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PSP2000说明书。,psp 说明书

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psp索尼p3000的返回键

就是最左下角的那个有索尼标志的那个键。
右边电源往上拨开机,长拨关机,往下拨锁按键,国内应该不可能有正版机了,毕竟psp是全固件 ,没破的可以在网上找找教程,不是很难, 游戏要下psp的记忆棒里才能玩然后自己可以看一下说明书就明白了。
索尼psp3000使用说明正上方有两个透明的按键,L键和R键俗称左键和右键。

psp伊苏7中文攻略

男主角和铁拳男(因为是全日文,本人对日文不了解,翻译不出他们的名字,只能用绰号代替)下了船后慢慢的往城镇走去,突然听到狼嚎声,男主角就跑去查看,看见女主角,这里会进入本游戏的第一次战斗,完全是熟悉控制键(那些狼很菜的),打完以后,铁拳男跑过来了,大家介绍一番后,游戏介绍动画出现(游戏一次后,可以用确定键跳过,第一次游戏就只有看看啦),动画完毕后就一起进城来到旅店休息(守门的大叔居然一个人把自己关在外面守门,真是不怕死啊)。
第二天早上,铁拳男跑去找他老师了,把男主角一个人扔下就跑了,不管他,反正他命大死不了,先去找女主角聊聊吧,女主角房子在最左上,唯一被绿色草地围绕着的(特殊人物嘛,还有优待),和女主角说完,就去中间的礼拜堂,和神父以及修女介绍完后,就可以找路出村庄了(其他人可以聊聊,但没东西的),正想出村庄砍怪赚钱时,发现很多人围在广场上,上前一问才知道,村长去了矿场没回来,于是守门大叔就让男主角去瞧瞧,还给了主角地图,五十块钱和一个矿石并告诉主角,矿石是用来提升武器防具攻防上限的(后面可以打到矿石,大家不用吝啬,随便用吧)。
然后出城往右走,就可以到矿场,这里介绍一下怪物掉落物品,红色药水是加攻击力,蓝色药水加防御力,黄色药水加MP恢复速度,各种草药,此代YS并不能拾取草药还有一个橘黄色线的那是EXP加成,并不是由怪掉落,而是打怪后出现,回到正题,途中回上一个楼梯,左走能看见断桥,右边有一个怀表,现在暂时不能去,往右吧,继续走会遇到一矿工,和他交谈会得到一把仓库钥匙,原路返回,到左边关着的门前,使用要是,进入后,打游戏中的第一个BOSS绷带女(后面你就知道了),打完后往下就可以得到本游戏的第一个魔法,火焰(对付第二个BOSS用)途中能见到一个透明宝箱,用火焰攻击墙上的火把就能现形,得到一个红宝石可以增加火魔法威力和可以蓄力攻击。
往下走可以遇到村长,聊完后进入上面的洞,第二BOSS出现,这里只能用火魔法打它,普通攻击是打不到的,解决后,得到一个雕像,出去后,遇到一个帅哥,说矿场关闭,让主角和村长回村庄,来到村长家,聊起了领主,才领主是个坏蛋,女主角突然出现,才聊了几句就跑了,村长说起了女主角的事情,废话完了后,到女主角家去,路上有个穿洋装的家伙,他要收购矿石,暂时不用卖给他,反正他会一直呆在村里,和女主角聊了几句,来到礼拜堂,发现神父不在,但出现了一个司教(祭司),和他聊天得知神父去了遗迹,司教让主角去,然后给了一把遗迹钥匙,唉,又要跑路了,不忙出村庄,先到最左下角的井边,和小MM说话(两次),可得到三个矿石(开始很有用,不想要就算了)。
先往上,再往有就到了遗迹,一路拼杀,都走右边的路就可以到BOSS,其他的上下线路是宝物,拣不拣看个人了,途中可得一个盾牌和红宝石(如果你在商店有买剑和盔甲的话,装备上身上颜色会变成绿色(比YS6好多啦),保存后,打帅哥,打败他后居然用神父当人质欺负主角(其实是人多欺负人少啦),把主角踢下了悬崖,上千米高啊,居然没摔死,真可谓不死小强也,掉下悬崖来到了熔岩地带,直接走左边的路,在一群鸟的地方,下面有两根柱子处,往下跳(不会死的,我在这个地方困了2个小时之久),跳下后先往左走,得到火龙守,现在可以在岩浆中走动了,但是只能是下半身高的岩浆,所以要多看地形,不要白白浪费HP,现在可以往下跳了(只能往下跳),回到跳崖处往左,来到岩浆地处,装备火龙守,可在半身高岩浆里走动,先往上,拿到武器一把,再往下,一直到底,存档处存档继续往里走可得到风魔法,途中的红宝箱是绿宝石,增加风魔法攻击的,等回来时才能拿,返回事绷带MM又出现了,不过说了几句就走了,然后返回途中打BOSS。
此BOSS要攻击他的尾巴,开始时打头是没有用的,打完BOSS,途中红宝箱利用跳后的风魔法可以取得,得到绿宝石,然后回到掉下来的断崖处,往右走,到最右边后,这里可以往下跳,但是不能往下跳,什么,你已经跳了?爬上来重新回到这里吧,站在最上层利用跳后风魔法飞到右边,然后就可以离开熔岩地带了(这里先练几级,后面有BOSS等着的,有信心了再往前走嘛),存档处上面有个药水,喝下后得到快速移动,按着魔法,攻击不放或者连续点击方向键两次就可以比平时移动快速,往右走打BOSS,此BOSS等它耗,打完后,得到第二个雕像。
这里只有一条路,出去后,又遇到帅哥,他居然知道主角没死,来和主角聊天的,突然,女主角出现,帅哥就走了,大伙回到了村长家,聊起了雕像的事,矿夫说看见过,于是就去矿场调查啦,走之前和村长说话,可得二十个矿石,出村庄后,女主角给了主角一个翼护符,护符的作用是把主角带到去过的存档处,而且是无限次的,这下可以到处飞啦,哈哈,现在先去矿场拿怀表的断崖处,用飞后风魔法得到怀表,然后到村庄最左下角的房子和老太太说话把怀表给他可以得到鬼火宝珠,就是灯泡一个,然后用翼护符飞到矿场的仓库前,走右上的门,矿夫把门已经打开了,这里好黑啊,谁把灯打开呀,没错,装备鬼火宝珠,亮啦,进入后,一直往左走到底,然后进入石门,得到使命石板,POWER UP学会二连跳,爽!!往下走,然后往左走来到断桥处,飞过去可以得到一个绿宝石,然后再往下,在很多楼梯处,往左飞,再往下,下,下,下到底,累啊,打BOSS,休息一下行不行啊,前半段是打大触手,直接靠近用风魔法攻击,注意躲避,后半段在紫色光时靠近跳起攻击,绿色光时躲开,打完BOSS,得到第三个雕像。
回村庄,到猪圈找小孩子,他说小猪猪生病了,要到山上找药草,和礼拜堂门口的小MM说话,她藏了一些矿石在村庄里,要主角去找,一个在猪圈的上面,可以看到一点点,一个在礼拜堂的二楼,从右边的楼梯跳上去,一个在女主角房子外的树下,最后一个在旅店的柜台左边,这个地方被柱子挡住了,走过去点确定就行了,到村长家,可以看到神父回来了,聊了一会后神父就走了,出了村长家,就可以上山脉了(可以找穿洋装的人卖矿石,最后一次卖200个,得到翡翠戒指,然后到旅店找喝酒的军人,可以换的斗神刻印),上了山脉,一条路,往前走,来到半山腰绷带女又出来了,聊了几句就召唤了三个鸟人后跑了,打完后向右走看见房子,终于可以休息了,进入后,看见一个老头(高手啊,住这么高的山上),聊完了继续往山上走,在一断崖处,遇到铁拳男,他飞不过去,又只有主角自己上啦,飞过去后,他扔给主角主角地魔法(所有魔法都以收齐了,现在可以回到以前不能去的地方找东西了)。
得到地魔法后,先到最右边,这里的墙壁有所不同,可以用地魔法撞开,里面可以得到黄宝石和存档,回到左边的楼梯处,上去撞开墙壁,进入后往右,跳下去(要是觉得技术好,可以自己走过去),下去后往最左下走,里面有石鞋,装备后就可以在雪上走动不滑了,现在回到跳下去的地方,走雪路,往山下走,最下面打BOSS,打完后得到最后一个雕像,四个雕像产生共鸣,堵住了出口,用地魔法撞石头,这是铁拳男在外吆喝了,天马流星拳!!!(不愧是铁拳男啊,不管啥时候都能打穿),出了山洞,帅哥又来了,铁拳男上前挑衅,被一剑刺中,主角只有把四个雕像给了他,画面转到半山腰的房子处,聊两句就可以回村庄了(可以先去其他没去过的地方那东西,遗迹破墙处可以得到圣衣,站着不动可以加HP),一进村庄就看见士兵欺负两MM,怎么能不管呢,冲啊!!!消灭那些士兵后,和两MM正聊得高兴,神父,村长修女跑来凑热闹,说不到两句,就把主角拉到村长家去了,一堆废话后,修女跑来说城堡有问题,让主角去调查(啥都要主角调查,不累啊),如果在山脉收集到四颗草药,可以给小男孩,他会给你一个灵药,增加HP上限10点。
出了村庄后向城堡进发这里的士兵都很厉害,最好买点好装备,然后把矿石都用了,从城堡开始,矿石很容易得到,进入城堡后,直接走正门(上面那个门是锁住的),过了铁球阵后,来到很多岔路的地方,先往右边进门,到了城堡礼拜堂,最上面的钢琴差了三个部件,返回往上走,途中可以得到一个黄宝石,最上面遇到领主的老婆和儿女,和女儿聊天可以得到钢琴键,然后往左走,跳下去可得盔甲,如果不跳下去继续往左走就打BOSS,此怪重点在他会变色,用相应颜色的魔法才能打到它,打完以后得到风管,同时城堡礼拜堂左边的门打开了,继续前进,进入右边岔路部分后,先到下面的门,再走到最下面,右边第一场景往上跳,最右边破墙可以得到320个矿石,然后就可以回到岔路了,往上走可以遇到司教,和他说话可以得只有下水道(两次),途中宝箱是250个矿石,最后走右边的门,这里的路有假,带上老太太给的鬼火宝珠,可以看到真实道路,往跳下可得盾牌,最右边就是BOSS,是一只狼,注意多跑动,打完BOSS,得到十字徽章,现在去城堡礼拜堂了,把三样东西放到相应的位置,下水道出现,远处可以看到红宝箱,需要往右走两个场景后,走上面的路再往上跳得到,里面是一把武器,拿武器后走下面的路,往右走到存档处,上面就是一个BOSS,难度是要打他尾巴,不过他跑得很快,攻击方式多而广,攻击力也高,努力耗吧,打死它后上方出现桥。
进入后和右边拿长矛的小弟弟说话,得到钟楼钥匙,然后回到存档处往右上钟楼,进入钟楼后多升几级,顺便多得点矿石和金钱,为最后的装备打基础,每一层楼都要先得到雕像才能打开,如果发现走不动了就先检查所有的火把是否都点燃了,拿到所有的雕像后,来到顶楼,又遇见帅哥了,二话不说,开打这次帅哥用的是二刀流啦,很厉害哦,打败他后,帅哥还想打却发现领主跑了,没办法只有舍弃和主角战斗追领主去了,主角当然也跟上去啦,正当帅哥要杀领主时,女主角出现并跟帅哥讲了好多好多道理后,帅哥终于沉默了,这时城堡开始颤抖,正当三人都望向领主时,后面传来超难听的男声—司教,原来幕后主使就是这个坏蛋,说了几句,帅哥就上前攻击了,但是有结界,没关系,帅哥换了一把超酷的剑击破了结界,但是还是被绷带女打倒在地,主角当然不会见死不救啦,开打,这个时候各位看官大可以把鼠标放下,然后去倒杯茶润润嗓子,清清喉咙,伸个懒腰,等待主角被打倒,因为这里不管你怎么攻击,都是打不到这个BOSS的,普通武器是打不破他的结界(剑明明就在帅哥手上,怎么不抢来用呢,反正帅哥已经昏迷了),被打倒后,司教要女主角跟他走,于是,女主角为了救大家就跟着去了,画面回到村长家,正当大家担忧时,山上的老头下山来了,并组织军队(几个人)准备保卫村庄,临走时告诉主角,去隔壁看看帅哥,和帅哥对话,他知道自己错了,并把最后一把剑交给了主角(只有这把剑能破结界,要是你喜欢可以不去找他,不过我不保证BOSS不会欺负你)。
来到海边,居然是铁拳男等着主角,寒暄两句,就往小岛前进,当一到岛上,铁拳男就因旧伤复发倒下了,主角只能一个人往前走了,进入后就听见很熟悉的声音,是修女,不对,是绷带女!!!唉,真不忍心下手啊,她的攻击方式和第一次一样,只不过剑多了一倍,而且放完剑后会出现假身,要打有颜色的那个,打败她后,说了些安慰话后就漂亮的修女消失了,于是主角忍着泪水继续往里走,来到断崖出不要跳下去,往左飞,走到中间方阁处后再往下跳,沿着小路走可以得到盔甲,得到盔甲后走上面的路,尽量避开骷髅兵,因为现在还打不死这些怪物,走最右边的路,最里面有银铃,装备后就可以超度亡魂了,也就不用躲避骷髅兵了,攻击!!!!!然后回到拿盔甲的那个场景,走下面的路,可以得到红莲之锤,这个是打造最强盾牌的道具,现在先不用急着回村庄补给(尽量多打骷髅,可以多得点矿石很钱,好升级装备和买物品),继续往下走,来到存档处后,飞回村庄做补给吧,把能升级的全升级,能买的全买,然后就准备做最后的战斗了,准备好了,就可以到暗黑神殿的最深处了,首先打司教,用加速跑到他面前,先用剑打开结界,然后就是猛劈,完全的混战,打败后走到最中间的传送点到达最下面的封引之座,这里见到女主角被绑着,正想去帮忙,却被帅哥救了(可恶啊,那是我的MM啊,只有等打败BOSS在慢慢聊了),开始打最终BOSS了,打完后,帅哥自愿牺牲拯救世界(好伟大啊,555555),接着就是CG,大家慢慢品味吧!

索尼psp2000的游戏机怎么打开游戏?

那是存档数据,下边那个才是游戏
电源开关:在关机状态或是休眠状态下将电源开关向上推为开机,此时电源指示灯变绿。
在开机状态下将电源开关向上推,然后马上松手为进入休眠状态,开机状态下将电源开关向上推并保持3秒为关机。
开机状态下将电源开关往下拨为锁键,此时锁键指示灯变黄,所有其它的按键都失效。锁键后将电源开关向上拨为解除锁键。
亮度按键:调节屏幕亮度,共有四级亮度。长按亮度按键可关闭屏幕(不是关机,这时候PSP依然继续工作),关闭屏幕后按除电源开关以外的任意操作键会重新打开屏幕。
音效按键:长按音效按键可使PSP静音,静音状态下按音效按键或是音量增大(减小)按键可重新打开声音。
记忆棒指示灯:在PSP读取记忆棒的时候闪烁,此时切勿取出记忆棒或是关闭PSP。
在PSP主界面下的操作:
十字方向键:在各个菜单下切换,用来选择各个功能
○/×按键:确定和取消,各个不同版本的机器之间确定和取消使用的按键不同可能相反,以下亚洲区域(含日本)的PSP为例,欧美地区的机器与此相反。
△按键:在一些功能图标下可以显示右边的功能菜单。

在游戏中的操作
Home按键:从游戏中返回PSP主界面,会关闭当前的游戏。
方向键:一般为控制人物方向,会根据游戏不同而可能有其它的功能。
类比方向键:一般为控制人物方向,会根据游戏不同而可能有其它的功能。
○/×/△/□/L/R按键:游戏功能键,不同的游戏有不同的作用
START按键:一般情况下为开始游戏,在游戏中为进入游戏设置菜单,不同的游戏可能有不同的作用。
SELECT按键:一般情况下为进入游戏设置菜单,不同的游戏可能有不同的作用。

在看MP4电影时的操作
○按键:选择影片时为开始播放,播放中为暂停播放,暂停中为继续播放,在操作控制菜单时为使用相应的功能菜单。
×按键:退出播放,回到上一级菜单。
△按键:在选择影片的时候为查看右侧菜单,在右侧菜单可以播放影片,删除影片以及查看影片信息。在播放电影时为进显示控制菜单,再按一次或是按×为关闭控制菜单。
□按键:进入影片片段选择模式,再按一次退出。
L/R按键:播放列表中的上/下一部电影。
左右十字方向按键:播放影片时为快速后退/前进。
START按键:暂停播放影片,再按一次继续播放。
Home按键:播放影片时切换到PSP主菜单。

听音乐时
○按键:播放指定的音乐
×按键:退出播放,回到上一级菜单。
△按键:在选择音乐的时候为查看右侧菜单,在右侧菜单可以播放音乐,删除音乐以及查看音乐信息。在播放音乐时为进显示控制菜单,再按一次或是按×为关闭控制菜单。
□按键:显示可视化效果,再按一次退出。
L/R按键:播放列表中的上/下一首音乐。
左右十字方向按键:播放音乐时为快速后退/前进。
START按键:暂停播放音乐,再按一次继续播放。
Home按键:播放音乐时切换到PSP主菜单。

看时
○按键:浏览指定的
×按键:退出浏览放,回到上一级菜单。
△按键:在选择的时候为查看右侧菜单,在右侧菜单可以浏览,用幻灯片方式轮显,删除音乐以及查看信息。在浏览时为进显示控制菜单,再按一次或是按×为关闭控制菜单。
□按键:按住后使用类比方向键的左右方向缩小或放大。
类比方向键:在放大到超出PSP的屏幕范围后可以移动。
START按键:幻灯片模式下暂停轮显,再按一次恢复轮显。
L/R按键:浏览列表中的上/下张。
Home按键:浏览时切换到PSP主菜单

PSP2000说明书。

- -||这么简单还用别人交么!

右手边有个滑键,往上推一下是待机,按住3秒是关机,向下推是锁键盘,一般进入游戏按START键或者是O,退出游戏是HOME键,很简单,多用就熟了。

PSP怎么玩游戏

1.正确的PSP开关机方法
开机——在PSP关机状态下,往上轻推机身左侧的POWER按键则可开机。开机后,会有SONY
COMPUTER
ENTERTAMENT的LOGO显示.。
关机——在PSP开机状态下,往上轻推机身左侧的POWER按键3秒钟左右,直至屏幕完全点灭后放手,这是正确的关机方法。
待机——在PSP开机状态下,往上轻推机身左侧的POWER按键则可待机。待机后再开机可恢
2.PSP用USB线连电脑方法
首先用USB线将电脑和PSP连接以后,在开机状态下的PSP的系统操作界面,按方向键左选到设定这一栏,然后按方向键上,正数第二项就是USB连接,按一下圆圈键即可将PSP连上电脑。连上电脑后,会提示发现新的硬件,如果是XP或2000系统的话,会自动安装驱动程序,然后打开我的电脑,可以看见可移动磁盘,这个就是PSP了,使用方法和U盘一样。将PSP和电脑断开的时候,只要在PSP上按一下X键,就可以顺利断开,不用担心会烧坏记忆棒。
3.电脑端操作
将PSP连上电脑之后,打开可移动磁盘,会有很多文件夹,这里对各个文件夹的作用分别说明:
ms0:
[记忆棒目录]
├—PSP
├—VIDEO
(这个文件夹可以忽略)

├—GAME
(FC、GBA等模拟器的存放位置,同时也是PS游戏的存放位置)

├—GAME150
(以前有1.5内核时的自制软件存放处,现在已经没用了)

├—GAME4XX
(自制软件,例如PPA,街机模拟器等的存放位置)

├—SAVEDATA
(存放游戏记录的)

├—COMMON
(系统文件夹,勿动)

├—PHOTO
(截图的存放位置,也可以存放照片)

└—SYSTEM
(系统文件夹,勿动)
├—SLUPINGS(金手指插件存放位置)
├—MP_ROOT
(以前存放MP4的文件夹,现在已被根目录下的VIDEO文件夹代替)

├—100MNV01
(普通MP4格式)

└—101ANV01
(AVC格式)
├—MUSIC
(MP3、WMA、ATRAC3音频文件存放文件夹)
├—ISO
(ISO和CSO这两种格式的PSP游戏存放文件夹,PSP游戏就放在这里)
├—PICTURE
(JPG、BMP存放文件夹)
└—VIDEO
(MP4和PMP等 的存放文件夹,MP4 PSP可以直接播放,PMP则是用PPA软件来播放)
4.正确的充电方法
PSP使用的电池为锂电池,和手机不同的是,PSP电池没有记忆效应,第一次充电没必要充几十个小时,3小时左右就可以充满,充满后PSP会自动切断外接电源,所以不必担心烧机。
PSP电池支持即充即用,随时都可以充电,可以边玩边充,完全不影响电池寿命。满电的状态下可以连续玩游戏4小时作用,听音乐5小时左右。联机时电池板附近会稍微有些发热,这是正常现象,满电可联机3小时左右。
注意事项1:电池应该放在PSP里充电,或者用SONY原装座充充电,使用用任何第三方座充来充电的话,都有可能会把电池锁住,所以不推荐大家使用第三方充电器。
注意事项2:PSP2000支持USB充电,不会对PSP产生任何副作用,这是 允许的功能。但USB充电的电量非常的少,主要就是为了防止在数据传输过程中断电造成的数据损坏,USB充电请使用我们赠送的原装USB线,我们不推荐使用那种双用的USB线充电,很容易对PSP造成损坏。
5.记忆棒的格式化
在开机状态下的PSP的系统操作界面,在设定这一栏里面找到主机设定这个选项,按圆圈键进入之后找到格式化MEMORY
STICT这个选项,这个就是格式化记忆棒在选项。用PSP格式化记忆棒的优点就是记忆棒里会自动生成PSP所需的各个系统文件夹。格式化后记忆棒里的文件全部被清空,所以请慎重格式化记忆棒。

PSP游戏:山脊赛车2选项的中文意思?

1.基本操作:

十字键/摇杆 控制赛车移动 START 比赛暂停,进入游戏菜单 SELECT 调整画面上的数据 □ 刹车 ○ - △ - × 加速 L 切换视角 R 使用“氮气”加速

2.菜单讲解:
 
“WORLD TOURS”是前作就已经存在的了,不过这次模式的关卡比前作多了不少,在保留了“BASICツア-”、“PROツア-”、“EXツア-”的基础上,而且还增加了“MAXツア-”!(在游戏中获得的奖励影象,也基本和前作一样,收录了以前RR1-RR4的片头CG。这次没有了前作赛车的设定原画,增加的是一段赛车的CG影象!)
“ARCADE”就是自由选择赛道和赛车进行比赛的模式。比起前作来,此次可以选择赛道是“顺走”还是“逆走”,让玩家有更大空间去选择自己喜欢的!
“DUEL”是和电脑进行1对1的比赛。这里可以和电脑单挑,整个赛事只有两辆车,所以要么就是胜利,要么就是失败,特别的刺激!
“SURVIVAL”是个生存模式,共有4辆车参赛,比赛时如果在单圈的时候获得最后一名就会被淘汰,而剩下的则继续进行比赛!
“TIME ATTACK”是在比赛中挑战时间的极限,以最快速度通过终点的一种模式!
“WIRELESS BATTLE”是通过PSP的无线LAN功能,与其他玩家进行对战的模式!
“SAVE/LOAD”是游戏存档或者读取存档的地方,这里可以将游戏设置成自动存档,这样会比较方便!
“OPTIONS”是调整游戏里的各种设定,包括游戏难度,音量等等,还可以直接在这里玩那个赛车的小游戏!

PSP有什么功能?

  PSP介绍
  PSP
  PSP全称PlayStation Portable,是一种由SONY开发的新型掌上游戏机。于2004年12月12日正式发售。
  它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角液晶屏幕,屏幕大小达到480*272象素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4 文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick DUO记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。

  psp2000
  新产品:psp2000
  SCE在2007年公布的新改良版PSP? (PlayStation?Portable) 系统 (PSP-2000) 拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。另外,索尼还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了 输出能力,通过另外购买的 线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的功能如:[AV cable]、 [S VIDEO cable]、[D Terminal AV cable]、[Component AV cable]等 输出功能,1-333MHz[PSP CPU]、16:9 480×272/16,770,000t、 [IEEE 802.11b] 无线LAN、 USB2.0(mini-B) USB联接等。

  PSP配置列表
  PSP配置列表
  名称 Play Station Portable(PSP)
  型号 PSP-1000 (这个是日版)1001是美版
  标准色 黑色
  尺寸 长170mm×宽74mm×厚23mm
  重量 260g(含电池)
  CPU PSP专用CPU (周波数1~333MHz)
  内存 32MB
  DRAM 4MB
  显示屏 4.3英寸16:9宽屏ASV液晶,1677万色480×272分辨率,光强最大每平方米200cd
  音乐输出 立体声
  扩张端子 IEEE 802.11b(Wi-Fi)、USB2.0(Target)、记忆棒、IrDA、IR Remote(SIRCS)
  光驱 UMD专用光驱
  对应软件 PSP游戏、UMD音乐软件、UMD 软件
  外接口 5V直流OUT、电池充电口、耳机口、话筒口、手柄口
  操作按键 方向(上下左右)、数字摇杆、按键(△、○、□、×)、L、R、START、SELECT、HOME、POWER(ON、OFF、HOLD)、光调整、音乐模式变换、音量、 无线LAN(O N、OFF)、UMD出仓键、电源 锂电池、AC电源
  保护机能 区域码控制、年龄限制
  豪华版配件 耳机和线控、1800MA电池、携带包、吊带 .32M SONY PSP专用记忆棒

  PSP2000配置列表
  型号 新版PSP2000
  处理器性能 PSP CPU(工作频率1-333MHz)
  内存性能 64MB
  图形处理器 FPU, VFPU (每秒2千6百万浮点运算) 3D图形扩展运算 1.2V MIPS R4000 32-bit核心 128-bit总线 2MB eDRAM缓存 90纳米CMOS制造工艺 1.2V
  游戏载体 播放专用UMD驱动器;格式:PSP Game、UMD Audio、UMD Video UMD (Universal Media Disc) 60mm直径光盘 660纳米激光二极管 1.8GB最大容量 (双层) 11Mbps传输速率 AES 加密系统唯一光盘ID 抗震
  音频 内置立体声喇叭
  接口 本体电源输入端口外部电源供给端口 /耳机/话筒端口 USB端口存储记忆棒端口
  附件 AC适配器专用锂离子电池(1200mAh)
  重量 约189g(内含电池)
  尺寸大小 约169.4x 18.6 x 71.4 mm(宽度×高度×长度)(除去最大突出部)
  屏幕 4.3英寸 16:9宽 TFT液晶 480 x 272像素 1,677万色
  多边形性能 3D曲面和3D多边形引擎

  PSP周边产品
  ■ UMD介绍
  UMD是SONY特地为PSP开发的多媒体储存媒介——Universal Media Disc,最大容量可以达到1.79GB-1.8GB,1.8GB不超过直径却仅仅是6cm。而且由于采用了UMD光碟与碟套一并插入PSP进行游戏的设计(参照MD的做法),大大降低了UMD光碟的磨损可能性。
  目前UMD光盘只有只读格式,使用128BIT AES加密技术,而且所有UMD光盘只由SONY独家生产技术不外流,相信今后一段时期内都不会出现UMD的散装光盘
  SONY于1月20日表示将开放UMD的影音播放规格,广泛提供给各软硬体厂商进行UMD软件的出版与相容播放硬体的制造,不过UMD游戏方面仍然不公开。
  ■ 记忆棒
  MS(Memory stick ,记忆棒) ,是由索尼于1999年推出的存储卡,通用于索尼系列产品,例如索尼笔记本,索尼数码相机等,可以储存UMD游戏的存档,存放MPG4电影与MP3音乐等。已有32MB 512MB 1GB 2GB 4GB 8GB 16GB ,32GB正在开发(期待)。
  ■ 游戏
  您可运行UMD或保存于 Memory Stick Duo。(ISO文件)中的PSP专用格式游戏。
  PSone游戏(即PlayStation初代游戏,需转换)。
  自制程序游戏。
  以及通过自制程序游玩GBA N64 SFC等模拟器游戏。
  您可观赏UMD或保存于 Memory Stick Duo。内的影像。(保存于 Memory Stick Duo. 内的影像)播放格式可为 MPEG-4,AVC,AVI,PMP。
  ■ 音乐
  您可聆听UMD与保存于 Memory Stick Duo 的音乐。(保存于 Memory Stick Duo. 的音乐)档案格式必须为ATRAC3plus. MP3和WMA ATRAC3plus (Adaptive Transform Acoustic Coding 3 Plus)新产品同时使用ATRAC3Plus先进的压缩技术,让声音能够在维持高音质的前提下进行高效能的压缩;分别可依不同的档案大小以及压缩效果,选择压缩成256、132、105、66、64或48kbps的压缩比率,而选择256kbps的压缩比率,将可压缩出近似CD音质的音乐。
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  您可通过PSP浏览、翻阅保存于 Memory Stick Duo. 内的。(保存于 Memory Stick Duo. 内的)格式可为JPEG或BMP。
  ■ 上网
  您可通过PSP上自带的Internet浏览器链接无线路由器来浏览网页,支持WIFI,不支持蓝牙功能。(版本需2.0及其以上)。

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  早期PSP的 游戏通过Booster的Device Hook等引导程序实现。可以通过记忆棒上的ISO镜像玩游戏。
  由于自制程序只能更好地运行在1.50系统,所以产生了系统版本降级,以实现 游戏的游玩。
  通常,为了更好地运行 游戏等,需要为机器刷写加控式自制系统(OE/M33)。

  硬件彻底分析
  ■ PSP硬件彻底分析

  高性能的CPU与内嵌在CPU核心内的DRAM

  为了使PSP的3D机能接近PS2的水平,SONY为PSP配备了两颗R4000 CPU内核.R4000是MIPS技术公司开发的RISC(精简指令集)处理器. 两颗R4000 之一的PSP CPU Core处理器频率为333MHZ, 其具有128BIT的系统总线(注:也就是与内存或外部电路的连接总线),通过它与Media Engine、Main Memory、Graphics Core1 、2、VME (Virtual Mobile Engine)以及DMAC[DMA是Direct Memory Access的缩写。其意思是“存储器直接访问”.它是指一种高速的数据传输操作,允许在外部设备和存储器之间直接读写数据,即不通过CPU,也不需要CPU干预。整个数据传输操作在DMAC--存储器直接访问控制器的控制下进行的。CPU除了在数据传输开始和结束时作一点处理外,在传输过程中CPU可以进行其它的工作。这样,在大部分时间里,CPU和输入输出都处在并行操作。
  因此,使整个计算机系统的效率大大提高.它在PSP中的作用是通过它让CPU与Optical Disc System、I/O设备相连来读取和处理Optical Disc System、I/O设备(如手柄、显示屏、U**等接口都是I/O设备)的信息]连接 . PSP CPU Core1集成了I-Cache(指令缓存具体容量未知)、D-Cache(数据缓存 具体容量未知)与FPU、VFPU(Vector Unit).其中PSP CPU Core的3D计算能力主要来源FPU与VFPU这两个矢量单元,其浮点运算能力已经达到的2.6GFlops(是在有3D-CG Extended Instructions-3D扩展指令集参加工作时的数值),这已经是达到P3 733的浮点运算量了(这是加了SEE指令集工作的情况数值是2.93GFLOPS(SSE))很多人说PS2的GS支持的特效那么少,为什么游戏中有那么多不支持的特效其实就是因为EE的FPU与VUO+VU1的功劳,使EE的总浮点运算能力达到了6.2 GFLOPS的浮点能力.而PSP的VFPU就相当于EE的VUO+VU1,所以别看Graphics Core不支持很多特效,但是可以依仗FPU与VFPU来实现不支持的特效,很多人说为什么不在Graphics Core中支持呢,因为现在的技术还没有让GPU可以模拟特效的能力,即使是nVIDIA的GeForce系列还是ATI的RADEON系列都只是对其固有的特效进行编程控制.对新增加的特效,如新的DIRECTX版本加入新特效就必须换新的支持这个DIRECTX版本的显卡,而游戏机不能象PC的显卡那样每6-8个月一换代。而且 GPU的浮点运算虽然比CPU高,但却是有局限性的。所以SONY的选择还是很明智的-用高浮点运算的CPU来模拟特效.
  PSP CPU Core的作用是用来进行先期的多边形生成等3D运算与模拟部分特效的,它的内核集成30MB DRAM 主内存这样可以容纳更多的多边形数据与高解析度的纹理, 主内存带宽为2.6GB/sec. PSP CPU Core利用其128位的带宽的总线与DRAM相连,充分发挥PSP CPU Core的超高性能(注:虽然是内嵌试内存,但仍然需要总线与之相连)。内嵌式内存的好处是CPU可以直接访问存储器,减少内存的反应时间,而且提供高带宽. 另外一颗R4000被称做Media Engine-媒体引擎,顾名思义他是做媒体解压 处理声音和I/O管理等,而不是做3D运算的.所以它不能参加3D运算,很多网站说2颗CPU可以协同进行3D运算是错的。因为其没有集成FPU VFPU(也不排除是我理解错误)。它的频率同样是333MHZ、和PSP CPU Core共享128BIT的前端总线、内嵌了2MB DRAM, DRAM带宽为2.6GB/sec,它主要作为媒体解压缓冲与音频存储器。MPEG4的解压就是它来完成.

  PSP Graphics Core

  经验的积累成熟的PSP Graphics Core

  为了让PSP的3D机能更为协调SONY为PSP配备了与CPU同样数量的GPU。Graphics Core 1主要是几何运算。
  3D Curved Su***ce+3D Polygon (支持3D曲面运算和3D多边形引擎)Compressed Texture纹理压缩(这可是很重要的技术,这个技术可以在有限的显存与内存空间内,存储更多的纹理,纹理压缩还能减少主内存的使用率。因为当显存不够时,也就是纹理溢出时系统会把纹理存储在主内存中。
  纹理压缩还能有效的减低带宽占用率。由于SONY没有说明具体的压缩比,估计是S3TC的纹理压缩技术。在这里介绍一下S3TC的纹理压缩比在8BIT色下是2:1 16BIT色下是4:1 24BIT色下是6:1) Hardware Clipping硬件剪裁(简单的说,裁剪就是把物体落在屏幕外面的部分去掉,这样就不需要处理看不到的东西,从而节省了处理量) Morphing、Bone分别是变形与骨骼动画.它们是很相似的技术,都是让角色的动作更流畅, Morphing使开发人员能够创造海浪和水波等真实的表面或使三角形组从一种形状变成另一种形状,从而带来更平滑的骨胳动作效果[右1是变形的示例图]; Bone(8) 使编程人员可以在每个关节处使用8根“骨胳”来创造真实的角色动作,而且关节运动时不会发生变形使角色的移动更为真实自然.Hardware Tessellator它是一种硬件多边形细分功能, Tessellator使用高顺序表面几何使游戏的原始简单模型变得更圆滑更细致。它被加入到引擎后我们就可以在程序中使用LOD技术(或称为HIGH ORDER SUFACE),根据对象与观察者的距离,使用线框密度不同的3D模型.由于LOD的引入,场景中的多边形数量就会比先前大幅度的降低,而画面的画质却不会有明显的下降,并且硬件剪裁的工作也可以由于多边形的减少而效能提高。它是在DX8.0、OPENGL 1.4时加入到DX与OPENGL中的,家用游戏机中只有X-BOX的NV2A硬件支持这个功能。不过这个技术在PC GAME中没有广泛的应用,虽然说是硬件支持可是在PC GAME中打开此计算功能是没有效果的[代表的此类技术如ATI的TRUFORM] 。
  Graphics Core 1支持Bezier B-Spline(NURBS)(贝塞尔曲线 NURB*建模功能) 、** 4×4,16×16,64×64 sub-division是细分模式(N*N越大曲线的表面越光滑)、reduce program/data与reduce memory footprint bus traffic(它们是类似于ATI的HZPER技术,可以用来降低带宽占用率.其具体工作模式没有详细说明)。
  PSP Graphics Core 1看起来更象一个几何运算器.个人感觉其功能更接近PC 显卡的Vertex Shader顶点着色器[注:什么是Vertex Shader(顶点着色器)?——Vertex(顶点)是计算机图形学中的最基本元素,三个顶点可以连接成一个三角形形成一个面,在三维空间中,每个顶点都拥有自己的坐标(xyzw)和颜色值等数据,Vertex Shader(顶点着色器)在软件层上来说就是一系列对顶点数据进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行这些Vertex Shader程序的处理单元], 但功能可能稍弱一些.
  Graphics Core 2的名称叫Rendering Engine'+'Su***ce Engine '(渲染引擎与曲面引擎)其主要的作用是渲染与硬件TL(硬件几何变换和光照处理)这项技术可以是物体在不增加多边形的前提下使3D模型表面更圆滑 更准确 更生动和即时处理光源,使光源更真实可以产生带有反射性质的光源效果,它在PS2中是由EE的VUO+VU1完成.它还支持曲面渲染. Graphics Core1和2都是128BIT核心,工作频率都是166MHZ以256BIT数据总线宽连接其内嵌式的4M DRAM。
  DRAM带宽为5.3GB/sec。Graphics core2象素填充率为每秒6亿6千4百万,每个时钟周期的纹理贴图数为4,像素管线为4,工作模式为4*1即每一个像素流水线所配的TMU单元(纹理映射单元)为1.很多人认为这样PSP在有多纹理时象素填充率下降,这就不用但心了,没想到Graphics Core2竟然支持Pixel Shader(但是版本就不知道了)[注:什么是Pixel Shader(像素着色器)?——在Vertex(顶点)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标点(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于顶点,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶点着色器)的像素单元.] .Pixel shader主要负责生成特效和合成Texture(贴图), 所以就不用多个TMU 单元来合成贴图.同时PSP使对光源的控制达到了象素级使PSP可以更好的表现水、金属表面反光等物理特效了。
  Vertex Shader与Pixel Shader这两项在家用机中只有X-BOX的NV2A支持,在游戏中得到广泛支持如光环中的水、主角突击队员身上的盔甲的金属感.这可是PS2都没有的高级机能.示例图图如左2图.Graphics Core2最大多边形数为33Mpolygon/sec(TL)为PS2的一半.不过别看性能比PS2差很多但是呢不要忘了PSP的解析度480*272且是在4.5寸屏上,即使多边形数与纹理尺寸是原来的1/3你也是看不出来的^_^.它们才是协同工作的.输出也是Graphics Core 2的工作,其最大输出24BIT色,输出信号为RGBA这样有更好的颜色还原.[注:不排除Graphics Core2采用了类似NVIDIA Shading Rasterizer (NSR)技术,NSR使真实材料属性尽可能达到 per-pixelshading效果,也就是Pixel Shader处理Pixel Sha ding达到的效果(但只是接近而已).NSR可以对每个像素进行动态阴影处理成为可能,使复杂的画面现在有了丰富的细节;像素 bump mapping 等功能可以用来实现更精彩的视觉效果,如凹凸贴图.NSR 允许软件开发人员实时按像素计算照明特性.以往的图形解决方案使用照明贴图或顶点照明时,由于这种方法会导致为提高性能而损失质量和精确度的问题,迫使时用户必须在实时的rendering 和全功能渲染之间进行选择.开发人员不必再依靠基本的多纹理处理技术来欺骗自己的眼睛,因为实时按像素进行阴影处理的功能使3D元素在外观和行为方面都和现实生活的对应物十分相似。所以PSP在有多纹理时象素填充率不会下降。利用NSR,木材的纹路看起来更*真,照明物体不仅在强光下发出微弱的光芒,还可以照射出*真的阴影,并且使水面的涟漪和波浪更加自然。按像素进行照明的功能不仅比过去使用的所有照明方法更加精确和灵活,而且不会降低实时性能.

  优点
  比家用机更强的音源输出
  PSP最令人惊讶的是居然是3D环绕7.1音道实在令人汗颜,想想PS2才支持5.1声道啊.其音频处理器为VME数字音频处理器。它是基于索尼在便携音乐单放机中采用的VME(虚拟移动引擎)设计,内部集成可编程DSP。使 PSP的音质有更出色的表现. VME频率为166MHZ可转换数字信号处理 每秒50亿次运算 支持数字解码器支持MP3、AAC以及ATRAC3音频格式.同时还具有3D立体声、多声道混合、电子合成器等音效。
  光驱数据
  UMD (Universal Media Disc) 60mm光碟 单面双层1.8GB容量(比N**的特制*VD容量都要高还要夸张,这样就不用担心玩不到象FFX那样CG多的游戏了.其存储MPEG4影象高质量影象可存2个小时,标准质量为4个小时);Optical Disc System使用660nm波长激光二极管 每秒11Mbps传输速率 AES-crypto[AES-加密方式(高级加密标准)] system 防震 Unique disc ID Regional code system Parental lock- system Repeat ordering system.
  超强的外部接口与网络协议
  无线LAN (802.11)[ IEEE802.11是第一代无线局域网标准之一。该标准定义了物理层和媒体访问控制(MAC)协议的规范,允许无线局域网及无线设备制造商在一定范围内建立互操作网络设备.这样就可以无线宽带网与无线对战了];IrDA红外线数据协议[IrDA是Infrared Date Associationd的缩写,它的特点是传输率为每秒115KB;传输角度为30度;点对点半双工传输;Serial port需有16550 UART;最大传输距离为1米.不用连接线就可以实现记录交换比家用机更方便];U**2.0[U**的中文名称叫做通用串行总线2.0版.它支持主系统及不同外设间的传输.允许外设在开机的状态下热插拔方便使用,这样就不用把PC与PSP都关机插拔了,非常方便;更广泛的应用及宽带;最多可串接127个外设;稳定的数据传输率;支持及时声音播放及影象压缩,这样就很可能出现大家共享影片与游戏了^-^;每秒的传输率达到280Mbit.可轻松实现与PS2 PC 等外设连接]这些接口使PSP具有很强的外部扩展性,使PSP将来将具有更多的外设和功能;记忆棒记忆游戏记录;AVin/out(可以连接电视的哦);充电锂电池(这是PSP的主电池据);立体声耳机外接插口.
  时尚的16:9
  其他规格:4.5英寸16:9宽屏背光式TFT液晶显示480*272解析度与24位真彩屏幕,无论是任何时刻都将带给您更大的可视范围、超高的解析度以及真彩色,完美表现强大的硬件所描绘出的画面.使媲美家用机的画面和移动媒体电影在你的掌中再现,使您的娱乐生活更加丰富。有个自制的程序名字叫“Ereader”,“1.0”版本不是特别地好用,“2.0”版本还在试用阶段。
  所以还有个“1.0”的改进版“xreader”,目前最新的版本为“RC9”,看“TXT”格式的电子书,还可以听歌(支持LRC歌词显示)、看漫画(就是一张张地播放,但是可以按屏宽、屏高、原尺寸缩放,很好用)、管理文件(可删除、复制、剪切、粘贴记忆棒中的文件)……
  很好用!最主要很傻瓜!

  program segment prefix

  PSP 之 DOS中的程序段的前缀:program segment prefix (程序段的前缀)
  当输入一个外部命令或通过EXEC子功能(系统功能调用INF 21h的子功能号为4BH)加载一子程序时,COMMAND确定当时内存可用空间的最低端作为程序段起点。在程序所占内存空间的前256个字节中,系统会为程序创建程序的前缀(PSP)的数据区,DOS要利用PSP来和被加载程序进行通信;PSP内有程序返回、程序文件名等信息,可以通过研究psp定位文件名信息,进而获取文件名。
  从这段内存区的256字节处开始(在PSP的后面),将程序装入,程序的地址被设为SA+10H:0 (其中SA为系统为程序分配内存的起始位置的段地址即当前寄存器DS的内容);
  (注意:PSP区和程序区虽然物理地址连续,却有不同的段地址。)
  该PSP中包含以下三部分信息:
  (1)供被加载程序使用的DOS入口,如PSP+0、+2、+5和+2CH字段;
  (2)供DOS本身使用的DOS入口,如PSP+0AH、+0EH、+12H和+2CH字段;
  (3)供被加载程序使用传递参数,如PSP+5CH,+6CH和80H字段。
  PSP结构与CP/M中的“控制区域”是十分相近的。这是因为,DOS本身便是从CP/M演变而来的。

  Personal Software Process(个体软件工程)

  PSP (Personal Software Process) 是一种可用于控制、管理和改进个人工作方式的自我持续改进过程,是一个包括软件开发表格、指南和规程的结构化框架。PSP与具体的技术(程序设计语言、工具或者设计方法)相对独立,其原则能够应用到几乎任何的软件工程任务之中。PSP能够说明个体软件过程的原则; 帮助软件工程师作出准确的计划;确定软件工程师为改善产品质量要采取的步骤;建立度量个体软件过程改善的基准;确定过程的改变对软件工程师能力的影响。

  使用自底向上的方法来改进过程,向每个软件工程师表明过程改进的原则,使他们能够明白如何有效地生产出高质量 的软件。
  为基于个体和小型群组软件过程的优化提供了具体而有效的途径。其研究与实践填补了CMM的空白。

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