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dota骷髅王攻略,要详细_dota2骷髅王出什么装备

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请问DOTA高手,骷髅王的出装备顺序?

1,骷髅王定位是伪后期,前期用锤子辅助GANK(抓人),后期有爆击也算是个不错的DPS(输出).主要作用就是用自己的2条命去冲破对手阵形

2,一般就2个装备路线,一种是3护腕奔辉耀,这个路线成型晚,但是成型后威力大.另一种是臂章后出黯灭,这种路线成型早,但是相对的对团队的威胁没辉耀那么大.

3,前期锤子和黄点对加,有大加大.9,10级时开始加爆击,爆击满了再满吸血光环

4,参照第二点.小件护腕之类我不说,辉耀路线就是:辉耀,飞鞋,强袭,撒旦,心,BKB(或者分身斧),臂章路线就是:臂章,黯灭,假腿,强袭,BKB(魔免),心

5,有吸魔能力的英雄,如地穴刺客,敌法师,都是骷髅的克星,没了魔没法重生的骷髅就是一堆屎.对付骷髅王一般都会出死灵书的,这时骷髅必须BKB,不然很难重生

狂战路线不是不可以,只是狂战不能作为第一个装备出,那样路人还凑合,真正的比赛骷髅又不能打又不抗打,完全没作用.
其实装备的选择不是完全一定的.真能出到任何的神装,都是很强的,在于配合

dota骷髅王攻略,要详细

骷髅王是路人里面比较常上场的一个英雄,两条命,有装备以后高输出,有晕技配合gank杀人。我这里给你提供3种路线:
1.gank保人流
骷髅锤有2秒的晕眩时间以及之后的减速效果,CD又比较短,打gank是个不错的选择,前提是你们有一个稳定的后期,比如spe,蚂蚁这种,前期可以出魂戒,或者鞋子多蓝瓶,配合线上的人杀人,积累一点经济,出肉装,先锋,战鼓,团战就当肉,有锤扔锤,活了继续扔,只要你的gank意识好,比起对方只在线上占便宜来说,你们能更有优势
2.野区发育流
这是路人最喜欢的一种打法,前期带一个小圆盾,一个补刀斧,吃树药膏若干,直接钻野区,打小野加拉野混经验,如果准备前期不出现,就吸血和暴击互点,要是对方有抓野的意思,点一级锤,不出意外大概10分钟可以有臂章,如果你操作好,开关臂章的操作前期可以让你很凶,10分钟以后可以臂章打大野和远古野,出假腿,之后的装备看对面阵容,如果多控制法师,就BKB,如果也是后期,就强袭,雷锤,龙心这种,其他装备,例如按灭,双刀效果也不错
3.线上发育流
这种打法你至少是2号位甚至1号位,有人保你,线上安全补刀,甚至配合线上英雄杀人,建议不加吸血,这样不会推兵线,在辅助英雄帮助下,兵线会一直在你们有利的一边,然后出相位,前期锤配合线上英雄,基本一锤一人头,强袭,臂章,雷锤等等,喜欢什么就出什么,对方有风行,幻刺这种,可以选择MKB,克敌机先破MISS,中期一身神装直接砍倒任何人
当然,这些都是顺风的情况,逆风的话就必须要先肉,多护腕,战鼓,先锋,BKB,太劣势也没办法,骷髅王没有翻盘的实力,另外跳刀隐刀这些装备,有兴趣也可以出,隐刀加臂章,速出可以偷对面的法师英雄,尤其lich这种无控英雄,一杀一个准

dota骷髅王求解

你好你是想问这个路线神装的攻略吗?
按他这个路子
1电锤,2分身斧,3蝴蝶,4强袭,5龙芯。鞋子可以选择在电锤后面,也可以看局势情况再出。

下面说说英雄的优劣分析。
骷髅王的输出前期主要还是靠技能,暴击可主动吸血并且有被动效果。一个锤子,吸血光环增加生存能力和带线。大招两条命,实际是一条半,因为6级时候一共的蓝也就勉强够一个锤子+一个复活蓝。升大时候蓝如果不满基本不敢用锤的,一般是选择用状态性主动吸血(技能3)。

越往后打,对装备的要求越高。前期对物品的依赖性很低。因此也不能算是个完全的物理后期。前期对蓝的控制比较重要。

分析楼主给出的出装路线。对面应该也有比较高爆发的物理后期。因此选择了蝴蝶龙芯分身斧这三样半肉半输出的路子。

具体出什么装备还是要看看对面以及自己这一方处于什么态势,有什么阵容,控不够可以出个对剑,强化留人效果,肉不足,可以出个刃甲,采用一些直接或者间接的输出方式来打。

不知道你想求解的是什么呢?

Dota中,骷髅王和火枪应该出什么装备,然后前期先升哪些招?

骷髅王 主锤子 前期锤子+黄点 有大加大 最少8级以后感觉攻击力上去了 再加吸血和暴击。装备路线看对面阵容和对战局势,顺风的话就搞个点金手 逆风的话就果断当肉,先站稳脚再说,搞个先锋什么的,不死就是赚。后期一般就是大雷锤和强袭 龙芯。

火枪手这个还是比较难练的,特别是最近几个版本,感觉相对弱小了很多,没有人保的话发展起来很难(十个火枪九点九个菜)因为没啥保命技能,就靠着猥琐,一旦有近身的,果断瞬秒。现在节奏加快了,相同装备打不过敌法师和小黑。技能就主爆头(靠这个吃饭),散弹也主,加攻击距离的第三技能 可以先不加 。团战的时候尽量别先露面,等仇恨吸引过去了再放冷枪,打钱的时候看着小地图 不死就是赚,因为很多人都喜欢杀火枪赚外快的。可以说人人见了火枪都可以欺负。但是换句话说回来,后期装备上来了,超远程的攻击和爆头还是很恶心的,但是就是太拖节奏了,前20分钟基本没啥作为,就是靠大招抢个人头。劣势局不好扭转。

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