
因此,盘丝的建议加点——2血2防1敏,血防耐耗兼顾封印。
4)地府——梦幻的另类门派
地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。
而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。
地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。
而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。
地府加点推荐:3血2攻。
不推荐3血1防1魔,是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显,还不如用装备来祢补的实在。而加2力的优势比较之下也很明显,即使是没有物理性攻击法术。

梦幻西游全门派怎么加点啊?

1)天宫——半封系门派
总体评价,天宫是最容易上手游戏的门派,是一个比较全面和平衡的门派。天宫加点推
荐1.5血3防0.5敏。
另外,想要打造极品天宫,建议1~80全防。具体分析,请参考偶写的《天宫加点详解
(最新完整版)》
2)龙宫——法术攻击门派
龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存
能力更强,战斗能力更强。
3)五庄观——半辅助半封系门派
五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。
对于1血2魔2防和2血1魔2防的双抗加点,生存能力是强,当PK没2血2防1敏灵活,故不
推荐。详细分析,见《五观庄加点分析》
4)普陀山——半辅助半法术门派
加点的话,建议走双抗中血的路线——1血2魔2防(具体分析见《普陀加点分析与建议
》)
5)方寸山——封系门派
方寸的加点建议:1血2魔2防。具体分析见《方寸加点详解》
6)大唐官府——物理攻击门派
推荐加点:3攻1血1防。这样加,伤害稍低一点,但有血有防,生存能力更强,战斗力
更强.
7)女儿村——封系门派
建议加点:2血2防1敏。有速度能封,有血防能耗,女儿村目前流行加点。
8)化生寺——辅助门派
加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。
9狮驼岭——物理攻击门派
总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。建议分点:3魔2血
10盘丝洞——封系门派
盘丝的建议加点——2血2防1敏,血防耐耗兼顾封印
11地府——梦幻的另类门派
地府加点推荐:3血2攻

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没有哪个门派是任务型也没有哪个门派是PK型。具体看自己怎么玩。

楼主喜欢物理输出型的,就玩凌波城吧!这门派虽然受战意系统限制,但技能总体来说真的很牛掰啊!不用休息的横扫!不用变身的狮搏,不用变身也不用休息的鹰击。还有不受气血限制的烟雨剑法!而且门派特色是增加暴击率!技能很多都是提高暴击率对某某进行攻击。感觉太牛了!不过这门派不能玩尸体输出型。必须在战斗做到不容易倒地。因为倒地的话,战意会减半。建议楼主上百度百科看下凌波城技能介绍吧!加点建议加点血耐吧!可以3力1血1耐。

楼主喜欢法术输出型的,就选神木林吧!我觉得这门派其实没多大特色,感觉超越不了MW和LG,毕竟只能秒5。这门派比较有特色的就是那个叫炎护的技能,这技能开启之后一定回合内能消耗魔法抵御50%的气血伤害。对方打你2000血,你就需要掉1000魔法和1000气血。假如高等级PK,大唐一个横扫,我猜魔法马上就空了!到时候身为法系但没魔法。那还不被叼死!所以这技能只能关键时候保命用。 其他的基本没啥特色。就此而已。楼主还是感兴趣的话就上下百度百科看下技能介绍吧! 加点的话4魔以上,撑灵力。这点不用纠结,法系输出都是这样加的。?

楼主喜欢玩辅助的话,就玩无底洞吧!无底洞这门派相当不错啊!技能很有特色,是PK辅助不二人选,能给队友增加吸血效果,给复活的ST加个吸血,ST再开个飞机,都满血了!这门派还能全封。封住连道具都不能用!不过被封的单位不能被攻击,类似于乾坤妙法。但可用于敌人。还有就是这门派对于NPC能输出,最多秒5。还能加法防和物理防御。还能救人(经脉)。全能。门派技能有个是加速度的。所以等级高了速度肯定不比别人慢。加点的话2敏2血1耐吧!魔族血成长高,多加点血比较好。至于为什么加2敏,有门派技能加速度,加2敏足矣!

好了!纯手法40分钟!真累啊!没功劳也有苦劳!不懂的继续追问!楼主采纳我吧!

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