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魔兽世界盗贼天赋选择及加点,WOW盗贼战斗天赋求助

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魔兽世界盗贼天赋怎么加点

3.1 背刺/伏击类型 AKA 30/8/13 或 31/8/12
建议: 强化剔骨, 致命伤, 冷血, 决定命运, 强化SS, 强化凿击, 强化背刺, 时机, 强化伏击
PvE: 这个方案不十分适合单练,但在组队中有坦克吸引仇恨下,能起很好的作用。战斗配点方案可能在单练时会稍微好点,但在组队中在伤害方面我们会领先了。背刺能获得我们预期的伤害,尤其怪物被吸引而背向我们的时候。
PvP:在战场上我们要快速杀敌,我们把注意力集中在高伤害能力上,另外个人认为盗贼现形时间越少越好。我们可能比较依赖重击,所以有时在伤害输出就变得不太可靠,但这是我们能有机会在数秒内解决解决战斗的代价。

举例

刺杀 天赋 (30 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
谋杀(Murder) - 2/2 点
强化大卸八块(Improved Slice and Dice) - 2/3 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
强化腰斩(Improved Kidney Shot) - 3/3 点
冷血(Cold Blood) - 1/1 点
决定命运(Seal Fate) - 5/5 点

格斗 天赋 (8 点)
强化凿击(Improved Gouge) - 3/3 点
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点
强化背刺(Improved Backstab) - 3/3 点

敏锐 天赋 (13 点)
伪装(Camouflage) - 5/5 点
时机(Opportunity) - 5/5 点
强化伏击(Improved Ambush) - 3/3 点

3.2 战斗/刺杀混合
建议: 强化剔骨, 致命伤, 冷血, 决定命运, 强化SS, 强化凿击, 强化背刺, 匕首专精, 刀刃速攻
PvE:不论你在怪物背后还是前面,这个配点方案在各种情况下都相当适合。相比剑/锤来说,匕首可能输出伤害不多,但速度和毒药的使用弥补了差距。
PvP:主要战斗方式不局限在背刺或者SS,在可能的最快速战斗上不如背刺方案,但也相当接近了。该方案让你能适合连续作战。在每次启动时匕首的伤害会较弱,但配合SnD、刀刃速攻和毒药,你可以叠加出很大的伤害,尤其在出现重击的时候。取决于你潜行位置,你决定用刺杀还是战斗开局。

举例
刺杀 天赋 (30 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
谋杀(Murder) - 2/2 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
强化急性毒(Improved Instant Poison) - 5/5 点
冷血(Cold Blood) - 1/1 点
决定命运(Seal Fate) - 5/5 点

格斗 天赋 (21 点)
强化凿击(Improved Gouge) - 3/3 点
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点
强化背刺(Improved Backstab) - 3/3 点
偏转(Deflection) - 2/5 点
精准(Precision) - 5/5 点
匕首专精(Dagger Specialization) - 5/5 点
刀刃速攻(Blade Flurry) - 1/1 点

3.3 战斗/SS

建议: 强化剔骨, 强化SS, 武器专精, 刀刃速攻, 兴奋激发
PvE: 这是个令人恐惧的PvE方案,你的最低伤害决不低,你的重击通常是相当有分量的。在副本中,战斗持续越长威力越大,输出的DPS更高。
PvP:用这个方案不要期望2-3下就解决战斗,不过该天赋配点能让你在战斗中坚挺更久,实际上更长的战斗意味你能给目标打出更多的超强重击。剑/锤的每一击都相当厉害,配合兴奋激发和刀刃速攻天赋你可以快速稳定输出大量伤害。

举例

刺杀 天赋 (18 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
强化大卸八块(Improved Slice and Dice) - 1/3 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点

格斗 天赋 (33 点)
强化凿击(Improved Gouge) - 3/3 点
闪电反应(Lightning Reflexes) - 5/5 点
偏转(Deflection) - 5/5 点
精准(Precision) - 5/5 点
回刺(Riposte) - 1/1 点
双挥专精(Dual Wield Specialization) - 4/5 点
锤专精(Mace Specialization) - 5/5 点
刀刃速攻(Blade Flurry) - 1/1 点
侵攻(Aggression) - 3/3 点
兴奋激发(Adrenaline Rush) - 1/1 点

3.4 持续伤害
DoT build
建议: 邪恶之毒, 强化致命毒, 强化割裂, 出血
PvE:该方案更倾向PvE,因为你更多靠DoT技能输出伤害。在副本中,所有的DoT忽略怪物防御,所以这个对付精英怪效果更佳,那里持续伤害技能能起到完全作用。
PvP: 通常在PvP中表现不是特别好,因为持续战斗持续太久,最后往往是我们撑不住而挂了。DoT技能是用时间换取伤害,如果你能在战斗中保持活命,那你的对手就有麻烦了。

举例

刺杀 天赋 (23 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
强化大卸八块(Improved Slice and Dice) - 1/3 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
邪恶之毒(Vile Poisons) - 5/5 点

格斗 天赋 (2 点)
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点

敏锐 天赋 (26 点)
诡计大师(Master of Deception) - 5/5 点
伪装(Camouflage) - 5/5 点
主动(Initiative) - 5/5 点
幽魂击(Ghostly Strike) - 1/1 点
强化割裂(Improved Rupture) - 3/3 点
强化闷棍(Improved Sap) - 3/3 点
预备(Preparation) - 1/1 点
强化偷袭(Improved Cheap Shot) - 2/2 点
出血(Hemorrhage) - 1/1 点

3.5 眩晕
Stun build
建议: 强化剔骨, 冷血, 强化凿击, 强化SS, 强化偷袭, 预备
PvE: 凸现1对1战斗的配点方案,单练时利用有效的迷惑技能可以比较容易。一般来说不会用到你的所有技能,但在单挑精英怪时这个方案比较好用。不过一旦组队后有一半技能就没用了,只能用SS和剔骨来输出伤害。
PvP: 1对1很强,可以不给敌人留机会,完全针对单练的玩家,而当你组队后,多人攻击一个目标会让你大半技能失去作用。

举例

刺杀 天赋 (21 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
强化急性毒(Improved Instant Poison) - 3/5 点
冷血(Cold Blood) - 1/1 点

格斗 天赋 (2 点)
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点

敏锐 天赋 (28 点)
诡计大师(Master of Deception) - 5/5 点
伪装(Camouflage) - 5/5 点
狡诈(Elusiveness) - 3/5 点
主动(Initiative) - 5/5 点
幽魂击(Ghostly Strike) - 1/1 点
强化闷棍(Improved Sap) - 3/3 点
预备(Preparation) - 1/1 点
强化偷袭(Improved Cheap Shot) - 2/2 点
骗招(Setup) - 3/3 点

3.6 刺杀/预备
建议: 预备
PvE:不是最好的PvE方案,因为主要注意力在PvP。可以用背刺方案那样去PvE,但你没有决定命运的天赋,效率会低一点。
PvP:用预备你能在极短时期内输出非常大的伤害,当然因为预备有10分钟的冷却,所以不能每场战斗都用到。使用消失,一次战斗中出两次偷袭或者伏击,战局对我们就非常有利。当不用预备时候,战斗方式和背刺方案类似,只是没有决定命运而已。

举例
刺杀 天赋 (21 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
强化急性毒(Improved Instant Poison) - 3/5 点
冷血(Cold Blood) - 1/1 点

格斗 天赋 (8 点)
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点
强化凿击(Improved Gouge) - 3/3 点
强化背刺(Improved Backstab) - 3/3 点

敏锐 天赋 (22 点)
伪装(Camouflage) - 5/5 点
时机(Opportunity) - 5/5 点
主动(Initiative) - 5/5 点
强化伏击(Improved Ambush) - 3/3 点
强化闷棍(Improved Sap) - 3/3 点
预备(Preparation) - 1/1 点

魔兽世界里燃烧的远征版本矮人盗贼天赋怎么加??

现在燃烧远征的天赋问题是现在争议最大的,尤其是盗贼的。百度找了很久就想先看看欧美f的天赋模拟器,很多都有,天赋样子五花八门,更没有那个网站能权威些!!!想跟大家一起探讨也没有看到谁发这样的帖子, 下面我就我个人观点先说说自己的看法。我们面临一个天赋更新的时代,到时候一定百家争鸣。说地好大家顶下,不好拍砖地时候拿小块地哈!:d
首先是刺杀天赋:

1:映入眼帘第一眼睛眼睛就亮,战斗系的强化背刺和刺杀系的强化切割换位置了,高兴啊!我算过了,我小学数学很好的。强化剔骨3/3恶意5/5无情3/3无情打击1/1致命偷袭5/5强化背刺3/3 正好是20点 在学就是冷血哈哈。不用在废天赋路过这个那个了。天赋前4层根本没有什么可说的,基本都没有怎么改。就是冷酷攻击里边多了毁伤。

2:下面正题:在刺杀第五层有个天赋 疾移动速2/2 使你抵抗限制移动效果的几率提高10%,并且使你移动速度提高8%,该效果不能与其他移动效果叠加。从效果看这个天赋两点性价比还是非常高的,其次抵抗移动效果大家知道这10%对于某些贼多么的重要啊。别看不能与其他增加移动效果的增益魔法叠加但是这个将是刺杀贼的一个转变。

3:在刺杀第五层天赋 将会多一个快速复原2/2使所有对你的治疗效果提高20%另外你的终结技未击中消耗能量减少80%.自己个人观点这个这个天赋好啊 基本可以不用加 连路过都不用,路过也不路过他啊。

4:刺杀天赋第六层 跟传说中是命运封印并列的又一刺杀贼的亮点 毒药大师2/2使你毒药被抵抗的几率降低4%,另外使你抵抗毒药的几率提高30%. bt啊 同样是两点这么大的好处啊 且不说使你毒药别抵抗的4%几率,就单单说这个你抵抗毒药30%的几率!拿盗贼对盗贼来说贼的毒药中毒几率是多少最高30%最低20% 就算把盗贼的双手毒药都算进去 猛插一个rp好的贼来说还是有很大几率“百毒不侵”哇哈哈!!在说说fb在fb中的怪、boss使用毒药几率不会比盗贼的高把,不会比双手毒药的盗贼频率更猛吧。

5:刺杀天赋第七层:精力 旁边 麻痹神经5/5降低所有物理攻击对你造成上好5% 哎暴血啊你累不累啊!又是文字游戏。。。。。别的不说了 这个天赋是针对物理攻击的 拿贼抠贼说 平砍打你的伤害 不用天赋都可以忽略了用你这5点? 另外tg的呢 暴出的伤害减少5% 假设tg暴2000 那么减去这天赋减少的伤害实际受到伤害1900 哎少100伤害能做什么呢 嗯!!。。怎么说呢这个天赋的确是为你减少伤害了(物理伤害)在我看来就是 减少平砍的伤害就算不加这个天赋都可以忽略 减少暴击的伤害根本不能保命 性价比还非常不划算5点啊 我觉得这个天赋将会是未来燃烧远征争议很大的天赋之一。

6:刺杀天赋第八层 就独立的一个 寻找弱点5/5使你终结技在未来10秒提高所有攻击技能所造成伤害10% 同样是5点天赋配置不过他的意义就大啦。。。。。这个天赋在我看就是强化肾击加强版本。如果这两个天赋都加满 在打出肾击的瞬间对目标的伤害提高19%创造利益 价值可观啊

7:燃烧远征刺杀终极天赋 毁伤1/1需要40点刺杀天赋 需要匕首(想用就必须双匕首)60能量 瞬发 立即用两把武器攻击对方,每把武器造成44点额外伤害 对中毒目标造成伤害提高50% 必须在目标背后发动,奖励两个连击点数。简直就是背刺的强化加强改良版啊! 我写这个文章的初衷就在这里 上在燃烧的远征中背刺的伤害又被削弱了 目的我想就一个体现毁伤的伤害值 背刺有强化跟进+30%的暴能不能跟毁伤媲美?这个疑问1 疑问2是就算 毁伤如果在有装备的情况下 学毁伤了大家还学不学强化背刺 ps毁伤可以和出血一样在技能导师那里学习更高的等级,这样伤害就更客观了学到4级双副手给予额外伤害101。 另外毁伤这个天赋如果想发挥最大的威力必须拿其他技能铺垫 1就是强化毒药 毁伤对中毒目标有加成2就是冷酷攻击 这个天赋我现在就在用不错的天赋 有了他可以完全弥补没有暴率加成的缺陷。另外以后技能用法大概应该是偷袭 bc 肾击 剔割 毁伤 剔割也能让副手立即攻击目标 使对方中副手武器上的毒药。

下面是战斗天赋:
1:战斗天赋前五层都没有什么可以说的,强bc和强切换位置了这个在刺杀里边说过了。

2:首先先说战斗天赋第六层 剑刃飞转2/2 使你的凿击 背刺 ss 剔割有20%几率使对方晕眩8秒 这个就是盗贼天赋争议之二 大家都说这个只是晕眩就相当于战士断筋一样的减缓移动速度 这个天赋谁也没有见过什么样子只能猜测如果是像偷袭肾击一样晕这个天赋就是战斗贼必加天赋那么这个就是可以随时打出的控制技能 我们退一步说效果就算是晕眩 这个天赋也不差 可以配合双手速效毒药,dps又多了一样法宝。

3:武器大师2/2 现在从2级加5点武器技能变成10点了现在资料篇里边对武器等级要求非常高1增加命中2增加暴又一个必加天赋啊

4:战斗天赋第七层活力2/2 钢铁意志2/2 活力哪是加4%的耐上限和2%的敏上限 钢铁意志就bt啦抵抗眩晕和恐惧效果10% 哈哈 战斗贼的福音啊,假设一个双剑战斗贼 加这个钢铁意志 种族还是兽的话 后果不堪设想啊。。。。。。

5:作战潜能 这个天赋就是战斗贼以后的标志天赋了,副手攻击成功有20%的几率+15能量 切割+剑刃乱舞配合这个可以让战斗贼在dps的时候有充足的后劲。我想以后在也不会有帖子来证明什么什么其他天赋能跟战斗贼输出有一拼了。冲动+作战潜能这两个天赋可以保证战斗贼的能量完全够 精准+武器大师可以保证战斗贼命中 耐久+强化急跑+强化脚t可以让战斗贼独挡一面未来副本还是战斗贼的天下 什么fs ss狂暴战士 一边凉快去。

6:战斗天赋终极天赋奇袭1/1 ss bc 凿 剔割不会被闪避 同时增加伤害10% 一个有奇袭的战斗贼可怖啊,强化tg+15% 侵略+6% 奇袭+10%这样他就的tg就会有30%的攻击加成 上帝啊不敢想象了。。。。。。。

最后是敏锐天赋:

1:敏锐最大的改动就是强化闷棍和飘忽不定位置调换了另外强化闷棍不在是3/3有90%的几率闷完继续保持潜行状态而是2/2 100%在使用闷棍后继续保持潜行状态。因为资料篇fb难度大大加强 所以这个改动是完全可取的 乐坏了咱们哈哈。。

2:敏锐天赋第六层 敏锐大师3/3 这名字这个大师 哪个大师 天赋都是大师。。。。。。。。 在潜行状态下和脱离潜行状态的6秒内对目标多造成10%的伤害对于一个敏锐贼 反复的脱离战斗反复的运用这个技能在pvp 竞技场 不错不错 可是副本吗!!! 不能为脱离战斗就消失是吧。 肾击的敏锐版。别的不说了。

3:敏锐天赋第七层阴影笼罩3/3使你抵抗范围攻击的几率提高15% 这个天赋讲和同样第七层的死亡逃脱一样并列盗贼争议天赋之列先说这个。决斗中贼对fs 这个15%的暴击是个什么概念大家都知道 rp好的是tg就暴啊 可是这个15%抵抗呢 说的明白只要是群攻就有15%抵抗fs暴 冰就一次抵抗了 可是持续性范围攻击呢 咱们不是傻瓜 那里有有qs放的奉献往里走?我所说的争议就在这里 有了免死金牌就会肆无忌惮的去做某些事情 用样加了这个天赋以后呢 会给自己造成心理误区 “没事” 死亡逃脱也是我费解的天赋有30%的几率避免任何伤害行攻击秒杀掉。 避免攻击就避免 避免秒杀。。。。这个天赋会不会是 血有1000了 对咱们的攻击800的就扣除血量 对咱们1000+的伤害就会有30%几率抵抗。。。。苦痛ss和盗贼的割裂等持续费血的技能算在内不 这就不知道了 好了这个咱们先放下后边大家一起讨论吧 我无语了。。。。。

4:敏锐天赋终极天赋?????? 请允许我用问号 因为不能给予解释 在论坛上吵的沸沸扬扬的阴影斗篷不知道那里去了在硅谷动力这里没有一点描述原阴影斗篷的技能描述是90%抵抗魔法攻击 持续4秒(削弱后的 原来是10秒)并且不能被司机待发冷却
在这里的是论坛上传的神乎其神的阴影步法(迷踪步) 1/1 10能量 30码有效距离 20秒冷却 瞬发 需要潜行 试图潜入阴影并且在次显身你敌人的背后 使你的下次伏击 bc 绞喉造成的伤害提高20% 持续时间10秒

好了好了 最后问题留给大家帮我也帮大家解答了,总体上来看资料篇的天赋吧!怎么说呢 综合起来每个系攻击都大大加强了 生存技能也都有实用不实用就另一说了每个系天赋第七层都有生存天赋用来保命。实用性可行性还是蛮高的。期待ing 呵呵。就说这么多希望了解的兄弟们给予指点!!

恶搞篇:自相矛盾 大家说一个装备好的贼闪避有多少? 一个装备好的贼血了鬼魅攻击呢? 一个装备好的贼学了鬼魅攻击开闪避时闪避有多少? 过100%是肯定的 可是战斗贼学奇袭了 用邪恶攻击打他能打到不!!!!!!

国际惯例 7区 达卡尼 燃烧军团 桃花劫 给各位拜个晚年

感谢恋维 分离 黑手 下体 肉肉 里昂 为啥子不腐烂等。。。。。

魔兽世界盗贼天赋怎么加好

战斗贼那要看你是PVP的战斗贼还是PVE的战斗贼PVE的战斗贼的话我给你一个我自己点的天赋表这个天赋算是标准的PVE5 51 5天赋,至于那个武器专精就要看LZ怎么选择了,打怪升级建议点匕首和全套,闷棍 伏击 肾击 一轮下来怪也差不多去了

魔兽世界盗贼天赋选择及加点

  首先欢迎你选择敏锐天赋作为PK的主流天赋,我是一个骨灰级DZ玩家,现在说说自己的意见希望对你有用,魔兽中DZ的天赋可以说都很经典,三种天赋都有其优缺点。进入3.13版本后,我一直认为DZ的PK天赋讲究的是爆发力,而爆发力最强的是毁伤这是毫无疑问了,但是缺点就是生存能力太差,尤其对于新手或者装备较差的玩家也体会不到爆发力的快感,所以考虑敏锐天赋是首选。
  拿敏锐天赋来说,首先要看你习惯用的武器,客观来说,现在是匕首时代,其次要看你出不出影舞。分别给你几套天赋:
  (1)影舞匕首天赋:
  刺杀 (8 点)
  3/3 强化刺骨
  5/5 恶意
  敏锐 (53 点)
  5/5 无情打击
  3/3 欺诈高手
  2/2 邪恶计谋
  3/3 伪装
  2/2 飘忽不定
  3/3 锯齿利刃
  3/3 先发制人
  2/2 强化伏击
  1/1 伺机待发
  2/2 卑鄙
  1/1 出血
  3/3 敏锐大师
  5/5 致命
  1/1 预谋
  3/3 装死
  5/5 邪恶召唤
  2/2 打劫
  1/1 暗影步
  5/5 暗影杀手
  1/1 暗影之舞
  (2)下面是我重点介绍的天赋,对于你现在应该有帮助,提高伤害同时提高爆发力,不出影舞,但是比较复杂,首先要通过宏来提升天赋能力,主要是:
  1、偷袭宏:
  #show 偷袭
  /cast 预谋
  /cast 搜索
  /cast 偷袭 (帮你把偷钱也放进去了,打怪的时候顺便偷钱)
  2、伏击宏:
  #show 伏击
  /cast 预谋
  /cast 搜索
  /cast 伏击
  3、闷棍抓贼宏(这个内站用要不停的按,可以抓出其他贼)
  #show 闷棍
  /cleartarget
  /targetenemy
  /cast 闷棍
  4、下面分别是潜行主手换匕首和消失主手换匕首宏:
  #showtooltip 潜行
  /equipslot 16 匕首名称
  /cast 潜行

  #showtooltip 消失
  /equipslot 16 匕首名称
  /cast 消失
  在施放完伏击后..相信敏锐DZ的主要攻击手段就是"出血"和"背刺"..只要在出血技能也做个宏...就可以安枕无忧了...下面是主手换慢速非匕首武器出血宏:
  #showtooltip 出血
  /changeactionbar 1
  /equipslot 16 慢速非匕首武器名称
  /cast 出血
  有了这些宏咱再说天赋的事:下面的我的天赋加点:
  刺杀 (16 点)

  3/3 强化刺骨
  5/5 恶意
  2/2 鲜血飞溅
  1/1 精力
  5/5 致命偷袭
  敏锐 (45 点)

  5/5 无情打击
  3/3 欺诈高手
  2/2 邪恶计谋
  3/3 伪装
  2/2 飘忽不定
  3/3 锯齿利刃
  3/3 先发制人
  2/2 强化伏击
  2/2 察觉
  1/1 伺机待发
  2/2 卑鄙
  1/1 出血
  3/3 敏锐大师
  5/5 致命
  1/1 预谋
  1/3 装死
  5/5 邪恶召唤
  1/1 暗影步
  最后要补充的是:这套天赋是我双D刀前的PK天赋,有几个技能点可以根据自己的喜好点,比如强化伏击,我追求的就是爆发力,所以我加上了,还有就是察觉的2点可以加到装死上去,这里就是我的理解,凭借这套天赋的爆发力,在装备的提升下,一般9000左右的布甲/皮甲职业都能秒杀,12000左右的布甲/皮甲职业多用个消失再给他补一刀伏击和一个剔骨也差不多死了。魔兽是个操作性很强的游戏,所以一定要提醒你只有最好的操作,没有最好的天赋。天赋只是一方面,适应一套天赋研究出自己适合的打发才是PK乐趣所在,最后祝你游戏愉快!

魔兽世界亡灵潜行者(盗贼)如何分配天赋

这里有5个著名的DZ的加点给你参考一下.
一:shurrik的(21-8-22)“舍得配点”

经典21/8/22加法:
刺杀(21)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
增加你剔骨(Eviscerate)的伤害 15%.

冷酷攻击(Remorseless Attacks) - 5/5 点
在杀死一个获得经验的目标后, 给你 40% 增加下次险恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的暴击(crit)几率.一级提升8%,五级40%

恶意 - 5/5点
增加你的暴击(crit)率提升 5%.

谋杀(Murder) - 2/2 点
增加你闷棍(Sap)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot) 命中目标几率提高5%.

致命偷袭(Lethality) - 5/5 点
增加你的邪恶攻击(SS) 凿击(Gouge)背刺(Backstab)伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)放血(Hemorrhage)技能的致命一击额外伤害提高30%.

冷血(Cold Blood) - 1/1点
激活后,使你的下一次邪恶攻击、背剌、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%

战斗 天赋 (8 点)

强化凿击(Improved Gouge) - 3/3 点
增加你凿击(Gouge)技能的持续有效时间 1.5 秒.

强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点
降低你险恶攻击(Sinister Strike)技能的精力消耗 5 点.

强化背刺(Improved Backstab) - 3/3 点
增加你背刺技能的暴击(Crit)率提高30%.

敏锐(22)

欺诈高手(Master of Deception) - 5/5 点
减少你在潜行状态下被敌人侦测到的机率

伺机而动(Opportunity) - 5/5 点
使你在背后使用背刺(Backstab)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)时候的伤害提高20%.

强化伏击(Improved Ambush) - 3/3 点
使你的伏击(Ambush)技能暴击(crit)率提高 40%.

先发制人[Initiative] 5/5 级
使你在使用伏击,绞喉,偷袭后有 75% 几率增加一个连击点。

鬼魅攻击[Ghostly Strike] 1/1 级
能绐敌人造成125%武器伤害的攻击,同时在7秒内增加躲闪率15%,给与1连击点。

伺机待发[Preparation] 1/1 级
激活此技能后盗贼其他技能立刻完成冷却。10分钟CD。

强化绞喉[Improved Garrote] 2/2 级
绞喉的有效期延长 6秒 ,但伤害减少 10%

二Stuck的(21-4-26) “冷静的控制配点”

【刺杀】 21 点
·强化剔骨 3/3 级
使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15% 。

·恶意 5/5 级
使你的致命一击几率提高 5% 。

·无情 3/3 级
使你的终结技有 60% 的几率为目标增加一个连击点数。

·谋杀 2/2 级
使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高 5% 。

·无情打击 1/1 级
你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复25点能量值。

·致命偷袭 5/5 级
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30% 。

·强化速效毒药 1/5 级
使你的速效毒药对敌人生效的几率提高 2% 。

·冷血 1/1 级
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。

【战斗】 4 点
·强化凿击 3/3 级
使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒 。

·闪电反射 1/5 级
使你的躲闪几率提高 1% 。

【敏锐】 26 点
·迅速隐蔽 3/5 级
使你的潜行技能的冷却时间减少 3秒 .

·欺诈大师 5/5 级
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

·飘忽不定 2/5 级
使你的闪避、消失和致盲技能的冷却时间缩短 30秒 。

·先发制人 5/5 级
使你有 75% 的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

·鬼魅攻击 1/1 级
对敌人造成125%武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。

·强化割裂 3/3 级
使你的割裂技能所造成的伤害提高 30% 。

·强化闷棍 3/3 级
使你有 90% 的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。

·预备 1/1 级
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。

·强化偷袭 2/2 级
使你的偷袭技能所消耗的能量值减少 20点 。

·出血 1/1 级
立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。

三.ZOD 的(30-21-0)“暴力的匕首战斗贼”
对不起,我没有找到.具体天赋点

ZOD是很暴力的贼.天赋是另类的30-21-0武器是很经典的恶魔之击和觅心者.打法是很经典的暴力.他现在没有玩wow了所以没有更新的消息。其具体的配点,是刺杀天赋加到了封印命运,强化破甲加了三点,强化肾击加了两点,其他的跟一般刺杀天赋加法一样,战斗天赋加到了匕首专精5点,闪电反应加了两点,精确一点,偏转5点,还击1点,剑刃乱舞1点。

四:suken的(31-8-12)“最好的伤害输出配点”

刺杀方面
3点强化剔骨
5点恶意
2点谋杀
3点切割(在FB和PK的时候最好用的东西,PK的时候往往能靠它翻盘)
5点致命偷袭
3点恶意毒药
1点冷血
3点强化肾击
5点封闭命运
1点精力

战斗方面
2点强化邪恶攻击
3点强化凿击
3点强化背刺

敏锐方便
5点欺诈大师
5点伺机而动
1点鬼魅攻击
1点先发制人

这样就是31/8/12的刺杀贼加法

五.Ruler的(17-34-0)“持续战斗力配点”

刺杀 天赋 (17 点)

恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。

强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。

无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。

致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。

战斗 天赋 (34 点)

强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。

强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。

偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高5%。

精确 - 5/5 点
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。

还击 - 1/1 点
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。

强化闪避 - 1/2 点
使你的闪避技能的有效时间延长2 秒。

双武器专精 - 5/5 点
使你的副手武器造成的伤害提高50%。

强化脚踢 - 2/2 点
使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2秒。

剑刃乱舞 - 1/1 点
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。

剑类武器专精 - 5/5 点
使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。

侵略 - 3/3 点
使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。

冲动 - 1/1 点
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒

魔兽世界盗贼怎么加天赋和怎么选择专业技能

升级天赋
刺杀 (16 points)
强化剔骨 - Rank 3/3
使你的剔骨计能所造成的伤害提高15%.

恶意 - Rank 5/5
使你的致命一击几率提高5%.

强化切割 - Rank 2/3
使你的切割技能的效果持续时间延长30%.

无情打击 - Rank 1/1
你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复25点能量值.

致命偷袭 - Rank 5/5
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%.
战斗 (35 points)
强化凿击 - Rank 3/3
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒.

强化邪恶攻击 - Rank 2/2
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5点.

偏斜 - Rank 5/5
使你的招架几率提高5%.

精确 - Rank 5/5
使你的近战武器击中目标的几率提高5%.

还击 - Rank 1/1
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒.

强化疾跑t - Rank 2/2
有100%几率在激活疾跑技能的时候移除所有移动限制效果.

强化脚踢 - Rank 2/2
使你的脚踢技能有100% 的几率令目标沉默2秒.

双武器专精 - Rank 5/5
使你的副手武器造成的伤害提高50%.

剑刃乱舞 - Rank 1/1
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒.

剑类武器专精 - Rank 5/5
使你在用剑类武器击中敌人后有5% 的几率进行一次额外的攻击.

侵略 - Rank 3/3
使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%.

冲动 - Rank 1/1
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒.
敏锐 (0 points)
None

60的匕首天赋,fb输出,solo用
刺杀 (15 points)
恶意 - Rank 5/5
使你的致命一击几率提高5%.

谋杀 - Rank 2/2
使你对人型、巨人、野兽、龙类的伤害提升2%.

强化切割 - Rank 3/3
使你的切割技能的效果持续时间延长45%.

无情打击 - Rank 1/1
你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复25点能量值.

致命偷袭 - Rank 4/5
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高24%.
战斗 (31 points)
强化凿击 - Rank 3/3
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒.

强化邪恶攻击 - Rank 2/2
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5点.

强化背刺 - Rank 3/3
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%.

精确 - Rank 5/5
使你的近战武器击中目标的几率提高5%.

强化疾跑t - Rank 2/2
有100%几率在激活疾跑技能的时候移除所有移动限制效果.

强化脚踢 - Rank 2/2
使你的脚踢技能有100% 的几率令目标沉默2秒.

匕首专精 - Rank 5/5
使你的匕首造成致命一击的几率提高5%.

双武器专精 - Rank 5/5
使你的副手武器造成的伤害提高50%.

剑刃乱舞 - Rank 1/1
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒.

武器专家 - Rank 2/2
使你的匕首、拳套、剑武器技能增加5点.

冲动 - Rank 1/1
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒.
敏锐 (5 points)
伺机而动 - Rank 5/5
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%. 前期剥皮加采药或采矿比较赚

WOW潜行者的天赋应该怎么点才好?

出血预谋贼[更正]:

谋杀 等级 0/2

强化破甲 等级 0/2

察觉 等级 0/2

出血贼讨论[21/3/27 经个人实践后的结论 本人是人类盗贼]

刺杀系[21点]

强化剔骨 等级 3/3
冷酷攻击 等级 0/2
恶意 等级 5/5
无情 等级 3/3
谋杀 等级 1/2 这个天赋在我看来,其实是一个垃圾天赋,你完全可以把这1点+到强化毒药上去,不过本人有的时候比较懒,不上毒药,所以+到了这里。
强化切割 等级 0/3
无情打击 等级 1/1
强化破甲 等级 2/2非常好用的终结技,也许有人还不会用。这个我不说你。只能说你盗贼功底还没有纯熟。特别是打暗M,一个5星破甲后消失,再次偷袭的时候你的伤害可能连你自己都吓一跳,爽就一个字。类外,打QS、ZS的时候有的时候也可以用到,破甲不接闷,这个方法多练习下就会了。非常好用的招数。[需要注意的,打战士的时候使用破甲不是绝对的。需要看情况是使用5破还是直接肾击,大家都知道,战士是非常难控制的,有的时候一个关键的肾击也许可以扭转局势,所以打战士的时候是否使用破甲要看情况]。
致命偷袭 等级 5/5
恶意毒药 等级 0/5
强化毒药 等级 0/5
冷血 等级 1/1

强化肾击 等级0/3 这个有一点的争论,我的答案是不+,为什么,因为出血的伤害并不高,没有匕首贼的爆发力[匕首贼肾击+背刺+菊花茶+背刺+背刺,可以把强化肾击的作用发挥得淋漓尽致,但是出血贼不可能,如果+了强化肾击,那么恭喜你,你浪费了3点到一个不实用的天赋上]。

战斗系[3点]

强化凿击3/3,盗贼吃饭的技能。我看评论上居然有人对这个天赋表示疑问,说不需要+。如果你不+。我只能说你是小白。的确,打怪的时候凿击的用处可以说是非常有限的,但是遭遇PVP呢。强化凿击的优势就体现出来了。5.5秒的反应时间你可以再次潜行或者选择消失+偷袭。类外,打FS的时候偷袭+凿成为出血贼的开局打法应该没有什么疑问吧[凿了以后怎么办,具体情况具体分析,如果FS闪现的话,一般是直接冷血+TG]

敏锐系[27点]

欺诈大师 等级 5/5
伺机而动 等级 0/5
强化佯攻 等级 0/2
飘忽不定 等级 2/2 也是经过改动的天赋了。比原来的天赋要好不少。如果你选择了3+的夜幕的话,3分钟的消失让你在野外和FB里面可以说是安全不少。
伪装 等级 5/5 盗贼新天赋的亮点,敏锐贼完全需要投入到5点在上面,无论是PVP,还是野外的采药和采矿,这个天赋都能发挥不小的作用。
先发制人 等级 3/3
鬼魅攻击 等级 0/1 +不+看个人喜好了,你可以把飘忽不定的一点拿到这里来,不过个人经验,鬼魅攻击在PVP的时候很少用到,效果也不太好。
强化伏击 等级 0/3
调整 等级 3/3 盗贼开闪避原来只是为了躲避对方的物理攻击,现在不一样了,也许开闪避是为了集星[在和战士的决斗中,如果你对目标只有1星,而你的肾击可以用,如果你装备还不错的话,你完全可以选择开闪避等5星然后肾击]。

强化闷棍 等级 0/3
锯齿利刃 等级 3/3
察觉 等级 2/2增加你侦测潜行的能力,并降低你被法术与远程攻击命中的几率2%。侦测潜行作用不是很大[本人是人类贼],但是降低你被法术与远程攻击命中配合调整就不一样了。这个天赋可以说是对调整的强化[大家都知道LR的陷阱和盗贼的晕技一样,有递减的效果,有个这个天赋,你会发现LR对你第2次以后的陷阱非常容易抵抗]。
伺机待发 等级 1/1
卑鄙 等级 2/2
出血 等级 1/1

对于决斗,我不多说,因为贼是一个操作提升空间很大的职业,PK完全是个人发挥。出血贼的晕锁技能一般是这样的:偷袭+2出血+肾击+出血+凿。然后看情况了。你可以选择直接冷血TG、盲或者是走8码。

在对战士的决斗中,很多人对8码还是不太了解,甚至有人说8码对付高端战士没有用了,简直是无稽之谈[说8码对战士没用人,我先问你一句,你会玩8码吗?你玩的8码合格吗?]。情况一:8码后潜行,战士会把你吼出来,但是战士还是有很多怒气,一般是马上消失+疾跑。走出他吼的范围,准备下次的偷袭。情况二:8码后潜行,战士把你吼出来,你发现战士的怒气没有了,但是你的残废毒药还在他身上,一般情况是再走一个8码,拖6秒然后潜行[这里注意了,如果伪装没有+的话你潜行不了的,所以敏锐贼伪装必须+]。

对MS的决斗,偷袭+出血+凿,你可以选择疾跑+潜行或者是直接消失。然后闷棍+破甲+6秒后潜行+偷袭。这个是对付MS的最强起手[30秒内打死一个0护甲的职业对贼来说不是什么大问题,记得带徽章哦]。破甲不接闷需要多多练习[有宏的就不要练习了]。

Ф潶絔巓捯Ф 回答时间 2007-11-04 16:26

其他答案【刺杀】 5 点
·恶意 5/5 级
 使你的致命一击几率提高 5% 。

【战斗】 31 点
·闪电反射 5/5 级
 使你的躲闪几率提高 5% 。

·强化切割 3/3 级
 增加你切割技能的持续时间 45% 。

·精确 5/5 级
 使你的近战武器击中目标的几率提高 5% 。

·强化疾跑 2/2 级
 当你启动你的疾跑能力时,你有 100% 的几率可以移除所有影响移动的效果。

·强化脚踢 2/2 级
 使你的脚踢技能有 100% 的几率令目标沉默2秒。

·双武器专精 5/5 级
 使你的副手武器造成的伤害提高 50% 。

·剑刃乱舞 1/1 级
 使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。

·剑类武器专精 5/5 级
 使你在用剑类武器击中敌人后有 5% 的几率进行一次额外的攻击。

·武器大师 2/2 级
 使你的单手剑、匕首和拳套技能提高 10点 点。

·冲动 1/1 级
 使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。

【敏锐】 25 点
·欺诈大师 5/5 级
 当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。每个天赋级别都比上一个更加有效。

·伺机而动 5/5 级
 使你在从背后使用背刺、绞喉、伏击或毁伤技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20% 。

·强化佯攻 2/2 级
 使你受到近战和远程致命一击的几率降低 2% ,并使你的佯攻技能降低仇恨的效果提高 20% 。

·先发制人 3/3 级
 使你有 75% 的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

·鬼魅攻击 1/1 级
 对敌人造成125%武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。

·调整 1/3 级
 使你有 15% 的几率在成功躲闪敌人的攻击或完全抵抗其法术之后获得一个连击点数。

·锯齿利刃 3/3 级
 使你的攻击忽视目标每等级 8 点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高 30% 。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。

·察觉 1/2 级
 增加你侦测潜行的能力,第2级比第1级更有效,并使你被法术与远程攻击命中的几率降低 2% 。

·伺机待发 1/1 级
 激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。

·卑鄙 2/2 级
 使你的偷袭和绞喉技能所消耗的能量值减少 20 点。

·出血 1/1 级
 立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。

wow5.0新手盗贼求助输出天赋和手法,多谢!另求pvp天赋和手法

天赋
第一层
潜行相关的天赋
夜行者:潜行时移动速度+20%,潜行时造成的伤害提升25%。
诡诈:你在做出动作的3秒后才会打破潜行。
暗影集中:潜行时所有技能不消耗能量。
强烈建议点诡诈天赋。3秒的额外潜行时间可以让敏锐贼最大化利用敏锐大师,打出更高的伤害。
第二层
防御性天赋
致命投掷:终结技。造成一定伤害并且6秒减速50%。若在5星施放还可以打断目标正在施放的法术并且6秒内无法施放同系法术。
神经打击:成功的肾击或偷袭效果结束后,目标6秒内造成的伤害降低50%。
备战就绪:2分钟CD,减伤10%,可以叠加5层,持续20秒。如果10秒内没有受到任何武器攻击,效果就会结束。
PVE中通常选择备战就绪。
第三层
防御性天赋
装死:任何可以杀死你的攻击将会把你的生命值降低到最大生命值的10%,同时你在3秒内受到的伤害减少80%。每90秒可发动一次。
吸血药膏:毒药。攻击有50%几率使目标中毒。之后10%的武器攻击伤害值会治疗你。
飘忽不定:佯攻还能降低你受到伤害的30%,持续5秒。
大部分情况选择装死。在需要你承受一定伤害的战斗时,飘忽不定是个好选择。
第四层
移动速度/技能准备天赋
伺机待发:5分钟CD。刷新疾跑,斗篷,消失,拆卸和闪避的冷却时间。
暗影步:24秒CD。传送至目标身后,并提升70%的移动速度,持续2秒。
速度爆发:60能量。提升70%移动速度。如果你处于移动速度限制的效果中,则不会提升移动速度,但是会解除并且使你在4秒内免疫这些效果。
通常使用伺机待发重置消失来获得一些DPS提升。
第五层
PVP天赋
欺凌:当你使用闷棍,致盲,凿击,肾击,偷袭瘫痪一个敌人时,他们在持续时间内承受10%的额外伤害。
瘫痪药膏:毒药。20%几率给目标上毒。叠加到5层时目标昏迷4秒。
邪恶计谋:凿击和致盲不再消耗能量,并且不再因中毒和流血效果而提前打破控制效果。
对于DPS没有任何提升。对于吃控制且需要控制着打的小怪欺凌也许会有点用。
第六层
辅助天赋
飞镖投掷:20能量。远程攻击一个敌人,奖励一个连击点数。
多面手:转攻不再有冷却时间。
预感:5星时获得的星将变为预感效果,最多5层。施放终结技时会消耗所有预感并且你获得与消耗预感层数相同的连击点数。
频繁转火时选择多面手,否则选择预感。
雕文
这里仅列出有用的雕文,无必要雕文,自行分场合选择。
主要雕文
伏击雕文:伏击+5码距离。
佯攻雕文:佯攻持续时间+2秒。
暗影斗篷雕文:斗篷期间物理减伤40%。
暗遁雕文:暗遁期间提升你侦测潜行的能力。
凿击雕文:凿击不再需要你面对目标。
消失雕文:消失效果+2秒。
潜行雕文:潜行冷却时间-4秒。
烟雾弹雕文:烟雾弹持续时间+2秒。
破甲雕文:破甲提供3层DEBUFF。
衰竭雕文:刺骨和毒化技能减速50%,持续6秒。
闪避雕文:闪避持续时间+5秒。
脚踢雕文:脚踢冷却时间+4秒,成功打断目标后会-6秒CD。
小雕文
出血雕文:出血只对受到流血效果的目标造成持续伤害。
药膏雕文:上毒时间减半。
小雕文都是娱乐系,不影响你的DPS的。
单目标
攒星期间:
伏击(如果你在潜行或者暗影之舞状态下)出血(目标没有出血DEBUFF时)背刺出血(无法在目标背后发动攻击时)
终结技期间:
切割割裂刺骨。
所有的终结技都应该在5星时施放,尽量保证切割和割裂在还有0-2秒时刷新它们。
由于恢复不再提供能量回复,所以它被移除出了DPS循环当中。
多目标
刀扇命中当前目标后给1星。因此使用刀扇攒星,使用新技能 猩红风暴作为终结技。
猩红风暴:35能量。消耗周围所有人身上的连击点,造成AOE伤害并且在12秒内造成初始伤害30%的流血伤害。
(目前这个技能有BUG。DOT不会暴击并且每跳实际造成70%初始伤害的流血伤害。)
目前仍不确定有多少怪物后才值得使用这套AOE循环。这同时还取决于怪物的血量。

标签 魔兽世界盗贼天赋选择及加点

wow盗贼战斗天赋求助