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《古墓丽影》暗影和崛起那个好玩一点?,古墓丽影哪个版本好玩

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古墓丽影1,2,3,4,哪个最好玩,最经典,?

《古墓丽影》暗影和崛起那个好玩一点?,古墓丽影哪个版本好玩-第1张-游戏信息-智辉信息

古墓丽影

从古墓1说起吧。1996年,美国Eidos开发了一个具有完全划时代意义的3D游戏,也是全世界游戏史上首个真正的3D游戏,这就是古墓丽影,我们的女英雄Lara诞生了,带着她的冒险世界,瞬间轰动全世界。

接下来就来全面回忆下这个游戏:1代和它的黄金版绝对可以说是经典中的经典,无论是故事、引擎和或操作在当时都是史无前例的,如果现在回头去看1代的基本动作,都显的没那么生硬,甚至跑动、游泳时可以感受到惯性的存在,让玩家觉得Lara是一个沉甸甸的、有重量感的实体,而不是一个轻飘飘的“片”,以至于基础动作延续到5代都在使用。

动作上如跑动、走动、各种跳跃、各种攀爬、各种游泳潜水,以及开枪射击等,应有尽有,都是比较标准和流畅的,甚至经典的鱼跃跳水动作是从这1代就开始存在了。

毕竟是游戏的最初作,应用于DOS系统(后来有Windows7完美有声高清移植版),画面是密密麻麻的马赛克(高分辨率下会稍好些),并且背景音乐为CD音轨,必须插入游戏光盘才能听到背景声音,游戏本体声音也需要一定条件才可以听到,引擎在技术上有很多限制,

但是那种一路向前解谜、探索神秘事物的乐趣是非常难忘的,尤其是阴森的失落山谷、巨大的霸王龙、麦达斯手掌及站在上面死亡的过场动画、活蹦乱跳的木乃伊、最终的无脑大Boss、吉萨遗迹群、大孵化卵,在当时来讲,用简单的块块就已经刻画得栩栩如生,

神韵、意境出色到位,或许正是由于画面的粗糙,使玩家们对其想象的空间可无限放大,意境甚至超越了10周年复刻版。

古墓丽影2:西安匕首

引擎沿用1代并整体升级,已正式为Windows版的游戏,意味着绝大多数玩家都可以听到声音了(依然为CD音轨的背景音乐及环境声音),画面清晰度已上升一个档次,基本没有明显的马赛克,甚至可最大支持1920像素的16:9宽屏,那个年代竟可以有这么高解析度的画面,这是让我非常吃惊的。故事性依然优秀,

讲述拜火教派与中国龙匕首的故事,Lara涉足威尼斯、西安长城、西藏,上到天界,下到深海沉船,场景设置十分丰富,威尼斯水城地域文化特色、中国风宗教特色刻画得非常鲜明,线索明晰,关卡挑战丰富。再有就是增加了几类枪支,

每一种都有不同的用途,我个人很喜欢无限制弹药系统,即一路积攒下去,一路探索收集,并进行一路的弹药耗费(第5关需重新寻找枪支)。

另外多了简单的照明系统,即照明棒和火炬,但都是以调节贴图明暗为

古墓丽影4:最后的启示

古墓史上第2个里程碑,也是老古墓发展的最鼎盛时期,在剧情上完全回归到埃及遗迹等相关的古墓探险,并渗透着各种埃及神话角色的传说,

讲的是Lara无意释放邪恶赛特并将它再次封印,最后葬身金字塔的故事,除吴哥窟的训练关外,正式关卡地点完全在埃及进行,如埃及的帝王谷、沙漠列车、亚历山大、死亡之城、吉萨等地,地域特色刻画的十分深入。

画面上来讲,4代色彩更“成熟”一些,人物建模更加精细,游戏场景细节再次提升,已经可以体现部分物体的材质,光效在3代基础上更为柔和、真实、成熟。重点来了:

那些谜题设计得让人拍案叫绝,甚至有些谜题是真实传说中的题目(如七灯连星、羽毛量心、不看不听不闻等),还有巨大的水下迷宫,题题不易,题题附近有提示,题题有惊喜,这大概就是老古墓最核心的游戏精神所在吧。

从这一代开始,游戏采用了小区域链接方式,把大关卡分为几个小关,尽管依然是一路走到通关,但过程开始有些改变传统单独线性冒险的趋向。

动作系统增加了诸多新元素,如拐角荡壁、吊绳系列、诸多开动机关的动作(当然也增加了很多机关种类)、冲刺体力恢复部分即可再次冲刺等等。

动作方面难度降低,不再像3代那样一个地方需不断存档反复才能跳过去,战斗比例也大幅减少,音乐上埃及地域特色浓厚,神秘感倍增,地图设计也较有新意,密室的灵异、金字塔的雄伟、海岸的美丽、死亡之城的惨淡,全部刻画得十分到位。

武器种类减少并改变为6种,不过增加了同一武器的不同弹药类型机制,毕竟不再以枪战为主要特色。总体来说,4代是最灵动、谜题最丰富、最具创意、最接近“古墓”题材的一代,是所有老古墓游戏的精华,所以说玩老古墓,必玩的是4代。

古墓丽影5:历代记

相当于4代取得巨大成功后的一个番外篇,是前作的延伸版,基本引擎依然沿用4代引擎,画面、模型都和前作大体相同,只有细节上强化了一些,如动作上增加了走钢丝、双臂回环荡、下蹲滚翻出口等。故事上为了承接4代,刻意说明Lara在前作最后葬身金字塔之后,众友人对其怀念而讲述的4个关于Lara的故事,每个故事为一个大部分,各大部分分别设有几个小关卡,而各大部分之间没有任何联系,包括故事、武器、弹药装备、地点都没有丝毫的承接性(这种设定在当时比较接近韩国某些电影拍摄手法),可以当做4个独立的小游戏去玩,

每个故事均各有特点:罗马街道的圣武士、苏联潜艇的离奇事故、泰丁岛完全手无寸铁的惊悚历险、高科技大楼秘密偷取彩虹女神与最后的生死逃脱,

可以说情节是很不错的,不过败笔就是Bug偏多,一些致命的Bug会使游戏无法继续进行甚至造成死循环存档,当游戏通关后,故事会告诉我们4代Lara在埃及金字塔下的背包被找到了,这是否可以理解为Lara并没有死去呢?

古墓丽影6:黑暗天使

解释了4代最终Lara的结局:果然她并没有死,于是才有了埃及之后的故事——6代。这一代之所以被大部分玩家吐槽为最烂的一个版本,是因为它的操作让人实在让人觉得别扭透了,Lara不再拥有以往的敏捷,跑步、爬梯都显得笨手笨脚,操作还有一定的延迟,

诸多动作操作都显得过于复杂,对于Lara这个角色来说,这种操作上的的败笔是绝对的致命伤,瞬间将6代拉入谷底,饱受众人唾弃(尽管后来也有一些相关补丁问世,但基本于事无补)。

但是6带真的这么“烂”吗?其实不然,仔细玩过一遍,就可以看出6代是历代中最努力想做出改变的版本,尽管广被差评,但也是最有诚意创新的作品。6代变革非常大,世界不再是以方格为基本单位,无论是人物或是场景,模型的精细度都有了质的提升,光影上也较4-5代更为真实,尤其是暴雨、火光、下雪场景等,表现得在当时来讲应该说很不错了,

但由于游戏对内存的优化做得很不到位,因此游戏时常会有卡顿的现象。其次另一个心意,就是游戏稍有增加了些许“养成”的元素,Lara的能力会随着关卡的进展而提升,不断掌握新的技能、提升力量以及增加跳跃距离等等,

有时候就因为缺少到附近某处跑一圈而力量不够而不能通过某个地点,以及升级时Lara自言自语“I feel Stronger”,这个设定是被广大老古墓玩家所十分看不惯的,但这无疑是游戏力求改变革新的表现,是值得鼓励的。

其次,游戏的故事性也是不错的,讲述的是Lara与古代炼金术超能力种族联盟之间发生的故事,随着游戏剧情的发展,Lara将去往各种不同的环境冒险,游戏增加了不少新要素,动作上基本完全保留了老古墓的动作,还增加了小跳跃、拳击模式、完全贴地匍匐、横向绳索上的移动等,

模式上竟然增加了一个男性NPC,并且也有改换操作NPC的过程(和生化危机好像啊),地点上将进入俱乐部、教堂、墓地、下水道、卢浮宫、生化研究所、疯人院、实验室等诸多场景,每个地区都刻画的非常精美。总而言之,6代是带给我最多新奇感的版本,

是力求改变最明显的版本,无论成功与失败,都是值得保留的。它是非常重要的一代,承前了老古墓的一些基本动作,也启后了新古墓的游戏形态,是新、老古墓之间重要的过度作品,是功不可没的一代古墓丽影游戏。

古墓丽影7:传奇

全新的作品,是古墓史上的第3个里程碑,由晶体动力全新开发,与老古墓完全不同的游戏引擎,开始了更符合时代潮流的新古墓新篇章。游戏基本以一条路走到通关的模式,减少了岔路谜题带来的难度,同时也减少了其他谜题的比重,增加了枪战比重。

重点首先是画质的飞跃性提升,场景内不再是以前大量重复性的贴图,而是更加真实的模拟,更繁杂的场景模型量、更先进的光子系统、更精致的材质体现,

使画面看上去更为真实,如水体、水面、金属、石块、玻璃等,是古墓史上首个拥有次时代效果的版本(需根据机器配置手动开启),所有的过场动画都将是游戏模型的即时演算。

操作系统上终于由3D式改革为2D式操作,即以当前所见画面的方向为准,鼠标与键盘同时操作。Lara的动作重新又变得流畅,

并修缮开启了两个重要的新动作系统——横杆动作系统与墙壁动作系统,使得Lara颇像个体操运动员,而潜水游泳的姿势也做出了改变,并增加了投掷炸弹、铲腿滑行、子弹时间攻击概念。

新增的强力新工具抓钩,增加了一些绳索摆荡的几率,也增加了移动某些物体或使自己被移动的可能性,甚至可以将敌人勾住拽过来攻击。同时增加了驾驶摩托车模式,

但却莫名的取消了爬行和加速冲刺。在趋近真实的模型塑造下,Lara将去往玻利维亚、秘鲁、加纳、哈萨克斯坦、英格兰等各种各样的古墓,也去往了日本市区,甚至尼泊尔白雪皑皑的神圣寺庙,体验生动的、极富有代入感的冒险。

本作开启的另一个重要特色,就是更加真实的力学系统,很多动作发生时,可明显感觉到力场的真实存在(如重力、拉力、惯性),以及平衡感的重要性。从7代开始出现重玩关卡模式,即有些元素在第一次游戏时无法完全收集的情况下可再次去往完成收集,

使部分追求完美的玩家达到100%游戏完成度,也有限时模式等,增加游戏的可玩性。本作的Croft豪宅与老古墓的无论在布局、结构上均完全不同,在里面增加了诸多新功能(如换衣、收集品、资料翻阅等),但整体呈现更加精细。总体来说,整个游戏在画面、操作、故事、难度上都使人耳目一新、瞬间爱上这个新古墓的开端作。

古墓丽影8:地下世界

相当于7代的整体升级版,画面强制呈现为次时代效果,因此视觉表现更为美轮美奂。尽管也属于一条路走到通关类型,但谜题设置较前作有些增加,玩家需仔细观察,认真分析,推断验证才能完成游戏。本作看点是宏大的场景、更丰富更流畅的动作系统。

所谓宏大场景,表现在开阔的泰国院落、墨西哥深渊机关、雷神之锤冰洞、海底巨石像等等,大得让人敬畏,让人真实感受到是在神的地界里探险,充满了魔幻史诗的味道。再说画面细节,光照(体积光)、阴影、倒影效果几近真实,以及增加的景深特效一度使我难以分辨真假现实,绿植、建筑、潜艇等精细到每一片叶子、每一块砖,每一个金属零件,令我赞叹不已。

动作上的新要素亦非常之多,例如重新加了入的加速冲刺、走横杆,还有墙壁摆荡系列、操作木棍系列(有点像波斯王子)、折叠反弹跳、同时射击瞄准2个目标等,

是新古墓中动作最多的版本。其次,本作音乐也可以算作一个亮点,时而灵动,时而大气,为环境刻画加了不少分。另外与前作不同的是,重玩关卡模式不再是整个关卡完整的重新再玩,而是补全机制,即再次去往某个关卡,发现之前探险的结果依然存在,就是说前次杀死的尸体依然在那里,之前拾取过的物品已经不在了,前次做出的机关改变依然生效,

目的只是为了单纯的收集秘密物品,这一点创新大概玩家们褒贬不一。最后再说故事情节,与前作(7代)有着直接的关联,凸显了游戏故事的延续性。

整个游戏个人认为存在的两个缺点,一是游戏流程略短,并且出现两次巨轮关卡,还将Croft豪宅加入到正式关卡中,并且也出现了两次,所以感觉略显诚意不太足;第二个缺陷便是跟随摄像机晃动严重,玩一会儿可能会出现恶心症状,这一点大不如前几作。

总体来说,8代给我的感觉,的确是一款好作品,不过由于其缺陷,所以既是重量级,也是轻量级,虽画面、音乐绝对没得说,但有虎头蛇尾之嫌,只能靠8代番外篇来弥补。

拓展资料:《古墓丽影》(英语:Tomb Raider)是一款最早由Core Design制作,Eidos Interactive公司在1996年发行的第三人称动作冒险游戏。游戏女主角劳拉·克劳馥是个身材性感的女性,她是个探索远古宝藏的女探险家、女考古学家,就像印第安那·琼斯一样。游戏的设计以解谜为主,以大量考古、探险事件为背景。[1]在2008年的《古墓丽影:地下世界》发行之后不久,晶体动力便开始着手于新版《古墓丽影》的开发和制作。在此之前,《古墓丽影:传奇》曾作为该系列的前传。而《古墓丽影》的开发团队也选择不从后传的角度出发,并决定以同样的前传手法在这款游戏中铺陈出主角劳拉·克劳馥的背景故事,为这个系列“重生”。

《古墓丽影》暗影和崛起那个好玩一点?

暗影。

抛开剧情不谈,就论游戏内容,暗影实际上是恢复了部分1-8代古墓丽影的核心,也就是冒险,盗墓,解密,弱化了战斗。

简介

人人喊好的9代,我觉得战斗内容太多了,解密弱到不行,全是强制战斗,很少能暗杀过去的,完全就是突突突。以前的古墓就跟波斯王子一样,到处爬房子,开机关,很少有战斗,都是迫不得已才出手。

因为有种新鲜感,关卡以热带雨林、玛雅古墓为主。符合古墓的感觉。而崛起以雪地、su联基地、不死之城为主,与九代的重合度相当高。太现代化了,缺乏新鲜感。而且崛起优化的很差,su联基地等卡顿严重。

古墓丽影十周年和古墓丽影7哪个好玩

古墓丽影7我觉得好玩,它画面是古墓系列最好的,操作也改为W S A D 模式,更方便操作,难度虽有降低但也只对关卡而言,更适合刚玩古墓系列的新手,剧情更为宏大,动画增强,支持手柄。
总的来说,古墓丽影7传奇我觉得更好玩,也更耐玩,虽然我没玩过古墓丽影十周年版,但7新的创新一定更好,不管你玩不玩古墓丽影十周年,古墓丽影7传奇也必定要玩一下,相信一定有新的感受!

古墓丽影哪一部最好看?

古墓丽影哪部最好看??
本人推荐的 第7卷轴泰塔很爱他的女主人,虽然之后被女主人的父亲发现了,并且让他变成了一个太监,但是他依然爱着他的女主人。故事情节不至这么多,怎么说呢,反正很感人的。相信你看完之后一定会意犹未尽。太感人了,呜呜呜
大家觉得古墓丽影哪一部最好玩
古墓丽影之十周年纪念 强推- - 我已经通关 很有意思

剧情是由最经典的第一部的剧情重置而成 这也是最能体验古墓因素的很多剧本 boss比较少 解密成分多一些

画面优美 比起最新的也毫不逊色 建议在XP下运行比较好些 但难度相对比较大一些

如果是新手可以考虑古墓丽影7 但打斗场面多一些 解谜相对简单~
古墓丽影哪部最好玩
要是喜欢枪战的,推荐7,要是求经典和冒险的推荐10周年和8,要是讲究游戏性的推荐光之守护者。
到目前为止 古墓丽影出到哪部了? 那几部比较好玩的。。。
第九部 这个看个人喜好 我比较喜欢9啊 画面完全升级 是劳拉年轻的时候的故事 整体故事跟操作还是很好的~当初9部出来的时候反响很好的 追问: 之前的几部那几部比较好玩?
古墓丽影哪一部好玩?
只要是解密游戏迷,不管哪部都可以为你带来良好的游戏体验。单论视觉效果的话应该是9和10最好,不过平民党还是玩9吧,10好像还没 。
古墓丽影系列中哪一部的劳拉最性感最火爆................ 30分
当然是七传奇了。

头发只是简单束著(原来是麻花辫)

衣服改成V字领

而且有一关劳拉会穿晚礼服。

在庄园里还能穿比基尼

要是劳拉下水之后再上岸…浑身溼漉漉的…性感

十周年也不错…不过头发是麻花辫

不过我没玩过八代…不知道如何。

游民星空有 …中文版…七、十周年、八都有 …速度也礌错。

当初我下七和十周年就是在那里下的。一进入用站内搜索就好了。
古墓丽影哪一部比较好玩 容易上手?
古墓十周年和7吧,9有点麻烦,你可以先玩十周年,再玩7,8,9。。。鬼泣和刺客信条都是动作类单机攻可以去游民星空搜一下,这种游戏还蛮多的,比如:虐杀原形,波斯王子,细胞分裂等
古墓丽影哪一部好玩?
十周年最好玩 9也很好玩
再论古墓丽影崛起,到底哪张脸最好看
具体也不太懂,光影和 的话巫师3开最高好看的没话说,如果是贴图文理大概不相伯仲吧,环境互动还是古墓丽影更精细

古墓丽影7代 8代和 十周年那个好玩。

古墓丽影是动作冒险游戏。7,8,周年纪念都是晶体动力出的新的古墓系列,画面较传统古墓要好,但是解谜成分比传统古墓少,也更简单。你从来没接触过的话,推荐从7开始,因为7代很简单。容易上手,虽然有几个boss比较难打。总的来说是新手接触古墓的好去处。对电脑配置要求不高。如果电脑好的话,可以开次世代特效。敌人较多。剧情楼上说的额,有点偏差吧。太简略了,7代最开始是CG,小劳拉和母亲坠机在玻利维亚的神坛,劳拉不小心触动了机关,为了救劳拉,劳拉的母亲就拔出了亚瑟王之剑,但是她自己却消失了。之后劳拉踏上寻找母亲的道路。她长大之后再次来到玻利维亚,来到神坛,搜寻亚瑟王之剑的碎片,7代就这样开始,里面有个劳拉的对头,阿曼达,其实是她年轻时的朋友。最后劳拉找齐了亚瑟王之剑是碎片,拼成亚瑟王之剑,与阿曼达大战,但是并没有找到母亲。LZ自己去试试就知道了。 8代画面比7代要好上一个层次。对电脑配置要求较高。场面很宏大,画面很精细,操作不太困难,流程不算长。剧情接着7代。也是寻找母亲。劳拉得知母亲可能在神坛消失去了阿瓦隆,传说中的北欧地狱,但是要打开北欧地狱的大门,需要北欧的雷神托尔的雷神之锤。有一个古代亚特兰蒂斯王国的女神,被放逐,但是现在还活着,她想要重建亚特兰蒂斯王国,统治世界,她曾寻求劳拉父亲的帮助,但是劳拉父亲发现她的阴谋没有帮助她,她找上劳拉,告诉劳拉北欧地狱的一些事,劳拉同时需要她的力量开启北欧地狱的门,但是,劳拉也要杀了纳特拉。这个剧情周年纪念中讲了,就是劳拉和纳特拉的斗争,周年纪念里面,最后在失落的岛上纳特拉被埋,后来被阿曼达救出来,囚禁然后阿曼达也要寻求纳特拉的帮助。8代,最后劳拉来到北欧地狱,看到了已经变成萨尔的母亲,知道母亲确实死了。后来她摧毁了纳特拉的阴谋,阿曼达也来了,最后虽然她们是敌人,但是还是合作从北欧地狱出来,回到了当初7代的神坛…… 写的有点乱,请谅解。周年纪念难度有点大,解谜成分很高,很耐玩。是1代的复刻版。画面也不错。按剧情来就是7代8代周年纪念。LZ新手的话,可以按剧情来。对古墓系列有兴趣的话,可以尝试经典古墓,还有2400多个自制关卡等着你…… 这个作为剧情补充:古墓丽影8延续了7代的故事.

7代中,小劳拉和母亲坠机在了玻利维亚的神坛,劳拉的母亲为了救误触机关的小劳拉,只身将石坛上的亚瑟王剑拔了出来而被传送到了 {阿瓦隆} .而劳拉为了寻找失踪的母亲,集齐石中剑的碎片,并最终拼成了完整的石中剑开启了机关,与十几年前的母亲穿越时空对上了话,但可惜的是,由于阿曼达的一句话,母亲还是拔出了亚瑟王剑,石坛爆炸了,劳拉想与母亲重逢的希望彻底落空.

8代中,劳拉从一位父亲的朋友口中得知,地中海一个沉没的小岛可能隐藏着通往 {阿瓦隆] 的通道.于是劳拉来到了地中海,但她并没有找到通往阿瓦隆的通道,她在那里找到的仅仅是北欧神话中的雾之国.而在雾之国中,她发现了一件神器--雷神托尔的一只铁手套.

北欧神话中的雷神力大无穷,而他有一把武器--雷神之锤,是威力无比的利器!据小《埃达》中记载,托尔需要手戴两只铁手套腰系力量腰带才能挥舞手中的锤子,这三件宝物让他永不疲倦

经历一番来回的折腾,劳拉终于打开了沉没在海底的亚特兰蒂斯的大门。消灭了前进道路上的无数萨尔,劳拉来到了通往阿瓦隆的大门.世界树的保护封印已经让纳特拉破除了。劳拉挥动雷神锤,世界树彻底完蛋,通往阿瓦隆的大门终于打开!

来到阿瓦隆,劳拉终于明白为什么北欧神话中阿瓦隆是地狱,这里的的确确是地狱。中间的大毒液池,任何人或生物掉下去,都会变成活死人--萨尔.在毒液池的旁边,劳拉见到了母亲。真的很遗憾,也很不幸,母亲已经被毒液侵蚀,变成了萨尔.劳拉忍痛朝母亲开枪,将母亲打下毒液池.至此,劳拉寻母之旅彻底画上句号. 而周年纪念是1代的复刻版,里面有纳特拉,讲了她以前的故事。

《古墓丽影》系列最好玩的是哪个?

我个人最喜欢的是古墓丽影III:劳拉·克劳馥的冒险。我为您简单介绍一下:


故事简介:

市场拉响了警报:从古墓丽影1发行后的几年的时间中,古墓丽影有失去玩家的趋势。这最终成为了现实。古墓丽影3被认为是一款在印度、爱尔兰、伦敦和内华达进行无聊的“找钥匙-开门”运动的游戏。古墓丽影3在绘图上取得长足的进步,也不再是单线程的剧情模式。除此之外,Core 决定引入突然死亡机制和存档水晶,造成了该系列有史以来最困难的旅途之一,也引起了玩家的愤怒。但是,古墓丽影3虽然不再是广受好评的游戏,却仍然获得了一定的成功。


作品简介:

自从1代之后,古墓丽影的开发逐渐从偏重冒险解谜转向偏重动作。3代将这一趋势发展到了极至。虽然3代中的绘图、敌人AI等得到了加强,并增加了交通工具,但是与前作相比并没有特别突出的改进。同时,由于过分注重动作性,也导致游戏难度的上升,并遭到了被1代中神秘古遗迹和精巧谜题吸引的老玩家的批评。


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