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最新版英雄联盟剑圣天赋加点图,英雄联盟天赋图解

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英雄联盟鳄鱼天赋符文 怎么加点

鳄鱼上单这里我采用的是21-9-0的天赋攻击系:21点鳄鱼是一个不需要太多攻击速度的英雄,所以我们这里点出巫术,用来减少他的冷却时间,然后就是点出双刃剑,用来提高他的伤害,屠夫与盛宴是一个线上续航的不错选择,我们还需要点出死神与危险游戏这两个天赋。具体点法如下图。 防御系:9点
格挡2点,愈合2点,不屈1点,主宰1点,老兵伤痕3点
鳄鱼是一个没有蓝条的英雄,所以我们这里不点通用系中的天赋。这里点出老兵伤痕与主宰这两个增加血量的天赋,让鳄鱼在前期对拼的时候不弱于其他人。
s5上单鳄鱼上单天赋加点全图 s5上单鳄鱼上单符文加点图
印记:9个高级攻击力印记
雕纹:3个高级魔法抗性雕纹,6个高级冷却缩减雕纹
符印:9个高级护甲符印
大精华:3个高级攻击力精华
上单的位置上,当前版本AP上单不是很多,所以我们这里不需要太多的魔抗,这里点出5%的冷却缩减,来减少他技能的CD时间,然后点出攻击力来增加鳄鱼前期的补刀与对拼能力。

九头蛇是一个不错的装备,可以帮助鳄鱼快速的清理兵线,而且还能够提高不少攻击力,最关键的是他有一个不错的吸血能力,对于鳄鱼的带线与续航都是一个不错的选择。

鳄鱼上单技能加点:
主Q,副W,点一级的E,有R点R。
Q技能是鳄鱼主要的伤害与消耗技能,我们这里建议主点,然后就是W技能了,我们需要副升,这个技能能够帮助鳄鱼眩晕对方,控制住对面。然后E技能是一个位移技能,我们这里点出一点即可。

英雄联盟11.23季前赛版本天赋解析


英雄联盟天赋是游戏中强化英雄的关键要素,11.23季前赛版本如何选择天赋加点?下面一起来看看英雄联盟11.23季前赛版本天赋解析
天赋符文
先攻(诱人的机制/繁多的限制)
技能介绍:在进入与英雄战斗的【0.25秒】内(防止日炎或者反甲这类装备影响先攻判定),对一名敌方英雄进行攻击或技能将提供【5金币】和【先攻】效果,持续【3秒】,来使你对英雄们造成【10%额外真实伤害】,并提供【100%(远程英雄70%)】该真实伤害值的金币。(先攻的机制是先计算伤害,再计算10%通过真实伤害的方式施加)
25秒CD
先手:先攻的前提条件在于先手,触发条件对这个符文的影响是非常重要的,意味着在对线情况下,短手英雄只要被敌方英雄触碰到先攻就会进入CD。正常英雄在增伤buff的加持下可能只能每25秒触发十几金币的先攻经济(前期的一套技能),甚至不如辅助装,并且还需要时刻考虑对线情况下不被对面先摸到,非常考验英雄选择、对线能力和技巧。
持续时间短:先攻看似有一个额外的偷钱机制,但是相比其他的基石符文,它的持续作战能力和团战能力也相应被大大削弱,它的真正价值是否能抵得上电刑征服者?我认为不一定。刺客类英雄与其靠这个符文滚起雪球,舍弃掉电刑、征服者这样的基石符文,不如直接带征服者致命节奏这样给对拼带来巨大增幅的基石符文。并且还需要舍弃掉直接带来战斗力增幅的小符文,而去使用启迪系的增幅不那么明显的小符文。
数值:长手英雄囿于爆发限制可以得到的金币数量会较为有限,但整局的效果可能会较好,前期想要靠这个符文拉开较大的差距是不太现实的。,先攻的真正价值还有待斟酌。(尝试了先攻劫但其实一局只能赚到一千多点经济,还是在我优势的情况下)
可AOE触发:先攻可以通过AOE技能触发,可以同时对多个目标生效,因此相对于单体伤害为主的刺客,一些拥有范围形poke技能的长手英雄可能是先攻更为合适的选择。杰斯的加强炮、老鼠的R强化平a命中多人的收益绝对要比刺客的定点刺杀伤害收入来的可观。
致命节奏
技能介绍:在攻击一名敌方英雄时提供每层15%(远程5%)攻速,至多可叠加6层(90%/30%),在满层时,提供50(远程100)攻击距离,并移除攻速上限。
近战远程攻速数值差异:相对于远程满层30%的攻速收益,一些近战英雄在攻击速度方面的收益是远超远程英雄的,我认为满层时90%的攻速收益过于超模了,举个栗子破败(反曲弓)只有25%的攻速,只需要两下平A就可以让你在和敌方英雄的对拼中多一个反曲弓,满层90%的收益直接起飞。
射程加持更加利于拉扯:对于近战英雄来说50的射程提升并不会十分显著,主要是拉扯的流畅性方面的提升,但是远程英雄100码的射程加持下操作空间会大大提升,大嘴女警塞纳等本身手长的英雄不必多说,霞卢锡安等手短英雄的缺点反而不一定再成为问题,被动圣光银弹可以使他快速叠满致命节奏的攻速加成,卢锡安拥有600码射程之后配合上冷酷追击E的操作空间必然会大大提升。
无冷却时间:目前致命节奏的触发类似于征服者的层数效果,并且不再需要像之前一样触发之后需要有冷却的贤者时间,可以在团战中无限触发,这毫无疑问是相对于老版的一个大增强。
受益英雄:近战英雄:贾克斯、格温、刀妹、剑圣等吃攻速/攻击特效的英雄 远程英雄:卢锡安、大嘴、塞纳、老鼠等几乎全部都可以吃到致命节奏的红利
冰川增幅
技能介绍:定身一名敌方英雄时会触发三道冰川射线朝着你和其他附近英雄散发,来生成持续3(+100%定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度)(+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己)造成的伤害降低15%
25秒CD
定身触发:之前的普通攻击减速被移除,改为了定身触发冰川射线,意味着设计师更加希望硬控型英雄在这个符文上获得收益,女坦、泰坦等附带多个控制的英雄可以很轻松的触发这个符文,相反之前的塞纳扇子妈等曾经可以获得收益的英雄现在不太容易触发新版的冰川增幅。
虚弱人称小冰川增幅:现在的冰川增幅可以触发敌人15%的减伤效果,使得这个符文的实用性大大增强,并且范围性减伤在团战中的作用也不容小觑,冰川射线辐射到C位的话15%的伤害减免还是十分可观的。

求LOL天赋配置详细数据

最新版英雄联盟剑圣天赋加点图,英雄联盟天赋图解-第1张-游戏信息-智辉信息

由于天赋图一次只能点一张我先给你全攻击天赋的,适合蛮王?剑姬?诺手?狂战?赵信?锐雯的天赋如图。

由于这些都是近战英雄,所以双刃剑必须要点,其次这些英雄都是依赖普攻搭配技能伤害的,点出狂热增加攻速?巫术减少技能CD,然后点出屠夫和盛宴增加补刀和续航能力,点出洞悉弱点增加队友伤害,蛮横之力?武术精通?战争领主增加攻击力,死神增加输出,危险游戏增加残血反杀能力,咒刃编织和法术编制增加普攻和技能伤害,狂热增加暴击的攻速效果,最后是毁灭攻势增加穿透,末日浩劫增加整体输出。

最新版英雄联盟剑圣天赋加点图

AD打野天赋加点

  残暴(进攻)

  第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。

  第二层:双刃剑:近战伤害提高3%,所受到的伤害提高1.5%。远程伤害提高2%,所受到的伤害提高2%。

  第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。

  第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。

  第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。

  第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。

刚毅(防御)

  第一层:不屈:使额外护甲和魔法抗性提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。

  第二层:探索者:在野外的移动速度提高12。

  第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。

  第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。

LOLS6版本中天赋系统有很大的调整,喜欢打野的小伙伴可能要选择新的天赋加点方法了,打野英雄中剑圣一直是很多人的选择,下面为大家介绍S6中的剑圣怎么玩。

技能加点:

主Q副E一级W 有R学R

召唤师技能:

闪现+惩戒

天赋加点:

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英雄联盟天赋图解