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金属大师大招怎么用?,金属大师的大招怎么用

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金属大师重做了几次

金属大师大招怎么用?,金属大师的大招怎么用-第1张-游戏信息-智辉信息

金属大师只重做了一次在2019年

lol老玩家应该记得之前的铁男(金属大师)q是三锤,现在则不一样

被动技能

铁男的普通攻击会造成额外的魔法伤害,对对方英雄释放三次技能或者进行三次攻击之后,会对附件的敌人造成伤害,并且提升铁男的移动速度,持续到脱离战斗

Q技能

英雄用力砸下钉锤,造成范围伤害,或者是对单一敌人造成额外的伤害

W技能

会吸取一部分自身受到的伤害以及造成的伤害,把它转化为护盾,再次释放会将护盾值的50%转化为生命值。

E技能

被动:英雄获得25%魔法穿透

主动:召唤出巨爪,将敌人拉向自己,同时造成伤害。

R技能

英雄将对方的英雄放逐到死者领域,抽取对手的部分属性,进行一对一对决。如果铁男击杀了目标,则会吞噬敌人的灵魂。把一部分的属性占为己有,一直持续到对方重生。

金属大师大招怎么用?

问题一:lol金属大师的大招怎么用? 一般都是打团的时候把大招留给ADC。因为大招奴役的人不能放技能所以靠平A输出的ADC可以将大招的伤害最大化。要控制奴役的人可以用ALT+鼠标右键或者R。金属大师这个英雄上手简单精通难,建议多看看高手 。望采纳

问题二:英雄联盟金属大师的R怎么用,有什么技巧。 金属大师大招:死亡之子
快捷键:R
偷取目标英雄 24/29/34(+0.04)% 的最大生命值(立即偷取一半,并在 10 秒内偷取另一半;造成魔法伤害)
如果目标死于诅咒,那么他们的灵魂被奴役且会跟随莫德凯撒,持续 30 秒。莫德凯撒获得灵魂 20% 的法术强度和攻击力,且灵魂的属性会获得提高。
可以通过按住 ALT 键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制灵魂。
总生命偷取:24/29/34%
冷却时间:120/105/90 金属大师的灵魂技能,用处相当的大,无论是对拼还是打团,都是逆天的存在,试想你和对面的中单拼的火热,你突然开个大,回了血,对面能不慌嘛?打团我方的刺客突到对面的ADC然后你立马给对面ADC开个大,紧接着就变成了6V5的战斗。
金属大师的R在1级的时候效果是微乎其微的,还不如一个点燃 而且主要影响这招伤害的是对方魔抗,劲量选魔抗低的放 像APC ADC魔抗50以下的绝对是施放目标的首选 用发穿鞋深渊权杖小丑面具还有天赋等将其魔抗穿透到0伤害就非常可观 在1级大招时候别指望用R来输出伤害,关键是R死对方死后能出灵魂 对面打野来抓不要慌,之前耗过法师血的话一套招能秒掉对面APC 只要有了灵魂,就算自己血量见底也很容易再杀死满血的打野 中后期团战中优先搞对面ADC,因为ADC魔抗少,好秒杀(要瞑火之拥),物理输出也非常给力 团战一开始将ADC消灭而且让其变成灵魂加入我方战斗是对团队贡献是非常巨大的 但是ADC很怕你不敢靠近,如果我方队友冲上去晕ADC时候你也别犹豫的上,该交闪现就交 团战中一般都是上单打野先冲..

问题三:金属大师的大招怎么控制,本人刚玩求解,LOL 首先是控制的英雄是不能释放技能只能平A的。
alt+鼠标右键就可以操控英雄进行攻击础。
请采纳哟

问题四:英雄联盟金属大师大招看不懂? 取目标英雄最大生命值的24/29/34(AP+0.04)%――你的大招命中的同时立即偷取12%,10秒内持续掉血偷取另外12%,不能使用技能,只能控制他a人

问题五:金属大师技巧是什么?大招怎么用好合适? 在线上用e消耗就行,有护盾在和对方拼,大招要先手,因为是持续伤害,后手没伤害,还是百分比伤害。另外,告诉你,金属完克亚索

问题六:lol金属大师大招怎么用 莫德凯撒大招使用技巧 套在一个可集火的英雄上,最好的C位,这样拿了他的灵魂后,一个普攻伤害高的灵魂,很实用

问题七:lol新版金属大师怎么玩 金属大师的技能这里就不一一列举出来了,我只对技能进行一个系统性的解析。
铁人[被动]
现在铁男比以前更肉,最关键的原因就是这个被动,新版本里护盾的数值从等级成长变成了最大生命值加成,所以铁男在后期有了一定的肉装之后,光是护盾就够对方喝一壶的了。这也是为什么我强烈推荐大家玩半肉的主要原因之一。
铲击之锤[Q]
这个技能很变态,这个技能很变态,这个技能很变态。重要的事情说三遍。
新版Q技能进行过重做,现在施放Q技能之后,下三次平A将会获得强化,而且伤害是成倍递增的。
举个例子,开Q之后,你第一下打了100点伤害,那么按照5级Q来算的话,第二下和第三下你分别能造成300点和900点伤害。要知道,这还是在没有计算AD和AP加成的情况下。这就是新版铁男无敌于上路的原因之一,三锤秒杀,就是这么暴力!
悲伤收割[W]
W技能破天荒的给了铁男一个比较不错的移速加成,但缺点是这个技能需要友军才能施放,所以在对线期反而不如之前版本的W。至于W描述里提到的吸血和额外伤害,各位可以暂且无视掉,因为真到了需要抱团的时候,这点伤害已经完全不够看了。
毁灭虹吸[E]
E技能除了新增了一个特效:现在命中英雄会立即获得15%护盾值以外,没有任何大的改变。只不过现在E技能的伤害有了明显的降低,这也是铁男转战上路,并且充当半肉的原因之一。
当然,如果你把E技能当作一个推线技能来使用,那么它依然是铁男不可或缺的神技。
死亡之子[R]
因为本篇攻略主要涉及半肉偏AD的铁男。所以大招现在的回复效果会有大幅的降低,不过影响其实并不大,因为你现在本身就有一身令人发指的护盾和肉装,所以大招的吸血效果并没有以前那么重要了。
技能加点:
对线近战:主Q副E,8级时再点W。
对线远程:QE对点,8级时再点W。
对,没错,新版铁男需要主Q了,原因其实很简单,一是因为Q的伤害实在是太高了,二是因为E技能的伤害确实太低了。
面对近战时,Q可以帮助你更好的进行爆发,而在对抗远程时,Q技能很难打到对方,所以QE对点以刷线为主无疑是更好的选择。
装备推荐
在说这一部分内容之前,需要再次给大家提个醒,现在的铁男已经和以前完全不同了,所以各位在实战中尽可能的抛开以前的旧观念,以AD和半肉为主!
出门装:或
对抗大多数英雄时你都可以选择多兰盾出门,在铁男技能消耗降低之后,一瓶血完全足够你混到6级回家补给装备。当然,如果对方是潘森这种无脑消耗的英雄,那么布甲也是可以考虑的。
核心装备:
看到这里相信很多玩家都已经快傻眼了,什么?三相铁男?先别急,在这几盘的游戏里,我几乎出过了所有适合铁男的装备,最后得出的结论就是,三相的确是最搭铁男的装备。
原因有两点,一是铁男的Q技能可以被耀光的效果放大,使得本身近乎BUG一般的伤害更加无解,二是铁男手特别短,需要三相提供的加速效果去追击敌方的后排脆皮。特别是在搭配冰杖之后,加速和减速可以让对方痛不欲生,这极大的弥补了铁男小短腿的缺点。
六神装:
新版本铁男需要出半肉,所以我建议大家在做出三相和冰杖之后就赶紧转肉,否则以铁男这射程,很容易在团战爆发时就被对方控住一套带走。
至于日炎,女妖和兰顿这几件防装都不是定死的,你可以根据对方的阵容进行搭配,比如对方偏AD,那么可以把女妖换成反伤甲,如果对方偏AP,那么还可以出女妖或者深渊。
对线解析
尽管得到了极大的BUFF,但铁男在前期对线还是要以怂为主,千万不要忘了,现在的铁男依然是一个没有位移能力的英......

问题八:lol金属大师大招小龙要不要套大招 楼上几个语文都是体育老师教的吧。。楼主,你只要学了大招去打小龙打死就有了,不用对小龙放大招,招小龙灵魂是金属大招的被动效果,具体效果是你对小龙造成伤害之后,小龙头上会有个白色骷髅头,此状态下被你们家击杀,就变成灵魂了,但是灵魂死掉之前你是不能放大招的

问题九:lol金属大师大招能不能控制大龙 不可以的,金属大师的大招对大龙是没有效果的,如果能控制大龙那么早就会出一个秒杀大龙的阵容了,金属大招只能获得英雄的灵魂无法对大龙使用。

问题十:金属大师怎么用R控制灵魂? R会将灵魂移动到你鼠标的位置,R点到敌人身上,灵魂就会一直砍,点到塔上上也一样会一直砍。还有,灵魂不能发技能,劲量杀攻击高的人。

LOL新版金属大师怎么玩

金属大师的技能
  铁人[被动]
  现在铁男比以前更肉,最关键的原因就是这个被动,新版本里护盾的数值从等级成长变成了最大生命值加成,所以铁男在后期有了一定的肉装之后,光是护盾就够对方喝一壶的了。这也是为什么小编强烈推荐大家玩半肉的主要原因之一。

  铲击之锤[Q]
  这个技能很变态,这个技能很变态,这个技能很变态。重要的事情说三遍。
  新版Q技能进行过重做,现在施放Q技能之后,下三次平A将会获得强化,而且伤害是成倍递增的。
 
  悲伤收割[W]
  W技能破天荒的给了铁男一个比较不错的移速加成,但缺点是这个技能需要友军才能施放,所以在对线期反而不如之前版本的W。至于W描述里提到的吸血和额外伤害,各位可以暂且无视掉,因为真到了需要抱团的时候,这点伤害已经完全不够看了。

  毁灭虹吸[E]
  E技能除了新增了一个特效:现在命中英雄会立即获得15%护盾值以外,没有任何大的改变。只不过现在E技能的伤害有了明显的降低,这也是铁男转战上路,并且充当半肉的原因之一。
  
  死亡之子[R]
  因为本篇攻略主要涉及半肉偏AD的铁男。所以大招现在的回复效果会有大幅的降低,不过影响其实并不大,因为你现在本身就有一身令人发指的护盾和肉装,所以大招的吸血效果并没有以前那么重要了。

  技能加点:
  对线近战:主Q副E,8级时再点W。
  对线远程:QE对点,8级时再点W。
  
  装备推荐
  以AD和半肉为主!
  出门装:你都可以选择多兰盾出门
  核心装备:
  三相之力
  原因有两点,
①、是铁男的Q技能可以被耀光的效果放大,使得本身近乎BUG一般的伤害更加无解,
②、是铁男手特别短,需要三相提供的加速效果去追击敌方的后排脆皮。
③、特别是在搭配冰杖之后,加速和减速可以让对方痛不欲生,这极大的弥补了铁男小短腿的缺点。
  六神装:
  建议大家在做出三相和冰杖之后就赶紧转肉,否则以铁男这射程,很容易在团战爆发时就被对方控住一套带走。
  至于日炎,女妖和兰顿这几件防装都不是定死的,你可以根据对方的阵容进行搭配,比如对方偏AD,那么可以把女妖换成反伤甲,如果对方偏AP,那么还可以出女妖或者深渊。

  对线解析
  尽管得到了极大的BUFF,但铁男在前期对线还是要以怂为主,千万不要忘了,现在的铁男依然是一个没有位移能力的英雄,对方的打野一定会在上路买房无脑蹲你,所以慎用E技能推线,在前期控好线等待打野的反蹲才是正确的思路。
  另外,现在金属是丝毫不惧和任何英雄进行换血的,哪怕对方是锐雯和鳄鱼这种不讲道理的爆发型英雄,只要你Q的三段伤害都打在了他身上,那么换血一定是你赚,Q技能无论是对坦克用还是脆皮用,伤害都非常的夸张,大家可以开一把自定义自己去试试便知。
  最后请务必带眼出门,多叫打野来反蹲,金属由于技能CD较短,所以2V2能力很强,只要打野愿意来反蹲,那么一旦和对方上野相遇,铁男几乎是不可能输掉的。

  不要迷信控小龙
  对于大部分玩家来说,新版金属大师最吸引人的特点,可能就是他的“控小龙”能力了。现在金属有了大招之后,会多出一个额外的被动技能,这个技能在你用技能和普攻命中小龙时会产生效果,当小龙被击杀时,你可以像控制对方英雄的灵魂那样来控制“龙魂”。
  小龙灵魂的伤害很高,几乎和野生小龙一模一样,另外血量有接近2600,无论是抗塔还是输出能力都很强,但需要记住的是,被控制的小龙只能存在大约30秒时间,所以千万不要迷信龙魂,去无脑越塔强杀对方英雄,否则下场会很惨。

金属大师叫什么名字?

金属大师叫什么名字
我大金属叫 莫德凯撒!
LOL新版本金属大师改名了,金属大师改名后叫什么
改名后的金属大师名字叫铁铠冥魂,是不是有些霸气啊

看看还有哪些地方做了改动!

铁铠冥魂 莫德凯撒

莫德凯撒在击杀单位时的经验分享减半。

这个改动很简单。经验值分享机制是莫德凯撒在双人路获得成功的关键,但数值明显脱缰了——这个机制原本是为了帮助莫德凯撒对抗对方远程英雄的压制,但强大的数值导致它只是有助于领先的莫德凯撒进一步把雪球滚大。我们正在将这个机制拉回平衡线,同时看看我们是否能在保持住莫德凯撒的可选性的同时,避免让他如现在一样成为强制性的控龙领主。

综合

英雄称号:金属大师 ? 铁铠冥魂

W悲伤收割

击杀时的经验分享惩罚:0% ? 50%

经验的改动还是很正常的,比较太过于恐怖,不过这个改名叫铁铠冥魂总感觉怪怪的,还是叫铁男好了,金属这个词也许就会从此被淹没吧!
金属大师为什么改名
在5.21版本前莫德凯撒的称号一直为金属大师(TheMasterofMetal),之后由于英雄的玩法更新有美服玩家提议将这个称号更改为"the Iron Revenant",拳头游戏接受了这个提议,在国服其称号也被更改为“铁铠冥魂”。
LOL的金属大师的背景故事和名字
金属大师名字:莫德凯撒

金属大师背景故事: 某天,从暗影岛来了一个器宇不凡的家伙。他身高八英尺,深深的隐藏在锋利的盔甲之内,人们只知道他名叫莫德凯撒。从未有人见过他藏在盔甲之中的真面目,有人猜测他也许是个人类。也有人宣称他根本不是活人,而是不死的黑暗之身。传言莫德凯撒曾入侵过他遥远的故国——然而这些流言不过是偏执狂或者疯子的疯言疯语罢了。目前为人所知的是:莫德凯撒在某一天秘密地抵达了战争学院,话语中带着阴森动荡的回声,要求加入英雄联盟。   如叮说他的恐怖面容还不足为惧的话,那么更可怕的是他所触之处都会染上瘟疫。而那些被他抓住的不幸者都会患上不治之症。事实上,莫德凯撒似乎与疾病有着神秘的关联,这才使得他如此地令人不寒而栗。人们看到他行走在诺克萨斯的贫民窟里,与瘟疫患者混在一起。然而,他诡异的计谋,高傲的立场,以及变幻莫测的命令口吻,让许多人认为莫德凯撒绝不仅是一个步兵那么简单。   有人根据他特立独行的个性推测他是位将军。虽然众人在忐忑中接受这一令人不安的猜测,但在暗夜惊醒之时,总有一个挥之不去的梦魇让人难以入眠———如果莫德凯撒真是一位将军的话,那么他统帅的该是一支怎样的噩梦军队呢?   “如果说有一样东西溃烂在联盟心中的话,那便是诅咒之王。”
金属大师技能是什么?详细-
铁人????(天生):莫德凯撒用他的技能造成伤害后,35%的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。非英雄单位提供的护甲值减半。护盾最大值是90+(30*等级),护盾值每秒损失3%。??技能 ?? 效果 ?? 每当升级时 ??铲击之锤????(主动):莫德凯撒大力挥舞铁锤并造成共鸣,下次攻击对附近最多3个目标造成造成额外伤害,如果只存在一个目标,附加伤害额外提高65%。??额外目标的范围:600??生命消耗:25??/ 32??/ 39??/ 46??/ 53??生命冷却时间:8??/ 7??/ 6??/ 5??/ 4??秒法术伤害:80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+1.0 额外攻击力加成)(+0.4 法术强度加成)??单目标法术伤害:132 / 181.5 / 231 / 280.5 / 330 (+1.65 额外攻击力加成)(+0.66 法术强度加成)??死亡蔓延????(主动):莫德凯撒对友方目标释放金属风暴,增加目标友军的护甲和魔抗。金属风暴对附近敌军持续造成伤害,持续6秒。??射程:750??范围:250??生命消耗:26??/ 32??/ 38??/ 44??/ 50??生命冷却时间:20??/ 18??/ 16??/ 14??/ 12??秒额外护甲值和法术抗性:10??/ 15??/ 20??/ 25??/ 30每秒法术伤害:24??/ 38??/ 52??/ 66??/ 80??(+0.2 法术强度加成)总法术伤害:144??/ 228??/ 312??/ 396??/ 480??(+1.2 法术强度加成)毁灭虹吸????(主动):莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人造成伤害。??冷却时间:6 秒??射程:700??生命消耗:24??/ 36??/ 48??/ 60??/ 72??生命法术伤害:70??/ 115??/ 160??/ 205??/ 250??(+0.6 法术强度加成)死亡之子????(Active): 莫德凯撒诅咒一个敌方英雄,立即吸取其一定百分比的最大生命并且在之后数秒内每秒吸取其同等伤害。若目标在诅咒期间死亡,其灵魂会被莫德凯撒奴役30秒 。额外的,莫德凯撒会获得灵魂20%的法术强度和攻击力,灵魂则会获得莫德凯撒75%的攻击力、法术强度和总生命。??无生命消耗 射程:850??灵魂返回距离1125 (估计)??冷却时间:120??/ 105??/ 90??秒初始法术伤害:12??/ 14.5??/ 17%??(+0.02% 法术强度加成)每秒法术伤害:1.2??/ 1.45??/ 1.7%??(+0.002% 法术强度加成)
lol铁男为什么改名字 金属大师改名死亡领主的原因
改名后的金属大师名字叫铁铠冥魂,是不是有些霸气啊

看看还有哪些地方做了改动!

铁铠冥魂 莫德凯撒

莫德凯撒在击杀单位时的经验分享减半。

这个改动很简单。经验值分享机制是莫德凯撒在双人路获得成功的关键,但数值明显脱缰了——这个机制原本是为了帮助莫德凯撒对抗对方远程英雄的压制,但强大的数值导致它只是有助于领先的莫德凯撒进一步把雪球滚大。我们正在将这个机制拉回平衡线,同时看看我们是否能在保持住莫德凯撒的可选性的同时,避免让他如现在一样成为强制性的控龙领主。

综合

英雄称号:金属大师 #8658; 铁铠冥魂

W悲伤收割

击杀时的经验分享惩罚:0% #8658; 50%

经验的改动还是很正常的,比较太过于恐怖,不过这个改名叫铁铠冥魂总感觉怪怪的,还是叫铁男好了,金属这个词也许就会从此被淹没吧!
金属大师的英雄联盟里面所有的排行榜排名第几
中单线霸,因为被动存在刚的不行,但是没有控制位移,一旦被打野抓就废了
LOL为什么金属大师叫nini
哈哈 其实非常简单了 国服有个知名铁男玩家叫做“新建文本文档”,又名NINI。其独特的三速鞋加冰帐的打法,让人眼前一亮。大家罚非常喜欢他 于是管铁男叫做 铁男NINI (手打 求采纳)
金属大师啥时候改的名字?
bug
lol金属大师血条下面的那个白条是什么?
(1)一个临时护盾,可以用来吸收伤害,那是金属大师的被动效果。

(2)金属大师技能如下:

铁人 被动 莫德凯撒用他的技能造成伤害后,一定百分比的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。

铲击之锤 Q

冷却时间:10/8.5/7/5.5/4

消耗:20/23/26/29/32生命

射程:600

莫德凯撒的下三次攻击获得强化。第一次攻击造成4/8/12/16/20(+1.65)(+1)额外魔法伤害。每次后续攻击造成的额外伤害都相当于上次攻击额外伤害的2/2.25/2.5/2.75/3倍,最多可达(+)(+)。

死亡蔓延 W

冷却时间:12/11/10/9/8

射程:750

AOE范围:250

被动:即使附近有友方英雄,莫德凯撒在击杀小兵时也会获得升级所需的全额经验值。已获得的经验值:。

主动:选择一位友方英雄:

莫德凯撒和目标在朝着罚此移动时会获得75移动速度加成。

当他们在彼此附近时,都会在4秒里造成共140/180/220/260/300(+0.6)魔法伤害。

重新激活此技能,会让彼此立刻从附近的敌人身上偷取50/70/90/110/130(+0.3)生命值(偷取小兵时只有33%治疗效果,最多可偷取3个单位;造成魔法伤害)。

毁灭虹吸 E

消耗: 24/36/48/60/72生命

冷却时间:6/5.75/5.5/5.25/5

射程:700

莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人造成35/65/95/125/155(+0.6)(+0.6)魔法伤害。

每命中一个英雄,他都会获得15%的最大护盾值。

死亡之子 R

冷却时间:120/105/90

射程:850

被动—驭龙之力:对巨龙造成伤害时,会诅咒它10秒。

主动:诅咒目标英雄并偷取目标25/30/35(+0.04)%的最大生命值(立即偷取一半,并在 10 秒内偷取另一半;造成魔法伤害)。

诅咒效果:在受诅咒的单位被莫德凯撒的队伍击杀死,这个单位的灵魂将跟随莫德凯撒45/60/75秒。

莫德凯撒获得目标30%的法术强度和25%的额外生命值。

灵魂获得10/25/50攻击力和莫德凯撒15%的最大生命值。

你可以通过按住 ALT 键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制灵魂。

英雄联盟金属大师大招看不懂?

我金属玩家,大招意思是:比如大招不加装备情况下能吸取对方24%的生命,放大能偷取12%,剩的12%在接下来的10秒内慢慢偷取,如果对方在这十秒内被杀死(无论是怎么死的,不是自己杀死的都行)那他就能跟随你30秒,他就只能普通攻击,所以,最好放大的对象是adc,ad,生命少时也可以放在坦克的身上,很犀利,不懂的追问我

金属大师都有哪些技能

被动(铁人):莫德凯撒用他的技能造成伤害后,35%的伤害值将转化为一个临时护盾。护盾最大值为120(每升一级增加30).护盾每秒衰减3%。在对付小兵时,这个技能的收益会减半。
q:莫德凯撒的下一次攻击的攻击距离增加75,并大力挥舞铁锤造成共振,最多对附近3个额外目标造成80/110/140/170/200(+1额外物理攻击)(+0.4法术强度)魔法伤害.
如果只有一个目标,则造成132/181.5/231/280.5/330(+1.65额外物理攻击)(+0.66法术强度)伤害.
心得:铁男的主力输出技能,ap+ad加成,成长不高,1v1情况下输出很高.
冷却:8/7/6/5/4
范围:600
消耗:20/25/30/35/40
生命
w:莫德凯撒对友方目标施放一层由金属碎片组成的防御型云体,持续
6
秒,增加目标友军
10/15/20/25/30
护甲和魔抗,并对目标附近敌军每秒造成
20/32/44/56/68(+0.15法术强度)魔法伤害.
如果施放到一位友军身上,莫德凯撒也会获得死亡蔓延效果,并且他们在朝着彼此移动时会获得60/60/60/60/60移动速度加成。
心得:铁男辅助输出技能,有了他就有提高了farm能力,和持续输出能力,清兵效果一流.
冷却:20/18/16/14/12
范围:射程:750;aoe范围:250
消耗:20/25/30/35/40
生命值
e:对面前的锥形范围内敌人造成70/115/160/205/250(+0.6法术强度)魔法伤害.
心得:铁男必须第一个加满的技能,杀人、清兵都是最好的技能.
冷却:6
范围:700
消耗:消耗24/36/48/60/72生命值
r:偷取目标英雄
24/29/34(+0.04法术强度)%
的最大生命值(立即偷取一半,并在
10
秒内偷取另一半;造成魔法伤害)
如果目标死于诅咒,那么他们的灵魂被奴役且会跟随莫德凯撒,持续
30
秒.莫德凯撒获得灵魂30/30/30%的法术强度,25/25/25%的额外生命值,而灵魂会获得25/50/100额外攻击力和莫德凯撒15%的最大生命值。
你可以通过按住
alt
键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制灵魂.
心得:铁男能4杀5杀就是因为有了这个技能.
冷却:120/105/90
范围:850
消耗:无消耗

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