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云顶之弈9.19版本更新有哪些_雷霆咆哮无尽之刃

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LOL买哪个英雄

中路AP
  一,暴力型:这种类型是以取得线上优势为主,妖姬,安妮,蛇女,潘森,火人,狐狸(狐狸对线还不错)。线上比较强力,依靠线上优势慢慢发起战斗带动节奏。

  二,发育型:这种类型要慢慢发育,逐步带起节奏, 死歌,凤凰,卡萨丁,瑞兹,莫干那,鱼人,卡牌,时光。这类型的比较多,当然他们线上也不差,但是他们的发育很重要,在发育中逐步参与团战和GANK,经济起来之后很厉害。

  三,游走型:这种以前期推线游走为主,(会包括第二种里面的英雄): 塞恩,卡牌,潘森。这类型以前期游走为主,游走杀人慢慢积累优势让团队顺利。

排位冲分的话推荐:塞恩,死歌,卡萨丁,莫干那,卡牌,狐狸。

上路单线:
  一 强力单线:野兽之灵(攻击型),瑞雯,船长,兰博,蝎子。 这几个英雄的单线能力非常强,都有着线上打出优势的能力,尤其是野兽和瑞雯,完全有机会能杀蹦线上

  二 发育型:炼金,加里奥,野兽(防御型),科加斯,SHEN,豹女。 这些英雄偏向于发育,会选择一些传送/残废这样对团队更有用的技能,在发育起来以坦克出现为团队空闲

打野英雄:
  一 强力GANK: 瞎子,乌龟,梦魇,小丑。 这四个英雄在前期的GANK实在是太给力了,减速或者控制很容易能帮他们拿下人头。

  二 团队作用: 稻草人,野兽,巨魔,梦魇,蝎子

AD::探险家,暗影猎手,男枪,飞机,女警。

木木 稻草 龙龟 死歌 猴子 这些都经常被禁 买的时候慎重

我个人从小比较喜欢孙悟空,现在玩英雄联盟,但我喜欢那种与敌人近身对砍的感觉,问如何出装可以使猴子...

我给你说说 我个人的齐天大圣的打法 说的不好不要喷 猴子现在一般走上单这个位置 虽然不强势 但是也不差 出门上单必备 布甲+5红 第一次回家 红爪 吸血鬼权张做出灯笼 灯笼这个装备近战真的很给力 收野 刷兵 回复 护甲 攻击 都给你提供 最重要的是 给你提供一个三分钟的眼睛 第二次回家 做出一双草鞋 两把小剑 合成猴子的核心装备 残暴之力 由于猴子是半肉 鞋子可以选择忍者足具或者水银之鞋 物理输出高就忍者 控多AP多 就水银 这个问题不大 接下来就要出 2件打装备了 分别是狂徒铠甲和冰霜之锤 这个看情况 我一般是显出 狂徒 然后出冰锤 因为 狂徒的被动 每补一个单位+3.5血量 也就是说 在中期出这个装备 你有从容的时间在打到后期之前 把350的血量被动叠满 如果你先出冰锤 那么狂徒势必会在后期出 后期由于团战很重要 如果你由于补兵叠加狂徒的被动 而导致团战支援不利 那就糟糕了 到这个时候 你已经出到第五件装备了 一般可以出 阿塔玛之戟 血量的1.5%转化攻击力 另外提供暴击和护甲值 或者也可以出最后的轻语 这样你的团战大招的输出就更强大了 或者也可以出无尽之刃或者三项之力 这样你的单挑和杀脆皮的能力就很强大了 第五件装备选择很多 看自己的喜好 第六件也就是最后一件一般出 天使之甲 也就是复活甲 毫无争议 这个时候 你如果还没打完 那就请你把残暴之力升级为幽梦之灵 如果还没打完 那就把灯笼卖掉 换成饮血剑 很多人都喜欢先出三项之力 我从来都没出过 我知道出三项之力 很强大 但是 三项之力真的很贵 而且猴子作为一个半肉 我更愿意给团队吸收更多伤害 因为你要切后排 你注定是吸收火力的第一个人 我宁可自己杀人杀得比较无力 我也要让自己队伍的ADC成长起来 况且 不出三项的话 猴子输出还是很暴力的 一般 如果已方很弱势 对方的ADC很强大 第五件装备 或者第六件可以考虑出 荆棘之甲 对面AP强力的话 也可以出自然之力 反正 做为猴子 我认为 狂徒 兵锤 灯笼 都必须出 不是输出装的猴子 一样很暴力!以上仅仅是我的个人观点 希望可以帮到你

《英雄联盟》求解:AD、ADC、DC、DPS、BUFF等等一些缩写英文的含意。(解释越多越好,谢谢)

AD   Attack Damage的缩写,为英雄物理攻击力的数值  
ADC   Attack Damage Carry 的缩写 直译为“物理远程”,在07年正式转义为战术DPS物理输出核心的英雄,比如常见的蛮族之王,寒冰射手,暗夜猎手等等。  
AOE   群体伤害技能  
AP    Ability Power的缩写,为英雄施放技能时增加伤害的数值  
APC   Ability Power Carry的缩写 直译为“法术远程”,”,在07年正式转义为战术DPS法术输出核心的英雄,比如常见的流浪法师,暗影之拳,等等。  
ASPD   Attack Speed的缩写,为英雄攻击速率的数值,数字所代表的含意为每秒攻击次数,该值作为衡量某个英雄攻击速度的有效依据。同义的还有“ISA” 
ArP   Armor Penetration的缩写,为英雄使用物理方式伤害敌人时可以忽略不计敌方物理防御力的数值,即护甲穿透。俗称破甲、甲穿等。  
Armor   护甲的数值,影响角色受到物理伤害时减少伤害的比例   
BD    Back Door的缩写,趁敌方不注意时偷拆无人防守的建筑物,BD作为一种取巧行为在LOL中是被默许的。以低端匹配“剑圣易大师”为代表,曾一度涌现出一批BD流英雄,俗称“偷塔流”  
Buff   英雄身上常驻的增益状态。  
CDR CD Reduce的缩写,为英雄技能冷却时间缩减的值,峰值为40%,俗称40减。即:英雄最多可以获得40%的CDR,该值可以从Blue BUFF、智慧合剂,以及部分装备(如冥火之拥)上获得。
Blue buff   俗称蓝buf或蓝buff,可以从中立怪物/英雄身上获取的增益状态、玩家将特定野怪击杀的可以得到该增益状态并刷新持续时间,持有该增益状态的玩家将可以取得超高速的回魔能力和大量的CDR
CC    Crowd Control的缩写,即控场的意思,举凡晕眩、定身、击飞、嘲讽、缓速都可以称作为CC   
CD    Cool Down的缩写,英雄技能的冷却时间,冷却时间结束后将可以再度施放该技能  
做人要诚实
这不是手打
但还是求个,因为给了你比较完全的缩写
CDR   Cool Down Reduce的缩写,即冷却时间的缩短,上限为塬本技能冷却时间的40%   
CS    Creep Score的缩写,指的是小兵与中立怪物击杀之总数,通常一个英雄的强力程度与CS数有直接的关系 
DB Debuff的缩写,为Buff的反义词,泛指英雄身上的负面状态。
DOT Damage over time的缩写,是一种施放于目标后在一段时间内持续对目标造成伤害的技能. 通常表现为DEBUFF周期性伤害,如众所周知的小龙的吐息,挂上DOT后会持续受到伤害。
HOT Heal over time的缩写,是一种施放于目标后一段时间内持续对目标造成治疗的技能,如雷霆咆哮的恢复效果。

Farm 原意为种植,农场。LOL中转义为通过练野、击杀大量小兵,来获取金钱,即“打钱”。
Gank Gank(Gangbang Kill,一说为Gangbang flank),为LOL中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的英雄行动,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用。
Ganker LOL中5种定位之一,通常会成为前中期的Carry,承担团队里70%以上的Gank任务,是大量gank的策划和发动者。一个出色的ganker可以有效带动团队的节奏,并且将敌方推向崩盘的深渊。一般由单中solo的玩家,或野区练野的玩家来担任。
Carry   核心的意思,通常指的是对一场游戏有绝对影响力的英雄,比方说当英雄等级或装备远远超出其余队友或敌人的平均水准时,我们就会说该英雄已经进入了Carry的状态.

注释扫盲:那么究竟哪些英雄适合成为Carry?

是的,一个装备了幻影之舞、攻速鞋、无尽之刃、三相之力、冰锤、黑切的风女也能成为出色的carry,但那是在过多的牺牲了队友经济的情况下才能做到的。那么是不是人人都可以做carry呢?显然不是!   
在游戏前期,你认为拥有同样装备的暗夜猎手与风女谁更适合当carry?的确,在某些特殊情况下风女也能担当起carry这个艰巨任务的职责,但对装备有着过高的要求。值得信赖的carry英雄本身应该具有一些carry专属技能,比如攻速、暴击、破甲或者伤害加成。

作为一个carry,他必须具备良好的战斗意识,包括对作战距离的把握以及具备作战能力(即不被控制住)。
另外carry的一大存在价值在于吸引对方ganker的注意力。通常情况下,放任对方carry不管是非常危险的,初期留给对手carry过多的farm空间与时间无疑是迈出了本方中期团战团灭的节奏。所以双方ganker的核心任务就在于寻隙击杀对方carry,至少也要有效的压制其发育,避免造成后期无法抵挡顺利成长起来的carry的输出的局面。

云顶之弈9.19版本更新有哪些


云顶之弈9.19版本更新啦,此次更新加入了卡莎这个虚空游侠刺客的全新英雄,同时也引入了拳套系列装备,增强了凤凰女枪等英雄,那么具体版本情况让我们一起来看看吧~
9.19版本卡莎登场拳套系列装备加入
准备抢拳套!
大家好,欢迎阅读9.19版本更新说明。本次更新的内容简要如下:
增加了新英雄虚空之女卡莎和新装备拳套及系列装备。
微调了物品掉落系统。
增强了冰晶凤凰艾尼维亚和赏金猎人厄运小姐。
版本中的晚些时候会推出初版的对战历史功能。未来的版本中会陆续推出更多功能。
9.19版本已经登录大洋洲日韩地区,会在1天内逐步登陆全球正式服。国服预计晚1-6天。以下是完整的更新说明。
新英雄
虚空之女卡莎
种族:虚空
职业:游侠刺客
费用:5金币
生命值:700/1260/2560
法力值:50/125
攻击力:55/99/198
护甲:20
魔抗:20
攻速:1.25
攻击范围:2格
技能:猎手本能
卡莎冲到距离最远的敌方单位处,获得30/60/90%攻击速度和一个300/600/900生命值的护盾,持续3秒。
新装备
拳套
新基础装备:+10%闪避概率,+10%暴击概率。
当使用拳套合成装备时,攻击型的装备会变成增加20%暴击概率,防御型的装备会变成增加20%闪避概率,少数装备会同时继承10%的闪避概率和暴击概率。窃贼手套和连指手套因为配方特殊,会同时具有20%的闪避概率和暴击概率。
无尽之刃(拳套+暴风之剑)
(+15攻击力,+20%暴击概率)
携带者+150%暴击伤害。
(注:所有英雄初始暴击概率是25%,暴击伤害是150%。)
复用型十字弩(拳套+反曲之弓)
(+20%攻击速度,+20%暴击概率)
在携带者死亡时,【复用型十字弩】会被另一名友军重新装备上。每当【复用型十字弩】被重新装备时,它就会提供额外的+20%攻击速度和+20%暴击几率,持续至本回合战斗结束。
这个效果可以叠加任意层。
珠光护手(拳套+无用大棒)
(+20%法术强度,+20%暴击概率)
携带者的技能可以暴击。
[唯一-每个英雄仅可装备一件]
正义之手(拳套+女神之泪)
(+20法力值,+10%暴击概率,+10%闪避概率)
在每个备战环节开始时,获得以下效果之一:
-普攻和技能造成+40%伤害
-普攻在命中时回复40生命值。
冰脉护手(拳套+锁子甲)
(+20护甲,+20%闪避概率)
在携带者闪避时,创造一个冰霜领域。领域内的敌人会被减缓35%攻击速度。
水银(拳套+负极斗篷)
(+20魔抗,+20%闪避概率)
携带者获得一层护盾来防止下一个施加给其的控制效果。这个护盾会在5秒后刷新。
伏击之爪(拳套+巨人腰带)
(+200生命值,+20%闪避概率)
在每个备战环节开始时,携带者获得一个护盾来格挡其所受的第一个敌方技能。打破该护盾的敌人会被晕眩5秒。
连指手套(拳套+金铲铲)
(+10%暴击概率,+10%闪避概率)
携带者也是一个【约德尔人】。额外+10%暴击几率,+10%闪避几率。
[唯一-每个英雄仅可装备一件]
窃贼手套(拳套+拳套)
(+20%暴击概率,+20%闪避概率)
在每个备战环节开始时,携带者都会装备上2件临时装备。临时装备的品质基于你的对局内等级。
[需要用掉3个装备格]
死亡之刃(暴风之剑+暴风之剑)
(+30攻击力)
在携带者参与击杀一名敌人后,获得+15攻击力,持续至本回合战斗结束。这个效果可以叠加任意层。
巨人杀手(暴风之剑+反曲之弓)
(+15攻击力,+20%攻击速度)
携带者的普通攻击造成相当于目标5%最大生命值的额外真实伤害。
系统调整
玩家伤害调整
随着物品掉落系统的调整,玩家出局速度比预想中的要快一些。所以略微降低玩家伤害。
1费3星:4_3
2费1星:2_1
2费2星:3_2
2费3星:5_4
3费3星:6_5
神秘宝箱掉落系统调整
新系统的加入对《》带来很多好处,不过还是一些地方需要调整。
普通宝箱掉落金币的平均值降低。
非凡宝箱掉落金币的平均值略微降低。非凡宝箱不会出现4费英雄。
金箱子出现的概率略微降低。
所有宝箱掉落妮蔻之助的概率略微增加。
特质调整

(2)龙获得魔法抗性:83%改为75%。
极地
极地晕眩持续时长:2秒改为1.5秒。
(2/4/6)极地普攻晕眩概率:20/30/45%改为20/33/50%。
虚空
(3)虚空英雄们的普通攻击和技能造成真实伤害,改为,被选中的虚空英雄们的普攻和技能会造成真实伤害。
(2)虚空:1名随机虚空英雄。
(4)虚空:所有虚空英雄。
约德尔人
约德尔人们有一定几率闪避敌人的普通攻击。
(3/6/9)闪避几率:35%/60%/-改为30/60/90%。
刺客
3/6/9刺客的暴击概率加成:10/25/40%改为10/20/30%。
暴击伤害加成保持75/150/225%。
忍者
忍者们获得额外攻击力和法术强度。
(4)所有忍者获得+70攻击力和+70%法术强度,改为+80攻击力和+80%法术强度。
贵族
贵族特质的护甲和魔抗加成保持50不变。
每次攻击治疗25改为30。
换形师
换形师们会在他们变形时获得额外最大生命值。
(3)60%,不变。
(6)120%改为100%。
游侠
游侠们每过3秒都有一定几率来使他们在接下来的3秒内攻速翻倍。
(2)游侠攻速翻倍几率:30%改为25%。
(4)70%几率,不变。
英雄调整
冰晶凤凰艾尼维亚
生命值:700改为750。
法力值:0/100改为50/125。
攻速:0.6改为0.8。
冰川风暴:随机敌人改为最远的敌人。持续6秒,总伤害800/1100/1400,和9.18版本保持一致。
虚空行者卡萨丁
攻击力:50改为40。
护甲:25改为35。
攻速:0.6改为0.55。
虚空之刃偷取法力值:20/40/60改为25/50/75。
赏金猎人厄运小姐
生命值:700改为750。
攻速:0.85改为0.95。
法力值:0/75改为0/150。
技能目标:当前攻击目标改为最远的敌人。总伤害:900/1300/1700改为1300/2000/2700。
麦林炮手崔丝塔娜
爆炸火花充能基础伤害:60/90/120改为70/110/150。
对应的充能最大伤害:150/225/300改为175/275/375。
铁铠冥魂莫德凯撒
法力值:0/100改为50/150
破灭之锤技能伤害:200/325/450改为250/500/750。
蒸汽机器人布里茨
生命值:600改为650。
机械飞爪伤害:100/450/800改为250/550/850。
虚空遁地兽雷克塞
攻速:0.65改为0.6。
布弗雷尔卓德之心布隆
法力值:0/50改为0/75。
寒冰射手艾希
法力值:0/100改为0/125。
不祥之刃卡特琳娜
死亡莲华每段伤害:40/60/80改为45/70/95。
对应的总伤害600/900/1200改为675/1050/1425。
龙血武姬希瓦娜
魔龙降世变形后燃烧伤害:250/375/500改为200/300/400。
变形后攻击没有防止治疗的效果。
邪恶小法师维迦
能量爆裂伤害:300/550/800改为350/650/950。
皮城执法官蔚
生命值:650改为700。
天霸横空烈轰伤害:250/450/650改为300/500/700。
雷霆咆哮沃利贝尔
生命值:700改为750。
攻击力:75改为70。
攻速:0.55改为0.6。
离群之刺阿卡丽
攻速:0.7改为0.85。
迷失之牙纳尔
生命值:750改为700。
呐啊!变形生命值加成:300/600/900改为250/450/650。
暴走萝莉金克丝
攻速:0.65改为0.7。
永永猎双子千珏
攻速:0.65改为0.7。
羊灵生息持续4/5/6秒改为3/4/5秒。
北地之怒瑟庄妮
生命值:850改为800。
极冰寒狱晕眩持续:2/4/6秒改为2/3.5/5秒。
诺克萨斯统领斯维因
恶魔耀光变形每段伤害:50/100/150改为40/80/120。
对应的总伤害:600/1200/1800改为480/960/1440。
每段治疗:40/70/100改为30/60/90。
对应的总治疗:600/1080/1560改为360/720/1080。
疾风剑豪亚索
生命值:700改为750。
装备调整
巨龙之爪(负极斗篷+负极斗篷)
(+40魔抗)
魔法伤害抗性:83%改为75%。
冰霜之心(女神之泪+锁子甲)
(+20法力值,+20护甲)
减速25%改为35%,持续4秒。
疾射火炮(反曲之弓+反曲之弓)
(+40%攻击速度)
不再具有『攻击必中』效果。
巨型九头蛇(反曲之弓+巨人腰带)
(+20%攻击速度,+200生命值)
溅射10%的最大生命值物理伤害,改为对目标和其后方的英雄造成6%的最大生命值魔法伤害。
灵风(巨人腰带+负极斗篷)
(+200生命值,+20魔抗)
现在是唯一物品。
漏洞修复
普朗克和阿卡丽现在具有正常的移动速度。
游侠特性现在正确地提供额外100%攻击速度。
游侠特性不再对自身叠加。
游戏内匹配来回遇到两人的概率降低。
希瓦娜的技能说明删除了阻止治疗的部分。
伊莉丝的小蜘蛛现在具有正确的数值。
卢锡安技能的射程总是和攻击距离相同。
云顶之弈|

LOL战争之影、诺克萨斯之手、大圣、雷霆咆哮、法外狂徒哪个更牛逼?更厉害?更强势?

战争之影前期比较脆,而且比较吃装备。诺克萨斯之手是个不错的英雄,属于半肉半DPS,而且大招非常犀利,收人头很爽。猴子是公认最贱的英雄,排位必禁啊。能打能抗,能突进能逃跑,大招伤害团控一体化,就是比较需要操作。大熊堆血就行,W技能伤害加成附带自身血量上限和对方损失声明百分比,和概论的大有点像。男枪前期犀利,前期伤害都不高的情况下你的纯爷们被动可是防御法宝啊!
看楼主玩亡灵牛,还不愿意玩法师,应该是个攻速AD亡灵吧。你可以试试女警和大嘴,女警线霸,玩好了一般人压不住他。大嘴可以玩AD可以玩AP,AD大嘴开W能杀坦克。

英雄联盟如何出装?如何选择装备?

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1、需要在游戏的商店中,购买适合所玩英雄的装备,如AD就买攻速和攻击力加成的装备,AP就买法术加成的装备,首先需要打开电脑上《英雄联盟》游戏客户端。

2、登录上游戏,开始一场对局后,可以点击泉水中的NPC打开商店界面。

3、在商店界面中,有推荐一栏,玩家可以根据系统的推荐选择出装。

4、也可以点击“所有物品”,按自己的要求出装。

5、所有物品栏中,有所有装备有分类,需要攻击力就点击“攻击力”,选择要购买的装备,需要法强就点“法术强度”选择够买法术加成的装备。

6、选择好装备后,点击界面中的“购买”就可以了,这样出装就成功了。

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