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龙之谷炼金怎么加点!刷图pk都要的!,龙之谷炼金pvp

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龙之谷炼金PK点哪个系好

炼金要PK转炼金术士,毒爆和岩浆波流满,出岩浆戳刺EX(极大范围带击飞),混合感染可以只出前置,出双幻影充能,满级尤里卡。上蜡也要满。然后用好眩晕手弹和EX接接毒爆波流什么的,炼金就是秒人流的,操作好了很牛掰。

龙之谷炼金加点全攻略


本教程为大家介绍一下龙之谷炼金加点攻略,希望对大家有帮助。
首先让我们看看学者系的。
学者系:
燃烧弹:物攻判定这点比较坑,但是是有火属性的,吃火攻击,也吃减抗和智慧,CD时间是9秒,如果是主堆水火系的刷图炼金是可以考虑给点高的。pvp的话就还是洗洗睡吧。
泡泡弹:这个技能的话更多的应用主要是在pvp上,刷图的话伤害偏低,一般boss也不吃控制,所以点满的意义并不是很大,至于pk点1和满级都是2秒的控制时间,以往是2.5秒,算是小砍了一下,由于点高不加控制的时间所以点个1就够。
眩晕手榴弹:晕雷也是针对pvp的,刷图的话物攻、没属性攻让它变得比较尴尬,PK的话还是建议点满,首先伤害方面就很不错,第二这个技能往高了点是会成长概率的,虽然不得不想吐槽一下现在即使点满,百分之70的概率比起T3前置的百分之70还是一个天一个地,不过看看其他职业伤害砍成那个样我也就淡定了...
上蜡:上蜡无论刷图还是pk都必满,时装武器或者带技巧,T4时代仍然是神技,这个没什么可以质疑的,PK的话上蜡CD板仍然建议带。
轰击:还是个专注于pvp的技能,前置就行。刷图不需要。
召唤摄魂怪:这个看个人喜好了,我个人给点满了,毕竟前面有个摄魂怪扛着还是不错的,而且这个技能又不怎么烧SP,召唤摄魂怪的CD也从原来的12秒改成了3秒,算是个持久比较方便的召唤物了,当然由于是个人习惯的缘故所以加点参考中并没有点上,请自行取舍。
天空裂变:还是建议点上,毕竟1的SP真心不多,接在浮空后可以较为快速的脱离战场这是个好事。
精神训练:这个技能T4时代必满了,不像T3可有可无,T4的刷图的话烧蓝速度还是很快的,没精神训练肯定烧不起蓝,PK的话现在PK所有技能伤害都被砍了个遍,由原来的一波秒变成了拉锯战,拉锯战没蓝的后果你们应该懂的。
学者系总结:总之学者系选着自己喜欢的出到45sp,不然的话后面的技能都点不了,不出40大没法出二转技能,具体的话根据上面分析与自己实际情况结合。
然后,让我们再看看炼金系的。
首先让我们看看学者系的。
学者系:
燃烧弹:物攻判定这点比较坑,但是是有火属性的,吃火攻击,也吃减抗和智慧,CD时间是9秒,如果是主堆水火系的刷图炼金是可以考虑给点高的。pvp的话就还是洗洗睡吧。
泡泡弹:这个技能的话更多的应用主要是在pvp上,刷图的话伤害偏低,一般boss也不吃控制,所以点满的意义并不是很大,至于pk点1和满级都是2秒的控制时间,以往是2.5秒,算是小砍了一下,由于点高不加控制的时间所以点个1就够。
眩晕手榴弹:晕雷也是针对pvp的,刷图的话物攻、没属性攻让它变得比较尴尬,PK的话还是建议点满,首先伤害方面就很不错,第二这个技能往高了点是会成长概率的,虽然不得不想吐槽一下现在即使点满,百分之70的概率比起T3前置的百分之70还是一个天一个地,不过看看其他职业伤害砍成那个样我也就淡定了...
上蜡:上蜡无论刷图还是pk都必满,时装武器或者带技巧,T4时代仍然是神技,这个没什么可以质疑的,PK的话上蜡CD板仍然建议带。
轰击:还是个专注于pvp的技能,前置就行。刷图不需要。
召唤摄魂怪:这个看个人喜好了,我个人给点满了,毕竟前面有个摄魂怪扛着还是不错的,而且这个技能又不怎么烧SP,召唤摄魂怪的CD也从原来的12秒改成了3秒,算是个持久比较方便的召唤物了,当然由于是个人习惯的缘故所以加点参考中并没有点上,请自行取舍。
天空裂变:还是建议点上,毕竟1的SP真心不多,接在浮空后可以较为快速的脱离战场这是个好事。
精神训练:这个技能T4时代必满了,不像T3可有可无,T4的刷图的话烧蓝速度还是很快的,没精神训练肯定烧不起蓝,PK的话现在PK所有技能伤害都被砍了个遍,由原来的一波秒变成了拉锯战,拉锯战没蓝的后果你们应该懂的。
学者系总结:总之学者系选着自己喜欢的出到45sp,不然的话后面的技能都点不了,不出40大没法出二转技能,具体的话根据上面分析与自己实际情况结合。
然后,让我们再看看炼金系的。
其他技能:
鸡尾酒:炼金的辅助技能,单P不点,其他情况下必满,建议带技巧,点满带技巧的话6个幻影下的鸡尾酒是非常可观的,三围和治愈量都增加百分之24,CD时间减百分之16,能给队友提升不错的战斗能力和恢复能力。
召唤魔法草:建议刷图前置,当一个持续性的输出还是不错的,尤其是还有一层人品冰,PK的话不出,近乎废技。
牺牲:牺牲不建议出,首先恢复量比较小,就是点满了仍然不高,第二是CD时间太长,90秒足够做太多事了,第三就是这个不是瞬间恢复的,持续60秒的恢复意义就削弱了太多,毕竟你没法一直呆在恢复区域等着回血吧。
尤里卡:建议出,毕竟T4时代的SP比较充裕,不像T3那么要命,而且增加智力和减伤都属于不错的属性,满幻影状态下减伤百分之15还是很有效的。
催眠:也是必出技能,点满和前置差了些CD和伤害,属于硬直后的反击技,带无敌判定。刷图的话直接前置就好,PK尤其是单P可以考虑点满并且带CD板,1级催眠PVP的CD是45秒,点满是40秒,带CD板就是35.2秒,缩短了9.8秒,还是比较大的幅度的。
元素幻影充能/化学幻影充能:除非是单修,不然两者都建议点满。毕竟炼金有幻影的情况下战斗力能大幅度的提升,T3时代之所以单充是因为一个是前置需求的等级比较高,另外一个是充能耗的SP比较多。经过我个人的计算,T3年代如果全部前置只为出化学幻影充能的话需要占炼金页百分之30左右的SP,而现在T4只需要百分之16左右的SP就够了(均以50级为准),无疑为双修党带来了便利。
40大:
冰柱释放:仍然是个很强力的技能,冰雪连天、酒精、冰光束最后冰柱释放,伤害非常可观,并且附带的强减速和一定的灼伤效果也很好,60级的时候无论炼金圣士还是药剂都可以点到2。
毒池:T4版本的毒池比起冰柱释放就黯淡了许多,首先无减伤的长站桩就对安全性有不少的影响,并且没有单纯的暗系减抗技能,只有全属性减抗以及智慧后缀可以吃。炼金圣士可以不点,药剂的话点1就够,毕竟爱情病毒和治愈流还有接下来要出的技能仍然不可舍弃。
炼金系总结:火系大幅度的增强了,冰系的综合而言比较平淡,但是减抗后的伤害仍然比较可观,毒系虽然被砍但是也不是很差,双修仍然是首选。魔法草和牺牲比较坑,鸡尾酒神技,被动系技能出的必要性提高了,40大冰柱释放比毒池强力。
其他技能:
鸡尾酒:炼金的辅助技能,单P不点,其他情况下必满,建议带技巧,点满带技巧的话6个幻影下的鸡尾酒是非常可观的,三围和治愈量都增加百分之24,CD时间减百分之16,能给队友提升不错的战斗能力和恢复能力。
召唤魔法草:建议刷图前置,当一个持续性的输出还是不错的,尤其是还有一层人品冰,PK的话不出,近乎废技。
牺牲:牺牲不建议出,首先恢复量比较小,就是点满了仍然不高,第二是CD时间太长,90秒足够做太多事了,第三就是这个不是瞬间恢复的,持续60秒的恢复意义就削弱了太多,毕竟你没法一直呆在恢复区域等着回血吧。
尤里卡:建议出,毕竟T4时代的SP比较充裕,不像T3那么要命,而且增加智力和减伤都属于不错的属性,满幻影状态下减伤百分之15还是很有效的。
催眠:也是必出技能,点满和前置差了些CD和伤害,属于硬直后的反击技,带无敌判定。刷图的话直接前置就好,PK尤其是单P可以考虑点满并且带CD板,1级催眠PVP的CD是45秒,点满是40秒,带CD板就是35.2秒,缩短了9.8秒,还是比较大的幅度的。
元素幻影充能/化学幻影充能:除非是单修,不然两者都建议点满。毕竟炼金有幻影的情况下战斗力能大幅度的提升,T3时代之所以单充是因为一个是前置需求的等级比较高,另外一个是充能耗的SP比较多。经过我个人的计算,T3年代如果全部前置只为出化学幻影充能的话需要占炼金页百分之30左右的SP,而现在T4只需要百分之16左右的SP就够了(均以50级为准),无疑为双修党带来了便利。
40大:
冰柱释放:仍然是个很强力的技能,冰雪连天、酒精、冰光束最后冰柱释放,伤害非常可观,并且附带的强减速和一定的灼伤效果也很好,60级的时候无论炼金圣士还是药剂都可以点到2。
毒池:T4版本的毒池比起冰柱释放就黯淡了许多,首先无减伤的长站桩就对安全性有不少的影响,并且没有单纯的暗系减抗技能,只有全属性减抗以及智慧后缀可以吃。炼金圣士可以不点,药剂的话点1就够,毕竟爱情病毒和治愈流还有接下来要出的技能仍然不可舍弃。
炼金系总结:火系大幅度的增强了,冰系的综合而言比较平淡,但是减抗后的伤害仍然比较可观,毒系虽然被砍但是也不是很差,双修仍然是首选。魔法草和牺牲比较坑,鸡尾酒神技,被动系技能出的必要性提高了,40大冰柱释放比毒池强力。

龙之谷--论T4炼金PVP与PVE进阶终极加点推荐


T4玩了一段时间圣士,然后转到药剂玩了一周,现在继续转回圣士。就此谈谈对T4的看法和各种建议。有PVE的也有PVP的。
PVE:
我这里先说药剂和圣士。目前看来还是圣士更胜一筹,不管你装备好还是差,我2W魔攻治愈流在鸡尾酒下才回10W,爱情病毒近距离打中怪伤害超低(关于爱情病毒的判定问题大家玩过药剂就能明白,不玩药剂也不用明白,棒子设置的有点渣)。虽然治愈流可以清BUFF,但是还是不如痊愈好用。圣士的酒精在鸡尾酒下基本全程覆盖,而爱情病毒19秒持续10秒,总体收益和酒精差不多,冰光束多一层冰可以配合自己的爆发以免冰凌的叠冰空隙。
然后要说的是配装!
现在硬绿比较好过了,我建议炼金还是往L装发展,并且尽力弄到2.9魔攻光暗水火或者4.3暗水火的附魔!其次一定要带波流技巧项链和毒暴技巧耳环。根据自己的暴击来决定做什么属性的!基本上保证自己的致命在2W-2W3即可。这个版本的毒暴带了技巧还是很给力的!如果你是一定要用A或者S装的,那就堆水火吧。加点什么的自己按照自己喜好,但是这样绝对不是最好的配装!戒指的话霸龙L。海龙L。塔姐L。贝XX德L。实在不行就技巧4属性攻那个吧,附魔魔攻。
现在,我给出T4炼金圣士的终极加点!(PS:没有加点我说个JB)
2级冰大没毒池。学者系和圣士系就不多说了。以前也讨论过几种加点,总有让我感到遗憾的地方,这次的加点虽然没有点满超高伤害的冰掌,但是绝对是实战中最好用的一套加点!
我先给出一些理由供参考,这个加点针对的就是喷射的收益:
说理由之前给出一个加点的前提:这套加点里岩浆墙的1点,喷射的8点一共9点SP是可以分配的,其他的加点都是定死的!有人质疑为什么不把毒暴加到冰掌上,这里给大家稍微计算下:11级毒暴是470%*1.5≈700%的面板,18秒一次,冰掌是33秒CD,拍8下,11级冰掌8下的总输出是1500%左右的面板。按CD去换算11级毒暴的输出比11级冰掌少那么点,问题就在于毒暴的抬手有点慢,但是冰掌的AI还有对阵地的依赖性是硬伤,能拍5下就不错了!毒暴作为单下的爆发又有更多独特的意义,并且毒暴是远程技能,在巢穴中非常好用!
如果全部按照理想状态下的收益来看,我们应该把上图喷射中的8点加到冰掌上(具体计算大家自己去算吧,我算了好久是这么个结果,计算是要充分考虑技能合理性,有些说点满冰拳的我就不知道你平时是怎么玩炼金的),但是这里我加了喷射,理由绝对够充分!绝对让你的炼金刷图爽歪歪!(PS:技能每+5级就是一个跳变,毒暴和冰掌的跳变幅度是一样的,所以这里计算直接使用了总伤害去比较2个技能的收益,而喷射的跳变幅度和其他技能不一样,下文的计算就要从差值入手!至于说尾数,每个技能都差不了多少,虽然不能忽略,但是伯仲之间就不管了)
其实根据这样的分析,加点就是纠结在9级冰掌和9级喷射上!下面给出充分的理由!
1、就L附魔而言,全套4.3暗水火太昂贵了!很多情况身上会有1-3个2.9光暗水火的附魔
2、喷射成长超高,只需要8点SP就能从180%面板变成304%面板,从伤害/CD的收益来看和冰掌差不了多少(下文计算),但是上文也提到了冰掌本来可以打8-9下的,但是实际中只能打5下左右,这样和喷射的输出基本一样,而且判定光环光明呼吸+各种减光抗早就了光攻击的强大!304%的面板几乎和满级火拳一样,一个需要15点SP,一个只要8点SP!
3、喷射的回血是及其恐怖的!我是转了一次药剂才发现这个情况!有了喷射全程满血过60巢穴!请看下文的 解析。
4、喷射有较高的机动性,在远离BOSS的时候可以快速靠近进行一轮输出!
5、喷射霸体还行。
6、这点是科普:1级喷射回血1%,9级回血9%。
从伤害上计算冰掌和喷射!
1级喷射179%,9级是304%,8点SP换来125%的提升,11秒CD换算到33秒冰掌的CD就是提升了375%;1级冰掌112%,9级冰掌161%,8点SP换来49%的提升,冰掌拍8下提升了392%。同样的8点SP,加到喷射上和冰掌上得到的收益是基本一样的!但是冰掌的AI和场地依赖性你们懂的!牧师的各种BUFF对喷射的提升你们也懂得!

龙之谷PK是贤者好还是炼金好,希望分析全面点

这个,在有潜规则的前提下炼金是完爆贤者的,当然天梯模式除外,1v1的情况下,炼金的灵活性、机动性、以及技能的多样性,都是优越贤者很多的。而且炼金的技能一放出来,就让人家各种卡屏。。。所以你要玩PK的话我建议你玩炼金了,贤者现在PK属于一个比较弱势的位置。

龙之谷60炼金术士技能栏里都放什么招啊(PK的)

和一般的差不多啊,火拳头,火柱子,岩浆波流。
酒精感觉没硬直不舒服。我一般不用,放冰雷。
还有晕雷,泡泡弹,冰光束,上蜡。现在药剂系的技能不太给力。不过CD短,大水滴可以用让对方倒地,毒爆就没那么给力了。不过伤害还是可以的,必须接一个后手控制技能,看你连技能了。
基本就是这些了。还有草爷个人比较喜欢用,也是有几率冰冻的。
炼金PK注意好蓝量就行了。老碰见牧师祭祀什么的很烦的。

如果答案还满意请给我一票哈哈。
上回我那个答案和一个团队的某某基本一样,人家比我晚答20几分钟都能设最佳我就觉得很奇怪。希望支持我们这些散修哈哈!

龙之谷炼金怎么加点!刷图pk都要的!

龙之谷炼金怎么加点!刷图pk都要的!,龙之谷炼金pvp-第1张-游戏信息-智辉信息

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双爆双充,满火拳满酒精满火柱满大水滴满催眠。PK基本上就是闪现、毒闪、空隙、火柱、大水滴、毒爆、火拳+冰柱/火拳+针管+催眠,然后继续毒闪、空隙……

属性就是武器FM水火、霸龙L戒指或者灿烂戒指、时装戒指堆起来了。

向龙之谷大神求教炼金PK技巧

你好。

浮空是保命技能,要慎重使用,冷静观察敌人动向后再使用,一般浮空后可以右键扔出个手雷,自己有一定后退效果,但手雷的作用可以忽略。反击在于浮空后,调整好位置,立即使用高破霸体技能,如岩浆拳,空隙爆破。

关于敌人倒地后的连招,这个太多,我有个去年中韩对抗赛的 ,里面韩国方的炼金选手表现十分亮眼,连杀3人,他的打法值得借鉴http://www.tudou.com/listplay/ESC0T_sOnso/l2pbVGxWs64.html

毒气聚能,是使用闪避后右键使用,在毒气聚能的悬空过程中,是可以立即再次使用闪避的,所以上蜡后,闪避+毒气聚能+闪避,可以在极短的时间内位移相对较长的一段距离。

以上是本人经验,望采纳

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