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求助NDS《龙珠Z 遥远悟空传说》完整攻略_nds游戏排行榜

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nds重装机兵2重制版哪几辆战车最好 以及改造方面, 说都好 和狼车的不用回了 给个前三

求助NDS《龙珠Z 遥远悟空传说》完整攻略_nds游戏排行榜-第1张-游戏信息-智辉信息

对于可以几个人挤一辆车的MM2R来说不需要推荐前三吧……在我看来有防空猎豹就够了OAQ


好吧,不能就这么应付过去,就个人看法排行:

1、防空猎豹

改到“防空猎豹大帝”就好了,双C单引擎,为减少重量只留固武1、S-E孔和主炮孔,平时打怪还是打boss对上非电气免疫简直效果拔群!

最终形态:C1电击密友、C2电击密友(或跃动哈利)、I无双驱动、固武1钻头拉斯特Ⅱ、S-E鼻子探测器、主炮(某打水泥弹的主炮、平时可不装)

2、越野车

是的你没看错!就是游戏一开始那辆!!!改到“佐鸟越野车”。这辆车有两种玩法,都是双C单引擎,一是参考防空猎豹,只留固武1、S-E孔和主炮孔,固武1是通常属性什么时候都适用;另一种是往S-E齐射方面发展。

最终形态1:C1电击密友、C2电击密友(跃动哈利)、I旋风、固武1恶魔手臂、S-E鼻子探测器、主炮(某打水泥弹的主炮、平时可不装)

最终形态2:C1飞鱼控制器(S-E集成匣)、C2达罗斯1000(沃兹尼亚克S)、I旋风、固武1恶魔手臂、4S-E随便装(什么海洋猎手啦,海洋猎手啦,海洋猎手啦,还有海洋猎手啦)

PS:事重三,海洋猎手不对空!海洋猎手不对空!!海洋猎手不对空!!!

3、博士车

美洲豹F,万金油……毕竟狼车主炮齐射,猎豹输出,越野S-E齐射三辆已经够了,为什么要加一辆……杂货车么?

最终配置:C1电击密友、C2电击密友(跃动哈利)、I无双驱动、主炮1圣十字双钻炮、S-E鼻子探测器

(我能找个凑数的么……毕竟我的阵容是主角猎人+米西卡战士+摔跤手+狗……摔跤手不用车都行,跃动哈利就是为战士和摔跤手准备的……)


附个传送门:http://tieba.baidu.com/p/2641346438


觉得好请采纳!

不氪金手游排行榜

不氪金手游排行榜如下:

1、《英雄联盟手游》

在英雄联盟手游中,如果想要通过氪金来提高战力是根本不可能的,氪金得到的皮肤无法在战斗中发挥作用,而真正能左右竞技胜负的只有玩家自身的操作,以及团队的配合。而这些都需要玩家耐心的长时间的练习和配合,才能在游戏中成为大神。

2、《王者荣耀》

在王者荣耀中确实做到了5V5的公平竞技,所有的英雄,所有的道具都可以在游戏中获得,皮肤完全不会影响最终的战力。而且英雄的符文,装备等,无论氪金还是不氪金,都是一视同仁的,稍微积攒一些就是一套满级的符文,非常速度。

3、《和平精英》

在和平精英中,唯一能够影响的就是玩家的射击技术,而且游戏中的枪械都是可以随便使用的,而需要氪金的枪械皮肤却是之是看起来很美,对于枪械的内部数据不会构成任何影响。所以在和平精英中千万不要小看任何人。

4、《使命召唤手游》

使命召唤手游中也是一项非常依赖技术的游戏,但是和常规的射击游戏不同,使命召唤手游中还有火箭筒,防空导弹,坦克等高级武器。而且这一些都是可以在游戏中免费就能装备上的,所以氪金不影响任何战斗的胜负。

5、《金铲铲之战》

在金铲铲之战中,玩家需要在战斗中选出最合适的卡牌来进行战斗,所以玩家的策略和运气都是缺一不可的。但是氪金是不能改变这一切的,战斗中大家都是非常平等的关系,卡牌也随着游戏时间而逐渐丰富起来。

psp,ps2,pc,nds都是些什么,好像是什么平台?什么意思?

PlayStation?2,简称PS2,是日本sony(Sony)旗下的索尼电脑娱乐SCEI(Sony?Computer?Entertainment?Inc.),于2000年3月4日推出的家用型128位游戏主机,日本推出当天即造成抢购热潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机(名称为PlayStation?Two,相对于MINI版的PS——PlayStation?One来说),到2008年7月8日为止已经在全球销售超过1亿2千万台。

??在中国,sony(中国)行销口号是以:△○×□,感觉PS的感觉。在台湾,索尼电脑娱乐(台湾)则是以:“就是这一台”,强调不只玩游戏更能播放DVD。

PlayStation?2,简称PS2,是日本sony(Sony)旗下的索尼电脑娱乐SCEI(Sony?Computer?Entertainment?Inc.),于2000年3月4日推出的家用型128位游戏主机,日本推出当天即造成抢购热潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机(名称为PlayStation?Two,相对于MINI版的PS——PlayStation?One来说),到2008年7月8日为止已经在全球销售超过1亿2千万台。

??在中国,sony(中国)行销口号是以:△○×□,感觉PS的感觉。在台湾,索尼电脑娱乐(台湾)则是以:“就是这一台”,强调不只玩游戏更能播放DVD。

PlayStation?3主要的卖点不是提供一个家庭多媒体游戏机平台,而是带领玩家进入蓝光光碟及高品质影音时代。PlayStation?3以Blu-ray?Disc(BD-ROM)作为光驱的主要规格,透过HDMI端子提供播放高品质画面及杜比音响,而且亦能够向下相容CD-ROM及DVD-ROM,包括PlayStation和PlayStation?2的游戏光碟。

??在PlayStation?3发售的同时,索尼新力娱乐设立了“PlayStation?Network”(PSN),并且提供“PlayStation?Store”(PS?Store)服务。PS3玩家可以透过PSN在PS?Store内购买以往的PlayStation游戏,或 PS3游戏的相关资料、试玩版及限定游戏内容等等。此外,PlayStation?Portable玩家透过USB装置与PS3进行连动时,玩家可以于PS?Store PlayStation游戏或其他一些收费或免费的游戏相关资料、试玩版及限定游戏内容等等到PSP内,另外亦可透过PSN进行PSP游戏的对战功能。

??PlayStation?3专用的PSN于未来会投入更多服务,包括网上使用者虚拟的家“Home”,利用“Home”这个强大的网上社交平台,玩家可以与全世界玩家沟通,进行游戏心得交流。每个玩家将会有自己独立的人物及房间,玩家可以设计自己的虚拟分身及任意装饰房间,日后玩家可以在PS?Store 扩充内容,或在PS3游戏上取得特殊的游戏纪念品放置于“Home”内。

全称:Nintendo?Dual?Screen(NDS)

??NDS是任天堂用以取代Game?Boy(GB)系列的新一代掌机,和目前的PSP主机最大的不同是,有两个屏幕并且下屏为触摸屏。

??其中NDS是水货,IDS是行货。

??2009年3月11日任天堂宣布,3月6日NDS全球销量过亿,超越PS2成为世界最快达成一亿销售量的主机。

PSP全称PlayStation?Portable

??PSP2000?PSP1000

??是一种由SONY开发的新型多功能掌机。于2004年12月12日正式发售。

??它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角液晶屏幕,屏幕大小达到480*272像素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4 文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory?Stick?DUO记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。?

??PSP2000

??SCE在2007年公布的新改良版PSPreg;?(PlayStationreg;Portable)?系统?(PSP-2000)?拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克)?厚度为18.6mm(原来是23.0?mm)。另外,索尼还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了 输出能力,通过另外购买的 线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的功能如:[AV?cable]、?[S?VIDEO?cable]、[D?Terminal?AV?cable]、[Component?AV?cable]等 输出功能,1-333MHz[PSP?CPU]、16:9?480×272/16,770,000t、?[IEEE?802.11b]?无线LAN、?USB2.0(mini-B)?USB连接等。

??PSP3000?

??-在PSP标志左侧于加入了内置麦克风

??-UMD舱上的钢圈制作更加细腻。

??-以前的HOME按键改为了Playstation的标示按键。

??-PSP3000的屏幕会更亮,并且更改掉了旧版本PSP2000仅能使用色差或D端子配合逐行扫描的电视输出画面的弊端。

??-PSP3000尺寸为169.4×18.6×71.4?mm,重量为189g,与PSP2000完全没有变化。

??-最先上市的PSP3000主机发布三种颜色:神秘银、钢琴黑、珍珠白

??-现已新上市的PSP3000主机二种颜色:跃动蓝、闪耀红

??-最新的PSP3000新色:耀目黄、青翠绿

??PSP?GO全称PlayStation?Portable?Go,而这款主机的上市时间则是2009年10月1日。索尼在2009年6月的E3展会上公布了新一代PSP主机。

??PSP?GO采用滑盖式设计,取消了UMD光驱,体积较PSP?3000大大缩小。新主机取消了UMD光驱,并内置16G闪存和蓝牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000轻了43%,可以 游戏和电影,相对于PSP1000、PSP2000、PSP3000来说,PSPgo完全取消了UMD仓,游戏完全通过PSN

Wii?是日本任天堂公司(nintendo)2006年11月6日所推出的家用游戏主机,Wii属于第七世代家用游戏机,同时期的竞争对手是微软的Xbox?360及Sony的PlayStation?3。

??前所未见的控制器使用方法、怀旧主机游戏软件贩卖 、无关游戏的生活资讯内容、运用网络的功能及各项服务等均为?Wii?的主要特色。也因为这些功能,与同时期的?Xbox?360?及?PlayStation?3?不以处理能力及画面显示上进行竞争。

??开发时的代号为?“Revolution”(革命),表达“电视游戏的革命”为此主机的诉求。Wii?本体和周边制品型号的开头均为“RVL”。任天堂于2006年4月28日[3]在其 网站?宣布了正式名称。

??“?‘Wii’听起来像是‘we’(我们),发音亦相同,强调该主机‘老少咸宜’、能让全家大小都乐在其中的概念。名称中的“ii”不仅象征著其独特设计的控制器,也代表人们聚在一起同乐的形象。?"

Xbox主机于(2001年11月15日)在美利坚合众国地区领先发售;而亚洲地区的游戏大国日本则是在2002年2月22日发售。随后又相继登陆了北美、欧洲、澳洲;亚洲的韩国、新加坡、香港和台湾地区。

??为了与其他公司的游戏机竞争,改变同时代主机最晚发售在时间上的不利局面,在日本,Xbox发售预定价格约为34,800日元。之后经过数次的价格修改,2004年5月发售的“Xbox组合包2”(附有游戏软件2个、一个游戏控制器,DVD播放套件等等)价格已经降至19,000日元左右。微软在其他地区也采取了类似的“大礼包”降价策略。

??发售当初,放在主机运行的DVD和CD会被光驱刮伤的问题,讨厌瑕疵品的日本人对Xbox大幅的批判,特别在日本最大的电子公告板(BBS)"2ch"中讽刺Xbox为“X(失败)盒子”或是“凶盒子”等。此后微软提供免费实体修理与更换。2005年初,微软公告部分早期Xbox存在电源线设计问题,可能导致机体或人体损害,提供免费的电源线更换服务。全球范围内,2003年10月23日(欧洲:2004?年1月13日)或之后制造的主机不需要替换电源线。

??内装英特尔公司制造的Pentium?III基本中央处理器。也使用内建8GB容量的硬盘与DVD-ROM光驱,内建的以太网路连接埠,支援网络的能力,与个人电脑架构相似。控制器端口形状与USB规格不相同。从硬件性能指标上,Xbox在“三大主机”中是最为强大的。

??2002年11月美利坚合众国,2003年1月日本,2003年3月欧洲各国,开始提供Xbox?Live在线游戏服务。这个服务可以为具备Live功能的游戏产品,提供实时在线服务,包括:在线玩家列表;多人联网游戏;语音在线聊天;玩家积分排行榜等功能。2004年,Xbox在日本推出“Xbox?Video?Chat”套件,配合Xbox?Live,可以支持多人在线 聊天。

Xbox?360是世界最大的计算机软件公司微软所开发的第二代家用 游戏主机,在开发时被称为“Xenon”、“Xbox?2”及“Xbox?Next”等。该款主机已于2005年11月22日开始在北美地区发售,其后扩展至欧洲及日本地区,而香港及台湾也已于2006年3月16日起正式售卖。Xbox?360?台币订价为NT,980,Xbox?360?核心系统台币订价为?NT,980。

??Xbox?360最早于2005年5月12日,在E3游戏展前一星期,透过MTV首度亮相,并将与Sony的PlayStation?3,以及任天堂的Wii等主机竞争。

??Xbox?360在多个国家会分为豪华版及精装版发售(2007年春新推出精英版),当中前者除主机外,还附送硬盘、无线手柄、耳机、宽带线、Xbox?Live帐号及高品质AV线。

??Xbox?360?主机为蜂腰型外观,装有一个可拆卸硬盘,3核心IBM?PowerPC架构的“Xenon”处理器,一块基于ATI?R500的“Xenos”显卡,此外还内嵌有线上网设备,可以随时接入微软公司的Xbox?Live多玩家服务器。除了玩游戏之外,Xbox?360还具有听音乐、看以及和世界其他地方的朋友和家人实时 聊天等其它娱乐功能。'Xbox?360'还可以用来放映DVD影碟。

?2000年8月28日任天堂在NINTENDO?SPACE?WORLD?2000会场内展出她的下一代掌上游戏机----GAMEBOY?ADVANCE!大家在2001年3月21日玩到这部首部在21世纪推出掌上游戏机。由90年代开始,GAMEBOY一直是"掌机"的代表者。低廉的价格、大量及多元化的游戏、耗电量不大、加上是任天堂出品(当时任天堂可是游戏界霸者),所以即使只是黑白画面亦能打败同期机能较强的GAMEGEAR和GT。甚至十年后的今日,SNK的NEOGEO?POCKET亦不敌于GAMEBOY。即使优势持续,但机能不足加上掌机层出不穷,所以GAMEBOY亦推出不少"进化机种",最瞩目的是可以显示彩色的GAMEBOY?COLOUR。可是由于近期BANDAI的WONDER?SWAN势不可挡,加上GAMEBOY的机能严重不足,任天堂也只好发表后继机"GAMEBOY?ADVANCE"。那么,究竟此机能否继续GAMEBOY的优势呢?

游戏平台

??Nintendo?GameCube

??生产商:Nintendo?任天堂

??开发代号:Dolphin?海豚

??硬件规格:

??CPU:IBM?PowerPC?750CXe?@?485MHz

??GPU:ATI?Flipper?@?162MHz

??内存:24MB

??显存:16MB

??软件载体:特制8cm?DVD,单碟最高容量1.8GB

??主机性能:

??浮点运算能力:10.5GFLOPS

??最大发色数:1677万色

??多边形处理能力:最高1200万每秒

??主记忆体频宽:3.2GB/秒

??使用S3公司的S3TC纹理压缩技术,?显卡将板载TL(几何变形与光照)引擎,使用MoSys的1T-SRAM技术。?

??日版售价:25000円

??首批销量:30万台

??全球累计销量:1850万台(截至2005年6月)

??游戏累计销量:1.5929亿套(截至2005年6月

??pc不用说,自然是电脑了,只是一个简称。

??PSP?PS2?PS3是SONY的。

??NDS?WII?GBA?ngc是任天堂的

??XBOX360?XBOX?是微软的。

??另外提一下PS3?XBOX?WII被评为当今三大次世代主机。

?够详细了吧!

室外园林卡通雕塑排行榜大全(南京雕塑哪个好)


恶魔城。
《恶魔城》,是由日本游戏公司KONAMI,推出的角色扮演类游戏系列,于1986年开始发行。
《恶魔城》第一作在FC上推出,之后在SFC、N64、MD、PS、PS2、GB、GBA、NDS、PSP、Wii、3DS等各个机种上均有作品推出。
游戏主要剧情为吸血鬼伯爵德拉古拉因故复活,玩家进入吸血鬼城堡消灭吸血鬼并拯救人类。
影响力较大的一部作品为PS上推出的《恶魔城月下夜想曲》,以及GBA上推出的三部作品。
1、雕刻的很好,形象很逼真,摆放家里太好看了,高大上的格调。
到货也挺快的,服务态度也很好,总体都很满意。
2、还不错,已经收到了,迫不及待的打开,天然根雕难免会有开裂,能接受,比较没有刷漆,造型不错,挂点小件蛮好看的,还会回购!期待更多好的作品!!
3、城口料,第一次接触,感觉味道很浓,说实话还是喜欢北太行的淡香味,各人喜好吧,可能放段时间会淡些。
雕工还可以吧,小老鼠不是很光滑,有空自己拿高目数的砂纸抛一下。
玻璃罩子还是碎了一块,索性把罩子拆了,整体型不错,我更喜欢背面。
4、收到的雕塑是珍品,人物栩栩如生,雕工精湛,细小的部位都线条清晰完美。
是崖柏木,这么好闻。
5、首先特别感谢店主的耐心和细心,陪我挑选到很晚才休息,发货很快,物流也给力,收到东西后整体挺满意的,雕塑质量蛮好,大小算是正合适,主要是给我们家烟灰缸找到了个栖身的好地方,必须好评!
6、雕塑非常精致可爱,拿在手里把玩大小正合适,很喜欢很满意,物美价廉值得购买,祝老板生意兴隆!

求助NDS《龙珠Z 遥远悟空传说》完整攻略

《龙珠Z遥远的悟空传说》纯拼RP八日通关
日文名称:ドラゴンボールZ 遥かなる悟空伝说
英文名称: Dragon Ball Z: Harukanaru Densetsu
中文名称:龙珠Z 遥远的悟空传说
游戏制作:ベック
发行厂商:BANDAI(日版/欧版)/ATARI(美版)
游戏平台:NDS
游戏类型:卡片RPG
游戏容量:512Mbit
发售日期:2007年3月21日/日版 2007年5月1日/美版
建议售价:5040 日元/日版(含税,¥300左右)
对应人数:多卡1~4人,单卡1~2人
网站:http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/ds_dbz_haruka//日版
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封底的宣传还是老一套:300多卡片,大冒险,联机

除了说明书、笨代龙珠调查问卷、任Club券外还有张TV版少年篇单卷DVD的广告

从05年11月到今年2月DBZ的49张单卷DVD慢慢出完(于是故事为DBZ的本作就从2月拖到3月再出了?),销量据说不错,偶尔还在排行榜上超越过新番动画DVD,龙珠并不怎么出色的TV版在日本人气还是可以的,于是4月开始推出最早的153话少年篇单卷DVD了。(08年卖完后再出卡片游戏???)
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第一天
26日傍晚拿到后开始游戏,4小时游戏后完成了悟空VS贝吉塔前和短笛死后的情节,悟饭进行到原创的找龙珠,第一天游戏完成度26%……

因为之前已经看过N多和烧录玩家的评价,所以本作画面有多渣已经多少了解了一些,在此不大书特书了,主要说说对其他设计和流程的感觉……

打开游戏先看到LOGO,BEC(ベック)是何方神圣?以前的卡片也是他们作的?无从查证了……

进入开档,啊,果然全是平假名,选项排列让人想起某口袋,汉字后面也标平假名,回归啊,13年前的还没有汉字呢,照顾学龄前儿童?

选人的话还是先从悟空开始吧,终于领教了本作“遥远”的意义,回合数显示后又要显示卡片,慢啊,走格子不能控制方向,只有到路口才能选择(BTW选择方向的时候人物造型固定,悟饭一开始就是那美克星造型了),郁闷啊,选择卡片后还要写写作用,靠,教学写写也就罢了,每次都来啊,又想起某口袋的战斗文字……移动后,原来本作遇敌是绝对的,比较数字的过程都…太有爱了,为了慢死真是什么都来啊,只好多用隐卡了……地图上的事件都是拿道具、补血、买道具、收集语音,这点着实失望,本以为会有些支线情节呢,不知后面会否改变。只有开头剧情对话可以跳过,纯情节的章不能跳对话……

对于章节限制回合和胜利条件不断改变这种流程方式到尚能接受,虽然没有早期游戏来的自由,但只有一个中断档这种火纹式存档还是比较有紧张感的,虽然这档不过关是不会消失的,但存档的时机也很重要……第一天玩还没死过,后面就……

战斗嘛我是直到第2章蛇道最后才看到敌人出招的,刚开始RP不错,没低于过敌人,就卡片的应用来说感觉比想象的稍好些,虽然是拼RP比大小,但还有点小策略,返都用小星什么的,小星的Z字卡就选返喽,没有斗和人就尽量选星大的COMBO或防高的COMBO,数字相同后的累积真是折磨人的耐心啊,可惜之后那所谓的超魄力战斗画面不过是晃一晃……一堆牌的COMBO效果实在太恐怖,不过本作等级还是很重要的,要是差距大就算中了20多hit也没什么……开始能用的只有两种数字COMBO,地图上走着爽啊……如果你的5张卡任何COMBO都作不出且上下都不过5的时候,估计离死不远了,只能怪RP啊……

战斗画面如预料的那样无聊,出拳也要分屏,表现力自然比不上13年前的……令人吐血的是竟然连动作都少的可怜,我还说怎么悟空只会冲击波呢,原来只能从语音和气弹来分辨是普通气弹、连续气弹还是冲击波,动作都是出冲击波的造型……天津饭和乐平等人更是连发波的姿势都没有(升级“助人”后应该会有?后来看到天津饭气功炮的姿势了),从肘部出波实在滑稽可笑……这也太敷衍了……非要说比FC有什么优势的话那就是有喊声吧,这理由太勉强了……

道具显得鸡肋,除了恢复系和加经验的以外“使”大多数时候也就废了,只能等COMBO了……开头这段完全用不上,都是恢复和提攻之类的,以前那样定住敌人或者直接攻击的道具都没有了……

升级后抽胶囊的设计再次证明RP,悟空升了10级就赶上一次“技”,听说白色会出イヘント、技和助人,这三个升的话就会分别增加地图上“人”、战斗中“斗”和战斗中“人”的新技,每项都可以升8次,要收全卡片的话这些都是必须的,我试了几次确实不错,就靠白色了……

每章完成后的评价都和速度有关,3Z都是回合数1/4内过关的……

说明书上关于联机对战的说明中有写战斗时“使”和“隐”卡都会变成轻攻击,“隐”在故事里碰到强制战斗时也这样就好了,逃跑不能实在是浪费啊,只能凑COMBO用了……

原来收集的语音在多卡联机时也是可以用的(每关的卷轴就是语音,关卡评价旁边的括号会表示你有没有收集到),在Z卡选择的时候会多出一个“言”可选,用语音攻击?有条件多卡联机的可以试试……

看了下目前收集的语音,虽然是随进程收集可是怎么悟空超赛造型的话都来了??

情节方面作的还可以,TV版的原创情节有的保留有的删除,还有象悟空在蛇道部分就安排了蛇姬和青红鬼同时登场等和TV版不太一样的情节,掉到地狱那里也作了一章,杂兵总算不是栽培人了……从蛇道赶回那里还加了拉蒂斯与蛇姬的对话:

蛇姬: 拉蒂斯大人!
拉蒂斯:喂 蛇公主 那种事情不是怎样都可以的吗 到这里来 一起快乐吧
蛇姬:是 是 拉帝兹大人 久等了
仆人:啊 拉帝兹大人 请把我的酒也喝了吧
拉蒂斯:哈哈哈 太棒了!地狱上面有这么好但不知道的地方…
这里没有一个人把我叫作 弱虫!这里就是天堂啊!! 哇哈哈哈哈哈哈
暧昧的对话啊,KUSO到底啊……

遗憾的是悟饭修炼时遇到远古机器人和逃到孤儿聚集地的TV原创情节都没有表现,这些都是表现悟饭变坚强的重要情节啊……取而代之的是和小林一起找龙珠……

音乐没什么有印象的,重复的比较多,好象就章节名显示的时候和TV版很象,其他的也有类似的东西……

第二天
悟饭的第一关战完恐龙后短笛让拿道具,只拿一个去找他就可以了,并不用3个都拿……

悟饭收集龙珠那关原来又是套用以前的剧情把水晶婆婆拉出来啊,倒霉的拉蒂斯又被抓回来虐了,悟空VS贝吉塔那关我第一次挂了,好在重玩一次就OK了,悟饭VS猩猩那关彻底卡了,猩猩总来COMBO,我只能攒返和N个Z来拼了,也赢过两次,可之后又要挺9回合(建议每回合都中断存档一次),不能转向,只能反复打小贝,最后一回合挂了,看来得练级了,果然我昨天以为RP很好是错觉,崩溃……

第三天
回到前一关练悟饭,因为能拣到升经验的道具所以还算顺利,再次感到不能跳剧情的悲哀……练到12级再次挑战猩猩,终于顺利过了,之后的连战9次贝吉塔幸好RP不错,又用了两次仙豆,最后一次吓出一身冷汗,第一回合我用了双Z,贝吉塔竟然用了返,这几天第一次看到敌人用,幸好此时等级已经远超小贝,15hit下来也不过伤1/3……

之后终于是悟饭在太空船里修炼了,不会遇敌,可以买买东西,虐虐那巴……接下来是逃多多利那关…这里作的太容易了,不过就是清杂兵练级, 多多利只会在外围转(通关后回到这关来直接作了他就能得3Z评价了,只用了2回合),贝吉塔偷龙珠那里反到作的难了点,要躲避弗利萨和萨博的走动又要去中间抢钥匙,再跑到左上,算是对走位有点挑战性的一关。(当然通关后也可以再回来虐弗利萨和变身后的萨博,不过打败他们也不能过关)

短笛他们在蛇道的时候乐平也去了蛇姬那里,还说她比布尔玛好之类的,天津饭和饺子互相鼓励,玩暧昧……悟空的修炼关是情节,短笛也只是收集笑话的时候打打栽培人(那关要3Z就麻烦些了,只能算好步数每回合拿一个了,通关后再挑战吧),于是都只能上那美克星练了……

贝吉塔部分第一关开始可以去打角落里的弥次郎兵卫,没什么特别的意义就是收集他的卡片吧……打基纽队的那关开始可以选择打不打内鲁,也是无所谓的为了他的卡片和经验打吧……听说短笛打弗利萨后就能用文字COMBO了,于是先放下贝吉塔灭基纽的部分去玩短笛了,原来要从第一形态打起,打过第2形态后进入下一战……

第四天
短笛部分进行的比较顺利,后面直接到弗利萨父子来地球的情节,又是拿杂兵练级……当然他们两人还是要打一遍的,虽然最后还是大特解决了他们,从这战开始终于可以用文字COMBO了,这样相同字的卡片终于可以星数、汉字数字全相加了!低星数的“人”终于能用了,原来饺子可以让对手禁用COMBO一回合,龟仙人的造型是暴肌肉,黄发兰奇是机枪扫射……接下来短笛的剧情就到人造人篇了,先放下完成别人的……

悟空线原来就直接超赛了,前面和弗利萨的打斗都没表现啊!?而这战是弗利萨去追丹迪想实现愿望,原作中很短的部分这关却很麻烦,弗利萨每回合都能走7步,而我就要拼RP了,路上还有一些杂鱼挡路,等级比我还高,靠,我都超赛造型了,本作任何能量提升情节后的等级其实都不变,只有用杂鱼练,追上100%的弗利萨后灭之,到达丹迪那里情节后再灭一遍……之后的亚特多拉星学瞬移也只是情节过场,这个场景应该只有多卡联机才能用……

剩下的就是悟饭和贝吉塔线了,贝吉塔灭换了身体的基纽那关异常的麻烦,要连战两人,我凑了一副4张Z的卡存个档,运气好的话两回合就秒了吉斯,之后的基纽总是用“返”,有时甚至连用3次,实在是崩溃……

第五天
今天开始用笔玩了,卡片左右不通,COMBO选择的时候又不会默认到有用的地方,按键很累……这就是逼人用触摸啊,当然本作用笔确实比较方便,尤其是看地图的时候……

怨念的继续打基纽,关键是要按完对话需要2分钟!再次出离愤怒,放着4个键不用真是逆天啊!!!(天音:那4个键是用来RESET的,等不了就一起按呗)反复了5、6次终于RP爆发,基纽总算少用了几次“返”……下面就是和弗利萨对决了,相对来说轻松了,然后又是和短笛一样灭到地球的弗利萨父子,完全一样的关卡,为了人造人而练级?

卡里克的TV原创剧情果然都没有作,悟饭打弗利萨第一形态那里又失败了两次,RP不行啊,总是被指间连弹击中,之后一回合强制出斗1就GAME OVER了……悟空刚开始对抗弗利萨的情节原来都放在悟饭这里过场了……

之后正式进入人造人篇,完成度70%了,悟空线的找人造人找了半天,为了出杂兵剧情还编了个牵强的理由:盖洛博士制造了克隆战士,于是我们打的杂兵还是栽培人和惑星战士……只要踩到事件红点后就会变一组事件点,需要踩4次不同的红点(请记清楚,如果踩重复了就不算在4次里面)战栽培人后才能自动出乐平的事件……之后战19没变超塞,剧情是变了的,打的时候却没有……

同样的关卡短笛线却简单了不少,一开始就出了乐平事件,之后再去左上和右下就好了,战斗没什么可说的,19和20都不怎么用“返”,星数一般也不大……

第六天
短笛搜研究所那里又是典型的练级关,只是打打N个惑星战士,克隆人全灭后走到附近就强制只能走一步出一个其他伙伴说句话,纯拖延时间啊,到了跟前就结束了……

贝吉塔VS 18号也很能拖沓,先和18、17分别打,再失踪,去问水晶婆婆,得知就在过来的地方……回去再打18才和原作剧情一样了,之后全被放倒……

之后贝吉塔居然有一练功关,还是假想的,完全是做梦啊,先后VS17、18、16、短笛和悟空,最后这场对白简直就是因为本作没布欧篇来的提前对决啊……后面的情节就是悟空来说去修炼,大特和原作说的一样,“爸爸就一直站在那里”,果然这关就是做梦,梦里赢了人造人和悟空……

短笛见到沙鲁那里,等级高好多啊,糟糕的是中了N次太阳拳,看不到卡片了,再次崩溃……失败N次后继续战17和沙鲁,最讨厌的连战啊,再次失败,之后RP爆发连续出“返”,最后攻击的时候直冒冷汗啊……胜利后出了个选择,我选了“17号快逃”那个,结果这章就完了,出字幕了,短笛部分就这样结束了,选另一个就是继续战沙鲁,他70级了,毫无还手之力,不知是否有别的结局?制作方实在变态啊……

悟空和悟饭的修炼关一样,都没有敌人就是对练,30回合随便练,不过打过一次要走一圈才能再打,为了攒卡片和道具?不想练就回家过关,无聊啊,我还以为会有TV版中的原创剧情呢……诡异的是用悟饭打悟空的时候悟饭是超1,等到用悟空打悟饭的时候他就变超2了,为了练习不用这么早吧……

第七天
贝吉塔的最后一关VS沙鲁(第2形态)那关开始到是很简单,虐两次后再和大特打一下,完全体后竟然要连战两次,又一次RP大考验啊……本关杂兵变成小沙鲁了,又一个提前登场的家伙……胜利后依旧有选项,我选了第一个,似乎是认输的意思,然后就出字幕了,贝吉塔篇也完了……(此关在龟屋和西都还有两段情节,布尔玛的妈妈让贝吉塔入赘,贝吉塔怒了……)选第2个的话就是继续挑战,沙鲁竟然有80级!!!我的贝吉塔才40级啊,虽然他不会用特别恐怖的大数字COMBO但我只中了3hit就OVER了,打他都只减一点点……莫非打败他也有其他结局?谁过了说一下吧……

悟空参加沙鲁游戏这关一开始是去找龙珠,就是走来走去,什么情节都没有,我还以为TV原创的桃白白部分会出来呢……找完后直接开战,撒旦没出现啊?记得游戏发卖前有他在沙鲁游戏上的图?沙鲁太强了,悟空还得练练去……

完成度已经95%了,练级ing………

第八天
练好悟空后去沙鲁游戏,顺利搞定,果然又有选项,一个是投降,一个是吃仙豆,照旧还是按原作来,另一个应该又是继续战逆天等级的沙鲁……出字幕,97%……

练悟饭后战小沙鲁和沙鲁,虽然要连战2次沙鲁,但只要等级30左右应该没大问题了,其间16号激励悟饭那段情节还是他自己跳出来的,造型就是当初被沙鲁第2形态打后的样子,撒旦的情节果然完全被删除了……结局草草几句话就结束了,没有任何,出字幕,完成度变成了片假名COMPLETE,证明全完了?没有任何追加要素,共64章数了下能玩的一共有41章,除了贝吉塔是11章外其他三人是各10章……

通关存档用时35小时多,实际游戏时间应该是接近50小时……

查阅一下卡片,敌人的都全了,看来不存在没打过的敌人了,没全的就是那些需要拼RP升级的“技”、“助人”和“イヘント”了……
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总的感觉就是本作是杀时间杀RP的游戏,对龙珠卡片有爱有耐心的边看书边玩吧,没耐心又总盯着那画面的话会疯的……追求全3Z评价和全语音全卡片入手应该还是有点挑战性的,当然是挑战RP和SL的次数……

游戏发卖前就对本作没什么指望了,现在玩过后感觉虽然新规则确实有一定可取之处但拼RP不如13年前旧作的策略性是一定的,拖沓的节奏(不要说是为了双屏)、少量的人物动作、原创剧情的稀少、TV版剧情的删除、道具的弱化和不能跳剧情的种种恶行更是可以把人逼疯了,尽管如此本作凭借龙珠和DS超强人气在日本首周还是卖了6万多(比起05年DS烈战的4万多和06年PSP真1的7万本作在掌机龙珠游戏里已经算卖的很多了),看来对卡片有爱的还是不少啊,可惜玩过后又有几个能称赞本作呢?更多的是对过去的怀念吧……

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