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psp 《北欧女神》游戏各个人物都有什么技能???_psp北欧女神图文攻略

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PSP 北欧女神传怎么样才能最快的通关?

北欧女神传只有A结局是我们想要的结局,B结局和C结局在A结局完成的情况下我们才考虑去体验

封印值是什么?
芙蕾封印了主角蕾娜斯的前世记忆,本游戏的A-Ending是主角一步一步地解开封印,找回前世记忆之路。

A 结局达成必要条件
1、第4章打败雷札德
2、第5章收梅尔蒂娜、路西欧
3、在5或6章将路西欧传送神界
4、第6章的神界报告之前,封印值要小于37(以后几章的封印值不影响结局)
5、第8章在天空冥想到铃兰的草原,去那里即可。

所有关于封印值变化的事件,有些事件只是为了减封印,不是A-Ending的必要条件
每传送一名战魂 +12
神界报告时,不戴尼伯龙根的指环-2
每收到一名战魂 -2 (下面收得梅尔蒂娜、路西欧的数值已经包括这个了)
第一次去铃兰的草原 -15
第2~5章之间 去捷拉贝伦发生和路西欧接触的事件 -15
第3章在不死王城见到布拉姆斯,不战斗或者打败他 -10
第4章在雷札德塔将其打败 -15
第5章收得梅尔蒂娜 -15
第5章收得路西欧 -20

计算一下
光算所有的特殊事件一共会减去:15+15+10+15+15+20=90点封印值
如果在第1章结束前取下尼伯龙根的指环的话,共有5次神界报告(第6章的不算),
一共会减去 2+2+2+2+2=10点封印值。
每收到一名战魂-2,而每传送一名则+12。除了0章加入的亚琉哲与洁拉德,以及固定梅尔蒂娜、路西欧以外,前6章一共可以收到约(2+3+2+3+1+3)=14名战魂。也就是说封印值还会再减去14*2=28点。

所以前6章一共会减90+10+28=128点。如果每章都传送1名战魂的话,一共要加6×12=72点封印值。
也就是说6章结束时,封印值应为:100-128+72=44
这个数字不够要求。

但是!因为封印值有100的上限,所以前几章传送战魂的实际效果并不是+12,这个100的上限抵消了很多。
比如前3章收得战魂7个,神界报告3次,传送3人,相当于抵消了16点。

结论总结
1. 神界报告时不要戴尼伯龙根的指环。平时战斗时有需要可以戴。
2. 前几章不用理会封印值,随意传送战魂,一直到第4章。第4章开始就上传战魂,然后打雷札德
3. 第5章开始不要天上感应,先去捷拉贝伦见到路西欧(即接触事件),然后收得梅尔蒂娜、路西欧
4. 去不死王城,以及铃兰的草原
5. 第5章结束之前(或第6章),送上路西欧
6. 第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂
7. A-Ending在第6章神界报告就已经确定。所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。

建议以上述流程的A-Ending为目标攻略,可以一举三得:
B-Ending: 第8章花完时间点就是
C-Ending: BOSS的宝箱基本全贪污,6、7章不要传送战魂,这样第8章开始时评价值接近0,再贪污几个就是C-Ending

我刚下了一个 《PSP 北欧女神:蕾娜斯》中文版 不知道怎么玩,在电脑上哦!~需要模拟器吗!?~

请楼主找JPCSP 0.6 2200以上的版本--电脑的PSP模拟器。然后按照使用说明做就可以了。
你 的是压缩包吧?解压一次会得到一个ISO文件,这就够了。那个文件夹PSP_GAME用不着。

PSP北欧女神一共有多少剧情,分别怎么才能见到?

一共3个结局 a:找回了记忆 并和路西欧 大团圆的结局 b:按照主神分给的任务 但记忆未恢复 c:不干好本职工作 被芙蕾最后封引在精灵之森

psp 《北欧女神》游戏各个人物都有什么技能???

A,B,C类技能 适用角色 说明 First Aid 全部 同伴受到攻击后15%的机率为其回复DME,回复量与SKILL等级成正比 Auto Item 全部 受到攻击后自动使用各种回复道具,机率与SKILL等级成正比。要先设定好各种道具使用的几率。各种回复道具的发动条件见几率设定点数画面的说明。 Cure Condition 全部 一定机率为同伴回复异常状态,回复种类与SKILL等级成正比 Guts 全部 受到致命打击后也会剩1点血而不死。发动机率 lv1=25%, 每级+5%, lv8是60%。且同时有 1/(技能级别+1) 的几率失败。所以lv8实际发动几率是0.53 Throw 战士 出魔法刃打倒敌人。一般只会扔出1个魔法刃。投出2个魔法刃的几率=10% Splash 战士 附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4 Reverie 战士 做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。当然即使消失了下次战斗也会恢复。 Scarlet Edge 战士 击倒效果,发动时要按住攻击键,消耗DME最大值的5% Charge 战士 1.5倍攻击,消耗DME最大值5% Strike Edge 战士 眩晕机率为50%的攻击,发动时按住攻击健,消耗DME最大值的5% Dark 战士 背后攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键 Trick Step 战士 先诱使敌人反击,之后再攻击敌人。在攻击前按住右键 Combo Counter 战士、弓手 反击时可以使用连续普通技攻击,攻击顺序是固定的 Slanting Rain 弓手 全体强力攻击的弓箭,先按攻击键再按左键 Darkness Arrow 弓手 50%几率降低敌人全体的回避率2回合,攻击力1/4。先按攻击键再按左键。 False Arrow 弓手 放出强迫敌人防御的3连箭,先按攻击键再按左键。强迫敌人防御,然后击破,使敌人晕眩。另外的用途,当然是伪决了。攻击力1/4 Triple Distress 弓手 降低敌人回避、完全防御、反击的机率1回合,成功率与SKILL等级成正比 Noise Arrow 弓手 封住敌方普通魔法2回合,成功率与SKILL等级成正比 Adept Illusion 魔法师 做出幻影回避敌人攻击,发动率与SKILL等级成正比 Dancing Sword 魔法师 在回避或防御时自动反击,发动率与SKILL等级成正比 Last Trial 魔法师 自己死亡时诅咒敌人,令敌人损伤10%DME,并可能有麻痹与石化的效果。发动率与SKILL等级成正比 Steal Magic 魔法师 最后发动魔法打死敌人可以吸收DME,成功率与SKILL等级成正比 Stun Magic 魔法师 使自己的任何攻击都附加眩晕效果,成功率与SKILL等级成正比。(虽然技能说明文字只是提到了魔法附加此效果,不过实际发现各种攻击都可以) Concentration 魔法师 用自己的DME抵消大魔法所额外增加的CT值,DME消耗数与SKILL等级成反比。注意多数强力大魔法不额外增加CT,而且DME消耗极多,所以这个技能正常情况下是没用的。 Mental Reaction 魔法师 以DME为代价立即让CT等于零,在CT回合中按下攻击键即可发动。所需的DME值与SKILL等成反比,是很实用的 Wait Reaction 魔法师 用“使魔”进行攻击,使魔是不可防御的。攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%

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