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《神武》手游魔王孩子养成攻略_神武手游攻略

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神武4手游龙宫加点攻略


神武4手游中不同的门派职业当然他们所需要的加点方法是不一样的,小伙伴们你们是不是这么认为的呢?那么现在小编要给你们分享带来的就会神武4手游龙宫加点的攻略,小伙伴们一起来看吧!
加点攻略
由于门派技能的多样性,龙宫的加点选择也有多种,并且每种加点都有其鲜明的特色:①暴力龟速;②耐龙;③暴力高速;第一种加点是法系最常规的套路,也是在任何等级段都通用的加点;后两者则需要配合坐骑技能,需要等级达到一定条件,才会有明显的效果,在此只作简单介绍,后续将会有更为详细的补充分享;
①暴力龟速
加点方案:10魔
装备分析:该种套路的装备搭配与魔王的暴力流大同小异,装备附加属性选择加魔力减敏捷;特技选择必选烽火连城,有余力的情况带个回生之术或者唤魂决足以;特效方面同样必选法暴武器,在保证装备属性的情况下,再追求愤怒腰带及易成长;
宝石选择:武器太阳石、神秘石;头盔月亮石;衣服、项链舍利子;腰带红玛瑙;鞋子不锻
优缺点:全魔加点方案,灵力自然是最高的,伤害也是极为爆炸,加上龙宫本身群秒的个数较多,全魔暴力流的龙宫能够打出高额的面伤;缺点在于防御低,如何生存下来是首要考虑的问题,同时由于抢尾速,即敌方任何单位都能在你之前出手,一旦被击杀一次,比较容易被无限守尸;
②耐龙
加点方案:1体7魔2耐、2体6魔2耐
装备分析:在前面的技能介绍中,有提到龙啸这个技能搭配龙宫的坐骑技能怒龙吟,产生了一套不同于常规的打法,炸蓝消耗战;既然是消耗战,自然得先保证自己能扛得住,所以一般耐龙还是出现在炸蓝队中(常规阵容较少,龙宫本身秒的个数多,秒的伤害第,走耐龙离线会导致伤害不足的情况),装备附加属性自然是以体、耐为主;特技方面烽火连城还是必要的,虽然耐龙的灵力较低,但对封及辅助来说,一个烽火的伤害还是具有极大的威胁的,剩余可选的特技除了回生和唤魂决,天降甘霖和群体净心有余力之时也是可以考虑的,帮助团队回血解封;特效上法暴武器则没那么重要了(因为大部分时间在用龙啸及怒龙吟),其余的选择与暴力溜大同小异,无非是愤怒、易成长。
宝石选择:武器神秘石;头盔月亮石;衣服、项链舍利子;腰带红玛瑙;鞋子黑宝石(适当选择)
优缺点:这种加点在生存上是有明显的提升的,生存提上来,容错率自然就高,不容易崩盘;缺点就是比较恶心,不仅恶心对手也恶心自己,容易将比赛时间拖长,在笔者看来是比较影响游戏体验的;
③暴力高速
加点方案:10魔
装备分析:暴力高速的龙宫装备选择其实与暴力龟速龙宫几乎一样,不同的地方在于装备附属性选择从加魔力减敏捷变为加魔力减魔法,这里就不重复介绍了;
宝石选择:武器太阳石、神秘石;头盔月亮石;衣服、项链舍利子;腰带红玛瑙;鞋子黑宝石(高速的区别点,通过鞋子段黑宝石来提升自己的速度)
优缺点:在有坐骑技能后,通过龙隐来收敌方物理尸体,使其不能出手又再次倒地,非常使用;缺点则是丢失尾速,对于一些龟速宝宝拉人以及自己拉高速队友比较乏力;
龙宫的话是比较常见的一个门派,小伙伴们你们自己也可以去游戏里尝试一下加点的攻略哦!更多关于神武4手游的攻略,欢迎持续关注我们深空手游网哦~

《神武》手游普陀孩子养成攻略


普陀孩子在神武手游中已经脱离了奶妈的范围了,成为半输出半辅助的存在。那么普陀山孩子打什么书好呢?怎么分配属性最合适?成年后又要怎么加点?今天小编就为大家带来神武手游普陀山孩子养成计划~
门派技能
【降魔咒】物理攻击敌方3个目标并有几率降低目标攻击和灵力(力量点数越高,降低攻击和灵力几率越大)。
资质分配
方案一:高爆发
攻击资质:100%(16个红木短剑),1550-1630。
防御资质:86%(9个丹沙包),1388-1456。
体力资质:86%(9个丹桂花糕),1388-1456。
法力资质:40%(0个山海经),1070-1102。
速度资质:100%(16个竹马),1500-1580。
方案二:龟速
攻击资质:100%(16个红木短剑),1550-1630。
防御资质:100%(16个沙包),1500-1580。
体力资质:100%(16个丹桂花糕),1500-1580。
法力资质:54%(2个山海经),1182-1225。
速度资质:40%(0个竹马),1200-1250。
方案三:中速
攻击资质:98%(14个红木短剑),1534-1612。
防御资质:92%(11个沙包),1436-1509。
体力资质:96%(13个丹桂花糕),1468-1544。
法力资质:40%(0个山海经),1070-1102。
速度资质:94%(12个竹马),1464-1540。
特殊技能选择
连环斩:想要加强单杀能力,提升孩子的输出手段可以考虑学习。
天魔解体:比较推荐的一个特殊技能,减防御加伤害,可以将输出再提升一个档次。
魔决选择
高级勇敢/高级夜战:物理输出必备技能,高勇敢会比高夜战好,但价格也相对较贵,玩家可以自己定夺。
高级神佑:高神虽然比较看脸,但也是孩子必备的技能。
加点推荐
5力:高速方案可以考虑,暴力同时触发门派技能效果的概率也高。
4力1敏:这类加点适合高速方案,可以给本方输出门派提供输出环境,减弱对方状态。
4力1耐:适合龟速方案,当龟速半血宠用,适合较高速门派,龟速也可控尸。

《神武》手游大唐官府孩子养成攻略


大唐官府孩子在神武手游中同样是以横扫三刀作为主要输出手段,那么大唐孩子打什么书好呢?怎么分配属性最合适?成年后又要怎么加点?今天小编就为大家带来神武手游大唐官府孩子养成计划~
门派技能
【横扫千军】连续物理攻击敌方单个目标3次,使用后虚弱2回合,降低一定防御和灵力,同时不能进行任何行动。
资质分配
方案一:
攻击资质:100%(16个红木短剑),1550-1630。
防御资质:92%(11个沙包),1436-1509。
体力资质:86%(9个丹桂花糕),1388-1456。
法力资质:40%(0个山海经),1070-1102。
速度资质:98%(14个竹马),1490-1569。
方案二:
攻击资质:99%(15个红木短剑),1542-1621。
防御资质:92%(11个沙包),1436-1509。
体力资质:89%(10个丹桂花糕),1412-1483。
法力资质:40%(0个山海经),1070-1102。
速度资质:98%(14个竹马),1490-1569。
特殊技能选择
蚩尤之搏:避免血量不足时只能靠普攻,蚩尤单体爆发伤害也很高,想要提升孩子的输出手段可以考虑学习。
天魔解体:比较推荐的一个特殊技能,减防御加伤害,可以将输出再提升一个档次,配合高速度,三扫带走对面输出不是梦。
魔决选择
高级勇敢/高级夜战:物理输出必备技能,高勇敢会比高夜战好,但价格也相对较贵,玩家可以自己定夺。
高级神佑/高级吸血:高吸血续航较强,高神则比较看脸,都算比较实用的技能。
加点推荐
5力:暴力不需要解释,一路力量加到底,也不用考虑什么防御气血,输出的极致才是大唐的精髓。
4力1敏:在对面输出出手之前带走,1敏再加高敏资质可以保证在大多数物理门派出手之前将其带走。

《神武》手游魔王孩子养成攻略


魔王孩子在神武手游中和龙宫孩子是差不多的,那么具体有什么样的区别呢?魔王寨孩子打什么书好呢?怎么分配属性最合适?成年后又要怎么加点?今天小编就为大家带来神武手游魔王寨孩子养成计划~
门派技能
【飞砂走石】使用土系法术攻击敌方多个目标;0级以上作用2个目标,65级以上作用三个目标。
资质分配
方案一:中速
速度资质:40%(0个红木短剑),1070-1102。
防御资质:89%(10个丹沙包),1412-1483。
体力资质:94%(12个丹桂花糕),1388-1456。
法力资质:100%(16个山海经),1550-1630。
速度资质:94%(12个竹马),1464-1540。
方案二:龟速
攻击资质:54%(2个红木短剑),1182-1225。
防御资质:100%(16个沙包),1500-1580。
体力资质:100%(16个丹桂花糕),1500-1580。
法力资质:100%(16个山海经),1550-1630。
速度资质:40%(0个竹马),1200-1250。
特殊技能选择
火云法诀:提升单体爆发能力,火云单秒破35%法防的效果还是不错的。
魔决选择
高级灵性/高级法连/高级法暴:法系肯定少不了高灵性,但也可选择高法连或高法爆,增加额外输出。
高级神佑:高神虽然看脸,但也是孩子必备的技能,端游有很多高鬼的,但5回合实在太长,特别在手游竞技还有15回合限制等,高鬼不实际。
加点推荐
5魔:龟速方案加点,爆发高,配合群秒门派,可以给对方制造大量伤害。
4魔1敏:这类加点适合高速方案,清宠控制局面。
4魔1耐:适合龟速方案加点,提升定生存能力。

神武4手游普陀加点攻略


神武4手游其实普陀作为奶妈职业,玩的玩家很少,一般大家都希望自己做输出。那么现在小编要给你们分享带来的就是神武4手游普陀加点的攻略,小伙伴们想要知道的话一起来看看吧!
加点攻略
同样作为辅助、奶妈,加点与上一期攻略分享的佛门基本一样,首要保证自己生存,然后再考虑和队友进行速度搭配,这里就不做重复的分析,引用上一期的加点分析作为参考。
中速流
加点方案:3体3耐4敏
装备分析:装备附加属性选择体力、耐力、敏捷,这里比较推荐选择双加。不选择一增一减的附加属性原因很简单,体、耐、敏是三个需求的属性,故不可能去减其中任何一个,魔力、力量对于灵力的影响很大,奶的弱点就在于灵力低,怕法系,所以最好也不要减力量和魔力,唯一剩下的就是魔法,如果6件装备都减魔法,那2、3个技能的蓝量可能就没了,而有时候可能胜负就在这2、3个技能上,当然并非绝对,如果追求高属性,减魔法是辅助唯一可选的属性。
特技方面:大特技上,群体净心/清心、天地护法、天降甘霖、涅_重生都是不错的选择,小特技上,清心术、激励、止戈、魔音摄心可以考虑携带。一个5特技的奶妈人见人爱,如果有幸能刷出愤怒+特技的腰带,那么6技能的奶绝对抢手,这里推荐一套佛门的特技搭配:群体净心、天地护法、涅_重生、清心术、激励,如果腰带能刷出愤怒+特技,可以再考虑带上止戈。魔音摄心作为特技控制技能,一般在队伍中,封系都会携带绵里藏针,所以相比前6种,这个特技优先级稍微低一点,当然,具体的还得根据实际阵容来看,如果敌方法系输出较弱,那么魔音摄心就换掉天地护法了。
特效方面:必备愤怒腰带,其他部位,例如易成长、迅捷,可有可无,有当然更好
宝石选择:武器神秘石;头盔月亮石;衣服月亮石、红玛瑙;项链舍利子;腰带、鞋子黑宝石
优缺点:对于奶来说,如何去搭配己方输出的速度是关键,虽然说中速流,生存会更高,但本身奶的抗性就摆在那,一般战斗中也很少会有人先抓着一个队伍中最抗揍的目标来打。唯一不足的地方可能就在于和敌方辅助封的速度争夺上,这套加点速度一般比辅助封还要慢,那么被控的可能性也就更大。
高速流
加点方案:2体2耐6敏
装备分析:选择要第一种方案的选择大同小异,体、耐、敏三种属性均可以
特技方面:同样,大特技上,群体净心/清心、天地护法、天降甘霖、涅_重生;小特技上,清心术、激励、止戈、魔音摄心这些都可以考虑携带。由于速度提高,可以把魔音摄心换成绵里藏针,这两个技能相比,绵里的控制更加稳定,用了就是扣除愤怒,愤怒不够就是放不出特技,但防不住满愤怒下的群体清心;魔音则控制面更大,即时满愤怒,中了魔音后,大特技都无法使用,但概率中+可解除导致魔音摄心的控制并不稳定。
特效方面:必备愤怒腰带,其他部位,例如易成长、迅捷,可有可无,有当然更好
宝石选择:武器神秘石;头盔月亮石;衣服月亮石、红玛瑙;项链舍利子;腰带、鞋子黑宝石
优缺点:高速流的奶,在队伍带辅助封时,一般会是整个队伍的一速,保证己方4个队友的出手,与一速封的区别在于,一速封是极限堆速度,不考虑其他,而高速流的奶不需要考虑去抢全场的1速,只要保证自己的速度在己方4个队友之前即可,这样可以把属性点更多分配到体耐上,保证生存。相比中速流奶来说,这种加点方案的打法及套路都有明显的区别,虽说抗性可能会低一点,但除非对方执行强行点杀,并且输出全都能打出来,才能将你击杀,否则,一般情况下高速流的奶生存还是能够得到保障的。
小编推荐的都是小伙伴们自己可以去试试看,哪一种是更加适合你们自己的!更多关于神武4手游的攻略,欢迎持续关注我们深空手游网哦~

《神武》手游化生进阶攻略


化生寺在神武手游中作为一个辅助,或许喜欢的人并没有像TG、DT、LG、MW这些暴力输出门派那么多,但是一个辅助在PK团长中的位置是不言而喻的,就像一台永动机为队伍提供源源不断的生存动力。今天小编就来与大家探讨下化生寺门派的特性~
_各类化生见解
推荐2个加点方案,第一种是2血2耐1敏,这种加点方法中速同时兼备血防在哪一个阶段都非常有用剧情,PK,任务,都适合。第二种方法3血2敏,血敏化生,这种类型加点的化生发展的方向都是团战,舍弃防御属性,追求血和速度,为了抢到辅助一速甚至配合高敏卡和凝滞流云这些特技或者是DF的黄泉打速度来获得全场一速,取得制空权。在装备选择方面,愤怒腰带是必须要刷的,这样108愤怒就可以四海一次,120点愤怒就可以晶清一次。
_化生的阵法选择
风、地、鸟、龙。地阵和鸟阵一个提升生存,一个提升速度,这2个阵很明显就是力耐和力敏直接最热爱的阵了,风阵使用的倒是比较少,龙阵比较适合大部分队伍使用。
_PK化生的定位
关于敏HS的PK定位,开场我一般给物理输出加攻击(PS:我觉加防御不好,因为一般第一回合都是清BB的回合你不可能给BB加防御吧到后面的时候,就能大概看出对方要点杀谁给他加一个防御,对方一定恨死你)后面看情况,喝酒放特技(如果对面的队伍是菜鸟的话,还是推血吧)我觉得一个顶峰的HS用推血的次数应该是很少的。
尝试了不带化生去PK,发现不好,主要是没有化生的伤害和防御,属性总是不够。血攻宝宝没了金刚护体,防有点不够;狮驼岭没有金刚护法,飞机上不了1000,很是难受。所以我们的一个共识是,化生的存在理由是加状态而不是加血。曾经组生存的时候,组了个化生只会推血。打了几把我说,“什么时候你的推血回合占总回合的30%以下,你就是一个合格的化生”;当时我的化生队友也在,接了句“什么时候你彻底不用推血这个技能,你就是一个一流化生了”。这个话说夸张,但其实想想也对。一个四海的回血量,化生推5回合推不回来,而四海仅要2回合即可(一酒一四海)。当然这指的是高强度的PK,活动副本不在讨论范围之内。
玩到后期,同样是满级玩家,各区排行,发现对物理输出门派的观点大相径庭。有的人认为大唐狮驼叼爆了;也有的人认为弱的该换号了。为什么会出现两种截然相反的观点呢?其实就在这5个字:伤害最大化。物理门派,在没有任何加成的情况下,确实和法系难以拉开差距。比如不加状态,狮驼岭平阵情况飞宝宝800~1200,魔王能秒个900~1100,基本你看是差不多。但是不一样的地方在于,法系的提升空间很小,但是物理系的提升空间是很大的。
可以看到,物理门派的潜力是很大的,但是法系,好像就没什么加成吧。为什么物理系不能再强了,可以看到封失魂加野兽的情况下,好些大唐破血都1000+一刀了,再加强其他门派怎么玩?说到底,抱怨物理系疲软的,你晚上开战不变夜战,不开龙虎风你看地阵,没有野兽,不带化生或者化生不给加伤害,那你肯定疲软。原因是根本不懂得把伤害最大化,横扫三刀伤血不足一半,鹰击飞宝宝1200,飞人500,这当然疲软了。
而就实战来说,全BUFF很难,但我认为,野兽,金刚护法,失魂符,碎甲术这几个,至少得来2个,否则物理系即便站了虎一位,也难以用暴力来形容。当然假如你像我一样幸运,又有野兽又有金刚护法,最近还找到个带野兽的方寸感受了一把失魂符,你很难认为物理系不暴力。说到伤害最大化的实例,应该算是梦幻端游10联9冠的百花村了。无敌大阵化生,地府,方寸,五庄观,大唐;只带了一个大唐,但是点杀依然犀利,什么原因?就是因为他们把这个大唐的伤害实现了最大化,野兽,金刚护法,碎甲,失魂符。
反观上一连复出的德阳文庙,我认为他们一个很大的问题,就是没有一个好化生。这样队里纵有神器大唐神器狮驼,伤害也无法实现最大化。就好比一个一流大唐和一个伤害较低但是带化身的大唐,怎么拉开差距?
_防御累计效应
在没有失魂符的情况下,大唐除了弱点击破以外,是打不动医生地府的。然而我举例说道,一个1000防御的耐法,配合上天兵卡,金刚护体,圣灵之甲,阵法防御位,基本可以达到1300~1400的防御。这是累计效应的第一个层次,就是多种BUFF一起出现,是一种从量变到质变的过程。
累积效应的另一个层次在于,具体到一个金刚护体的收益对比一个推血,假如当前回合被加金刚护体的单位挨了一个横扫,那么这个护体伤害减免效果的效益就明显高于了一个过气推宫的回血量。由此推广的全过程,金刚护体或者光辉之甲的收益虽然难以量化,但是我认为比加血的收益高很多。因为防御还提升了血的含金量。
结合伤害最大化和防御的累积效应,你就知道为什么化生的地位是难以撼动的。即便在四海泛滥的时代,封系的治疗量都可以超越化生,但是化生因为金刚护法和金刚护体两个强力状态的存在,是难以取代的。但是不可取代的前提,是需要金刚护法和金刚护体两个状态的保持。就个人而言,要鹰击或者连环,不论化生在干什么或者想干什么,一定要优先给上护法,普陀优先上野兽。实在腾不开手,也不出手,因为伤害没有做到最大化,打不死对手还不如不打。
_化生特技推荐
四海升平、晶清诀(玉清诀)、绝幻魔音、笑里藏刀(如果不是高速HS,可以放弃)、水清诀、破甲术、野兽之力。另外,关于慈航普度和罗汉金钟,慈航普度在和强大的NPC战斗的时候是神技,比如是36、封魔之类的,但PK真心没什么作用,一个出色的指挥不会让对方有机会CH的。至于罗汉金钟如果对面没有3法系的话,作用不是很大,况且现在一般都为物理攻宠,法宠较少。

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