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求魔兽世界冰DK天赋和PK手法,求大神指点,高分求!_90冰dk天赋nga

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WOW我的DK加什么天赋好?还有各种天赋的特点说下

血天赋:战斗方式和武器战相若,比较趋向物理打击的天赋,在没有足够的破甲等级情况下打不出太出色的伤害,同时血天赋也是在将来3.33之后越来越趋向的防御天赋,大墓地的意志~使得防御DK有了类似防骑热血防御者般的免斩杀天赋,经常在垂危时候被拉出生死线。不要骂血DK为什么不双持防御单手武器抗怪,偏偏背着双手武器在前面。血DK的顶怪靠的是护甲的硬吃伤害和自己的回血技能(灵界打击,吸血鬼,符文活化),双持不是不可以,因为血天赋技能原因,双持没有足够仇恨,拉不住怪,挨骂的还是坦。
冰天赋:当前版本木桩战最好的近战dps天赋,战斗跑位越是少,越是不需要切换目标的战斗中,冰DK的输出越是出色。反之疲于奔命的跑位战斗,冰DK输出循环很容易乱,想打出高DPS就要看手法了。---同时,冰天赋具有数据党最喜欢的冰坦效果,双持防御单手武器时候dk的闪躲招架会很高很养眼。乍一看属性很好。在坦小怪时候仇恨比防骑还要好。缺点在于自保技能几乎为0。除去冰固,几乎没技能了,铜墙铁壁的护甲提升个人感觉免伤保护意义不大,治疗该加不住还是加不住。相比血DK有吸血鬼、有吃红符。冰自保差一点。自身防御属性会高于血DK。
邪恶DK:邪恶DK的输出偏向瘟疫伤害,有人笑称邪DK是近战SS,所以在跑动战里面,邪恶DK是受到走位影响最小的输出天赋。此天赋很适合新手输出用。
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以下关于场合分析
血天赋,适合升级,野外单练,因为自身回血天赋最佳,打怪不必休息。满级之后可以做坦,但是不主张当前版本做坦,扛不住怪很挨骂的。
冰天赋:适合输出,回血能力不好,打几个怪就要休息下,打本偶尔可以扮演下防骑,但是切记~~~咱们没防骑那么结实,别太豪放一次拉很多哦
邪恶:如果自认为自己是高端玩家,升级第二选择天赋就是邪恶,邪恶因为有小鬼在,打怪很有效率,但是对于不太上手的玩家玩起来很吃力。打精英有时候可以用冰链风筝,宝宝放出去咬他。

对于pvp,还是邪恶比较厉害一点,毕竟邪恶的反魔法领域,小鬼把对方打晕,亵渎的区域减速,比其他天赋好用

求魔兽世界冰DK天赋和PK手法,求大神指点,高分求!

出4件套,因为可以双拉。
由于不太清楚是双持还是双手,所以笼统描述,同时以战场为主要活动场地,先练练手。
仅供参考:

天赋
初期用 【邪恶虫群-巫妖之躯-窒息-符能转换-腐蚀-冷酷严冬】
战场中,冰的定位就是在拉对面一个过来集火,所以尽可能使用简单高效的连续控制,达到击杀效果。

邪恶虫群可以避免短时间内对方驱散疾病,而降低湮灭造成的伤害,同时这对于转火也是非常方便,不需要传染和重新上病;

巫妖之躯主要是针对恐惧职业,等于多一个章,治疗量中规中矩,配合魔法罩在火力封锁线间穿越还是可以回不少;

窒息,这是逼法师闪现,接拉人+写轮眼,当然仅仅用于水平不高的法师;需要多目标限速,用冻疮,一个凛风冲击即可;这层真正进阶是用死亡脚步,配合手套效果,用冰链追击。

符能转换,比较简单实用,同时在对应法系的时候,魔法罩产生大量的符能,不足之处是由于红脸是长期存在,所以冰打会非常吃力,也导致符文比较粘滞。如果大多数时候走位比较安全,可以用天灾契约,但会损失爆发时候地鬼的协助。

符文腐蚀,初期用这个,不太需要关注符文,但由于你的对手会越来越强,所以还是多研究一下DK的符文激活机理,以提高死疽打击的利用率。

冷酷严冬属于攻防一体,在对方控制技能差不多冷却,或者人数较多的时候,可以缓解一下。如果有队友配合,用血魔之握可以达到快速的定位,以配合队友的群体伤害(例如法师的冰环+溜溜球、鸟德的日光、战士错愕大风车等等)。而如果经常吃到控制,可以用邪恶之地。

魔兽世界9.0前夕冰DK天赋怎么加


随着《魔兽世界》9.0暗影国度上线的日子越来越近,国服也开启了暗影国度前夕任务活动。在即将到来的前夕任务活动中,将上线大量全新的活动任务,以及有关于后续版本的剧情故事。那么《魔兽世界》9.0前夕冰DK天赋怎么加?下面小编就带着大家一起来了解一下吧!
9.0版本中并没有太大的天赋改动,不过本文同时也面向初心者所以将从头进行介绍。
本文推荐天赋的基本思路就是:如何在用最省事的天赋组合打出让自己满意的DPS数字。
对DPS有极限追求的DK,推荐常备清心书卷,针对不同的boss调整天赋组合以达到最佳效果。
第一层
酷寒突袭:每8秒获得一层BUFF,最多可叠加5次。每次湮灭释放时会消耗一层BUFF,造成冰霜伤害。
因浏览本文的玩家不一定会个个追求DPS的极限,所以还是非常推荐这个天赋的,重点就是省事并且湮没流中有大约3%的伤害,算是第一层天赋中比较可观的。
冰冷之爪:冰霜打击命中时会使你的近战攻击速度提高5%,持续6秒,最多叠加3次。
冰冷之爪简称冰爪,提升近战攻击速度=自动攻击频率提升,并不影响急速也不影响GCD时间。双持也好,双手也好如果你监控BUFF去不断档,那么你将获得大约3%近战伤害的提升,如果你断档将会低于3%。另外,冰爪意味着对技能释放顺序的严格要求,且离开目标范围就会断buff,当冰打加力量导灵器等级提高后,可能会出现监控冰爪以及冰打导灵器的流派,但9.0的第一个版本不是非常推荐,尤其时急速不高的情况下。
冷酷之心:每两秒叠加一层BUFF,使你的下一次冰链造成额外冰霜伤害,可以叠加20次。
对于追求DPS极限的冰DK比较推荐,当你急速10%-11%左右时,你的冰柱最后是以杀戮湮灭收尾,所以当倒数两秒打出冰打/吹风,来触发杀戮机器后,并不打湮灭,而是打冰链。
这样你会赚一个冰柱最后几秒的冰链,只亏一个不在冰柱内,但还是拥有杀戮的湮灭。这就是对于冰柱最后一个GCD的处理,这个操作只有10%,30%,50%急速下可以完成,因为你的最后是以杀戮湮灭收尾,需要关注自己的急速以及符文武器以及他的导灵器所给的急速。
第二层
符文调谐:自动攻击有一定几率产生5点符文能量。
与龙喷配套的天赋,当你点出龙喷时,这一层则基本必定时符文调谐。
杀戮效率:消耗杀戮机器的效果时有50%的几率获得1枚符文。
杀戮机器来自自动攻击的暴击以及湮没天赋,杀戮效率提供额外的符文,在上文已经分析过,通过暴击额外获得了急速的收益。湮没天赋下,杀戮效率是比较好的资源获取天赋,并且完全溶于输出循环之中,对循环几乎没有影响。
寒冬号角:吹响寒冬号角,获得2个符文,并产生25点符文能量。冷却时间45秒
曾经可以用于版本前期的龙喷冰,但由于占用1个GCD,获取资源上没有显著效果,反而增加了操作的难度故龙喷也不推荐点此天赋。
第三层
死亡延伸:提高死亡之握10码距离,并且击杀一个可以给与经验或荣誉的目标后重置死亡之握的冷却时间。
10码距离可能在某些BOSS战有独特效果,总体来说此层为控制层,需要玩家根据场合自行判断。
窒息:眩晕目标4秒,CD45秒。
单体控制技能,团本以及大米中需要单体控制时可以点出。
致盲冰雨:对前方锥形范围的敌人进行迷惑,伤害会解除该效果。当冰雨效果结束时还会减速敌人持续6秒。
大秘境AOE断钢条技能,大米玩家除非需要单体控制的场合,其他一般常驻此天赋。
第四层
雪崩:白霜吹风会对击中的敌人额外造成一次冰霜伤害。
湮没流本层比较推荐的天赋,湮没流会有大量的湮灭,湮灭会带来白霜,虽然雪崩在单体实际操作中只占约3%,但已是本层比较优秀的天赋了。
冰霜脉冲:当你的符文少于3个时,你的自动攻击会对周围的敌人造成冰霜伤害。
点出龙喷时的配套天赋,湮没流在杀戮效率以及湮没的加成下即使没有湮灭橙,我们也很少会将符文降至3个以下,基本占比只有1%-2%。
冰霜之镰:横扫对面的敌人,造成一次冰霜伤害,并且可以受到杀戮机器的影响,如果暴击还会造成4倍的伤害。
AOE的场合下,并且精通大于55%-60%可以点出此天赋,需要注意的是,镰刀的伤害非常的不可观在低精通下,我们需要的是镰刀来给目标上冰霜易伤来给洗衣机增加伤害。
第五层
永冻:当你的自动攻击造成伤害时,获得吸收护盾,吸收量相当于造成伤害的40%。
属于自动挡,懒人用的天赋之一,吸收量因为自动攻击伤害很低所以只是一层纸。不过本层为保命层,只要你没死你点什么都是对的。具体可以根据自己的战斗环境来更改。
幻影步:移速提高70%,持续4秒,期间任何行动会打断此效果,并且效果持续中不会被任何技能降至170%移速以下。
说实话下版本中很少有需要死亡脚步+法夜3次闪现还不能够进行的位移,所以此层天赋有点鸡肋,死亡脚步和法夜都是可以在位移中进行输出的而幻影步则不能。
天灾契约:回复50%生命值,但会给你一个30%生命值的吸奶盾,持续15秒,CD2分钟。
算是比较常驻的保命技能,对于高强度副本来说,容易致死的场合通常是你能够预见的情况,所以那个时候天灾契约就会比永冻更优秀或者说更可控一点。
第六层
风暴汇聚:冷酷严冬期间每消耗一个符文,就会使冷酷严冬造成的伤害15%,并使其持续时间延长0.5秒。
这一层中对DPS提升效果最大的天赋,但需要一定的急速支持。首先每一个GCD施放的技能可以延长冷酷严冬的持续时间,湮灭为1秒,白霜为0.5秒,并且湮灭可以快速将层数叠高,但为了强行叠加汇聚层数而丢掉循环是不太可取的做法,湮没流携带冰打导灵器打湮灭+冰打进行1+1的场合,是难以续洗衣机的。
我们通常将洗衣机的持续时间刷到下一个洗衣机CD好,这个行为叫做续洗衣机。但需要大量的急速和符文的支持,并且你还要保证你每个CD都是打的符文技能。
所以我在这里提出一个新的概念,我们的洗衣机导灵器是使敌人受到的洗衣机伤害提高2%,并且可以叠加10层,持续8秒。这个是给与敌人的DEBUFF,并且机制是当你洗衣机最后一跳跳完后,敌人身上的DEBUFF开始8秒倒计时,当你在倒计时结束前释放下一个洗衣机,敌人的洗衣机DEBUFF会自动以10层开始重新叠加时间。我认为湮没流续洗衣机在9.0的第一个小版本中只需要追求续洗衣机导灵器的DEBUFF即可。
霜符灵气:使你的符文能量消耗降低35%,持续8秒。45秒CD,并且此技能不会触发公CD。
新版本加入的代替大冰龙的天赋,目前来看毫无竞争力,或者说完全不知道有什么作用,并且槽点太多。
冰川突进:消耗30点符文能量,召唤向前突进的冰川尖刺,对面前的敌人造成AOE伤害,并且可以附加冰霜易伤,CD6秒,随急速提高而下降。
和之前的版本一样,疲软的点还是存在,冰DK被诟病很久的无强力泄符文能量技能,即使点了这个也难以成为强力符文能量技能,伤害低,还有CD,唯一的亮点可能是除了镰刀以外唯一能上AOE冰霜易伤的技能了吧,但比起同层有导灵器增幅的洗衣机完全没有一战之力。
第七层
冰盖:你的冰打以及湮灭的暴击会使冰柱的CD减少4秒。
此天赋在8.2末期得到了加强,在8.3中因为腐蚀被发扬光大,但我在之前的帖子中也已经论述过,冰盖之所能玩并不是冰盖本身厉害,无限的冰柱也不等于DPS有多高,只是BFA版本冰柱之后的堡垒,冰柱时的小龙加精通和AOE,腐蚀加暴击导致的冰盖流能玩,但实际上冰盖完全不足以成为第七层天赋,他的功能只配前几层天赋,比如LEG版本他就是第三层。
湮没:冰霜之柱激活时,冰打和吹风会给与你杀戮机器的效果,并有30%的概率使你获得一枚符文。
9.0版本中再一次大放异彩的天赋,受益与杀戮湮灭吃精通的缘故,在单次45秒的爆发中就超越了龙喷的伤害,纯单体下似乎没有理由点除此以外的天赋。
冰龙吐息:持续对前方锥形区域码范围内的敌人造成冰霜伤害,每1秒秒造成冰霜伤害,对次要目标造成较低伤害。你将持续吐息,直到符文能量耗尽或你取消该效果为止。每秒消耗16符文能量,冷却时间2分钟。
并不是龙喷被砍了或者什么,而是湮没实在过于强了,在湮没的阴影下龙喷目前只能当作一个战术天赋,比如说团本BOSS某个阶段异常需要强力的爆发AOE,那么龙喷才有存在的价值。
湮没流天赋推荐1231312,足够应对80%到90%的场合,第一层追求最大伤害推荐冰链,追求操作量少点酷寒突袭,精通大于55%-60%AOE场合可以尝试镰刀。
龙喷流天赋推荐3132313,足够应对90%的场合,龙喷流天赋基本没有可以变化的地方,唯一可以变的只有点不点镰刀的区别。
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巫妖王之怒dk哪个天赋厉害

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巫妖王之怒dk厉害的天赋有血DK、冰DK等等。

1、血DK:56/5/10

典型的加法,血天赋的终极天赋不点,血DK不差那点输出转化仇恨,当然,到时候竞速的话,看情况再决定加不加。如果要加的话,那么从邪天赋的蔓延上面腾一点出来给它。这是DKT的普遍加法,还有一个双光环血DKT的加法,这个不推荐,冰天赋的光环让冰DK去安排就好了。

2、冰DK:0/53/18

这个冰DK加点推荐加点是纯DPS输出的,不过不建议P1P2玩冰DK,毕竟装备还没有成型。值得一提的是,冰天赋也可以当T,不过当T的冰天赋加点就不一样了,要把坚韧、强化蓝脸、严寒铠甲等天赋还有血天赋的符文分流等。

巫妖王之怒dk是什么游戏

《魔兽世界》怀旧服“巫妖王之怒”于2022.9.27日上线。《魔兽世界》是由游戏公司暴雪娱乐制作的一款大型多人在线角色扮演游戏。在诺森德这阴森的北境冻土,体验首个英雄职业——死亡骑士以及更多精彩内容。

“燃烧的远征”中的“欢乐夏日”经验值增益效果已生效,活动期间玩家获得的经验值提高50%。

求魔兽世界冰DK输出手法和天赋学习。

力量近战命中(7.5%未达成之前)=精准(7.5%未达成之前)急速精通暴击

无论你是多么虎的暴力伤害,不管你的力量有多么的可怕,不管你的符文使用多么的犀利,当你一刀触发了杀戮机器的湮没打在目标身上跳出一个招架或者未命中的时候,我相信你的脸一定会五官凑在一起变成一个巨大的“囧”字。
所以命中精准,是必须要齐备的,当然在初期装备过渡的时候,可以理解无法堆到合适的命中精准属性,但是当你全身都是紫色装备被队友拉着进军H的时候,你命中精准还不够那么就是你的副本态度问题了。

下面是DK万年以来,好吧,自从黑峰要塞建成以来,在它被艾泽拉兹城管局拆迁之前,都必定的最重要的属性---力量。
力量毫无疑问是DK最需要你堆的属性,其实这个属性你也只能通过宝石和附魔来体现。那么最简单的就是,不管哪一个槽,你都要插上个加力量的属性,比如全力量的朴素石头,比如力量急速,力量命中,力量精通,诸如此类,如果插槽奖励不是力量,那么你甚至可以无视奖励插朴素石头。所有的绿色属性,你都可以靠重铸,只有力量不能。

不要被各种误导贴遮蔽了你的视野,力量是唯一不会背叛你的属性。========================================================================
急速是现阶段双手冰DK收益高的属性,这是基本上无争议的。

冰霜DK是一个最典型的DK,之所以这样说,是因为DK的职业输出系统设定,是一个符文和能量相互循环的设定。你会发现:
1)所有产生能够造成伤害的消耗符文的技能,都有一个共同点,那就是能够产生符文能量;
2)同样的,所有消耗符文能量的伤害类技能,都有一个共同点,他们都能够通过副天赋(符文强化,获利分流,或者符文腐蚀),激活已经消耗的符文或者加速符文的冷却。
这是DK的经典输出循环系统,从而这个版本双手冰DK的最高伤害技能毫无疑问还是和大灾变一样是湮没。所以一场战斗中,你能够打出更多的湮没就是你一场战斗的努力方向,那么不断档无疑是这个最直接的方法,这样,符文的恢复速度尤为重要。急速不但能够触发更多的杀戮(有人说杀戮有内置GCD,待考察),还能够加快符文的恢复。这使得他成为信价比极高的属性。

接下来尽一切的可能去堆急速,而这“尽一切的可能”指的无非只有重铸而已,也就是说,我们应该把所有不带加速的装备,重铸出加速。而所有带加速的装备,都保持加速不重铸。
加速在目前阶段是没有上限的,不存在堆到多少就转去堆精通的问题。是的,或许你会出现部分时候能量要溢出了,但是你有没有注意到你同样会断档呢?
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加速之后是精通,也就是说暴击我们不用去考虑。这个属性不光是无比看脸,因为你面板50%的暴击很可能你实际战斗打完连20%的暴击都达不到。同时杀戮还能够覆盖一部分的暴击,成为一个重复属性。

有鉴于以上的属性偏重,我们在重铸时应该采用以下原则:
1.这件装备没有加速,按照暴击-精通的原则重铸到加速上。
2.有加速,命中/精准不够,把不是加速的属性重铸成命中/熟练。
3.有加速,命中/精准够了,并且另外一个属性不是精通,那么重铸到精通。
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具体输出手法

第五层天赋的不同选择,导致了手法略微的差别,现在的争议主要是在活力分流和符文强化上。
其实,活力分流,就是稳定可控。符文强化,就是暴力无脑。这个完全可以通过玩家自己的副本应对能力和习惯来选取,不能说哪一个就一定比较好,哪一个就一定比较差。我个人建议,如果是开荒团队,需要更多的精力来应对H模式下的各种条条框框和要求的时候,符文强化会是更好的选择,因为它更省心。

手法简单到不能再简单:
灵魂收割(35%以下)湮没(触发了杀戮机器,以及目标有双病在身)补病(断病的时候)冰霜打击(符能即将溢出)免费凌风冲击普通湮没普通冰霜打击。

如果你发现你以上都没得打,湮没也没有,凌风也没有,冰霜打击也没有,那么你就需要一些增加符文或者增加能量的技能来续航。
续航技能包括:1,活力分流,如果你加了天赋。2,寒冬号角,这技能能加能量。3,奥术洪流,能加能量。4,符文武器增效,不解

另外就是,双手冰是一个需要爱的天赋:
双手冰不会使用单个冰霜或死亡符文来施放凌风冲击。任何单个的冰霜/死亡符文,都应该等到它的另一半出现,一起幸福的打出一个充满爱的湮没。

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下面地址是我找的一篇文章,写得很全面,建议LZ仔细研读一下

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