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请给我一些形容动漫画风的词~_梦幻王国画画教程

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请给我一些形容动漫画风的词~

●ロリコン (Loli、罗莉亦同):【名词、形容词】意指「幼女」,其生理年龄约为 12岁以下之少女,日文叫[ロリ]~中文音翻成[罗莉]~ 在 ACG 里心智仍未成熟的角色~(意指行为举止像小孩子) 我们一般称之为[ロリ系]的角色…….喜欢ロリ系角色的人 ~~ 我们就称他们为罗莉控(lolicom)或罗莉星人 ... 至於专画ロリ系角色作品的人~ 我们则尊称他们为ロリ制造者 (Lolimaker) 不过 萝莉这词的由来是源自於俄国 家纳博可夫 ( Vladimir Nabokov ) 於 1955 年所写成的 「萝莉塔 ( Lolita )」,描述一名中年教授迷恋上一名十二岁小女孩的故事,Lolita 即为这名小女孩的名字,此书当时一度被禁, 但现在已成文学中的经典名著,并被蓝灯书屋选为二十世纪英文 第四名,而 lolita 这词也已成为全世界形容具挑逗性的少女的代名词。故事流传到日本~便有许多原本有这种僻好的书籍加上了这个名称~ 缩写的称呼就变成ロリ~也就是 loli 了~后因各人见解不同,现只指作外貌像小孩的女孩,其明确之定义为「依据个人观点而认知的小妹妹」;例句:「好可爱的罗莉呀!」「这真是太罗莉啦!」。
●Lolita Gothic(ゴスロリ):简单来说, Lolita Gothic就是Fashion Style 的一种,像牛仔裤加T-shirt你们会叫这个是Casual Wear一样而Lolita在衣著的表现大都离不开黑白色的娃娃装.,Lolita Gothic 服装品牌Moi-meme-moitie的老板MANA所提出Elegant Lolita Gothic 的意思是优雅的歌德式娃娃,同时拥有天使与恶魔的特质; 给人死亡的感觉,但又不是完全的死亡。而是在静止的状态下存活著。 Lolita 也分为好几类: Sweet Love Lolita Lolita 是指诱人的少女, 而Sweet Love Lolita意思就是指甜美可爱的小女孩,颜色上以粉色系为主, 再用上大量的蕾丝, 皱摺来做出的洋服来表现出可爱的洋娃娃形象.代表的有Baby The Stars Shine Bright和 Metamorphose teamps de fille Gothic Lolita 以黑色系为主,比Sweet Love Lolita 少了童真,多了恐怖感的优雅和淑女的气质.代表的有Moi-meme-moitie等. Classical Lolita 像贵族少女、小公主般的高贵, 看起来有点像Sweet Love Lolita但比Sweet Love Lolita 更讲气质, 用料上是更精致的质料和手功,可以用豪华来形容而色系的选择也相对的多,例如显出贵族高贵的红酒色和墨绿色 , 而黑白色是永远的.代表的有Victorian Maiden 和 Mary Magdalene 等. Punk Lolita把Punk加进了Lolita,偶觉得这是不完全的Lolita
● [ぷに] :与ロリ是同义字,形容男角色也可 ,在动漫界中较常使用ロリ一字. 不过有另一种说法是说ロリ的年纪是比ぷに大..一般来说有著以下特质的角色都被称为ぷにキャラ(キャラ为角色一字的简写): 头身数少,整体上(特别是脸颊的部份)给人丰满的感觉的角色;严格来讲这一类的角色是不分男女的,以下就举几个ぷにキャラ的例子 : 其一 : 梦幻蜡笔王国(梦のクレヨン王国)里的シルバー王女其二 : 守护女神月天(まもって! 守护月天)里的离珠其三 : 美少女战士セーラームーン第二部出现的月野小兔(ちびうさ) 其四 : 所有ぷにキャラ的始祖-魔法公主明琪桃子(魔法のプリンセス ミンキーモモ)里的明琪桃子(ミンキーモモ) 本字的字源推测应是"ふにゃふにゃ"一字 ,此字在字面上有柔软之意
●Lolita(洛莉塔):【名词】A seductive adolescent girl. 一个魅力没法挡的未成年少女,也就是罗莉的来源,原为一本 之书名,例句:「看那女孩,好一个洛莉塔呀!」。
●正太:正太:【名词、形容词】和萝莉差不多,但指男生,也就是指生理年龄约为12岁以下之少年,同样因各人见解之不同,现只指作外貌像小孩的男孩,最重要是不能有须 ,年纪不能太大,样子要女性化,身材要修长,不能有太多肌肉,穿短裤的更好,形像则是穿著西装加短裤的小男生,喜欢这些小男生的人都叫正太癖(喜欢的人多是女生) ,最出这句话的起源是铁人28号"的主角金田正太郎的名字做简略 而指的是美少年的方面所以迷年少可爱的男孩子称为正太控 所以当初正太并没卑猥的意思在后来的某动画杂志ファン ロート所创造出和罗莉相对的相反语辞在罗莉 中的罗莉薘相反的正太角色因新.铁人28号都用主角金田正太郎的脸现在为了忘记最初的句话的起源小男孩使用(太郎)代替正太郎的名词为的是忘记正太郎的感觉..其明确之定义为「依据个人观点而认知的小弟弟」;例句:「看,那边有一个好可爱的正太唷!」。

●御姐:声音,外表都可爱,身材,性格,气质都成熟,给人的形象是大姐姐级,可以说是长大成熟懂事的女性 ,是ACG界女生除了萝莉,另一大族
●熟女:意指成熟妩媚的大姐姐,其意类似於「御姐」。
●姐贵:意指全身筋肉暴满,拥有强硬华美肌肉的女性,别一种说法是指成熟妩媚的大姐姐,其意类似於「熟女」,通「(女市)贵」。
●兄贵(あにき、アニキ):原意为「哥哥」之意,是较为亲昵的称呼,通「 御兄」(おにい)、「阿泥ㄍ一」、「喔泥浆」。后引申为全身筋肉暴满,拥有强硬华美肌肉,而且还充满热血的真正新一代的有为青年。 (原本是超兄贵才是肌肉男)
●大葛格 : 大哥哥
●[欧巴桑 / 欧巴]: 30岁以上的女性
●[欧吉桑 / 欧吉]: 30岁以上的男性
●[OBS]: 欧巴桑
●[OGS]: 欧吉桑
●[MM]: 妹妹
●[LM]: 辣妹
●[UK]: 幼齿
●[去死去死团/死死团]: 情人节接近时, 单身人仕的自称, 出自 "稻中兵团"《去吧!稻中桌球社》(行け!稲中卓球部),死死团前身是重友轻色会.而重友轻色会之所以升格为死死团则是由稻中乒团其中一话开始.个集内容讲述队长竹田约会经理人岩下京子.而队中的搅事份子井泽前野跟踪佢两个.跟踪至电影院.在电影院买了.电影主角的戏服(后来成为死死团的制服)穿在身上.继续进行跟踪.及后在百货公司顶数的游乐手入熊猫车.一部可以上落楼梯的无敌坐驾!!!后黎竹田,岩下二人为避开井泽,前野来到公园.之后竹田向岩下表白.此时井泽,前野二人特然出现并模仿二人举动.但对白就...之后把岩下绑走死死团在此刻打著反对爱情喜剧的旗号!正式成立!!.由於《稻中》的受欢迎,所以网路族群遂用去死去死团来代称恶意破坏情侣的份子。另一部漫画轰天突击队也有类似的嫉妒团。而现实生活中,亦有不少模仿死死团的做法,成立破坏情侣关系的组织。不过目前网路上自称去死去死团员(单身者)者多为感叹自己单身,仅为日常戏称而已,并无实际有何破坏他人情侣关系之行为。另一方面,亦有人借用「死死团」的名义,把死死团的精神「订正」为「恋爱道德重整委员会」,意图以「死死精神」来重整滥情的滥觞。另一方面,去死团团对情侣的称呼多为「狗男女」。
●[巨乳]: 大胸部
●[魔人]: 某方面功力深厚的人,通常会隐藏在各版中, 例如 灌水魔人, 赚钱魔人...etc.
●[XX魔]: 含负面意思, 通常用作指犯罪者, 例如强暴魔, 纵火魔...etc.
●[腐女子]: 喜爱 BL 事物的女性, 因为大多数喜欢同人志的女生都喜欢BL 事物,所以和同人女是近义词
●[ショタ] :正太郎コンプレックス(complex,情结)的简称. 指对美少年或幼小的美少年产生萌 え萌え的行为. ぷに萌え型的人多半能够对此种类型胜任愉快.
●[ACG] :Anime (动画) Comic (漫画) Game (游戏) 的简称。
●[御宅族 / Otaku]:来自日文「???」,汉字为「 御宅」,其意为「你家」。御宅族亦是ACG狂热研究者的统称。御宅是指一些人过份沉迷於某种事物,例如动漫画、游戏等。 他们对於自己沉迷的事物无所不知,还每天不断寻找新的资 料加以牢记,希望把想知道的事情尽量记入脑中,也不会主 动去接触其他的事物。因此,他们完全封闭在自己的世界中, 且不觉得自己的行为是没有意义,每天过著很满足的生活。 从另一个角度来看,御宅族会寻找某种特别事物作为媒介从 而辅助封闭自己。很多时御宅会被认为是难与异性相处, 对人欠缺普遍应有的态度,不懂适应社会。亦因此, 很多人会把拥有以上特徵的人误认成御宅。 对於现在一些网路过度上瘾症的人来说,整天抱著电脑沉迷於 虚幻之中,而不怎麼与现实中的人们打交到,也有点增加 御宅族的倾象的说。 而且之前有本是以 御宅族 为主角的 ,真人真事, 『电车男』是在说一位御宅族追女仔的过程的说!! 大心!!他终於恋爱了XD....不过追女仔的方式,都是参考 网友的热心提供的说!!

所谓的OTAKU,也就是在这个被称为"映射资讯全数爆发"的21世纪中, 产生的newtype人种,换言之,就是对映射的感受性极端进化的人种…站在视觉进化的先端,无论怎麼喜欢一部作品,只是这样呆呆的看的话,这种行为充其量也不过是anime fan而已,收集其作品的映射光碟,购买其配乐CD,阅读杂志上的相关资讯,这的确是踏下OTAKU之道的第一步,但是,一步走错了就不过成了单纯的collector或mania而已了。

和其他的作品做比较,分析动画的STAFF名单,收集相关的资讯加以解读,把脑中成形的知识以及理论和朋友讨论,在网路的论坛、BBS、甚至同人志之类的管道中发表出来,这才是真正的OTAKU成长之道.;但是只有才能是成不了OTAKU 的,要成为 OTAKU,在经济上,在时间上,在知性上,都要有天文数字的投资.、努力、各方精进,还有自我表现欲,是开启OTAKU之门的钥匙
以下整理了身为「宅」须具备的三个定义:一、有著高度搜寻参考资料能力的人二、拥有对这个映射资讯爆发的适应力,有跨领域的资料搜寻能力,对映射创作者所提示的暗号,一个也不漏的加以解读与研究。三、永不满足的向上心和自我表现欲
上面这些,基本上都是身为一个「日系宅人」的基本条件,日系宅已养成了长期待在家,生活拉榻不管的程度!但是身为这种宅真的好吗?
其实,这些都是要看个人的定义了!
●[痴汉]: 色魔
●[尾行]: 跟踪
●[泡菜]: 韩国人的称呼
●[BL]: BOYS LOVE 的缩写, 意指男性间的 "美丽的友情"(恋情)
●[GL]: GIRLS LOVE 的缩写, 意指女性间的 "美丽的友情"(恋情)
●[攻]: BL / GL 述语, 意指代表男性角色的一方
●[受]: BL / GL 述语, 意指代表女性角色的一方
●[年下攻]: BL / GL 述语, 年纪小的一方当攻
●[总攻]: BL / GL 述语, 只攻不受
●[总受]: BL / GL 述语, 只受不攻
●[健气受]: BL / GL 述语, 阳光, 健康, 活力型的受君
●[弱气受]: BL / GL 述语, 内向, 柔弱, 情绪化的受君
●[★ X ☆]: BL / GL 述语, ★代表当攻的一方, ☆代表当受的一方. 注意 ★ 和 ☆ 的位置不可互换 , 即 "★ X ☆" 不等於 "☆ X ★"
●[主从]: 主人/主君 跟 从者/随从
●[はにゃーん]:此为木之本 樱(カードキャプター さくら,中译库洛魔法使 樱 里头的主角;该作品原为漫画,作者为曾经出过"圣传"和"魔法骑士レイアス"的CLAMP.库洛魔法使 樱 一作品已有改编成动画,现尚在拨映中)在很像发呆,脸红红的幸福状态(原文为 ぽーとしている时)下所发出的声音. 现在此一字汇已被广泛的使用在形容"幸福的状态"时的用语
●[ハッバ系] (叶子系) :指 リーフ Leaf 公司的产品的拥护者(FAN),或是与リーフ公司的产品有关的同人作品.

●[つるぺた]:指胸部平坦有如洗衣板,或是胸部不甚明显的女孩子. (注 : 原文为つるつるぺったんこ,其中つるつる有"平滑"之意;但是整句合起 来三佐找不到比较合适的写法,故翻为"洗衣板") つるぺた一般是"ロリ"一字的别称. 在用法上也有单指女孩子没胸部 ,或胸小一事.
●[スパッツ] (女用及膝袜) :现实世界中有著废止运动短裤(プルマ)的运动 ,空想美少女的世界中则正在 吹起另一个风潮-スパッツ. 因为穿起スパッツ就可以使脚展露出美丽的曲线,故スパッツ是每一个运动 型美少女(スポーティ)的必备道具.
●メイド (Maid、Maido):【名词】女仆、女佣;例句:「MAHORO是我最爱的メイド呢。」。 希腊字原意有少女、处女、仕女以及未婚女子的意思。
●委员长 (班长):一手承担委员工作的人(台湾的话一般称作"班长"或"班代"). 特质中常常包含"眼镜"(めがね)和"好孩子"(よいこ)两种特性 ,到了后期便脱离上述两种特质而被独立出来被称之为"委员长系".
●最高:【形容词、副词】最棒、最好之意。
●大好き:【形容词】最喜欢。

●おさななじみ【幼驯染み】幼なじみ(儿时玩伴 ,或称青梅竹马):从小时候起就一直在身边的可爱异性. 但也正因为如此,是很难将她视为恋人来看待的
●下级生(学弟.妹):在多半的设定中,通常和主角只差一个学年;性格上多半是由孩子气及怕生两个特性所构成
●上级生 (学长.姐):意义如字面. 但是要注意的一点是:常常会有一些看似同级生的上级生出现在作品之中.
●[ギャルゲー] (GalGame,一般称为美少女游戏):一般的解释为"以美少女角色的魅力为主要卖点的游戏" 但是此种称法容易让人感觉这个游戏"只有这个卖点",故有许多的厂商不喜欢商品被冠上这个称呼.
●[グッズ] (GOODS,商品 ):キャラクターグッズ(角色商品)的简称 ,是由游戏中的角色所衍生出来的商品. 通常是附在游戏中所谓的初回特典. 但是最近也有发生先卖商品,再卖 游戏的案例.(SG)
●原画:1.使用在动画中,动画化时由STAFF将此原画转变成动画. 动画的品质通常取决於原画. 2.在没有动画的游戏中,将单色的原画以扫描器扫进电脑,并以电脑上色. 3.通常原画的量很多,故可以拿来出画集骗钱
●[告白]:1.一般来说是游戏中所谓的HappyEnding. 但是最近"告白后还继续游戏" 却形成了一种趋势. 2.都老大不小了还能说出这种话是"萌え系"的人的特徵.
●[めめやろ] :为一合并字,由めめしい(没出息)和やろう(家夥)两字所组成 用在恋爱游戏中时则是指没有使女孩得到幸福的BadEnding. 语源是来自ときめきメモリアル里的 BadEnd 歌曲 ,其曲名为 "女?しい野郎たちのうた"(没出息的家夥们之歌)例用法为 : ファーストプレイはめめやろでした.(第一次玩的时候失败 ,而玩到BadEnd了)
●[萌え]:【名词、形容词、副词】指看到令人觉得的极度可爱之人、事、物的形容词。让人产生热烈喜好的事物。 用作名词时,所指的爱是一种"留恋,恋恋不能忘怀的爱",与恋爱并不相同。 日文发音(萌え)----form 《电车男》第9集 爱玛仕小姐(青山沙织,女主角):伊东美咲饰 渖xb嶿
●[萌えキャラ] :玩者所喜欢的角色. 例用法 : わたしの萌えキャラは マルチです.(我喜欢的角色是マルチ)
●[萌え系] :指会喜欢上空想美少女的人们,或是指能够吸引前述那些人们的作品和角色.
●[萌える]:【简单的来说就是"喜欢"的意思.用法为 : "xxx(某角色) 萌 え萌え~~~~~~ "也就是 "我喜欢 xxx ~~~~~~ " 萌える一字是由 燃える 所变化而来. 在语源上说法虽然是众说纷云,但是 "看到美少女们,心中就会有一种彷佛春天降临的感觉" 是其中一种比较让人接受的讲法.(注: 原文为 "美少女を观赏して, 心に春を感じる"という语感" 也有一种说法是有Sailormoon的土萌ほたる中来的。另一个比较common说法,就是在NHK(日本放送协会)播放的恐竜惑星的鹭沢萌来的。

●[ヤオイ]:指描述男同士之间的恋爱和性爱的 和漫画; 要注意的是用在女同士身上时用的字不是"ヤオイ"而是"百合(ゆり)"
●[百合] :指描述女同士之间的恋爱和性爱的 和漫画.在现在同人志的市场上,以空想美少女为主题的"百合本"已经成为一股蛮大的潮流了.
●[~ラ]:是一接尾词,表某物的拥护者之意. ときめきメモリアル的就是"メモラー" TrueLoveStory就是"ト ウルラー" 而此一接尾词也不光是用在游戏上或动画上,像知名香水厂Chanel的产品拥护者就是"シャネラー"
●[略称] (简称) :要将动画或游戏的名字加以简化的话,大致上有著几种模式可以采用: 1. "と きメモ"(ときめきメモリ アル) 和"セラムン"(美少女战士セーラームーン)的四字法 2. "TLS"(TrueLoveStory) 和"KOF"(King of Fighters)的字母顺序法 3. "センチ"(センチメンタル グラフティ) 和"悠久"(悠久幻想曲)的头文字法
●[恋爱シミュレーション] (恋爱模拟) :此为所有"模拟恋爱"游戏的总称. 字面上虽然很容易与育成模拟游戏(育てシミュレーション)搞混 ,但是在恋爱模拟游戏中,育成要素并不是一个必要条件.

●[パンチラ] :此字汇为パンツ(内裤)与ちらり两字所衍生出的合并语. 指的是女性角色的内裤若隐若现的状态.(原文为 パンツが ちらっと见えること.) 但是若露出次数太多则会丧失萌え感.
●[美少女ゲーム] :所指的就是美少女游戏. 但是因为此一字汇常常被拿来当作"十八禁游戏"的黑话(行话)来使用的关系 , 所以有部份的非十八禁游戏厂商不喜欢自社的作品被冠上美少女游戏的名字
●[ヒロイン] :指担任该作品女主角的女孩子. 在大半的设定里头 ,女主角都有著长直发,并绑著束发带或缎带(リボン). 其次是所谓的副女主角(サブ ヒロイン),因其在游戏中的地位上是仅次於女主角的,故个性上常被设定为与女主角成对比.
●手作りべんとう](手制便当) :在恋爱游戏里常会有女孩子送便当给主角的事件发生 ,这个字即代表那个便当. 发生这种事件时理所当然的应该是可喜可贺,但是偶尔也会碰到难吃便当的案例发生就是了...
●[フラグ立て] (フラグ一字为Flag) :指为达成结局所要求的必要条件 ,而一定要作出必要的选择或行动一事
●[ヘアーバンド] (束发带) :即束发带.在今日已成为游戏女主角的印记.较著名者为と きめきメモリ アル的藤崎诗织.
●[ヘルメット] (安全帽) :指留直短发发型的女孩 ,其多半被设定为有著较害羞的性格. 但是说起来这个字是用来骂人的(恶口),有著负面的意义,所以在使用上应该注意.
●[ほえほえ] :ほえほえ在意思上有点像是在发呆的样子(ぼーとした かんじ) 而所谓的ほえほえ美少女指的是拥有以下这些特质的角色:1.给人的感觉常是"好像是刚睡醒一样,不沉著的感觉"2.当其他的人叫她的名字时 ,会有"は い?","ん?"这样的回答出现 有时候也会有"ほえ?"的情况发生.很难懂对吧?举几个关键字出来应该就不难了解了,能够形容这类美少女的字汇通常有 "天然傻瓜(天然ボケ)","文静(おっとり)","即使发生了天大的事也依然是我行我素","做什麼事都常容易失败"和"无法厌恶其他人"这几种......还是不懂? 那举例子读者自己体会好了其一 : 库洛魔法使 樱(カードキャプター さくら)里的大道寺 知世. (木之本樱因为其好孩子要素太过强烈 ,故不列入ほえほえ系)其二 : 幸运女神(ああっ女神さまっ)里的贝尔丹迪(ベルダンディー)其三 : 天地无用! 魉皇鬼 里的九罗密 美星.
●[本名プレイ] :指将游戏主角的名称换为玩者的名字来进行游戏一事.这样作对於情感代入这点上是有一定的帮助的.
●[同时攻略] :指的是在恋爱游戏中,为了能够同时完成(クリア)数位角色的结局而采取的行为.
●[水色发] :指女孩子的头发颜色为水蓝色;也有人将之称为天空蓝色. 从此类美少女的历史中看来,其水色发的始祖应该就是GS美神中的那位幽灵美少女-金奴(おキヌ) 衍变到最近比较有名的是YAT安心! 宇宙旅行里的 天王寺 桂
●[めがね] (眼镜娘) :即戴著眼镜的女孩子.
●[同人志] :一种无法经由大型商业通路贩售的杂志,因其作者为一群有共同喜好的人,故其产品被称为"同人志". 注 : 原文为 "同好之志(同人)による杂志",简称同人志.
●[东鸠] :リーフ Leaf 公司曾在Win95上出过的一款校园恋爱模拟游戏-To Heart;由於 在日语的To Heart发音上与东鸠一字相同,故以东鸠为To Heart的别名. 东鸠一字原为某点心制造商的社名,但是该公司现已改名为 "东ハート".
●[受け] (受方): 在所谓"ヤオイ"及"百合"的行为中的受方. 因而有"被攻角色"这个名辞出现(受けキャラ), 反过来就是"进攻角色"(攻めキャラ).
●[コスプレ] (COSPLAY,或是COZS):コスチューム プレイ的简称 一种衣服的游戏.通常是指穿动画.游戏角色衣服这件事. 发展早期服装多半是自制,近来有许多的商店开始贩卖成品. 玩COSPLAY的人一般被称为COSPLAYER,以女性居多. 在同人志发表会或是COSPLAY舞会中常会有一些拿著摄影机的家夥出现, 俟机对COSPLAYER下手(拍照). 萌え系的人通常不喜欢看到COSPLAY,特别是自己萌え的角色被COSPLAY 时.....

●[ドラマCD] (Drama CD) :指没有画面的动画或是游戏. 其虽然没有画面 ,但是对於构筑该作品的世界这件事情上却有著非常大的贡献.
●[トレカ] :指的是トレディングカート(Trading Card?). 是印有图案的一种如名片般大小的卡片,也就是在漫画店里摆的卡片机里头的东西,但是想得到这类卡片除了用上述的抽卡机之外,也有一些卡片是用以四五张为一单位的包装贩售的 ,如美国的职篮卡,日本的"と きメモ卡"这一类的东西字面上来说这种卡片是要以交换(Trading)这种手段来收集的,但是也有人是不 与人交换而独自收集的,这种情况发生在ギャウゲー(GalGame)上的情况比较多一点.
●[年龄] :在空想美少女的世界中,有许多的角色是有著与实际年龄不相称的外表的. 例: To Heart里的マルチ外表是一名高中生,但是她实际的年龄仅有两周大. (注: 原文中有提到一位50万岁的角色 マリーベル,但是查不到此角色的出 处,希望知道的人告诉我好加进去.)
●[爆弹] :指在ときめきメモリアル游戏中,女孩子若处在伤心状态时 ,就会出现一个爆弹的情况,此一爆弹一旦爆炸便会导致所有人对主角的好感度下降.到了后来,爆弹一字便演变成"危险迫在眼前"的情况. 其字源应该是来自 "Mac爆弹" 一字. Mac爆弹,当MAC机当机时,会出现一个有爆弹ICON的WINDOW爱称"Mac爆弹"
●[コミケ] :コミックマーケット(Comic Market)的简称. 原本指的是日本国内最大型的一个同人志展售会,该会会在每年的冬季以及夏季举办两次展售会,其吸引的人潮曾达到20万人以上,为日本同人志界的 一大盛事. 但是在动漫用语中出现的情况,则是指一般的同人志发表会.
●[しまい] :(此为姊妹一词,但是姊的汉字输出不能,故以平假写上) 意义正如字面所示. 在美少女游戏中,主角常常被设定为有一个妹妹,但是姊姊的设定却是很少见到..(啊,但是"大姊姊"(おねえさん)这个设定倒是偶尔会有..)
●[Xゲーム] ): 十八禁游戏的别名,有著" X 指定"的意思
●[H](エッチ): 取自日文 "HENTAI"(变态) 罗马拼音的字首, 通常是指 18禁 的东西 , 例如 H漫, H-Game...etc ps:エッチ(ecchi) 是日本人的H 字的发音。另外一种说法是H 的 引伸义 首先出自 永井豪 的破廉耻学园 "破廉耻学园" 的 "破廉耻" (Harenchi) 是日本 68 69年的流行语. 这是有记载的. 问题是 Harenchi 是不是给简化成 "H"就不清楚
●[エビテール] (虾尾巴): "True Love Story"里的角色 天野みどり 的发型. 此发型为在后头绑两个很大的辫子(三つ编み)乍看之下很像是虾尾巴 所以被称作虾尾巴(エビテール).
●[女性向]: 针对女性著想的作品
●[男性向]: 针对男性著想的作品
●[健全] :普通级 / 全年龄
●[十五禁] :未满十五岁禁止的简称. 别名 " R 指定 "
●[十八禁] : 未满十八岁禁止的简称.在日本国内的家庭用游戏机中,还有在出十八禁游戏的就只有PC-FX了. 且虽然有出,其在尺度上也比电脑上的收敛许多. 也因为这个缘故,一般来说如果是十八禁游戏的话指的也就是电脑游戏
●[十八岁以上推奖] :当初SegaSaturn在废除十八禁游戏时所设下的另一个标准,也就是简称 "十八推"的标准. 表现上呢? 有人说十八推的在表现上确实有比十八禁的收敛,不过也有 人说根本就没差
●[守备范围] :能够产生萌え萌え感觉的年龄范围. 如果假设其为12岁的话,那麼就是"ぷに萌 え"
●自主规制: 自我约束, 规限, 不发表或不做出越过某种尺度的言行 , 该尺度因人而异, 例如 因为是脏话所以自主规制. 字源: 89 年日本人宫崎勤杀害多名幼女后被捕, 由於警方在宫崎家中搜出大量色情漫画, 同人志等, 所以日本传媒将这件事和超级 ACG 专家 OTAKU 画上等号, 而日本更卷起一阵长达三, 四年的 ACG 整肃运动, 不少有名的漫画家如 游人, 森山塔 都被卷入, 其复杂之详情非三言两语可以论尽. 而那个时候最有名的名词就是 "自主规制" , "有害图书"

博洛尼亚插画投稿网站-博洛尼亚插画该怎么参加,如何投稿

学插画真能赚到钱吗?插画,可能对很多学习画画或插画的baby而言,仅仅是一门技能,但通过插画这个技能变现在我眼里真的是一件很酷的事情,所以我汇总了这篇回答~不废话,现在言归正传,上干货~一、在插画网站成为签约设计师把自己设计好的作品上传到对应的平台上,在进行打卡的同时还可以获得一定的收益,甚至可以参加一些对应平台举行的比赛活动,一般获得名次就会有金额和实物的奖励。1.涂鸦王国老牌插画网站,很多插画师都知道,插画新手可在前期练习时用于打卡,别人的赞同和激励会鼓舞你更好的坚持,同时一些高手的指点会让你进步更快。这个平台会有一系列插画活动,奖品一般为奖金和手绘屏,同时也会有一些插画兼职外包,可直接对接,只要你有实力。2.站酷站酷是一个多设计类型平台,插画也是一部分,但不仅仅是插画平台。这个平台适合插画技术本身不错的小伙伴,当你的作品质量较高,持续更新,可迅速积累人气和粉丝,做个人IP,会有大金主爸爸主动上门。做一个插画师的个人IP,做大做强,本身就是一种流量和变现趋势,也是我之前一直鼓励和支持的。个人IP后续变现方式主要有合作课程,合作商业插画,合作书籍插画。作者:鹿十七链接:来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。3.米画师4.半次元5.视觉中国6.插画中国7.千图网8.花瓣签约成为插画网站的插画师,不需要在太多平台上同步发,只需要在3-4个平台上详细玩即可,因为每个人的精力都是有限的,在你不可能将每个平台都研究清晰的前提下,主打2-3个平台效果会更好!二、参加插画大赛获奖参加插画大赛,如果能够获奖,就会有相应的现金收入,同时部分比赛还会有一些对应的奖品。其实参加插画大赛的附加收益还有广告效应,甚至很多金主爸爸也会在插画大赛的现场来找一些适合风格的插画师或插画作品。参加插画大赛获奖,一方面可提升自我技能,同时可提高知名度,增加后续收益。10.日本插画大赛日本插画大赛是由日本插画家协会组织的插画师大赛,也是日本最顶级的插画大奖赛。但是该插画大赛要求很高,作品审查与交件流程较为严谨和严格,只接受「未经商业合作或发表」的纯粹创作,是很有公信力的插画大赛。imgsrc=""data-size="normal"data-rawwidth="1144"data-rawheight="1201"class="origin_imagezh-lightbox-thumb"width="1144"data-original=""/上图为2019日本插画大赛的霍尔拜因奖,由中国选手HannahLi(中国)获得,来自网络,~11.世界插画奖世界插画奖是由插画师协会(AOI)与插画目录(DI)共同举办的比赛,也是全球最负盛名的年度评审比赛,对所有插画家开放。12.美国3x3国际插画大赛美国3x3国际插画大赛是由《3x3》当代插画杂志举办的插画大赛,《3x3》当代插画杂志也是世界最具代表的国际插画年刊之一。插画获奖者除了获得丰厚的现金奖励外,作品还将刊登在《3x3》当代插画杂志年刊中,得到世界范围的传播。对于塑造个人品牌和提升个人影响力非常有好处。13.博洛尼亚插画展博洛尼亚插画展是国际水准最高的插画展之一,也是国际插画师最重要的合作和交流平台,被称为“插画界奥斯卡”,所以如果能够入选,对于塑造个人品牌和提升个人影响力非常有好处。14.亚洲插画年度大赛亚洲插画年度大赛是由亚洲插画协会主办的插画大赛,也是目前广受好评的以亚洲为首的插画界首屈一指的盛大赛事,公信力和影响力非常大。Ilustratio国际插画大赛HiliIlustratio国际插画大赛由Hilibrand网站举办,该大赛已经成为亚太地区乃至世界范围内都屈指可数的重量级插画赛事,公信力和影响力很强,是提升个人品牌和影响力的优秀渠道。16.英国EV&A插画奖EV&A插画奖由维多利亚和艾尔伯特博物馆创办的一项专门奖励年度最佳插画作品的插画大赛,但要求插画师碧玺在英国居住,或参赛作品曾经在本年度于英国公开发表/出版。17.布拉迪斯国际插画双年展大奖布拉迪斯国际插画双年展大奖是世界最早最大的非商业目的插图奖,但要求提交的作品是已经出版的作品,需要提供对应的图书,并经由各国相关组织提名。所以,这个比赛逼格很高,同时也是插图领域门槛最高最重要的展览和奖项。上述这些比赛都是影响力很大的一些大赛,适合插画水平较高的插画师,对于一些初学者或插画造诣暂未达到对应水平的插画师,其实可以通过其他途径来提升自己的影响力,同时也可获取一定的收益来支撑自己的兴趣和技能提升。三、打造高逼格的个人IP讲真,我能想到插画师最持久的变现方式其实是做个人品牌,因为我个人本身也是个人品牌的实践者和受益者,所以我一如既往的是支持技能变现者去做个人品牌,因为这是一种最持久的变现方式。如何打造个人品牌呢?其实上面说的两条,都是途径之一,因为成为对应平台的签约作者或获得对应比赛的大奖,其实都是有效的背书,也是提升个人影响力的较优秀途径。那么如何积累粉丝呢?其实对于插画师而言,无论是已经初学者,还是有一定造诣的插画师而言,分享是最好的积累粉丝的方式。将你学习插画的过程不断分享到小红书、知乎、B站、微博、抖音、今日头条等各种走算法推荐的平台,系统会自动将你的作品或学习过程分发给感兴趣的人群,当你的内容比较优质且有干货性,自然会吸引一批同频的人来追随。除了赚取平台的费用外(部分平台发布内容有收益),当你的插画被有心人看到,可能会有更高质的合作,比如为书籍插画、商业插画。对于分享这块,我个人的推荐是分成三块,一块是你已经完成的作品,一块是整个插画完成的过程记录,最后一块是关于学习插画过程中的干货分享。对于内容要有连续性和积累性,不要东一块,西一块,要让别人一眼就能看出你个人IP的强干货性,坚持有用性原则。打造个人IP是个长期的过程,不可能一蹴而就,也不要想着发10篇以内的内容就能够很火,其实当你持续发几十甚至几百篇内容时很多事情都是水到渠成的。比如我们近期做小红书,一个月就积累了3K左右的粉丝,获得4.5万赞,但其实我还是很懒了,才发了不到20篇内容。平台汇总:18.小红书19.知乎20.B站21.微博22.抖音23.今日头条四、插画群、公众号、微博等渠道约稿学会搜索和资源整合的能力很多时候能帮你做成很多事情,但是很多人往往不具备这种能力。在插画群、公众号、微博、搜狗等渠道搜索对应的关键词,其实会出现很多你意料之外的事情。其实这一条我要交给你的是并不是具体的渠道,而是搜索的能力。你可以尝试在对应平台上搜索对应的关键词,就会出现很多有用的信息,也会有很多关于插画的约稿。在对应平台上搜索关键词:插画,比如在微信中直接搜索关键词:插画,就可以搜索到对应的学习和投稿平台。对应平台:24.微信25.知乎26.小红书27.企鹅群28.微博29.搜狗这里需要提醒的是,平台多了,鱼龙混杂,需要你有一定的筛选能力,在和对方资源对接时,一定要注意防骗,这一点我会在文章最后写清楚。五、在威客类网站找插画设计类兼职威客类网站上会有很多设计类的需求,其实也是插画师不错的一种选择,可以直接在对应的平台上搜索对应的关键词即可。可能很多baby会觉得好麻烦,还需要做这么多事情,其实在我看来这些都是有心人必做的一些事情,而且都是前置位的事情,会对后期的后置位收益产生很大的影响。对应平台:30.猪八戒31.一品威客32.斗米直聘34.智联招聘35.鹿十七六、淘宝or咸鱼接单,做表情包在淘宝or咸鱼上接画头像、设计商标、文创周边产品(比如书籍插画,很多写作者需要)。在“微信表情开放平台”上传通过自己插画技术制作的表情包,通过赞赏也可以增加收入,当然,注意在制作表情包时,要结合热点,要皮一点,这样使用群体和传播性才会更强。七、素材积累和学习途径素材积累和学习途径也是我每篇内容都必须分享的内容,为什么呢?因为我觉得在前期学习和提升技能是非常有必要的,因为打铁还需自身硬是至理名言。对应素材和学习平台:36.涂鸦王国37.站酷38.花瓣39.堆糖社区花瓣网、堆糖社区主要用于素材积累,可关注一些大v,通过采集他们整理好的优质素材来充实自己素材库,素材积累非常重要。40.ArtstationArtstation的风格偏向概念风、欧美风、朋克风,多是国外画师,也是积累素材的好地方。41.Pinterest适合新手和低阶插画师来提高技巧,很多优秀设计师会以项目主题为中心,从项目需求、设计问题、插画的表现手法等方面逐步深入,其他插画师可以看到一些资深和高质插画师创作完整项目的全过程,这对个人插画技巧和设计思维的提升大有裨益。是世界上最大的社交分享网站,主要用处:可用于搜索特定主题的,相关推荐比较精准,也很有趣。英语不好的人可利用Google翻译协助搜索,质量较高,可同于素材积累。43、B站44、知乎45、小红书写在最后:1.通过插画技能变现,是通过自己技能变现,但同时需要和甲方签订合同,这样有助于维护个人权益;2.签订合同时,务必仔细看合同条款,对于不明确或不太清晰的地方,要详细制定,最好能够找懂对应条例的律师朋友帮忙审查;一般在合同中要规定费用支付过程,比如敲定内容后支付多大比例的费用,完成多少数量的作品后支付多少比例的费用,全部作品完成后多久支付全部费用;3.合作过程中注意注意多与甲方沟通,多沟通有助于双方协调意见,也会让自己的作品更加符合甲方的设计需求,可规避很多不必要的麻烦,注意多沟通,多沟通,多沟通;4.在任何平台谈合作,都是与人打交道,自然会有各种各样的事情,注意不要想着一夜暴富,坚持劳动价值原理,注意个人财产安全,也不要被骗稿子了哟,毕竟都是辛苦劳作~5.多去分享,多去传递价值,也多去互动,可能会刺痛到某些怀着“三个月成触,月入过万”梦想的人软肋,如果心灵承受能力差的,请提前绕道,点击下一个回答,但是能继续看下去的,我还是希望我的回答对你们有帮助。针对这个问题,我相信在座的各位看官都会有深刻的共鸣,也是很多人希望了解的..我们从问题的源头进行一步一步分析首先,一名插画师它的收入源自哪里?大部分人会回答“当然是画画呀...画画就是我的职业,为爱发电冲冲冲!”懂行一点的人会回答“无非是到公司上班或者接外包,亦或者两者相结合”好吧,你们都答对了..大部分人应该都会偏向于约稿接包但是网上某某某平台,画头像200/张,日系插画2000+,漫画线稿25/格,美宣直接破万,真的有这么简单吗?年初的时候,因为公司刚接了一个国外游戏的整包项目,但是当时堆积的工作有点多,身边的朋友手头上也有其他的项目,所以我们就把一部分比较容易实现的工作发布到平台上去了,总共有60多个人应征,结果只有3个人是符合我们的要求的,其他要么风格不合适,要么水平还稍有不足。很现实的问题有两个1.在数字绘画的圈子中,特别是以外包为主要收入渠道的,明显是一个僧多粥少的状态2.大部分公司,有价值的溢价高的外包都会想办法自己消化,或者转给身边的人,赚一些推荐的差价,溢价低的,挂到平台上去,自然也会有相应的人去应征还有一部分公司,他们的需求不明显,所以没有特别去设立插画师的岗位,也会发布到平台上面去,但是不会特别常见。为了应证这点,我也问了一下我在业内的一些朋友A公司(主做漫画,现在有3部正在连载中的漫画)公司内有明确的岗位规划,分镜-线稿师-上色师-后期处理除了自己公司出品的漫画以外,有时会接触一些漫画的整包,基本上能自己消化的项目都自己做,员工偶尔996,一个月的平均加班工时在40-60小时,最多的是把勾线的工作发布出去,因为耗时长,难度低,溢价低,一般价格在15-25/格(不含平台抽成)如果水平OK,合作久了可以私底下进行,这样就少了中间商赚差价了B公司(主做游戏·研发)公司内只有少部分的美术岗位,发行渠道有比较明显的关系游戏,原画外包,建模外包,其他自己搞,一般都以整包的形式发布给比较靠谱的团队或专门的外包公司进行制作,规定好制作周期,至于整包发放出去之后,到最终完稿的画师手上变成几手包就没多大关系了,反正有协议,制作完成不了会商定赔偿,但是一般都不会出现到期完工不了的情况,入库公司会根据自己的制作周期去规划C公司(实体商品)还记得之前的回答有提到我有个朋友去过一家红酒公司去做他们的插画师,因为这层关系,也就了解到了,他们公司一般就是在酒的外包装上进行插画设计,工作量会比较轻松,基本一名画师就可以满足,但是诸如此类的很多实体公司,比如说做鼠标垫的,做水杯的,做零食的,很多都有可能有插画方面的需求,只是说需求不明显,所以这种时候把需求外包出去是最好的选择。所以看明白了吗,所谓平台上的外包,很多情况下是溢价低,耗时长的,或者是某些需求不明显的公司有了突发的临时需求,所以会有溢价高的外包,但是这种外包具有不稳定的因素,很难成为你长期的饭票。所以那些想着刚出社会,凭着一手自认为还行的画技,想着每天沐浴在清晨的阳光下醒来,给自己冲上一杯卡布奇诺,戴上耳机放一首舒缓的音乐,优雅的打开电脑开始一天的工作,以及计划自己下个月的长途旅行..这位少年,可以醒醒了..据我长久以来的观察统计,大部分能力能够达到入行门槛并且刚入行的插画师,他们在公司的平均收入是4K-6K(一二线城市),如果你并不想到公司上班,想着接单比较自由,大部分收入在3K左右,并不仅仅是外包单价低的问题,而是包源不稳定,你说如果是有正职再结合外包去做,那这样也可以,不过比较辛苦罢了所以有时候看到小破站上面的广告“三个月成为原画师,月入国外”千万别信,策划这个广告的人可能并比知道原画指的是什么,而看到广告的你却误以为原画=美宣,高大上,冲冲冲!看看就行我呸...插画真的无出头之日吗?很多人看到上面的内容,已经觉得迷茫了~我是谁?我在干嘛?今晚还要画画吗?那么画画真的无出头之日吗?未必。你可以想象成绘画圈真的就像一个金字塔,金字塔以内是已经入行的人,在外围有着数之不尽的人想要进来,憧憬着里面的世界很美好,毕竟逃避社会已经是现在的主流状态了,大学专业不喜欢,混了四年,突然想到自己热爱画画,并且从小有着过人的天赋,那就试试呗然后定睛一看,发现十个里面有九个是跟自己一样的想法的。当你超越同批次的人时,你成功进去了金字塔,发现还是在底层,身边有数之不尽跟你同样困境的人,这批人吃饭不成问题,但是生活比较拮据当你在底层混了3—5年后,你发现你已经能够熟知行业的规则了,能力提高了,并且自己的人脉资源也稳定了,这个时候你才能真正的实现经济独立,不需要为秋天的第一杯奶茶发愁了,不需要为每日的生活焦头烂耳了至于金字塔的顶层,这个等你到了中层的时候你自然就懂了,很多时候除了实力以外,还需要你的自我包装,机遇等因素的插画一般应用在什么地方?既然要从事这个行业,我们首先要明白自己的能力该用在哪些地方,我们可以到什么公司去应聘,外包的甲方会是哪些人出版类插画涉及的范围类型很广,根据出版的内容进行插图的绘制,有相应的儿童刊物,商品刊物,故事刊物等各种类型的都有,而现在由于自媒体的发达,各种公众号及其他自媒体平台都对文章有着相应的插画需求,需求量自然变多。有些公司会有设立专门的岗位薪资一般在4-8K左右,看公司的规模,所处城市的综合收入以及你的能力。由于人往往都会被可视化的东西所吸引,商品对画面的需求也进一步提升,类似的商品太多的,例如手机壳、商品包装等各式各类的。岗位设立同上,如果是外包的话什么样的价格都有,例如手机壳很多喜欢用国潮风的插画,500到2000,有些喜欢用简单的猫咪100到300,看具体的画面需求广告类插画主要的有海报广告跟网页广告,具体分类根据客户的需求进行制定。\为游戏或影视作品前端进行视觉呈现化的设计,把文字转换成可视化图形,方便建模的同事进行制作。一般服务于游戏或影视公司,专门设立的原画师岗位会比较多,很少公司会把原画设定单独拎出来发包,一是游戏美术风格需要统一,这个需要主美统一好设计风格跟色系,由底下的原画师进行设定,二是反复的修改沟通比较多,如果是外包的话很难实时沟通到位,并且游戏项目一般工作的周期也会比较赶岗位:原画师(角色/场景)二线城市一般入行4K,一线4-6K,工作年限久了,一般一两年会出现涨薪,有的公司有计件工资有的没有。博洛尼亚插画该怎么参加,如何投稿2017年2月21日上午十点半,博洛尼亚插画展成都站在文轩美术馆盛大开幕。当天成都,细雨朦胧,略显寒冷,但插画展现场却热闹非凡,温暖如春。博洛尼亚插画艺术展于3月26日结束。住在梦幻王国的插画大神,给我们描述了相遇的奇幻旅途,再次心动请给我一些形容动漫画风的词~_梦幻王国画画教程-第1张-游戏信息-智辉信息

“他常常想到星月以上的境界,想到地面下的情况,想到花卉的用处,想到昆虫的语言,他想飞上天空、他想潜入蚁以给儿童看的图书就必须十分谨慎,做起来也十分烦难。”鲁迅在《看图识字》中这样说。

孩子们在看优秀的绘本时,首先就是会被那些生动的形象人物打动,

靠的是作者的想象力、情趣,引起小小读者的共鸣。

说到优秀的插画大师,不得不说

朱奈达(junaida)

,作为日本著名插画设计师,擅长使用水彩创作插画,表现出的插画更加清新,具有吸引力。

不仅是儿童会被他的代表作《路》这本书深深吸引,很多成年人也会喜欢上这个作品。这本无字书荣获2019年日本MOE绘本屋大奖,及日本书籍出版社协会理事长奖。

戴着红色围巾的小男孩与一只猫,和穿着小红裙的小女孩与一条狗,两人在路上见到了海底、书镇、颠倒的太空、灯镇等等奇幻的景象,

最终在红色的城堡中相遇了

《路》这本书大开本设计,

全书一个字都没有

,并且不是一本从头读到尾的书,没有书封和书底,而是两个不同向的人物故事。

封面是围着小红围巾的小男孩,打开了城堡的大门,踏上了一片土地;封底是穿着小红裙的小女孩,打开了另一座城堡,同样踏上了一片土地。

而在书的中间,那个红色的城堡里,两人相遇了。如果将书立起来,就可以成为一个对称的大页。

小男孩与小女孩踏上了一个又一个冒险旅途,走过一个又一个迷宫,见过了不同的风景,最终相遇。

充满想象力的junaida,将一个童话世界呈现在我们面前。每一页都是一个独立、精致、富有想象力的故事,引人无限遐想。

小女孩走到了幽灵王国,里面住着各种各样的幽灵。有的幽灵盘旋在屋顶上空,有的则穿过鬼火,带人渡劫。

小女孩抱着那只狗,走过了树下王国。盘综复杂的树根,构造了一个大城镇,有爬到树上的调皮小男孩,有站在窗口向外张望的小女孩。

小男孩更喜欢太空,在路上遇见了一个神奇的太空船,上下左右都颠倒,却还能让人站立在上面。像不像我们了解的载人飞船?失去重力的人,就会这样漂浮在空中。

两人走过多条路,跌跌撞撞,朝着前路向前。相遇的小男孩和小女孩,城堡中已经没有了其他人,没有了喧嚣,只有两人相遇的静谧。

白落梅说,

生一炉缘分的火,煮一壶云水禅心,茶香萦绕的相遇,熏染了无数重逢。

你是否也听到了心动的声音呢?相遇,多么奇妙的字眼!

《路》的全书都是立体的迷宫,从书镇到太空,总有一条路通往两边,从书镇这一页的右边,经过一条小路,就到达了太空这一页的左侧小路中。

得益于junaida使用鲜亮明快的颜色,巧用冷暖对比,背景色使用蓝色、黑色和黄色,让画面重叠错落,增强了画面的层次感。

每一页都有无数的暖心故事,等待着我们自己去发现。

就像在小女孩经过的水下世界时,有个画面是有个小姑娘站在船上,伸开双手,脸上一定是急切的面容。而在地面上,应该是她的妈妈,同样高高举起手臂,想要接住小姑娘的姿势。

像不像我们回家时,家里等我们下班的小肉团,一开门,就能看到他们急切地扑到我们怀里的孩子们?而我们要做的,就是将他们亲亲抱抱举高高。

水下世界还有提着灯的美人鱼,骑在鲸鱼背上、赤着上身的孩子们,住在房子里的章鱼,被孩子们抱住的红色珊瑚等等,细节太丰富了。

而在书镇这一页,我们可以看到被卷起来的路,像极了我们的书页,想必作者是在讲述书山有路吧。

这一页的孩子们特别喜欢读书,有的钻到书下面了,书变成了帐篷,小男孩就像探险一样趴着看书。有的手捧一本书,看得津津有味。有的抱着双臂,坐在书上,一定是在思考书中的问题是否正确。

有人这样评价这本书:不可思议的世界、温暖的色彩,一眼我就被吸引了。从小孩到大人都可以阅读的绘本,因为没有文字,可以自己创作它们的故事,故事会慢慢展开,这种感觉惊奇又新鲜。

特别想让大家认识这位插画大师,他是日本多栖艺术家,博洛尼亚插画展入选画家。他既是设计师,也是插画家、绘本画家,许多著名音乐艺人的专辑封面、杂志内页、个人网站等出自他手。

最被大众熟知的是他的插画造诣,他擅长使用水彩画,将童真童趣绘制到作品中。他的作品

梦幻清新,描绘着儿童心中梦幻般的王国和世界

比如他的

hug

系列,无论是谁,都能得到一个抱抱。白胡子老爷爷抱着戴头巾的老奶奶,一位天使抱着一个小恶魔。有的让人伤感,长得特别高的圣诞树爷爷,想要抱住树下的孩子们。但他太高了,够不到下面的孩子们。

还有他的home系列、火车系列,均在《路》这本书中有体现。书中有很多很多的小房子,水下世界、精灵王国、树王国等等,都有各式各样的房子。相信最温暖的地方还是自己的家。

他的作品也向大家传递这样一个信息:

希望大家能悠游在想象的童话世界里

。他将现实的世界,以一种充满想象力的形式,展现给大家,带给每个人感动。

中川李枝子,日本国宝级绘本阅读推广人,曾说:“

孩子与生俱来的宝贵的想象力,会因为养育方式的不同而变得丰富或贫瘠。

谢谢有这么优秀的插画师,帮助孩子插上想象的翅膀。

在线等五年级500字作文

鼓励是火
平台小学 五年一班 李家辉
今天,老师给我们讲了一个小故事,故事是这样的:从前,有一个爱拉小提琴的小女孩,每天都很认真地拉小提琴,但是,她拉得很难听,就像锯木头一样。一天,她的家人对她说:“孩子,别练了,你没有这方面的天赋。”小女孩一气之下跑到了树林里拉琴,这时,来了一个老妇人说:“小女孩,我的耳朵不太好,不过,你拉得好极了。”从那以后,小女孩天天到树林中为老妇人拉小提琴,每次老妇人都说:“你拉得好极了。”慢慢地,家里人发现,小女孩拉得好听了。后来,大家才知道老妇人是一个有名的音乐家,而且耳朵根本没问题。那个小女孩经过努力,最终也成了一个有名的小提琴音乐家。
从这个故事可以看出,鼓励对一个人来说是多么重要啊。我对此也深有感触,记得刚上小学时,我的数学成绩一直不好,很怕考试。一天,我拿着61分的卷子,伤心极了。回家的路上,我忐忑不安地想:成绩又下降了,妈妈看了会怎样?挨打?冷嘲热讽?哎!我怎么这么无能。没想到,妈妈却和蔼地对我说:“儿子,别灰心,慢慢来,你看,这么难的题你都做对了,说明你很聪明,只不过太马虎了,改掉马虎的毛病,成绩会提高的。”听了妈妈的话,我眼前一亮,好像在黑暗中看到了一盏指路灯。从那以后,我做题时特别注意马虎的毛病,还别说,数学成绩稳步提升,如今,数学已是我的强项了,而这都要归功于妈妈的鼓励。
再说打乒乓球,我也要感谢爸爸的鼓励。由于我长得胖,为了帮我控制体重,妈妈请了个教练教我打球,刚开始学时,怎么也掌握不住要领,不是接不到球就是打到台面以外,气得我都不想学了。爸爸看我着急的样子,先给我分析了接不好球的原因,又夸我悟性高、动作很标准,比别的孩子学得快,就是练习得太少。听了爸爸的话,我信心大增,刻苦练了起来,每接到一个好球爸爸就大声喝彩,渐渐地,我从接好一个球到能连续接好十个、二十个,最后能连续击球几百个,成为了小球友中的“高手”,这完全是鼓励的力量帮助我从困境中走了出来。
是啊,鼓励如暖阳,能够驱散人们心头的寒冷;鼓励如春雨,浸润出希望的嫩芽;鼓励如明灯,照亮了黑暗中摸索的路人;鼓励如劲风,鼓起将要启航的白帆;鼓励如彩虹,其美丽让人终生难忘!让我们把鼓励的力量发挥到极致吧,当别人遇到困难时,不要冷嘲热讽,也不要仅仅用我们热情的双手去帮助他们解决问题,而是应该用我们发自内心的鼓励点燃他们的希望之灯,让鼓励的力量伴随他们扬帆远航,让鼓励的力量处处闪光!
贪吃的嘴
江西省安远县九龙小学 五(7)班 胡喻
在我身边发生过许多有趣的事,每一件事都像天上的每一颗星星。瞧!我头上这颗是最亮的,它开始讲着这么一个故事。
今天是星期天,我9点才起床。吃完妈妈为我准备可口的早餐,我就跑到桌子旁,刚想拿糖吃,妈妈就大声对我说:“别吃那么多,吃多了对身体不好。”我只好无奈的缩回了手。爸爸去上班了,妈妈也去买菜了。我一个人在家,我可高兴了,门一关上我就抓起一个糖吃起来。啊!真甜。接着我又吃了一个,根本不把妈妈说的话放在耳边。一直吃,一共吃了十一个才停下,我添了添嘴巴。听见邻居钟燕叫我,我急忙跑过去问她有什么事,却发现我的声音变了。
我照了照镜子,我的嗓子开始肿起来。妈妈和爸爸回来了,我不敢告诉妈妈我吃糖的事,怕妈妈会骂我。于是我就一直不说话,一直到妈妈叫我吃饭,我就应了一声。妈妈发现我的声音变了就问我怎么回事。我把吃糖的事情一五一十的告诉了爸爸妈妈。爸爸说:“吃多了糖,喉咙肿大,影响到了声带,声音就变了。”
我真后悔吃那么多糖,弄的我嗓子那么不舒服。哎!看来真的不能贪吃了。

我爱四季
庆安二校 五年四 尹昨
一年四季各有自己的风格。
春天是温暖的。小溪融化了,一路上唱着欢快的歌儿;柳条在微风中跳着绿色的舞蹈;迎春花默默倾吐自己的芬芳;小鸟也叽叽喳喳地向我们孩童传递着它们内心的喜悦。农民伯伯下地去干活了,祈盼着秋天能得个大丰收。啊!春天是个欢乐而又充满希望的季节。
夏天是炎热的季节。它热情、奔放的性格感染了我们每一个人。娇媚的花儿比美一样盛开着,清澈的河水静静地流淌着,倒映着蓝蓝的天,白白的云。啊!夏天是一幅让人心驰神往的画儿。
秋天是凉爽的,难怪人们都说秋高气爽。红红的枫叶飘落在地上,多像一幅华丽的地毯。农民伯伯收获着自己沉甸甸的劳动果实,田野里不时荡起欢快的笑声。啊!秋天是个让人陶醉的丰收季节。
冬天是寒冷的。大风呼呼地刮着,吹到人脸上像刀割一样痛。但是这也阻挡不了我们这些爱玩的小孩子,因为到处都是雪呀,房子、树木、路面都被一床纯白色的“棉被”覆盖着,我们堆雪人、打雪仗,尽情享受着雪趣。啊!冬天是个白色的童话世界。
感谢上苍恩赐给人类如此美妙的四季!

八年级下册语文期中试卷及答案

  【2017八年级下册语文期中试卷及答案】

  1. 在下列句子的括号中,根据拼音写汉字或给划线的字注音。(4分)

  ①这道目光就像一把z?ng( )亮的钢刀刺了过来,又稳又准,击中要害。

  ②但是,shu?( )方的雪花在纷飞之后,却永远如粉,如沙??

  ③据说他从来不到官庄来作案,?兔子不吃窝边草?,这是绿( )林英雄的义气。

  ④光明呀,我景仰你,我景仰你,我要向你拜手,我要向你稽( )首。

  2.请选择两个恰当的同音字填在下边词语的方框里,并解释所填字的意思。(2分)

  ①新浪微 意思: ②微 之力 意思:

  3.与人交流往往要因对象、场合而讲究说话方式,有时宜?直言不讳?,有时宜?婉言动听?,请将下列?婉词?对号入座。(2分)

  A.惠存 B.涂鸦 C.富态 D.海涵

  ①大度包容( 多用于请人特别原谅时)。 ( )

  ②多用于送对方相片、书籍等纪念品。 ( )

  ③称自己字写得不好或画画得不好。 ( )

  ④形容人长得胖。 ( )

  4.下边是某茶叶集团为其名茶所作的广告,请你根据自己的理解选择恰当的字填空,并解读这则广告的意思。(填序号)(2分)

  茶 ① ,心 ② ,情更 ③ 。 (A、静 B、净 C、近)

  我的解读:

  一、品名句,沐圣人德韵之高洁 (8分)

  5.《过零丁洋》中最能体现文天祥崇高民族气节的两句诗是:________________

  6、《山坡羊 潼关怀古》的主旨句是:____________________________________

  7、《水调歌头》中表达了与亲人共赏人间美景的愿望的两句词是:______________

  8.《宣州谢朓楼饯别校书叔云》中以无尽的流水喻无穷的忧愁,形象地写出了诗人内心愁苦的诗句是______________

  9.《早春呈水部十八员外》中描写早春春色若隐若现的句子______________

  10.《无题》中常用来赞美无私奉献精神的诗句______________

  11.李煜《相见欢》中以丝的千头万绪比喻离愁的纷乱和难解的诗句____________ __

  12.《登飞来峰》中与王之 涣?欲穷千里目,更上一层楼?有异曲同工之妙的两句诗是______________

  二、游赤壁,浴古人思想之芬芳 (17分)

  前赤壁赋①

  苏轼

  ①壬戌之秋,七月既望,苏子与客泛舟,游于赤壁之下。清风徐来,水波不兴。举酒属客,诵明月之诗,歌窈窕之章。少焉,月出于东山之上,徘徊于斗牛之间。白露横江,水光接天。纵一苇②之所如,凌万顷之茫然。浩浩乎如冯③虚御风,而不知其所止;飘飘乎如遗世独立,羽化而登仙。

  ②于是饮酒乐甚,扣舷而歌之。歌曰:?桂棹兮兰桨,击空明兮溯流光。渺渺兮予怀,望美人④兮天一方。?客有吹洞箫者,倚歌而和之。其声呜呜然,如怨如慕,如泣如诉;余音袅袅,不绝如缕。舞幽壑之潜蛟,泣孤舟之嫠妇⑤。

  ③苏子愀然正襟危坐而问客曰何为其然也 客曰:??月明星稀,乌鹊南飞。?此非曹孟德之诗乎?西望夏口,东望武昌,山川相缪,郁乎苍苍,此非孟德之困于周郎者乎?方其破荆州,下江陵,顺流而东也,舳舻千里,旌旗蔽空,酾酒临江,横槊赋诗,固一世之雄也,而今安在哉?况吾与子渔樵于江渚之上,侣鱼虾而友麋鹿,驾一叶之扁舟,举匏樽⑥以相属。寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟。哀吾生之须臾,羡长江之无穷??知不可乎骤得,托遗响于悲风。?

  ④苏子曰:?客亦知夫水与月乎?逝者如斯,而未尝往也;盈虚者如彼,而卒莫消长也。盖将自其变者而观之,则天地曾不能以一瞬;自其不变者而观之,则物与我皆无尽也,而又何羡乎!???

  ⑤客喜而笑,洗盏更酌。肴核既尽,杯盘狼籍。相与枕藉乎舟中,不知东方之既白。

  【注释】①这篇散文是苏轼贬谪黄州(今湖北黄冈)时所作。赤壁:实为黄州赤鼻矶,并不是三国时期赤壁之战的旧址,当地人因音近亦称之为赤壁。②一苇:指小船。③冯:同?凭?。④美人:指心中所思慕者,常隐喻君主。⑤嫠妇:寡妇。⑥匏樽(p?o zūn):酒葫芦。

  13.请解释文中加点的字。(4分)

  ①倚歌而和之( ) ②乌鹊南飞 ( )

  ③下江陵 ( ) ④举匏樽以相属( )

  14.找出文中与?已而夕阳在山?中?已而?的意思相近的两个词语。(2分)

  15.为文中划横线的句子加上恰当的标点。(2分)

  苏 子 愀 然 正 襟 危 坐 而 问 客 曰 何 为 其 然 也

  16.请用现代汉语描写出文中划波浪线句子的美丽景象。(2分)

  白露横江,水光接天。

  17.请指出第④段中?逝者如斯??盈虚者如彼?中的?斯?和?彼?各指代什么?(2分)

  18.请从文中找出三个字分别填充在下边语句的空格处。(3分)

  本篇赋文按照时间顺序,记写了主、客二人秋夜泛舟游赤壁,因景生情,经历了由( ) ( ) ( )的感情变化过程,表现了苏轼虽身处逆境却超脱、乐观的情怀。

  19. 积累链接:在沉郁中依然能激励自己保持乐观向上人生态度的何止苏子,刘禹锡在被贬谪二十多年后仍是胸襟豁达,持有乐观进取之精神是如此,请写出最能体现这一情怀的诗句。(2分)

  三、寻村庄,省人类环保之意识 (15分)

  不慎走失的村庄

  ◆王芸

  ①土地或许不会消失,村庄会。

  ②读到过关于罗布泊、古楼兰的零星资料。上个世纪初,外国的探险家、考古学家划着木舟进入罗布泊。若干年后,呈现在我们眼前的罗布泊,已是一望无际荒芜的戈壁与荒漠。河流不为人知地消失了,还有传说中人畜兴旺、

  的村庄。

  ③古楼兰遗址与罗布泊相距不远,远古的河流也曾流经这片土地。至今,古楼兰再难听闻到足音,空寂的街巷里,躺着破碎的陶片。千百年前,它作为一只陶瓮的一部分,被美丽的楼兰女子顶在头上,捧在手中,悠悠晃晃自河边归来,清凌凌的河水漫过陶沿,溅湿过远古的一片阳光。不妨将古楼兰看作一个古老而庞大的?村庄?,我们已无法确知它消失的真实情形,就像我们无法确知古楼兰里那些岁月的残余碎片,那些陶片残骸,那些不再完整的羊毛地毯,那些花饰不再清晰如初的木窗棂,它们是自然风化的结果,还是源于动物的破坏,或者人为的损坏?如今,古楼兰的遗址伫立在戈壁之中, 像一个旷古多义的迷等待猜解。

  ④多年来,古楼兰这 个走失者,在人类的视线之外独 自缓慢而寂寞地存在,存在并走向消亡。我们只是在它迈向消失的路途中,偶然地与之相遇。当重新进入人类视野时,古楼兰那从岁月深处穿行而来的自然生态,神秘、荒凉,像一个远古的奇迹在我们眼前重现。最初的一刻,我们睁大眼睛,说不出一个字来。

  ⑤历史漫漫,地球上神秘消失的村庄不只是一座、十座、百座。有一些,尚留有线索让我们寻找。比如一次云南抚仙湖水下探险,确认湖底有一座古城??比如在伊朗小城哈马丹,修筑公路时竟意外发现深埋地下的黑克马塔纳古城??

  ⑥而许许多多的村庄,消失也就消失了,不再有人知道。也许有一天,它们突然以一种前所未有的神秘姿态,一种不可思议的方式,重新出现在我们面前,恍如一贯庄重、肃穆的历史,突然间作出个鬼祟另类的表情,让我们情不自禁地 、 、 。这同样是一个谜。

  ⑦还有一些村庄,在人的眼皮底下、在人的手中沦为荒芜。战争的`肆虐与逼迫、自然的干旱与贫痔,天灾与人祸制造的绵绵饥荒、异族的侵压与蹂躏、兄弟间的仇恨与屠杀,这些村庄的怆然走失,渗透着血泪,也就格外令人悲伤。漠漠历史中,有多少村庄因为丑恶的人、人性中丑恶的一隅,化作了回忆中的一滴永不干涸的渗血的泪珠?

  ⑧恐怕没有人可以说清。

  (有删改)

  20.还记得《罗布泊,消逝的仙湖》吗?请结合语境,在第②段的横线上再填上一个与 ?人畜兴旺?结构相同的短语。(1分)

  21.请说说第③段中划线语句描写古楼兰千百年前的美丽景象有何用意?(2分)

  22.?一座村庄的走失,何其苍凉!?是从文中抽出来的语句,你认为应该放在第 段和第 段之间,并说明理由。(1分)

  23.请将下列词语依次准确地填写在第⑥段的横线上。(3分)

  A.惊叹 B.惊诧 C.惊喜

  24.读完全文,你发现村庄不慎走失的原因有哪些?(3分)

  25.结合标题说说本文表达了作者怎样的思想感情?(3分)

  26.积累链接:?山川之美,古来共谈?,请任写一句描写自然优美风光的古诗文。(2分)

  四、访国王,求内心恬淡之境界 (11分)

  隐居的国王

  ◆纪伯伦

  ①??那天,我走进一片森林 一个心甘情愿离开王位、放弃那令他享有荣耀的国家的孤寂的年轻人隐居的森林。发现他正坐在一棵柏树下,手握着一管芦苇如同握着权杖。我以晋见国王的礼仪向他致意。他转身向我,和蔼地问道:?你为何来这静谧的山林?是到绿荫中寻找迷失的自我,还是在黄昏时分回归故乡??

  ②我答道:? 。?

  ③他说:?原因很简单:一天我坐在宫殿的一扇窗旁,我的侍从与一位外交使节在花园中散步。他们走到我的窗前时,侍从正在谈论自己:?我像国王一样的嗜饮烈酒,热衷各类赌博。而且我有着和国王一样的坏脾气。?接着两人便消失在树丛间,过不多时,他们又回来了。这回侍从谈到了我,他说:?国王像我一样也是百步穿杨的神射手,同样钟爱音乐,并且每日沐浴三次。??

  ④停顿片刻,国王接着说:?那天黄昏我便带着随身衣物离开了王宫,因为我不愿再凌驾于他人之上,他们承袭着我的恶习却又将自己的德行归结于我。?

  ⑤我说:?这听起来的确匪夷所思。?

  ⑥他接着说道:?非也,我的朋友,你叩开了我的沉默之门,却只看到皮毛。有谁不愿意离开王国,而换取一片时光永在其间歌舞的森林?许多人让出他们的王国只为了寻求独处时甜美的寂静;多少雄鹰自高空而下与鼹鼠为伍,只为知晓大地的秘密。有多少人捐弃梦幻王国只为看上去与无梦者相距不远;又有多少人远离赤裸之国而将灵魂深埋,以免他人看到裸露的真理和美而感到羞愧;更伟大的是舍弃忧伤之国的人,他将不被视为孤傲和自负。?

  ⑦而后他倚杖站起,说道:?现在,你回到都市,坐在城门前观察往来的人们。你会看到,有些人天生有王者之相却与王位无缘;有些人虽然其身受制于人,却是精神上的国王,尽管他及他的子民并未觉察;还有些人似乎王权在握却不过是其奴仆的奴仆。?

  ⑧说完这些,他朝我微笑,唇间仿佛透着无尽的希望。然后他转过身去,步入森林深处。

  ⑨我返回城里,照他所说坐在城门口观察过往的行人。从那时至今,无数?君王?的身影掠过我身,然而我的身影却难得掠过一个子民。

  (有删改)

  27.请用最简洁的话概括文中故事的内容。(2分)

  28.请结合上下文的语境,将第②段的横线处的句子补充完整。(2分)

  29.仔细阅读第⑥段,用自己的话说说国王隐居森林的原因。(4分)

  30.作者在文中塑造了一个将功名利禄全然抛下的?国王?形象,其写作意图是什么?请结合现实生活谈谈你的理解。(3分)

  五、品佳酿,识酒香人家之风貌 (9分)

  ◆邹璐

  ①我是个恋家的孩子,每个礼拜都要往家里挂电话,每次都是母亲接到,听着母亲那声温柔绵长的?喂?时,心里便升起一丝慰藉??

  ②母亲说天气冷了,吃酒的人多了,父亲在酒坊里就更忙了。我眼前便浮现了父亲戴着军帽,穿着解 放鞋在坑边忙碌的景象。那顶已经拆了边的军帽是学校军训时发的,军训之后我就一直把它放在家里的旧柜里,父亲掏出他,掸掸灰说还有用就戴上了它。每次从酒坊虚掩的门里,都可以看见父亲戴着它干活的情景??

  ③酒坊里有个大水槽,用来屯热水。当烟囱里冒出烟,四周弥漫着谷子清香时,邻里们都提着水桶,随着谷香寻着我家喊:?好香啊,来提热水了,你们家真是酒香四溢,很远就可以嗅到。?父亲挂着憨实的笑,母亲则忙着给邻里勺免费的热水,有时我站在一旁想,多好的人家呀!小弟带着他的小伙伴从这人群、这谷酒香中跑过,夹着脚步声和笑声。

  ④朋友来家里做客总称赞这屋子里满是酒香,定是存了陈年佳酿,母亲听着会赶忙到酒坊里勺上一钵,朋友则连声称谢地端起慢品。父亲在酒坊里盛酒,母亲在厨房里炒菜,菜香、酒香一齐扑鼻而来,客人拿起筷子夹两片回锅肉,抿一小口甜酒,滋吧滋吧的声音便荡漾开来。母亲的厨艺,向来为人称道,在外玩耍的小弟也会嗅着酒菜香跑进家来,直奔厨房,张口便嚷着要吃。母亲责备小弟太馋,小弟做个鬼脸又跑回他的天地去了。

  ⑤家中虽有酒有菜,但还是清贫。酒是自家酿的,菜是自家种的,好似母亲那松散的发式,天然不加雕饰。清贫中有酒香长伴,未尝不觉清贫也是一笔财富,更何况有我和小弟这两个可爱的酒家儿女,父亲和母亲也不会觉得少了什么。

  ⑥这便是我生活了十几年的?酒香人家?。

  ⑦这便是我要生活一辈子的?酒香人家?。

  31.通读全文,请选用文中的短语给本文拟一个恰当的文题。(1分)

  32.文中第②段插叙军帽的来历有何作用?(2分)

  33.静心阅读第③段,说说文中加点的?好?具体指代哪些内容,并说说这些内容体现了人物怎样的美好品格?(3分)

  34.请从修辞的角度品味文中划线语句的妙处。(3分)

  35.苏轼在逆境中的乐观旷达是一种美好的人生态度,王芸对?走失村庄?的反省是一种美好的济世情怀,?国王?放弃王位是一种美好的心灵选择,酒香人家的勤劳、热情是一种美好的精神品格,你的思想词典里肯定也有一种你崇尚的美好,如读书、倾听、思考、共享、自信、宽容、理解、谦让、劝勉??请以?有一种美好叫 ?为题,作文一篇。

  友情 提示:1.先将题目补充完整;

  2.写出真情实感,字数不少于600字。

  参 考 答 案

  1.(2分)锃 朔 l? qǐ

  2.(2分)①博,博客;②薄,单薄,微少。

  3.(2分)①D ②A ③B ④C

  4.(2分) ①B ②A ③C 解读(示例):茶干净、纯净,喝茶时心更加宁静、平静,和自然、和家乡的情就更亲近。(意近即可)

  一、品名句,沐圣人德韵之高洁 (8分)

  5.人生自古 谁无死?留取丹心照汗青。

  6.兴,百姓苦;亡,百姓苦。

  7.但愿人长久,千里共婵娟。

  8.抽刀断水水更流,举杯消愁愁更愁。

  9.天街小雨润如酥,草色遥看近却无。

  10.春蝉到死丝方尽,蜡炬成灰泪始干。

  11.剪不断,理还乱,是离愁,别是一般滋味在心头。

  12.不畏浮云遮望眼,自缘身在最高层。

  (每一小题见错无分)

  二、游赤壁,浴古人思想之芬芳 (17分)

  13.(4分)①应和,唱和;②向南;③攻下;④同?嘱?,敬酒,劝酒。

  14.(2分)少焉 须臾

  15.(2分)苏子愀然, 正襟危坐,而问客曰:?何为其然也??

  16.(2分)白茫茫的露气像轻纱一样笼罩着江面,月光映照着辽阔的江水,水光远接天边,很是美丽。(或:白茫茫的雾气横贯江面,清泠泠的水光连接着天际。)(意对即可)

  17.(2分)斯:水;彼:月。

  18.(3分)乐 悲(哀) 喜。

  19.(2分) 沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春。(说明:错一字扣1分)

  三、寻村庄,省人类环保之意识 (15分)

  20.(1分)参考:绿林环绕或景色秀丽(主谓短语)

  21.(2分)描绘了古楼兰的千百年前的美丽景象,与如今已成为遗址后的街巷空寂、陶片残骸的荒凉形成对比,更激起人们对环保的警醒与关注。(意近即可)

  22.(1分)④和⑤,因为这是一个过渡句,起到承上启下的作用:第④段主要写了古楼兰这一座村庄的走失,而第⑤段就过渡到多座村庄走失的例举。

  23.(3分)B C A

  24.(3分)a.自然风化的结果。b.源于动物的破坏。c.人为的损坏。

  25.(3分)?走失?即?消失?,带有拟人的色彩,?不慎?更有一种对人类自身的嘲讽,因为村庄的消失很大程度上也源于人类自身对环境的漠视,甚至人为的破坏,其中饱含了作者无限的怀念、叹惋、痛心、忧虑的情感。(意近即可)

  26.(2分)示例:①泉水激石,泠泠作响;好鸟相鸣,嘤嘤成韵。②青树翠蔓,蒙络摇缀,参差披拂。(说明:错一字扣1分)

  四、访国王,求内心恬淡之境界 (11分)

  27.(2分)讲述了?我?去探访一位隐居的国王的故事。

  28.(2分)示例:我找的是你,因为我想知道你为何舍弃王位来此森林。(意近即可)

  29.(4分)因为隐居森林可以获得真正自然的、永远歌舞愉快的生活,可以离开纷扰、 寻求到独处时而享受到甜美与寂静,可以有如鼹鼠般活得真实、自在,可以脱离虚幻获得独立、自尊等。(一点一分)

  30.(3分)在这个物欲横流、精神匮乏的年代,警醒我们要不受外物所累,而要去追求心灵的、精神的自由与快乐、宁静与富足,做自己精神上的国王。(意近即可)

  五、品佳酿,识酒香人家之风貌 (9分)

  31.(1分)酒香人家

  32.(2分)这里插叙军帽的来历是为了突出父亲的节俭以及我家的拮据的清贫生活。

  33. (3分)具体好在我家给邻里们勺免费的热水,突出了我的父亲母亲朴实善良,热情助人的美好品格。

  34.(3分)运用比喻的修辞手法,将自家酿造的酒和自家种的菜比作母亲松散的发式,生动形象地描绘了我家的酒和菜的天然以及母亲的朴素,流露出?我?对家的热爱和由衷的赞美之情。

和路迪士尼的成就`和对后世的影响

华特迪士尼(即和路迪士尼)一生的辉煌成就 说起华特迪士尼本人对影坛的卓越贡献,这点是丝毫无庸置疑的,光是从奥斯卡金像奖的得奖纪录来看,华特迪士尼个人一生独得32座金像奖,这纪录至今依然无人能破! 在所有电影当中,迪士尼尤其对动画片影响深远,他不但拍出世界第一部有声卡通、世界第一部彩色卡通,更在1937年推出了影史第一部动画电影【白雪公主】,之后又推出影史第一部立体音电影【幻想曲】,华特迪士尼将动画提升至艺术层次(数字12/3),更有与市场主流影片一较高低的实力。若是在华特迪士尼以前,动画都只是电影开演前的短片而已,是戏院老板怕早到的观众坐在座位上太无聊,因此在正片开演前先放映一些东西让大家看,但是自从华特迪士尼开拍动画电影以后,从此立下了新的动画里程碑,动画也可以自成一格,不再只是附属品而已。迪士尼动画片还有许多创新的成就(数字12/3),无论是独创『多层次立体摄影机』、『水彩渲染式画法』…等等,或是『故事板』的首度采用、真人与动画合成技术,都对后来动画界影响颇大,许多创新做法都成为典范,一直被后来的动画家采用,很多做法甚至后来被其他类型的电影也同样采用,例如『故事板』此一方式,在目前各类型好莱坞电影中都被广泛运用。 除了动画片,迪士尼也对其他类型的影片影响深远,各种创新手法让他几乎年年成为奥斯卡影坛的常胜军,迪士尼开拍动画电影以外的真人剧情片,是在1950年才开始的,华特迪士尼利用海外无法汇回的资金,在英国拍了【金银岛】,这也成为第一部迪士尼的真人电影,票房的成功总算让大家见识到迪士尼拍摄各类型电影的实力,后来包括【海底两万哩】、【欢乐满人间】等片的拍摄手法与创新技术都获得影坛的瞩目,成为许多后作效法的对象。在迪士尼非动画片当中,其中最特别的应该是1948年开始一系列『野生纪实历险系列』的动植物纪录片,这可说是第一次近距离侧写野外大自然生态的影片(数字30/3的极致发挥),这样的纪录片在票房居然也缔造佳绩,看过的观众都对这些精采的画面都啧啧称奇。虽然后来进入电视时代、多年以后甚至有了 Discovery 、国家地理等等性质的频道,但说起这类节目的开山鼻祖,迪士尼的『野生纪实历险系列』自然是无徨多论! 华特迪士尼一生对影史的众多贡献是大家所公认的,因此他也被选为20世纪改变历史的百位名人之一,这些都说明了他那辉煌璀璨的成就。 迪士尼早期成立动画艺术训练学校一事,后来也成为迪士尼公司重视员工训练的发源,甚至到了后来,不只是动画家,其他部门的迪士尼员工也都有适当的训练机制,其中包括最重要传承迪士尼精神与企业文化的『传统课程』,这是新加入迪士尼公司的员工所必修的课程,就连现任的迪士尼总裁麦可恩斯纳当年被聘请进入迪士尼的时候,也都上过这样的课程呢!   回顾华特迪士尼一生的成就,其实很特别的一点就是居然能横跨那么多领域,从电影到电视,甚至到主题乐园,这完全都是跟华特迪士尼本身源源不断的创意有关,他不但只是有这些狂想,更重要的是他最后能将她们付诸实现,而且不会因为一时的成功就减缓他前行的脚步。 从迪士尼早年开始,他就已经将他的创意充分显露在早期的作品当中,从他不断的突破,动画电影被带到一个新境界,他继续又尝试拍摄真人电影、纪录片,又获得许多肯定,但他依然不自满于现状。 在1950年代,电视正式进入美国家庭当中,华特迪士尼立刻看准这趋势,正式开始进军电视界,可说是所有电影工业进军电视界的先驱,其中花费钜资拍摄了【大卫克罗传】、【黑龙侠】等经典迪士尼影集,更是造成大轰动,被认为是当时让彩色电视普遍化的一大助力。而迪士尼乐园更是迪士尼的另一大创举,在此之前世界上都只有小型的游乐场或公园, 在1955年迪士尼乐园于加州洛杉矶的安纳罕开张,成为世界上第一座『主题乐园』,这种主题乐园的观念,当时真是一个创新的点子,再结合迪士尼的电影、电视以及各项商品,塑造出新一代的家庭娱乐观念。迪士尼更积极参加各种活动, 例如1964年的纽约世界博览会上,迪士尼以创新的立体动像机器人技术,推出『小小世界』等四项成品参展,无疑是博览会上的焦点所在,游客更是源源不绝,十天左右下来,已有五千多万人参观过这四项主题展览!当博览会结束,迪士尼于是把这些成品搬到迪士尼乐园中,常年供游客参观。迪士尼晚年,他已经积极筹画佛罗里达的迪士尼世界,他计画要在那边成立一个未来性的实验社区,让游客体验未来的生活会是如何,他有很多这方面的点子等待尽情发挥(数字11/2),但是很无奈地,在生前来不及将这些创意实行他就于1966年辞世了, 后来迪士尼公司依然继承遗志,完成了他的心愿,在1971年佛州迪士尼世界正式开张,而直到了1982年华特当年的未来社区构想『艾波卡特中心』才终于与世人见面。 在迪士尼挥洒创意的同时,批评家可没闲著,他们老是用一种负面的态度来看待迪士尼的行为。早年迪士尼片厂的经济情况一直都不理想,虽然总有受欢迎的作品帮迪士尼赚进大笔财富,但迪士尼马上花去买新设备、请新员工,或是投资到其他领域当中。就以拍摄【白雪公主】来说,迪士尼其实在短篇动画领域的成就已经够他吃好几年了,但迪士尼毅然决定筹拍长片,由于他的求好心切,拍摄成本连翻好几倍,最后在没办法的情况下,连迪士尼动画片厂都抵押给银行贷款,评论家们称呼这样的行迳为『Disney's Folly』,一副等著看好戏的模样,还好后来【白雪公主】获得空前成功,证明了迪士尼的卓越眼光。 筹建迪士尼乐园又是华特迪士尼的一大赌注,当时连公司内部的股东都对此不表赞同,他们认为迪士尼在电影方面的成功已经获得大笔利润,实在没必要投资到这样一个生死未卜的无底洞钱坑当中,连三哥洛伊都劝他要三思,但华特迪士尼却依然执意要进行他的计画,甚至自己另外掏腰包开了一家WED公司来筹资兴建,最后的结果也证明这是一个成功的点子。像迪士尼这样一个创意天才型的人物,在他尽情挥洒的同时,有时却必须忍受旁人的不解以及本身的孤独,但是从他身上,却可以看到一副义无反顾的傻劲,这种筑梦的精神实在让人佩服。 华特迪士尼的成就由有形谈到无形,迪士尼甚至可说后来俨然成为一种特别的意识形态(数字14/5)。在『华特迪士尼』此一招牌之下,正代表着家庭娱乐的象征,迪士尼的各种事物更成为美国文化的一部分,最后还随着迪士尼公司的全球化脚步,深深把影响力触及世界许多角落。 其实当初华特迪士尼起家的时候,并未执著于某一市场群的观众,所以我们在他早期的作品中,可以发现多元角度铺陈的许多迪士尼作品,例如偏离市场、刻意走艺术路线的古典音乐动画【幻想曲】,就是一个最好的例子。然而随着后来迪士尼乐园开幕、迪士尼进军电视界,迪士尼的招牌显然已经成为「家庭娱乐」的象征,有了品牌形象自然就会有某程度的社会责任含意在其中,迪士尼作品的取向也就愈来愈集中在老少咸宜、雅俗共赏的家庭娱乐上了,这些都是当年华特迪士尼所非常坚持的路线,因为他必须维系大众对这个黄金招牌所期待的意义,不能让他们失望。 尤其美国社会在60年代面临很大的转型,经历过二次大战、冷战、越战,使得传统美国价值观逐渐瓦解,取而代之的是一种对现世的不确定感,也因此他们搞社运、争取一切平等、崇尚嬉皮文化…等,认清现实也让美国社会重新思索他们的定位,建立起他们新的美国梦。 60年代被称为美国的『黄金年代』其实是有道理的,但在扬弃传统包袱却又充满一切不确定感的同时,我们可发现在迪士尼作品中适度地保留了许多传统美国优良的价值观,在社会价值观极度变动的同时,这些每每造成一时话题的每部迪士尼作品,依然获得大家的喜爱,风靡大多数的美国家庭,作品中依然歌诵著优良传统价值观,这些希望、爱与梦想的传奇,无疑在当时变动的大时代中扮演关键性社会稳定的力量。 当美国文化在60年代开始逐步延伸到欧美人士以外的领域,迪士尼这已经是美国文化的一部分自然也逐渐传到亚洲地区,问问老一辈的朋友,就他们记忆所及,在他们那年代最早接触到的美国文化,不是路易士阿姆斯壮的爵士乐,几乎就是迪士尼。随着迪士尼迈向国际化,再加上地球村的观念已是趋势,迪士尼此一意识形态已经不单单是美国文化的一部分而已,而是为世世代代成长过程的各世代观众们,提供一个正面积极的优良价值观。 个人的成就固然十分难得,但更可贵的是愿意花费心力来提携后进,让其他人也能共同学习、一起成长。华特迪士尼被后代动画师最津津乐道的一点,就是在于他一手创办了动画训练学校,因此造就了许多难得的好莱坞动画界人才,这也是第一家这样做的电影公司。 在1920年代的晚期,华特迪士尼因为成功创造出【米老鼠】 而闯出名号,随着片约不断地来到,华特迪士尼希望他的员工能不断有所进步,并且也希望找到更多优秀的动画人才,以跟当时仍为动画人才主流的美国东岸媲美,因此他便与洛杉矶当地的丘纳德艺术学院合作,于1932年创立了迪士尼艺术训练夜间课程,让公司的员工下班后可接受训练,以让他们的动画绘制技巧更为熟练,这样的艺术训练课程开办后反应十分良好,后来没多久甚至就改为日间课程,并且广召人才,许多接受训练的学生日后都成为好莱坞动画界的名家,迪士尼本身的动画作品,也在确保优良品质的情况下得以不断创新,无论是『糊涂交响曲』系列短片,乃至于日后开拍动画长片,迪士尼动画技术的纯熟精巧不断提升,迪士尼因此建立他名享天下的动画王国。
参考: blog.sina/lan_685/article?pbgid=21145entryid=32949
华特.迪士尼 Walt Disney 其实大部份著名人物的成功并唔不是一朝一夕得到的,他们需要努力不懈,不屈不挠的精神地去克服、面对困难。而华特.迪士尼便是其中一个好例子。 华特.迪士尼(以前经常听人说是和路迪士尼
都唔知几时改用华特迪士尼呢个译名)1901年12月5日,芝加哥出生的。他自小便对美术产生浓厚的兴趣。虽然他家境贫穷,而且在父亲的严格管治下,得到他母亲及兄长(Roy)鼓励他去发展自己的才能和理想。于是他投学于McKinley High School,学习美术及摄影术。那时,他会透过画画给予邻居去赚钱的。 当华特.迪士尼16岁时,他自愿应征入伍,但因未到法定的年龄,被拒绝参与军事活动。所以他投身参与红十字会,出外到法国去,而他担任著救护车司机的职责。他借救援工作为借口,用了这一年的时间去发展自己在艺术方面的技能。 他离开法国后,便从事商业广告的美术。他开设了一间很细而属于他自己的公司(Laugh-O-Grams)。但不幸地,这次并不成功,他还宣布破产了。不过,他并没有放弃过要成为美术家的理想。因此,就算他只遗下一个手提包及20元,还坚持去荷里活重新开始。 而爱丽丝梦游仙境之著作的成功,令和路迪士尼成为了荷里活名人。在1925年7月13日,他与Lillian Bounds结婚。还诞下2名女儿,叫Diane和Sharon(而Minnie便是取名于女儿)。1932年," Flower and Trees"成功制成,这是第一套有颜色的卡通片。这令到华特.迪士尼获得美术学会的奖学金。在1937年12月21日,华特.迪士尼发行了”白雪公主”,这是第一出生气勃勃,有配乐的电视节目。1954年,他开始装作电视节目,还成为电视的始创人。 另外,华特.迪士尼亦有一个梦想,就是建设一个主题公园,他在1955年便能够实践这个梦想。这深受大众欢迎。   参考:ccchwc.edu/webpage/pdept/5b/5B11/walt%20disney 米奇老鼠的面世   参考:srols.edu/guidance/active/beautiful/waltdisney/micky 有一天,华特搭火车长途旅行。旅途中,当他躺在卧铺休息时,突然看见一只老鼠吱吱叫地窜来窜去。当时他觉得这只小老鼠非常有趣,便拿了些面包屑喂它,久而久之,这只小老鼠经常出现在他的眼前,成为陪伴旅程的好伙伴,而华特也在火车上画了一张张各种不同动作表情的老鼠,其后并为它取了一个可爱的名字叫~「米奇」,就是这样,深受全世界欢迎的米奇老鼠终于诞生了。   第一部由米老鼠主演的电影是《飞机惊魂记》,1928年5月在荷李活一家戏院上映,让现场的观众都笑翻了,也因为这只米老鼠,「和路 迪士尼动画片公司」开始苦尽甘来,不仅持续创造更好看的动画,而童心未泯的华特先生,更将自己孩童时代所生活时的街道重现,为全世界的小朋友打造了梦幻王国~迪士尼乐园。 华特迪士尼之所以成功,除了是因为他对梦想和信念的坚持外,华特的哥哥洛依对华特的支持和鼓励也是很重要的。 迪士尼乐园的开山祖师华特迪士尼(Walter Elias Disney),是个喜欢花时间陪伴孩子的爹。在他2个女儿的成长过程中,华特迪士尼陪着孩子逛动物园、参加各式嘉年华会,这中间华特迪士尼发现:为什么都是孩子玩得很开心,大人都得坐冷板凳?源自于这样的发想,华特迪士尼在1955年开创了适合各个年龄层游乐的第一座迪士尼乐园。 迪士尼的梦幻工程师,以梦想推动创作,不断的制造如幻如真的电影、电视节目和主题乐园的休闲区,让孩子与家长们,都能在虚拟环境中回味童话的世界。这种又真又假的感觉是多么不可思议!
参考: ccchwc.edu/webpage/pdept/5b/5B11/walt%20disney

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