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wow火法燃烧问题(来资深火法)_wow怀旧服火法点燃机制

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wow火法燃烧问题(来资深火法)

wow火法燃烧问题(来资深火法)_wow怀旧服火法点燃机制-第1张-游戏信息-智辉信息

  你应该先把自己的情况简单介绍一下。

1,11w的燃烧(我理解为你认为满意的燃烧伤害)预读炎爆-炸弹-火球,在手里留一个瞬发炎爆一层热力冲击俗称1+1.然后读火球,在火球出手瞬间《开启所有爆发技能,主动饰品(比如气定,巨魔的种族天赋狂暴,工程的附魔)接时光》,可以用宏实现。《》里面的内容都是瞬间完成的,不影响下个技能的衔接。然后扔炎爆运气好的话可以有4-5个瞬发炎爆,没有瞬发炎爆之后按时光,继续扔瞬发炎爆,然后扔燃烧。这是最基本的火法起手爆发。因为所有饰品基本都会触发,所以这是全场质量最高的燃烧。11w的燃烧差不多是550装等起手燃烧的平均值。

前面介绍的就是爆发流程

平常的手法,保持炸弹读火球,有炎爆就扔。还有一种比较受青睐,俗称1+1,有炎爆不扔打出一层热力迸发再扔。简单的说就是再有一个瞬发炎爆和一层热力之后读火球之后在扔瞬发炎爆,这样提高瞬发炎爆的数量。

有具体的问题可以追问

WOW魔兽世界 4.3.2火法具体输出手法,点燃时机是什么时候?

点燃的时机很简单,就是当你的目标身上同时具有“活动炸弹+燃烧+炎爆术”这三个dot的时候释放
换句话说,当你保持活体炸弹的时候突然有一个炎爆暴击了最好
当然更好的状态是当你打了一个火球术暴击,触发了法术连击再打出炎爆也暴击了,这个时候燃烧的伤害很高,释放点燃可以取得最大的效果

WOWDS火法输出手法和什么是点燃时机和燃烧时机

那个插件最新版本是v2.10F,更新到最新版本试试,如果还是乱码可能是你游戏字体那个插件不支持。
点燃是法术出现暴击后加的DOT,是没法控制的,燃烧最佳时机是目标身上有活体、点燃和炎爆3个dot的时候,等你下了那个插件打木桩释放燃烧的时机一目了然,使用起来很简单。
爆发手法就是主动饰品和宝珠一起开和开分身,循环手法就是活体爆了补炸弹,无限火球和瞬发炎爆,移动中放灼烧。火法的要点就是一个读条技能接一个瞬发技能两个法术占用一个共CD。

wow4.3关于火法燃烧技能时机问题

问题1 点燃是叠加的,不是覆盖的,你之前火球暴击的点燃是1000一跳的话,一个炎爆暴击,就增加了2000+跳

问题2,燃烧是你在怪身上DOT伤害进行复制,最佳释放时机是点燃除于高伤害同时有炸弹炎爆等等DEBUFF,点燃伤害是最大的,也就是你燃烧的核心内容,这个最好 燃烧助手这个插件来观察点燃的伤害,如果没有想凭感觉的话,一般比较好的情况是所谓的双暴,瞬发炎爆爆了后就可以立刻燃烧丢出,其次是瞬发炎爆出了但没爆且之前的点燃还没消失。

由于点燃只有3秒,而且燃烧CD又比较短,基本上来说,在YY或急速饰品存在的情况下,可以多憋一下点燃的伤害来打出高燃烧,其他平常时间,瞬发炎爆就可以丢燃烧了。

wow中法师 术师 的操作技巧及天赋 技能怎么加

FS的天赋分为PVE和PVE两种,所以专门用来打FB的PVE的天赋就必须以高输出高伤害为主。
虽然现在FS的法力刚玉改成了3颗,在续航能力上有了不少的提高,但还是建议在奥系天赋中把节能施法点满。
冰法的自我保护能力和控制能力要比火法强优势在于冰箱和寒冰护体还有AOE的最强技能强化暴风雪。水宝宝更是FB输出,远程控制之必备。
相比冰法,火法的优势在于爆发力强,伤害高,爆击高。单纯的副本DPS能力以目前的形势看,只有火法可以跟火毁SS一较高下。所以建议你还是玩火法比较实在,现在火法也有冰箱了,安全性大大提高,AOE的时候尽情的去火环龙熄奥爆吧,空血就冰箱。
火法输出的技巧就是抢点燃,高本里都是骷髅级别的怪所以命中一定要高10%是最低标准(不包括冰系天赋的3点命中)。只有你的命中高,才能保证点燃的高持续性(因为点燃是可以叠加的),甚至可以说命中的重要性高于爆击。灼烧火冲流很实用,但火球也要看时机用(比如说燃烧累积XX%时)毕竟是高伤技能
因为天赋不是死的,要根据个人的实际情况灵活改变,别人的东西不一定适合你,天赋需要多改多变,逐渐找出一套适合自己的操作的才是硬道理,最适合自己的才是最好的。我只说几个必加天赋,不一一介绍了

奥术精妙2/2 必满 (10点穿透很重要)
奥术专注5/5 必满

强火球5/5 点燃5/5 烈焰投掷2/2 烧尽2/2(抢点燃必须满) 燃烧之魂2/2 强化火冲3/3(抢点燃见少CD很好用可选加) 强化灼烧3/3(如果团队里有其他FS可以配合使用,可以节省1-2点)元素大师3/3(很实用的回蓝技能,如果吃的起大蓝可以节省) 火焰重击3/3 火焰强化5/5 纵火3/3 燃烧1/1 熔岩之怒2/2(斩杀啊!~) 火球增效5/5 龙熄、火环、炎爆、疾速、看个人喜好了

元素精准3/3(建议加满,命中是点燃是生命)
顺路为目前6区BL奥山的颓废感到无奈!~~~~

20/31/0 主恶魔副痛苦SS
【痛苦】 20点
强化腐蚀术 5/5 级 瞬发腐蚀术
镇压 5/5 级 增加痛苦系法术命中率啊,命中现在很重要
强化生命分流 2/2 级 SS蓝少是致命的弱点,用血换出更多的蓝
强化痛苦诅咒 3/3 级 这个不说了
诅咒增幅 1/1 级 也不用说
诅咒延伸 2/2 级 痛苦系法术射程提高20%,从30码变成36码。
夜幕 2/2 级 事实证明夜幕触发暗影箭的几率很高,实用!
【恶魔】 31点
强化治疗石 2/2 级 让你的石头从1200变成1440,多240的血,何乐而不为?
恶魔之拥 5/5 级 SS就是要血多!
强化虚空行者 3/3 级 过渡技能,主要意义是在拉怪的效果和牺牲换取的护盾效果上,使虚空
技能效果提高30%。
强化魅魔 3/3 级 主要意义是诱惑时间延长,魅魔各种技能效果提升30%。
恶魔支配 3/3 级 瞬招宠物,这个不用说了。
恶魔耐力 3/5 级 前置点数,恶魔耐力提高
召唤大师 2/2 级 缩短招宠时间2秒,省蓝40%
邪恶强化 5/5 级 宠物近战伤害提高20%,还是比较有用的,主要为了出恶魔学识大师
恶魔牺牲 1/1 级 宠物快死的时候或者在一些特定情况用这个技能很不错
恶魔学识大师 5/5 级 恶魔SS不可不加的
灵魂链接 1/1 级 宠物分担30%的法术和近战伤害,加上你自己的布衣分担近战伤害10%左右,防高的吓人,这也是恶魔SS耐打的主要原因。
分析:
痛苦出夜幕,恶魔出到灵魂链接。这种SS的生存能力是最强的,血多,宠物分担30%伤害,瞬招,瞬发暗影箭。且恶魔SS的宠物DPS也不差,所以说恶魔SS是BUG,缺点是爆发力不强。

31/2/18 暗毁SS
【痛苦】
强化腐蚀术 5/5 级
镇压 5/5 级
强化生命分流 2/2 级
强化痛苦诅咒 3/3 级
诅咒增幅 1/1 级
诅咒延伸 2/2 级
夜幕 2/2 级
生命虹吸 1/1 级 多一个DOT,给自己回血
疲劳诅咒 1/1 级
强化疲劳诅咒 4/4 级 这2个不出你选暗毁SS做什么?减速对方配合诅咒增幅用效果很不错
暗影掌握 5/5 级 提高暗影伤害、吸取法力和生命10%,也可以只加4点剩下的出毁灭系 毁灭天赋,暴击伤害提高100%
【恶魔】
强化治疗石 2/2 级
【毁灭】
强化暗影箭 5/5 级 出暗影易伤效果,接下来四次暗影伤害提高40%
灾祸 5/5 级 施法时间减少对法系很重要很重要
破坏 5/5 级 暴击+5
暗影灼烧 1/1 级 极品天赋,必出
毁灭延伸 2/2 级 毁灭法术射程+6码变成36码
评论:
为什么不要灾变和清算?(·灾变 5/5 级),其作用是“使你的毁灭系法术所消耗的法力值减少5%。”“法力值减少5%”是个什么概念:计算一下,如果你有6000魔的话,这个天赋总共节约的仅仅不过是300魔而已,连一个暗影箭的魔都不够。如果你已经发了十几发暗影箭,还缺这么点魔吗??天赋点数如此珍贵,应该把它用于最需要的地方。
与(·灾变 5/5 级)相比,(·灾祸 5/5 级)就显得更加有价值,其效果是“使你的暗影箭、献祭的施法时间减少0.5秒,灵魂之火的施法时间减少2.0秒。”想想吧,如果你的一个战斗发射5枚暗影箭,1个献祭以供点燃,1个灵魂之火暴高伤害,总共多少秒,整整快了5秒。对于最求高伤害、高暴击的SS而言,5秒意味着什么想必大家都清楚。真真的高手过招,0.5秒足以抢占绝对控制优势,何况是可怕的5秒钟。
个人认为黑暗契约是垃圾天赋,抽取宠物300法力值,效果不如生命分流好,PK时用不上,野外不如先生命分流再面包和水一起吃,所以这个天赋意义不大。
暗毁SS出了双延伸,疲劳诅咒限速,多一个DOT,单人SOLO能力很强,但是爆发力没有火毁SS强。

20/0/31 火毁SS
【痛苦】
强化腐蚀术 5/5 级
镇压 5/5 级
强化生命分流 2/2 级
强化痛苦诅咒 3/3 级
诅咒增幅 1/1 级
诅咒延伸 2/2 级
夜幕 2/2 级
【恶魔】
【毁灭】
强化暗影箭 5/5 级
灾祸 5/5 级
破坏 5/5 级
暗影灼烧 1/1 级
毁灭延伸 2/2 级
强化灼热之痛 2/5 级 前置点数,灼热之痛时间短,暴击率高,PK比较实用
强化献技 5/5 级 献技初始伤害提高25%
毁灭 1/1 级 毁灭法术暴击伤害加成提高100%,牛!
琥珀风暴 4/5 级 火焰伤害提高
燃烧 1/1 级 燃烧终极天赋,霸道!瞬发暗影箭+暗影灼烧+燃烧可以秒人,不死
也残废
评论:
火毁SS是3种SS里面爆发力最高的SS,伤害高的火毁SS非常变态!但生存能力不如恶魔SS强。
总体评论:
如果你不容忍自己被人杀,喜欢稳中求胜的话,恶魔SS是你最好的选择;
如果你追求高爆发力,寻求刺激和快感的话,那选火毁SS吧;
如果你喜欢单人SOLO选暗毁SS;
当然还有其他的SS配点方案都是见仁见智。我个人认为,SS本身的生存能力很强了,配合工程的话还是放开胆子选火毁SS比较好一些。

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